重要
- 「ブレイクダウン」と「邪気」パークを再度有効化しました。
コンテンツ
殺人鬼のアップデート
スカルマーチャント
- 探知不可の効果時間を8秒に増加させました(変更前:6秒)。
- 探知不可が発生する効果をドローン設置から切り離し、ドローンを呼び戻した時に発生するように変更しました。
生存者パークのアップデート
- 「ブレイクダウン」:フックから脱出するか救出されると、そのフックは破壊され、殺人鬼のオーラが4/5/6秒間表示される。このパークによって破壊されたフックが再出現するまで180秒かかる(本バージョンに効果を戻しました)。
- 「邪気」:地下室でフックから自力で脱出しようとすると必ず成功する。フックから救助されるか自力で脱出すると、殺人鬼のオーラが16/18/20秒間視える(本バージョンに効果を戻しました)。
アーカイブ&イベント
- 「極寒」イベントが12月10日午前1時に帰ってきます。
環境/マップ
パレットの生成密度の変更
- 以下の領域のパレットループを見直し、調整を行いました:「マクミラン・エステート」、「オートヘイヴン・レッカーズ」、「クロータス・プレン・アサイラム」、「バックウォーター・スワンプ」、「レッド・フォレスト」、「山岡邸」、「オーモンド」。調整内容は以下を含みます。
- 短く、危険すぎたループの長さを調整しました。
- 短すぎて変な地形が生成されないよう、特定の小さいオブジェクトの近くにパレットが生成されないように変更しました。
- 特定のタイルのパレットランダム生成ロジックを見直し、地形の生成パターンが増えるように変更しました。
開発チームのコメント:直近2回のアップデートの中間となるようにパレットがあるタイルとループをもう1度見直しました。両方の役割にとってちょうど良くなるように、これらの変更の影響のモニタリングとデータ収集を継続し、調整を継続していきます。
問題の修正
オーディオ
- デススリンガーの能力が生存者視点でサーッという効果音を発する問題を修正しました。
- カニバルのチェーンソーの効果音がマップ全体で聞こえる問題を修正しました。
- ナイトの衛兵召喚の経路作成が85%ではなく75%に達した際に警告音が再生される問題を修正しました。
- ビットリオ・トスカーノの「リヴィアのゲラルト」コーディネイトのチェイス開始時のセリフが、アニマトロニックが斧の掴み攻撃を行った際も再生される問題を修正しました。
- アンノウンのセリフのレイヤーが同期していない問題を修正しました。
- ゲームのクレジット画面に入退場した際、殺人鬼または生存者の音楽が置き換わる問題を修正しました。
- マッチ詳細メニューから儀式を終了した後、プレイヤーが発する音が聞こえなくなる問題を修正しました。
キャラクター
- 一部のキャラクターが特定の光源の近くに立つと髪が明るい白色になる問題を修正しました。
- 一部の生存者がプレイグの黒死の吐瀉で感染した際、アニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
- デススリンガーが生存者視点でライフルの照準アニメーションが表示されない問題を修正しました。
- トレバー・ベルモンドの「リヒター・ベルモンド」レジェンダリーコーディネイトが待機アニメーションを正しく再生しない問題を修正しました。
- アニマトロニックが斧を投げる準備をする際に笑顔にならない問題を修正しました。
- アニマトロニックがフック解除された生存者を攻撃した際、斧が一時的にずれる問題を修正しました。
- アニマトロニックと対戦中、他のプレイヤーが監視カメラを使用した際にセキュリティカメラHUDが表示される問題を修正しました。
- アニマトロニックの斧が生存者の近くを通過した際に複数のスコアイベントが発生する問題を修正しました。
- アニマトロニックの「斧を回収」アクションが、生存者に斧が刺さっている場合に早すぎるタイミングで使用可能になる問題を修正しました。
- アニマトロニックが脱出ゲートで生存者を掴んだ後、フックに吊るせない問題を修正しました。
- ジェーン・ロメロの「快適な我が家」コーディネイトに物理演算が適用されない問題を修正しました。
- ドクターの「ファイヤームーンの医者」コーディネイトの袖が放電爆破アニメーション終了時に伸びる問題を修正しました。
- ネア・カールソンのタンクトップがオブジェクトとのインタラクト中に歪む問題を修正しました。
- ハウンドマスターの犬が窓やパレットの乗り越え箇所に送られた後、スタックする問題を修正しました。
- ハウンドマスターの犬が生存者を掴む際、ゲームのFPSが低い場合に引っ張る力が弱くなる問題を修正しました。
- ハウンドマスターの犬に引っ張られている間、生存者のアニメーションが崩れる問題を修正しました。
- ダークロードのモリプレビューでマントが二重に表示される問題を修正しました。
- ナイトが衛兵を召喚した直後にパレットで怯まされると、マップ外に落下する問題を修正しました。
- ナイトの衛兵が発電機を破壊する際、エンティティの棘が出現し始める際破壊アニメーションが表示されない問題を修正しました。
- ナイトの衛兵を使って発電機を破壊した際、4回目の破壊でエンティティの棘が表示されない問題を修正しました。
- ナイトが近くの壁やパレットを破壊するよう衛兵に命令した際、入力遅延が発生する問題を修正しました。
- カスタムゲームで、ナイトが巡回経路を終了するタイミングで生存者視点に切り替えると、生存者が観戦者に見えなくなる問題を修正しました。
- ツインズのモリ中、ヴィクトルの帰還がクールダウン中の場合にヴィクトルが見えなくなる問題を修正しました。
- スカルマーチャントの「状況適応照明」アドオンが探知不可ステータス効果を増加させない問題を修正しました。
- ハントレスが手斧で同時に2人の生存者を攻撃できる問題を修正しました。
- 脅威範囲が移行している状態で、リージョンの愚連の狂乱中に殺人鬼の本能で生存者が可視化されない問題を修正しました。
- FOV設定が87の場合、スピリットの手が画面上でより大きく表示される問題を修正しました。
環境/マップ
- 「忘れ去られた遺跡」マップにおいて、ナースが天文室付近でマップ外にブリンクできる問題を修正しました。
- 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップにおいて、木のスプールと岩の間を通れない問題を修正しました。
- 「コール・タワー」マップにおいて、ナースが建物の縁にブリンクし、衝突判定を抜けて移動できる問題を修正しました。
- 「マクミラン・エステート」領域において、発電機が片側からインタラクトできない問題を修正しました。
- 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、喰種が特定のオブジェクトに誤って跳ね返る問題を修正しました。
- 「マクミラン・エステート」領域において、キャラクターが岩の中にスポーンする問題を修正しました。
- 「ガス・ヘヴン」マップにおいて、モリ中に紫色のプレースホルダーオブジェクトが表示される問題を修正しました。
- 「ミッドウィッチ小学校」マップにおいて、中庭でナイトの衛兵に攻撃された後、生存者のカメラがずれる問題を修正しました。
- 「オーモンド山のリゾート」マップにおいて、ナイトがシャレーの階段で衛兵を召喚した際にカメラが誤って配置される問題を修正しました。
- 「トーバ着陸地点」マップにおいて、小さな木との衝突によりヒルビリーのチェーンソーダッシュが中断される問題を修正しました。
- 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、生存者がバルコニーから乗り越えを使用できない問題を修正しました。
- 「オーモンド山のリゾート」マップにおいて、プレースホルダーのタイルが表示される問題を修正しました。
- 「喜びの庭」マップにおいて、ナイトの衛兵が殺人鬼の小屋のドア周辺を正しく移動できない問題を修正しました。
- 「ファミリー・レジデンス」マップにおいて、プレイヤーが特定のオブジェクトの上に着地できる問題を修正しました。
- 「喜びの庭」マップにおいて、呼び出しパーク使用時に地下の塩の円が表示されない問題を修正しました。
- 「ノストロモ号の残骸」マップにおいて、生存者がロッカーに入る際、体がはみ出す問題を修正しました。
- 「山岡邸」領域において、ツインズのヴィクトルが小さな祠の構造物の下を移動できる問題を修正しました。
- 「地下施設」マップにおいて、ナイトメアの偽パレットがナイトメアに1つしか表示されない問題を修正しました。
- 「アザロフの休憩所」マップにおいて、発電機の投光器が建物の屋根を突き抜けて表示される問題を修正しました。
- 「グリーンビル広場」マップにおいて、劇場内のフック付近で生存者がスタックする問題を修正しました。
- 「おぞましい貯蔵室」マップにおいて、壁の衝突判定が欠落している問題を修正しました。
- 「アザロフの休憩所」マップにおいて、発電機が片側から蹴れない問題を修正しました。
パーク
- オブセッションを変更させるパークを使用した際、複数のオブセッションが1回の儀式で出現する問題を修正しました。
プラットフォーム
- 同じプラットフォーム上のプレイヤー同士でフレンド追加ができない問題を修正しました。
- PlayStation5において、触覚フィードバックがオンの状態でDualSenseの振動が発生しない問題を修正しました。
- Xboxにおいて、インストールが完全に終了する前に生存者チュートリアルを開始しようとするとゲームがソフトロックする問題を修正しました。
- Xboxにおいて、ゲームがサスペンド状態の間にゲーム招待を受け入れたり参加した際、ユーザーがセッションに追加されない問題を修正しました。
クエスト
- カギを使ってチェストを開けてもチェストのチャレンジが進行しない問題を修正しました。
- クエストに表示される日付が誤っていることがある問題を修正しました。
- 瀕死状態での回復で治療クエストが進行する問題を修正しました。
インターフェース
- アニマトロニックの斧アイコンが生存者に斧が刺さっている場合に表示されない問題を修正しました。
- 瀕死状態の生存者を治療した際、治療アイコンが進行しなくなる問題を修正しました。
その他
- 閃光手榴弾や爆竹をオブジェクトの直近で使用するとプレイヤーを目眩ましさせない問題を修正しました。
- 放置カラスが消える際正常に消えていかない問題を修正しました。
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