重要
- 「マインドブレーカー」パークを再度有効化しました。
- 「ブレイクダウン」「邪気」パークを無効化しました。
新機能
フックの仕様改善
仕様改善
- 生存者がフックに吊られている時、決意バー(フェイスキャンプ対策メーター)が他の生存者に見えるようになりました。
開発チームのコメント:ボイスチャットを使用しているプレイヤーとそうでない人達の情報ギャップを埋めるため、インターフェースに決意バーを追加しました。これにより生存者全体が殺人鬼がキャンプをしているか判断しやすくなり、次の行動を計画しやすくなります。
ゲームバランス調整
- 殺人鬼がフックの近くにどれだけ長く留まっているかにより、決意バーが早く貯まるように変更しました。
- 0~10秒:1倍
- 10~20秒:2倍
- 20秒以降:4倍
- 注:この倍率は、殺人鬼がキャンプをしていると判定された時(メーターが進んでいる間)のみ適用されます。生存者がフック解除されると倍率はリセットされます。
- 上記とバランスを取るため、決意バーが貯まる基本速度を約50%減少させました。
- 生存者をフックに吊った後の猶予時間7秒が、直前にフックに吊った生存者だけではなくフック上のすべての生存者に適用されるように変更しました。
開発チームのコメント:フェイスキャンプ対策システムが両陣営にとってフェアなものとするため、バーが貯まる基本速度を減少させ、殺人鬼がフックの近くに留まっている時間により変動するようにしました。これにより、キャンプをしていない殺人鬼が生存者が自力でフックから抜けることを心配せずにフックの近くを通過しやすくなりました(特に廊下など)。同時に、長時間キャンプされている生存者は自力でフックから抜ける能力を少し早く得られるようになります。
フック解除の変更点
- 生存者がフックから解除されたあとの迅速と我慢効果を15秒に増加しました(変更前:10秒)。
放置カラス
- 放置カラスが現れるまでの時間を80/100/120秒に減少させました(変更前:120/140/190秒)
開発チームのコメント:放置カラスシステムにアップデートを行った後、放置カラスが現れる時間を延長しました。これは緩すぎ、生存者が放置カラスを避けるのが簡単すぎていました。そこで、当初の値とライブサーバーの値の中間まで少し必要時間を戻すことにします。
コンテンツ
殺人鬼のアップデート
シェイプ
- 虐殺の一撃のカメラ感度が通常時と実質同じになるように変更しました。
スカルマーチャント
- ドローンの回転速度を105度/秒に増加させました(変更前:95度/秒)。
- 生存者をスキャンしたときに与える妨害ステータス効果を10%に増加させました(変更前:8%)。
- ドローン設置のクールダウンを7秒に減少させました(変更前:10秒)。
- ドローン設置後の探知不可の時間を6秒に減少させました(変更前:8秒)。
- 素早い乗り越え時にスキャンされない仕様を削除しました。
- 生存者がドローンの真下に立っている時、2.5秒ごとにロックオンを1得るように変更しました(変更前:ほぼ一瞬)。
- ドローンが殺人鬼を探知する範囲を減少させました。スカルマーチャントがドローンにほぼ接触するまでドローンが一時停止しなくなります。
開発チームのコメント:スカルマーチャントは、殺傷率と強力さがともに大きく減少傾向にありました。これらの強化はドローンの脅威を増し、彼女を少しランクアップさせることを目的としています。さらに、ドローン設置のクールダウンと設置に伴う探知不可の時間を減少させました。ドローンの真下に生存者が経つと即ロックオンされるのは仕様を知らないと不具合のように感じられたため、ロックオンが徐々に増加することでより自然になり、生存者にも何か悪いことが起きていることが分かりやすいようになりました。最後に、女王様が現れたときのドローンの感度を抑え、狭いスペースで生存者を追っている間もドローンをプレイヤーが意図せず上昇させずにスキャンできるようにしました。
殺人鬼アドオンのアップデート
- 「最初の痛み」(セノバイト):生存者が憑依鎖から解放されたとき、その生存者のオーラを8秒間表示する(リワーク)。
- 「ソーマ家の写真」(シンギュラリティ):生存者にスリップストリームすると妨害効果を6秒与える(変更前:3秒)。生存者が負傷していると深手を与える効果を削除しました。
開発チームのコメント:これらのアドオンは、生存者のフック解除後の我慢ステータス効果を無効化できることで有名でした。これらの変更はフック解除後保護を回避できる性能を削除することを目的としています。
生存者パークのアップデート
- 「信念」:「予想外の展開」を使った無限ループを防ぐため、パークの発動条件を「“他の”生存者を治療する」に変更しました。
- 「執念」:這いずり移動中に自己回復ができる効果を再度追加しました。迅速効果を30/40/50%に増加させました(変更前:15/20/25%)。
生存者アイテムのアドオンのアップデート
- 「止血用注射器」改め、「抗疲労注射器」:アドオンを改名しました。医療キットを使用中にセカンダリアクションボタンで使用でき、使用すると医療キットが消費される。効果を受けた生存者は疲労のステータス効果を失う(リワーク)。徐々に負傷が治療される効果を削除しました。
- 「止血剤」:医療キットを使用中にセカンダリアクションボタンで使用できる。自分自身を治療するときの効率が15%上昇する(リワーク)。我慢ステータス効果を与える効果を削除しました。使用すると医療キットが消費される効果を削除しました。
殺人鬼のスコアイベント
- チェイス開始:ブラッドポイントを500に増加させました(変更前:400)。
- 生存者をフックに吊る:ブラッドポイントを750に増加させました(変更前:500)。
- 生存者を1回目のフックに吊る:ブラッドポイントを750に増加させました(変更前:200)。
- 生存者を2回目のフックに吊る:ブラッドポイントを250に増加させました(変更前:200)。
- 生存者の処刑成功:ブラッドポイントを500に増加させました(変更前:200)。
開発チームのコメント:フック解除の改善点に伴い、儀式の早期に殺人鬼に1回目のフック吊りを複数回行うことを後押しするため、一部のスコアイベントを増加させる良いタイミングだと感じました。
環境/マップ
パレット密度の仕様改善
- パレットの安全度を下げるため、すべての「マクミラン・エステート」、「クロータス・プレン・アサイラム」、「レッド・フォレスト」、「山岡邸」、「ハドンフィールド」、「オーモンド山のリゾート」領域のパレットが生成されるタイルを見直しました。
- 一部の構造物(例:「ディスターブド・ウォード」の主要な建物、「バックウォーター・スワンプ」の桟橋、「レッド・フォレスト」)の生成ロジックを調整し、生成物をよりランダムにするとともに窓枠とパレットの距離のバランス調整を行いました。
- 「クロータス・プレン・アサイラム」領域を調整し、迷路タイルの近くに生成されて他のタイルに繋がる主要な建造物の安全度を下げました。
開発チームのコメント:最近行ったパレット密度の仕様改善アップデートについて皆さんのフィードバックを集め、最も目立つ障害点を解消するため上記の変更を行いました。このアップデートの初回実装にご意見をいただきありがとうございました。これらの変更についてもどう思うか教えてください。
「地下施設」
- プレイヤーの移動のポテンシャルを改善するため、「地下施設」マップを調整しました。
- 「地下施設」マップの大きい部屋で、各方角に最低1つずつのドアが開いているようにしました。
- 「地下施設」マップのポータルの部屋を調整し、発電機にたどり着くための通路を増やしました。
「オートヘイヴン・レッカーズ」領域
- 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域を調整し、極端な暗闇があるような感触を軽減しました。
- 極端な濃淡の差や暗すぎる色が入っているテクスチャを調整し、マップ全体の明るさレベルを均一にしました。
- 霧のエフェクトをマップ全体に追加しました。
- 見やすさ改善のため、領域全体のライティングや色相を調整しました。
ユーザーエクスペリエンス
- ゲームのログインを高速化しました。
- PC版は、接続の問題がない限りゲームを開くと自動的にログインします。
- 新しい動画は最初の1回のみ再生され、再度再生したりクリックしてスキップしたりする必要がなくなりました。動画を再度視聴したいときはメインメニュー下に追加されたボタンからいつでも視聴できます。
- 最後のロード画面を削除しました。
- 光過敏性発作の警告画面はロード中に使用されます。ゲームのローディングが終了した後自動的にスキップされますが、最低5秒間はスキップできないようになっています。
- クレジットは設定内の総合タブに移動しました。
- 設定メニューをアップデートしました。
- 設定項目はタブとサブタブの下にまとめました。
- 値やレンジの設定はPCやゲームパッドでの利便性を改善するためスライダーに置き換えました。
- 傷マークの色を設定可能にしました。
- ベータ設定にあります。
- 既定の色から選択できます。
- マッチ内外で色を変更できます。
- マッチ詳細は設定と分割されました。
- PC版ではTabキー、ゲームパッドではビュー/セレクトボタンでマッチ詳細を開けます。
インターフェース
- プレイヤープロフィールのデータサブメニューのアイコンを新しくしました。
問題の修正
オーディオ
- 発電機を破壊する際、効果音やエンティティの煙のエフェクトが早く表示される問題を修正しました。
- アニマトロニックの「グリッチトラップ」コーディネイトの足音がデフォルトのコーディネイトより大きく聞こえる問題を修正しました。
- 「ザ・ゲーム」マップの特定のタイルで誤った足音が聞こえる問題を修正しました。
- 設定メニューのスライダーバーで矢印を押し続けると、音が重複して再生され続ける問題を修正しました。
- ジョナ・バスケスとジェーン・ロメロが「くつろぐ休暇」コーディネイトを装備している際に、誤ったロビーのテーマが再生される問題を修正しました。
- クローデット・モレルの「ワインレッドのスカート」と「華麗なオレンジのスカート」に正しい足音の効果音が設定されていない問題を修正しました。
- ベアマール・ウラズのフランス語のセリフが意図通りに再生されない問題を修正しました。
- ナイトが結果画面で足音やその他の効果音が再生されない問題を修正しました。
- マッチ詳細画面および設定メニューに入る際の効果音が欠けている問題を修正しました。
- ナイトの通常版および深きリフト版の「永久なる拘束」コーディネイトで足音の効果音が異なる問題を修正しました。
- リージョンが愚連の狂乱を2回連続で終了した際にうめき声が再生されない問題を修正しました。
- ヴィクトルを呼び戻した際、突然消失し、うめき声が5秒間残り続ける問題を修正しました。
- ナイトが能力使用後に本体へ操作が戻った際、脅威範囲が一時的に停止する問題を修正しました。
- 喰種が生存者への飛び付きに成功した際の効果音が再生されない問題を修正しました。
BOT
- BOTがスキルチェックに毎回失敗する問題を修正しました。
キャラクター
- リー・ユンジンの「輝いていた日々」頭部衣装の髪の色がゲーム内モデルとアイコンともに誤っている問題を修正しました。
- シェイプの虐殺の一撃で、能力ボタンを早く放しすぎるとパレットが破壊されない問題を修正しました。
- シェイプが虐殺の一撃使用中に、意図よりも大きく旋回できる問題を修正しました。
- リージョンが愚連の狂乱を開始して手動で終了した際、カメラが数フレームの間固定される問題を修正しました。
- ドレッジが日没中に霧の小瓶の煙の中で通常より明るく表示される問題を修正しました。
- ハグの「切り取られた手」アドオンが罠発動時に殺人鬼の移動を妨げる問題を修正しました。
- ハグの「ネコヤナギの花々」アドオンが生存者のオーラを1秒間しか表示しない問題を修正しました。
- スカルマーチャントのクロートラップを装着した生存者1人が儀式から脱出した際、すべての生存者のクロートラップが解除される問題を修正しました。
- ダークロードの「コウモリの姿」使用中に画面がガクガクすることがある問題を修正しました。
- ヒルビリーが高遅延環境下で「軽量チェーン」アドオンを使用してパレットや壁を破壊した際、画面がガクガクして後方に戻される問題を修正しました。
- 喰種の掴み攻撃中に生存者がパレットを倒すと、一時的にアニメーションがスタックする問題を修正しました。
- アニマトロニックが斧を構えている最中に怯まされた際、斧が手に残り続ける問題を修正しました。
- アニマトロニックの「斧を抜く」インタラクト中に斧が地面に表示される問題を修正しました。
- アニマトロニックが生存者を瀕死にさせるとクールダウンが終わった瞬間に斧を戻せる問題を修正しました。
- 「オーモンド」領域のマップで移動中、アニマトロニックの警備室内に雪の視覚エフェクトが表示される問題を修正しました。
- ガスーの光るキノコが閉じた脱出ゲート内に出現することがある問題を修正しました。
- ガスーが高所で乗り越えを行った後、一時的に頭部が胴体から離れる問題を修正しました。
- 治療されている生存者に対して、ガスーの腸の鞭攻撃が命中しない問題を修正しました。
- ナイトの執行人がパレットを破壊できない問題を修正しました。
- ナイトの衛兵が、エンティティによってブロックされている発電機を破壊しようとした際にスタックする問題を修正しました。
- アーティストの不吉なカラスのダメージが、至近距離で倒されたパレットの当たり判定に影響される問題を修正しました。
- デススリンガーが角や壁際で巻き取り中、銛の脱出ゲージが非常に早く進行する問題を修正しました。
- ツインズ使用時にY軸反転オプションを設定しても、ヴィクトルに反映されない問題を修正しました。
- 生存者が鎖を外す前にルマルシャンの箱を解くことができる問題を修正しました。
- 一部の生存者に固有のメニューアニメーションがない問題を修正しました。
- 特定の殺人鬼に担がれた際、生存者がずれることがある問題を修正しました。
- 「グッドガール人形」に笑いのアニメーションがない問題を修正しました。
- ガスーのパレット破壊アニメーションがパレットの破壊と同期していない問題を修正しました。
- グッドガイが倒れたパレット付近で斬り付けアクションを行うとカメラが壊れる問題を修正しました。
- リッチのフライ終了時にカメラがわずかに揺れる問題を修正しました。
- ルマルシャンの箱を持っている仲間の生存者が瀕死になり、セノバイトの鎖を外した後、生存者が懐中電灯を使用したりエモートしたりできなくなることがある問題を修正しました。
- ハントレスの手斧が飛翔中に消える問題を修正しました。
環境/マップ
- 「ラクーンシティ警察署」の階段において、ハウンドマスターの犬の進路が部分的または完全に遮られ、追跡アクションが無駄になることがある問題を修正しました。
- 以下のマップにおいて、観戦者視点でライティングが暗く表示される問題を修正しました:「グリーンビル広場」、「フレディファズベアーズピザ」、「落ちた避難所」、「オーモンド湖採掘場」。
- 以下のマップにおいて、地下に入るとライティングが暗くなり、試合終了までプレイヤーに影響する問題を修正しました:「グリーンビル広場」、「フレディファズベアーズピザ」、「落ちた避難所」、「オーモンド湖採掘場」。
- 「コールドウィンド・ファーム」領域のマップにおいて、生存者がロッカーをすり抜ける問題を修正しました。
- 「地下施設」マップにおいて、穴の両側から乗り越えが可能になっていた問題を修正しました。
- 「バダム幼稚園」マップにおいて、ナイトが街路の縁石で衛兵の経路を作成できない問題を修正しました。
- ハウンドマスターのカメラがキャラクターの体にめり込む問題を修正しました。
- 「地下施設」マップにおいて、キャラクターがチェストに近づきすぎるとアイテムを拾えない問題を修正しました。
- 「地下施設」マップにおいて、喰種が乗り越えを行っている生存者に向かって跳躍した際、両者がその場にスタックすることがある問題を修正しました。
- 「喜びの庭」マップにおいて、ヴィクトルがマップ外に飛び出せる問題を修正しました。
- 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、ナイトメアがマップ外にテレポートする問題を修正しました。
- 「オーモンド湖採掘場」マップにおいて、パレットが浮いているように見える問題を修正しました。
- 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップにおいて、カーニバルエリア付近の見えない当たり判定を登れる問題を修正しました。
- 「バックウォーター・スワンプ」領域において、キノコが浮いて見える問題を修正しました。
- 「地下施設」マップにおいて、階段の上で移動に問題が発生する問題を修正しました。
- 「トンプソン・ハウス」マップにおいて、ナースがマップ外にブリンクできる問題を修正しました。
- 「トーバ着陸地点」マップにおいて、特定のフックが使用できない問題を修正しました。
- 「コールドウィンド・ファーム」領域において、干し草の山の周囲に見えない当たり判定がある問題を修正しました。
- 「忘れ去られた遺跡」マップにおいて、同じタイルが最大3回隣接して生成されることがある問題を修正しました。
- 「おぞましい貯蔵室」マップにおいて、アニマトロニックが警備室ドアとインタラクトできない問題を修正しました。
- 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、トーテムのひとつが必ず同じ場所に出現する問題を修正しました。
- 「怒りの聖所」マップにおいて、ナイトメアがマップ外にテレポートできる問題を修正しました。
- 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、生存者がバルコニーの乗り越えを使用できない問題を修正しました。
- 「マクミラン・エステート」領域において、見えない当たり判定が移動に影響する問題を修正しました。
- 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップにおいて、発電機が片側からアクセスできない問題を修正しました。
- 「オーモンド湖採掘場」マップにおいて、プレイヤーが木箱と壁の間を移動できない問題を修正しました。
- 「治療シアター」マップにおいて、ロッカーが窓に近すぎる問題を修正しました。
- 領域の繰り返し防止機能が、領域オファリングが使用された際意図された通り機能しない問題を修正しました。
パーク
- 発電機が修理されている間にアニマトロニックの警備室ドアを通過すると「電池付き」パークが発動する問題を修正しました。
- 「陽動」パークが、「ファズコイン」アドオン使用時にアニマトロニックの斧に脅威範囲が移行するとチャージされない問題を修正しました。
- 生存者が脱出ゲートのスイッチを99%まで進めた場合、「誤作動」が発動しないことがある問題を修正しました。
- 「吟遊詩人の鼓舞」のダイスロールが曲の途中で表示される問題を修正しました。
- 他の生存者が「寝ずの番」パークの範囲外に出た際、パークアイコンの円形タイマーが表示されない問題を修正しました。
- 瀕死状態で「執念」パークの迅速効果ステータスアイコンが表示されない問題を修正しました。
- 「信念」パークが、瀕死状態からの自己回復系パークすべてで発動できる問題を修正しました。
- ナイトが衛兵の命令でパレットを破壊した際に「バシッ!」パークを発動できない問題を修正しました。
- 「終末世界の知恵」をキャンセルした際に、生成されたパレットの効果音が聞こえる問題を修正しました。
- 「マインドブレーカー」に対して走るボタンを押し続けると、永続的な疲労ステータス効果が発動する問題を修正しました。
- 「呪術:破滅の序曲」パークによって影響を受けた発電機のオーラが黄色で表示されない問題を修正しました。
- 「死人のスイッチ」パークの影響を受けた際、「呪術:破滅の序曲」パークによって影響を受けた発電機のオーラが黄色のまま残る問題を修正しました。
プラットフォーム
- 地下で同じ生存者を3回フックすると「ホリデーの集い」実績/トロフィーが解除される問題を修正しました。
- 「茂みに潜む男」実績/トロフィーの進行度を獲得できない問題を修正しました。
- 脱出ゲート付近で明るい光やパフォーマンス低下が発生する問題を仮修正しました。これは一部のプレイヤーが遭遇していた問題に対する暫定的な修正です。
クエスト
- 学術書4レベル2の殺人鬼チャレンジ「邪悪な前兆」の進行度を得られない問題を修正しました。
- 「霧の中へ」クエストのツールチップに画像がない問題を修正しました。
インターフェース
- オフラインロビーでプレイヤーが操作できなくなることがある問題を修正しました。
- 報酬画面で報酬が表示されない問題を修正しました。
- ローディング画面が通常より暗く表示される問題を修正しました。
- プレステージボタンにツールチップの説明が表示されない問題を修正しました。
- 2対8のマッチング待ち中に一部メニューでDパッドの右を連続して押すとクラッシュすることがある問題を修正しました。
- チュートリアルのBOT戦を見つけるのに失敗すると一部メニューが使用できなくなる問題を修正しました。
- マウスからゲームパッドに切り替えるとカーソルが画面端に飛ぶ問題を修正しました。
その他
- プレイヤーが同じマップに連続で送られることがある問題を修正しました。
- ブラッドウェブのまとめ購入を行うとき無効化されているアイテムがあるとゲームがフリーズすることがある問題を修正しました。
- アニマトロニックが生存者を斧で掴む瞬間に終局の崩壊で処刑されると儀式が不自然に終わる問題を修正しました。
- ロッカーの上の放置カラスが異なるアニメーションを使用する問題を修正しました。
- 霧の小瓶が儀式中生存者の手とずれる問題を修正しました。
PTBからの変更点
フックの仕様改善
- フェイスキャンプ対策の検知範囲を16メートルに戻しました(変更前:20メートル)。
トンネル行為軽減アップデート
- フック解除の保護を元に戻しました。
- 吊り分散ボーナスを元に戻しました。
- 以下のパークを元に戻しました。
- 「ベビーシッター」
- 「与えられた猶予」
- 「隠密の追跡」
- 「オフレコ」
開発チームのコメント:「ブレイクダウン」と「邪気」は今後のアップデートで元に戻す予定です。
這いずり放置の軽減アップデート
- 這いずり放置に関する変更点を元に戻しました。
殺人鬼のアップデート
セノバイト
- セノバイトが我慢状態の生存者を憑依鎖で拘束できなくする変更を元に戻しました。
「オートヘイヴン・レッカーズ」領域
- 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域の色相を調整しました。
問題の修正
- ナイトで巡回を開始した際、カメラが前方にズームする問題を修正しました。
- ナイトで追跡中に衛兵を召喚するとチェイスが終了する問題を修正しました。
- 「玉虫色の軍旗」アドオンを使用して巡回経路を作成した際、乗り越え箇所がブロックされない問題を修正しました。
- キーボードとマウス使用時、ナイトが衛兵を召喚する際にカメラの回転速度が速くなる問題を修正しました。
- 暗殺者にダウンさせられた後、生存者BOTがナイトから見えなくなることがある問題を修正しました。
- 特殊なパレット破壊攻撃を持つ殺人鬼が、パレットが早めに倒された場合に破壊できない問題を修正しました。
- 喰種がロッカーに入る生存者に跳躍した際、スタックすることがある問題を修正しました。
コメント
記事コメントは受け付けていません。