9.4.2 | パッチノート

2対8

  • 2対8イベントが2月11日午前1時に帰ってきます。

新しい2対8用殺人鬼 - グッドガイ

固有スキル

  • 斬り付けの旋回速度が10%増加します。
  • ハイディホーモードの持続時間が15%増加します。
  • パレットの下を駆け抜けると、そのパレットを破壊します。
  • グッドガイが生存者の周囲に現れる幻の足取りを視ることができます。
  • 斬り付けの攻撃時間が50%増加します。

殺人鬼のバランス調整

ネメシス

  • ゾンビを2体追加し、合計4体出現するように変更しました。
  • ゾンビの移動速度を35%増加させました。

殺人鬼クラスのリワーク

ブルート - チームスキル

  • 破壊アクションの速度が25%増加する。
  • 発電機を破壊するとその発電機が劣化し、後退を始める。
    • ブルートには、破壊した発電機のオーラが黄色く表示される。
  • 生存者が次回その発電機を後退ポイントを越すまで修理すると、その発電機が爆発し、騒音通知を発し、その生存者に煙を吹きかける。そしてその生存者は妨害のステータス効果に12秒間苦しむ。
    • この効果が発動すると、発電機のオーラは赤に戻る。
  • これには60秒のクールダウンがあり、その間は破壊速度ボーナスも適用されない。

フィアモンガー - チームスキル

  • 自分が見られていない時、5%の迅速を得る。
  • あらゆる手段で生存者を負傷させると、その生存者の12メートル以内にいる他の生存者最大2名が叫び声をあげ、そのオーラがチームメイトに2秒間表示される。
  • これには60秒のクールダウンがあり、その間は迅速ボーナスも適用されない。

エンフォーサー - チームスキル

  • 負傷している生存者を追っている時、3%の迅速を得る。
  • 生存者に攻撃を命中させると、その生存者がエンフォーサーのマークを得る。マークはあなたとチームメイトの両方に表示される。
  • エンフォーサーのマークを得た生存者は、8秒ごとに1秒間オーラが表示される。マークは45秒間持続する。マークを得た生存者を瀕死にさせると、マークが消費され、エンフォーサーの突進攻撃の距離が15秒間60%増加する。
  • これには60秒のクールダウンがあり、その間は迅速ボーナスも適用されない。

新しい生存者クラス - トーチベアラー

クラススキル

  • アンコモンの懐中電灯を持って儀式を始める。
  • クラススキルは60秒かけてチャージされ、完全に貯まると閃光手榴弾を得る。
    • この閃光手榴弾はアビリティとして機能し、どのアイテムスロットも使用しない。
  • アビリティ発動ボタン2を押すと閃光手榴弾を起爆する。
  • これには60秒のクールダウンがある。

可視スキル

  • あなたから32メートル以内にいて、チェイス中の生存者のオーラが見える。
  • 殺人鬼に懐中電灯を0.5秒当てると、その殺人鬼のオーラが2秒間表示される。

アンロックスキル

  • あなたが瀕死状態から治療した生存者が我慢の効果を得る。あなたをフックから救助した負傷している生存者が我慢の効果を得る。

生存者クラスのアップデート

スカウト - アンロックスキル

  • 歩行速度が25%増加し、負傷中に痛みによるうめき声を出さなくなる。
  • 叫び声をあげなくなる。

新しい2対8用マップ

  • 「グロウニング・ストアハウス」
  • 「ロトン・フィールズ」

新機能

トニック

過去に登場したハーブのゲームプレイが、トニックとなって帰ってきます!トニックはマップ中の普段トーテムが生成される場所に配置されています。

トニックには2種類あり、それぞれ生存者と殺人鬼に異なる効果を与えます。

希釈トニック

  • 生存者:使用すると負傷を1段階回復する。
  • 殺人鬼:10%の迅速効果を20秒間得る。

精製トニック

  • 生存者:使用するとフック段階を1段階回復する。
  • 殺人鬼:両方の殺人鬼が10%の迅速効果を20秒間得る。

二重の脅威範囲

  • 脅威範囲をアップデートし、生存者が両方の殺人鬼の範囲内にいる時、各殺人鬼の距離に応じ音声トラックが調整されるようにしました。
  • アクセシビリティ設定の脅威範囲可視化インジケーターも改善し、両方の殺人鬼が範囲内にいる時、子守唄や脅威範囲を含め表示されるようにしました。

協力治療

  • 生存者が同時に仲間を治療できる人数を2人から3人に増加させました。

新要素

  • スティーブ・ハリントンが叫び声をあげる時、旧ボイスが再生される確率を10%に上昇させました。

問題の修正

オーディオ

  • 2対8で、殺人鬼がメメント・モリを行うと、特定の殺人鬼2体のセリフが再生される問題を修正しました。

キャラクター

  • ファーストが生存者をフックに吊るした後、裏側の世界へ移動を使用できない問題を修正しました。
  • ファーストのツル攻撃のエイム用レティクルの外周リングが、儀式の間ずっと同じ色のままになる問題を修正しました。
  • ファーストが未チャージのツル攻撃をキャンセルした直後にツル攻撃を行った場合、アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが高所から降りた後、数秒間コマンドが使用できなくなる問題を修正しました。
  • 喰種が赫子の跳躍で乗り越えた後、すぐに乗り越えボタンを押すと、赫子の跳躍が解除されず残り続ける問題を修正しました。
  • 喰種が赫子の跳躍を成功させた直後にミスすると、能力を構えたまま通常速度で歩行できてしまう問題を修正しました。
  • 喰種が乗り越えポイント付近で赫子の跳躍を使用した際、瀕死状態の生存者を攻撃できる問題を修正しました。
  • 喰種が窓を乗り越えた後に前進した場合、乗り越え攻撃アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのドローンが設置時に身体の中にめり込む問題を修正しました。
  • ドレッジの闇夜の支配発動時、ロッカーのオーラが表示されず、テレポートできなくなる問題を修正しました。
  • ウェスカーの猛毒バウンドが、パレット付近の想定より離れた位置にいる生存者に負傷を与える問題を修正しました。
  • リージョンが愚連の狂乱中に乗り越えを行った際、パレットの中にめり込む問題を修正しました。
  • ピッグがジグソウボックスの反対側から生存者にダメージを与えられる問題を修正しました。
  • 複数のマップで、ゼノモーフが特定の操作装置から出る際に地形が見える問題を修正しました。
  • ゼノモーフがトンネルから出た際、地形や生存者が一時的に透明になる問題を修正しました。
  • ナンシーの顔のモデルが俳優の容姿と一致していない問題を修正し、俳優の外見により近づくよう更新しました。
  • ナースがブリンクした後、サーバーによって位置が補正されることがある問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「マクミラン・エステート」領域において、ロッカーから出た際にキャラクターが弾かれるような動きを見せる問題を修正しました。
  • 全ての領域において、殺人鬼が火が点いたドラム缶越しに生存者へ攻撃できる問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署」マップにおいて、チェストがインタラクトしづらい問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップにおいて、「ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン」のデバイスが乗り越え地点とずれて配置される問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、建造物の上にファーストのツル攻撃を行える問題を修正しました。

パーク

  • 「時間の逆行」パークの説明文を修正し、一定距離内の視認できる発電機のみを対象にできることを明記しました。
  • 「チームワーク:つながった回路」および・または「チームワーク:小さな声」パークを持った生存者が発電機の修理を中断した際、別の生存者が同パークを発動させている場合でも、外部パークアイコンが消える問題を修正しました。
  • 発電機が何らかの手段でブロックされると、「煩悶のトレイル」の効果により殺人鬼が探知不可ステータス効果を維持し続ける問題を修正しました。
  • ウェスカーが乗り越え攻撃、または我慢ステータス効果を持つ生存者への攻撃を行った後、「呪術:第三の封印」の効果を受けることがある問題を修正しました。
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