Importante
La ventaja Quebrantamentes se ha reactivado.
Características
Mejoras del Gancho
Calidad de vida
La Barra de Resolución ahora es visible para otros Supervivientes mientras están enganchados.
Nota del desarrollador: Para facilitar la comunicación entre los jugadores que usan el chat de voz y los que no, hemos añadido la Barra de Resolución al HUD. Esto ayudará a los Supervivientes a determinar si el Asesino está acampando y a planificar su próximo movimiento en consecuencia.
Equilibrio
El medidor de Anti-Camp ahora se llena más rápido según el tiempo que el Asesino permanezca cerca del gancho:
0-10 segundos: 1x velocidad
10-20 segundos: 2x velocidad
>20 segundos: 4x velocidad
Nota: Este multiplicador solo se acumula cuando se considera que el Asesino está campeando (el medidor avanza). El multiplicador se reinicia cuando el Superviviente se desengancha. Se redujo la tasa de llenado base del medidor de Anti-Facecamp en aproximadamente un 50% para compensar.
Enganchar a un Superviviente ahora aplica un periodo de gracia de 7 segundos a todos los Supervivientes enganchados (antes solo al último).
Nota del desarrollador: Para que la mecánica de Anti-Facecamp sea más justa para ambos bandos, redujimos la tasa de llenado base y añadimos el tiempo que el Asesino permanece cerca del gancho como modificador. Esto da a los Asesinos que no están campeando más libertad para pasar por un gancho (sobre todo en espacios reducidos como pasillos) sin preocuparse de que se llene el medidor, lo que permite al Superviviente escapar libremente. Esto también significa que los Supervivientes que permanecen campeados durante periodos prolongados pueden desengancharse un poco antes.
Cambios al desengancharse
Los Supervivientes obtienen un 10% de Celeridad y Resistencia durante 15 segundos tras ser desenganchados (antes 10).
Cuervos AFK
Se redujo el tiempo de aparición de los cuervos a 80/100/120 segundos (antes 120/140/190).
Nota del desarrollador: Tras el lanzamiento del sistema actualizado de cuervos AFK, aumentamos el tiempo necesario para obtener cuervos. Esto era demasiado generoso, lo que permitía a los supervivientes evitarlos con demasiada facilidad. Estamos reduciendo ligeramente los valores a un punto intermedio entre los valores originales y los valores en tiempo real.
Contenido
Actualizaciones de Asesinos
La Forma
Los controles de cámara de Golpe Asesino ahora son idénticos a los controles de cámara normales.
La Comerciante de Calaveras
Se aumentó la velocidad de rotación del dron a 105 grados/segundo (antes 95 grados/segundo).
Se aumentó el efecto del estado "Obstaculizado" al ser escaneado al 10 % (antes 8 %). Se redujo el tiempo de reutilización de Desplegar Dron a 7 segundos (antes 10 segundos).
Se redujo la duración de Indetectable tras desplegar un Dron a 6 segundos (antes 8 segundos).
Se eliminó la inmunidad de salto rápido a las Líneas de Escaneo.
Por cada 2,5 segundos que se pase debajo de un Dron, el Superviviente obtiene 1 Fijación (antes instantánea).
Se redujo el alcance de detección del Asesino del Dron (ahora solo aumenta al colisionar directamente con ella).
Nota del desarrollador: La Comerciante de Calaveras ha disminuido considerablemente su tasa de bajas y letalidad. Estas mejoras buscan convertir sus Drones en una mayor amenaza y aumentar su poder. Además, hemos reducido el tiempo de reutilización para desplegar drones y, en consecuencia, la duración de Indetectable para mantener un tiempo de inactividad entre su efecto de estado Indetectable. Al estar debajo de un Dron, los Supervivientes obtenían Fijación instantánea, lo que parecía un error cada vez que ocurría. El aumento gradual de Fijar Objetivo se sentirá más natural y notificará al Superviviente de que algo malo le está sucediendo. Por último, redujimos la sensibilidad del Dron a su dueña para asegurarnos de que siempre esté listo para escanear a los Supervivientes durante persecuciones en espacios reducidos y no ascienda accidentalmente.
Actualizaciones de Complementos Asesinos
Dolor Original (El Cenobita):
Cuando un Superviviente se libera de una Cadena Poseída, revela su aura durante 8 segundos (rediseño).
Foto Familiar Soma (La Singularidad):
Arrastrar a un Superviviente inflige el estado "Obstaculizado" durante 6 segundos (antes 3 segundos).
Inflige el estado "Herida Profunda" si el Superviviente está herido (eliminado).
Nota del desarrollador: Ambos complementos eran conocidos por su capacidad para desactivar el estado "Resistencia" que reciben los Supervivientes al desengancharse. Estos cambios buscan eliminar la capacidad de eludir la protección tras desengancharse.
Actualizaciones de las ventajas de Superviviente
Convicción:
Se actualizó la ventaja para que requiera curar específicamente a otro Superviviente (para evitar la interacción infinita con Giro argumental).
Tenacidad:
Se volvió a añadir la capacidad de recuperarse al arrastrarse.
Se aumentó el efecto de Celeridad al 30/40/50 % (antes 15/20/25 %).
Actualizaciones de los complementos de objetos de Superviviente
Jeringa (renombrada como Jeringa antihemorrágica):
Se eliminó el efecto de curación con el tiempo.
Se elimina el agotamiento al usarla (rediseño).
Consume el botiquín al usarla como Acción Secundaria.
Agente astringente:
Se eliminó el efecto de estado de Resistencia.
Ya no consume el botiquín al usarla como Acción Secundaria. Aumenta la eficiencia al curarte un 15 % (renovación).
Eventos de puntuación de asesino
Inicio de persecución
Puntos de sangre aumentados a 500 (antes 400).
Superviviente enganchado
Puntos de sangre aumentados a 750 (antes 500).
Primer gancho de superviviente
Puntos de sangre aumentados a 750 (antes 200).
Segundo gancho de superviviente
Incremento Puntos de Sangre reducidos a 250 (antes 200).
Éxito en el Sacrificio de Superviviente
Puntos de Sangre aumentados a 500 (antes 200).
Nota del desarrollador: Con los cambios mencionados en las mejoras de los ganchos, consideramos oportuno generar algunos Eventos de Puntuación para animar a los Asesinos a distribuir los primeros ganchos al principio de la partida.
Entorno/Mapas
Cambios en la Densidad de Palés
Se revisaron todas las casillas de palets para evaluar y reducir la seguridad de los bucles de palets en la Finca MacMillan, El Asilo, El Bosque Rojo, La Finca Yamaoka, Haddonfield y el Complejo Turístico Monte Ormond.
Se ajustó la lógica de aparición de ciertas estructuras para aleatorizar mejor los objetos y equilibrar la distancia entre las ventanas y los palets. Esto también afecta al Bosque Rojo.
Se ajustó el Reino del Asilo Crotus Prenn, lo que redujo la seguridad del edificio principal, que podía aparecer cerca de las casillas del laberinto y encadenarse con otras casillas.
Nota del desarrollador: Tras recopilar los comentarios de la comunidad sobre la reciente actualización de la densidad de paletas, realizamos los cambios mencionados para solucionar algunos de los problemas más notables. Muchas gracias por compartir sus opiniones sobre la versión inicial y por favor, háganos saber qué opina de estos cambios.
El Complejo Subterráneo
Se ajustó el mapa del Complejo Subterráneo para mejorar la navegación del jugador.
Se ajustó el mapa del Complejo Subterráneo para asegurar que al menos una puerta esté abierta en todos los lados de las salas grandes.
Se ajustó la sala de la grieta del mapa del Complejo Subterráneo, donde se añadió un nuevo acceso al generador.
El Reino de Autohaven
Se ajustó el Reino de los Destructores de Autohaven para mitigar la sensación general de oscuridad excesiva.
Hemos recalibrado las texturas con contraste excesivo o colores demasiado oscuros para garantizar un nivel de brillo uniforme en todo el mapa. Hemos introducido un efecto de niebla en el mapa.
Hemos rediseñado la iluminación general y ajustado el tono del Reino para mejorar la claridad visual.
UX
Inicio de sesión en el juego más rápido:
Los jugadores de PC inician sesión automáticamente al abrir el juego, a menos que haya un problema de conexión.
Los nuevos videos solo se reproducen una vez, lo que elimina la necesidad de verlos o hacer clic para saltarlos. Los jugadores pueden ver el video cuando quieran usando un nuevo botón en el pie de página del menú principal.
Se eliminó la última pantalla de carga.
La pantalla de aviso de sensibilidad a la luz se utiliza para cargar, por lo que se cierra automáticamente cuando el juego ha cargado los recursos necesarios, con un tiempo mínimo de 5 segundos que no se pueden saltar.
El acceso a los créditos se trasladó a la pestaña General de la configuración.
Se actualizó el menú de configuración:
Las opciones se agrupan en pestañas y subpestañas.
Los selectores de valores/rango se reemplazaron por un control deslizante para mejorar la usabilidad para usuarios de PC y mando.
El color de las marcas de arañazos se puede personalizar:
Configuración de la beta. Los jugadores pueden elegir entre un conjunto de colores predefinido.
Pueden cambiar los colores tanto dentro como fuera de una partida.
Los detalles de la partida se separaron de los ajustes:
Los jugadores pueden usar la tecla Tab en PC o el botón Ver/Seleccionar en los mandos para abrir los detalles de la partida.
IU
Se ha creado un nuevo icono para reemplazar el icono del submenú Estadísticas del perfil del jugador.
Cambios de la PTB a la versión en vivo
Mejoras del gancho
Se revirtió el alcance de detección en la zona Anti-Facecamp a 16 metros (antes 20).
Actualización de la reducción de tunnel
Se revirtieron las protecciones de desenganche.
Se revirtieron las bonificaciones únicas del gancho.
Se revirtieron las siguientes ventajas:
Niñera
Tiempo Prestado
Persecución Furtiva
Extraoficial
Actualización de la reducción de golpes
Se revirtieron los cambios en golpes.
Actualizaciones de Asesinos
El Cenobita
Se revirtió el cambio que impedía que El Cenobita vinculara cadenas a los supervivientes con Resistencia.
Reino de Autohaven
Se ajustó el tono del Reino de los Destructores de Autohaven.
Corrección de errores
Se solucionó un problema por el cual la cámara se acercaba al iniciar una patrulla con El Caballero.
Se solucionó un problema por el cual las persecuciones terminaban al invocar a un Guardia con El Caballero durante una persecución.
Se solucionó un problema por el cual las bóvedas no se bloqueaban cuando El Caballero creaba una ruta de patrulla usando el complemento Estandarte Iridiscente de la Compañía.
Se solucionó un problema por el cual la cámara del Caballero giraba más rápido al invocar a un Guardia usando el teclado y el mouse.
Se solucionó un problema por el cual un bot Superviviente podía volverse invisible para el Caballero después de ser derribado por el Asesino.
Se solucionó un problema por el cual los Asesinos con ataques especiales rompepalés no rompían palets si se soltaban antes.
Se solucionó un problema por el cual El Ghoul podía quedarse atascado al saltar hacia un Superviviente que entraba en una taquilla.
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