10.3.0 | Terrifier Notas PTB

IMPORTANTE

La información de progreso y los datos guardados se han copiado de la versión
en vivo del juego a nuestros servidores de la PTB el 28 de octubre 2026. Tened en
cuenta que podréis progresar durante la PTB, pero ninguno de esos progresos se
transferirá a la versión en vivo del juego.

CONTENIDO

Nuevo Asesino: The Terrifier

Poder: Bolsa de Juguetes
Mantén pulsado el botón de Habilidad para abrir tu Bolsa de Juguetes y
seleccionar uno de dos Juguetes aleatorios. La Bolsa de Juguetes entra en
tiempo de recuperación y no puede volver a abrirse hasta que este finalice.

Objetos especiales: Juguetes
Los Juguetes dañan a los Supervivientes sanos y aplican un efecto de Tortura a
los Supervivientes heridos. Mantén pulsado el botón de Poder para preparar un
Juguete y pulsa el botón de Ataque para utilizarlo. Cada Juguete solo puede
utilizarse una vez.
• Botella de ácido: Lanza Botellas de ácido a los Supervivientes o crea Charcos
de ácido. Provoca el efecto de Tortura por ácido.
• Mayal: Realiza un ataque de barrido que puede alcanzar objetivos por encima
de determinados obstáculos. Provoca el efecto de Tortura por desollamiento.
• Pistola: Dispara una bala. Provoca el efecto de Tortura por disparo.
• Lanzallamas: Dispara un chorro de fuego que puede prender fuego a Pallets,
Ventanas y Generadores. Provoca el efecto de Tortura por quemadura.
• Bocina de bicicleta: Revela a los Supervivientes mediante Instinto Asesino y
les aplica Inconsciencia durante X segundos. Reinicia el temporizador de todos
los efectos de Tortura activos.
Un Superviviente que sufra un efecto de Tortura caerá al Estado Agonizante si
recibe un impacto de un efecto de Tortura diferente. También sufrirá el Efecto
de Estado Aterrorizado.

Acción especial: Provocar
Pulsa el botón de Habilidad para Provocar. Provocar a un Superviviente
Aterrorizado que esté colgado de un Gancho o en Estado Agonizante otorga 1
punto de Letalidad a todos los Juguetes. Esto elimina el Efecto de Estado
Aterrorizado del Superviviente.

Letalidad
• Cuando un Juguete aplica el Efecto de Estado Tortura, obtiene 1 punto de
Letalidad. Al alcanzar la Letalidad máxima, el Juguete puede derribar a
Supervivientes heridos.
• Cuando la Bocina de bicicleta alcanza la Letalidad máxima, interrumpe a los
Supervivientes que estén reparando un Generador o curándose y hace retroceder
inmediatamente el progreso de dichas acciones.

Pantalla de resultados:

• Mejoras en los elementos de interfaz de la lista de jugadores.

Nuevas Ventajas de Asesino:

Hazmerreír:
• Los Supervivientes situados a 12 m de un Generador completado:
    ◦ Sufren Agotamiento.
    ◦ Sufren Inconsciencia.
• Cuando salen de este radio, el efecto permanece durante 3/4/5 s.
• Puedes ver las Auras de los Generadores completados.

Racha de asesinatos:
• Cuando todos los Supervivientes restantes tienen 2 Estados de Gancho y todos
los Generadores están completados, puedes matar a los Supervivientes.
• Mientras matas a un Superviviente, ambos interruptores de las Puertas de
Salida quedan bloqueados. Cuando terminas de matar a un Superviviente, el
bloqueo finaliza al cabo de 6/8/10 s.

Bromas pesadas:
• Cada vez que dañas un Generador, obtienes un 10 % de Celeridad durante 10 s y
se produce uno de los siguientes efectos aleatorios:
    ◦ Conservas la bonificación del 10 %
de Celeridad durante 5 s adicionales.
    ◦ Sufres un aturdimiento durante 2
s.
    ◦ El Generador afectado queda
bloqueado durante 30 s.
    ◦ ¡Confeti! Pero no ocurre nada.
• Tiempo de recuperación: 60/50/40 s.
• No puede producirse el mismo efecto dos veces seguidas.

Nueva Superviviente: Sienna Shaw

Nuevas Ventajas de Superviviente:

Furia de la Valquiria:
• Después de que te persigan durante 40/35/30 s, la próxima vez que aturdas al
Asesino con un Pallet, el aturdimiento durará un 75 % más.

Trauma compartido:
• Cada vez que recibes un golpe de protección, todos los Supervivientes en un
radio de 12 m se recuperan de Agotamiento mientras corren durante 30/35/40
s.
• Puedes ver las Auras de los Supervivientes que sufran Agotamiento en un radio
de 32 m.

El mejor regalo de todos:
• Al comienzo de la partida, obtienes 4/5/6 Fichas.
• La primera vez que dejas caer un Objeto de cada tipo, consumes 1 Ficha y la
Entidad hace desaparecer el Objeto que has soltado. A continuación, según el
tipo de Objeto:
    ◦ Linterna: Cada vez que aturdes al
Asesino, también lo ciegas durante 2 s.
    ◦ Vial de Niebla: Cada vez que realizas
un salto rápido, tus Marcas de Arañazos desaparecen un 50 % más rápido durante
5 s.
    ◦ Llave: Obtienes 1 búsqueda
adicional en cada Cofre.
    ◦ Mapa: Las Auras que ves durante un
tiempo determinado permanecen visibles 1 s adicional.
    ◦ Botiquín: Mientras curas a otro
Superviviente, también obtienes progreso de curación a una velocidad del 25
%.
    ◦ Caja de Herramientas: Puedes ver
las Auras de los 3 Generadores más próximos entre sí.

CARACTERÍSTICAS

Personalización de contenido sangriento

• Ahora podéis personalizar los ajustes de contenido sangriento en la pestaña
Jugabilidad del menú Ajustes.
• Podéis activar o desactivar las Secuencias de muerte para reducir su nivel de
violencia gráfica.
• Podéis cambiar el Color natural de la sangre por un tono verde neutro.
• El Modo Streamer, además de activar las opciones anteriores, anonimiza toda
la información de los jugadores.

Actualización del sistema de Mori

Hemos definido tres categorías distintas de Mori para establecer condiciones de
activación más claras y ofrecer una mayor flexibilidad en su dirección
artística. Estas categorías son:
    ◦ Mori Finalizador
    ◦ Mori de Poder
    ◦ Mori de Ofrenda Memento Mori y de
Ventaja
A partir de The Terrifier, todos los futuros Asesinos se ajustarán a esta
actualización del sistema de Mori.

NOTA: No todos los Asesinos tienen ni tendrán un Mori de Poder. Lo que
significa es que todos los Moris que tengan pertenecerán a alguna de estas
categorías.

Cada tipo de Mori tiene prioridad sobre los que aparecen debajo, siempre que se
cumplan todas sus condiciones de activación. Esto significa que solo habrá una
opción de interacción «Matar» disponible a la vez.
Todos los Moris se activarán mediante una asignación de teclas estandarizada
que utilizará el botón de Ataque del Asesino.
Esta actualización del sistema se irá implementando con el tiempo para los
Asesinos publicados anteriormente.

Ventana emergente de canjeo de códigos

• Se impedirá que los jugadores pulsen repetidamente el botón de canjear para
intentar utilizar un código promocional que pueda haber caducado.

ACTUALIZACIONES DE CONTENIDO

Con el parche 10.2.0 introdujimos numerosos cambios en las Ventajas. Ahora
vamos a seguir mejorando algunas de ellas. Además, fuimos conservadores con
ciertos valores y, tras revisarlos, consideramos que podemos aumentarlos un
poco más.

Actualizaciones de Ventajas de Superviviente

Sentido Oscuro
• Al comenzar la partida y cada vez que se completa un Generador, obtienes 1
Ficha, hasta un máximo de 5. (NUEVO)
• Cuando el Asesino se sitúa a menos de 20 m de ti, consumes 1 Ficha. Entonces,
durante los siguientes 13/14/15 s:
    ◦ Puedes ver las Auras de los Pallets
y las Ventanas en un radio de 32 m.
    ◦ Puedes ver las Auras de los demás
Supervivientes.
    ◦ Puedes ver el Aura del Asesino.

Nota de desarrollo: Sentido Oscuro se actualizó como una alternativa de Ventaja
general para revelar Pallets y Ventanas dentro de un radio. En la versión
10.2.0 se activaba al completar un Generador, por lo que los jugadores podían
perder su beneficio si no se daban las condiciones necesarias para
aprovecharla. Con esta PTB añadimos un sistema de Fichas para ofrecer más
oportunidades de activar la Ventaja.

Espíritu Calmante
• No asustas a los Cuervos ni gritas.
• Bendices y purificas Tótems, y abres Cofres, sin hacer ruido y un 23/24/25 %
más rápido. (Antes era un 8/9/10 %).

Carne Resbaladiza
• Los demás Supervivientes te desenganchan un 65/70/75 % más rápido. (Antes era
un 90/95/100 %).
• Cada vez que te desenganchan, obtienes un 7 % más de Celeridad. (Antes era un
5 %).

Nota de desarrollo: Carne Resbaladiza podía eliminar prácticamente el riesgo
para el Superviviente que te desenganchaba. Con esta PTB trasladamos parte de
su potencia de la velocidad de desenganche a la bonificación de Celeridad
después de que te desenganchen.

Actualizaciones de Ventajas de Asesino

Arrogancia Oscura
• Realizas saltos básicos de Ventanas un 15 % más rápido. (Antes era un 25
%).
• El tiempo de recuperación de tus ataques básicos exitosos es un 13/14/15 %
más corto. (Antes se aplicaba a todos los tipos de recuperación de ataques
básicos y era un 10 %).
• Cada vez que te ciegan, te aturden con un Pallet o fallas un ataque básico,
la duración correspondiente aumenta un 15 %. (Antes solo se aplicaba a
cegamientos y aturdimientos, y era un 25 %).

Nota de desarrollo: Arrogancia Oscura recuperó la reducción del tiempo de
recuperación tras ataques básicos exitosos en la versión 10.2.2, pero
consideramos que aún podíamos mejorarla un poco más. Para compensarlo,
reducimos la bonificación de velocidad de salto de Ventanas, disminuimos las
penalizaciones por cegamientos y aturdimientos con Pallets y añadimos a esas
penalizaciones el tiempo de recuperación tras fallar un ataque.

Voraz
• La primera vez que cuelgas a cada Superviviente de un Gancho, obtienes 1
Ficha. Por cada Ficha:
    ◦ Obtienes un 4 % de Celeridad
mientras transportas Supervivientes.
    ◦ Cuelgas a los Supervivientes de un
Gancho un 4 % más rápido.
• Cuando tienes 4 Fichas, todos los Supervivientes:
    ◦ Gritan.
    ◦ Sufren Expuesto durante 60/65/70 s.
(Antes era 80/85/90 s).

Nota de desarrollo: Hubo una época en la que Vigilia reducía considerablemente
la duración de muchos Efectos de Estado, incluido Expuesto. Ahora que Vigilia
ya no funciona así, consideramos que la duración de Expuesto era demasiado
larga.

Susurros
• Cuando estás a menos de 28/26/24 m de un Superviviente, escuchas susurros
aleatoriamente.
• Cuando estás a más de 28/26/24 m de un Superviviente, obtienes un 7 % de
Celeridad. (Antes era un 5 %).

CORRECCIÓN DE ERRORES

Audio

Mejoras de los bots

• Se ha corregido un problema por el que los bots Supervivientes intentaban
purificar Tótems cuando un jugador ya estaba interactuando con ellos.
• Corrección provisional de un problema por el que los bots Supervivientes no
desenganchaban a otros Supervivientes y caminaban contra ellos mientras estaban
colgados del Gancho.

Personajes

• Se ha corregido un problema por el que el Aura de los Generadores completados
se hacía visible después de controlar a Víctor (Los Gemelos) durante el Colapso
del Fin de la Partida.
• Se ha corregido un problema por el que La Sentencia podía impedir que un
Superviviente escapara fuera del radio de 32 m.
• Se ha corregido un problema por el que la cámara estaba demasiado alejada de
El Chico Bueno.
• Se ha corregido un problema por el que los Supervivientes heridos alcanzados
por la estaca de El Slasher no siempre quedaban fijados correctamente a las
superficies cercanas.

Entornos y mapas

• Se ha corregido un problema en la Comisaría de Raccoon City por el que un
Asesino podía bloquear un Gancho e impedir que otro Superviviente desenganchara
a quien estaba colgado.
• Se ha corregido un problema en Rosa Pálida por el que un Superviviente no
podía interactuar con uno de los lados de un Generador situado en una esquina
del mapa.
• Se ha corregido un problema en Despensa Macabra por el que faltaban
colisiones bajo las escaleras de una estructura pequeña.
• Se ha corregido un problema en Templo de la Purificación por el que La
Enfermera no podía usar Parpadeo para atravesar determinadas paredes de la zona
subterránea.
• Se ha corregido un problema en Sala de Trastornados por el que los
Supervivientes atravesaban las puertas de las Taquillas.

Ventajas

• Se ha corregido un problema por el que el aumento de la velocidad de
regresión de los Generadores de la Ventaja Arrasar se aplicaba antes de que se
activaran otras Ventajas de regresión de Generadores.
• Se ha corregido un problema por el que la Ventaja Tormenta Despiadada hacía
fallar automáticamente una Prueba de Habilidad después de la segunda Prueba de
Habilidad al jugar contra El Doctor.
• Se ha corregido un problema por el que la Ventaja Maleficio: Tercer Sello se
activaba de manera inconsistente.
• Se ha corregido un problema por el que la Ventaja Trampa Química no podía
explotar si se colocaba sobre un Pallet al mismo tiempo que determinados
Poderes de Asesino lo destruían.

Interfaz

• Se ha corregido un problema por el que la barra de Pruebas de Habilidad de
Forcejeo comenzaba en una posición incorrecta.
• Se ha corregido un problema por el que el indicador de Condena de La Onryō en
el HUD permanecía atenuado después de teletransportarse a un televisor cerca de
un Superviviente con acumulaciones activas.
• Se ha corregido un problema por el que aparecía con frecuencia un error de la
Red de Sangre al seleccionar la pestaña de Equipamiento mientras avanzaba la
Red de Sangre.

Varios

PROBLEMAS CONOCIDOS

• El mejor regalo de todos: El Arponero queda cegado cuando se rompe su cadena
si el Superviviente tiene activa la bonificación de la Linterna.
• La viñeta de sangre que aparece al fallar una Prueba de Habilidad en un
Gancho es roja en lugar de verde cuando el ajuste Color natural de la sangre
está desactivado.
• El Biopod de La Singularidad muestra salpicaduras blancas al crearse o
destruirse cuando las opciones de Color natural de la sangre están desactivadas.
• La sangre de los Moris sigue siendo roja en algunos Asesinos cuando el ajuste
de contenido sangriento está activo y el ajuste Color natural de la sangre está
desactivado.
• El indicador del Mori de The Terrifier no cambia de estado cuando se utiliza
un Mori de Poder.
• Al abrir los Detalles de la Partida aparece información incorrecta.
• En las Partidas Personalizadas, los anfitriones ya no pueden abrir la ventana
de Gestión de la Partida después de marcarse como Listos.

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