9.6.0 | パッチノート

 

重要

  • ゲームエンジンのアップデートに伴い、通常よりもアップデートのダウンロードサイズが大きくなります。
  • リージョンが再度利用可能となりました。
  • マップの選出率を調整し、各マップが選出される確率が均一となるようにしました。領域の繰り返し防止機能は有効のままです。

新機能

追加効果の減少システム

  • 儀式中、ステータス効果などのプラス効果やマイナス効果が重なると、追加効果の減少システムが適用されます。
  • 殺人鬼の能力、アイテム、パーク、オファリングにより得られた効果が重複するごとに、効果量が徐々に減少するようになります。
  • 以下の効果は、同じチーム同士でのみ追加効果の減少システムの対象となります。
    • アクション速度のマイナス効果
    • スキルチェックの発生確率のプラス効果
  • 殺人鬼と生存者のアドオンから得られた効果は、追加効果の減少システムの対象外となります。
  • プラス・マイナス効果は、絶対値が最も大きいものは常に優先的に適用され、2番目に大きいもの以降の効果が徐々に減少していきます。
    • 1番目:効果100%
    • 2番目:効果50%
    • 3番目:効果25%
    • 4番目:効果12.5%
    • 5番目以降:効果5%
  • 追加効果の減少システムに関する情報をゲームマニュアルに記載しました。

1対4:待っている間にプレイ機能のアップデート

  • デフォルトの1対4モードで待っている間にプレイ機能が使えるようになりました。
  • 殺人鬼としてマッチング待機中、マッチングの待機列を維持したまま生存者としてプレイできます。
  • 生存者のマッチが終わると、自動的に殺人鬼のマッチング待機列の元の位置に戻ります。

進行度バーのアップデート

  • インタラクトの進行度バーに、速度の変化を強調する新しいアニメーションを追加しました。
  • バーの色が黄色・赤色になる条件を、進行速度が基本速度より早いか遅いかに変更しました。
    • 以前はプレイヤー個人の作業速度で判定されていたため、絶対的な速度が基本速度より早くてもバーが赤く表示されるパターンがありました。

仲間のパークの可視化

  • マッチ詳細画面で、同じチームにいるプレイヤーのロードアウトの以下の要素を確認できるようにアップデートしました。
    • パーク
    • アイテムとアドオン
    • オファリング
  • 以下の条件のいずれかを満たすと、すべての生存者が殺人鬼のキャラクター情報を確認できるようになります。
    • いずれかの生存者がチェイスに入った。
    • いずれかの生存者が1段階負傷した。
  • 各要素にカーソルを合わせると説明が表示されます。
  • 相手チームのロードアウトは、結果画面と同様にマッチが終わるまで表示されません。

観戦モード

  • 観戦モードで、カーソルを合わせることでインターフェース上のほとんどの要素の説明を見ることができるようにアップデートしました。
    • パーク
    • アイテム
    • アドオン
    • 目標
    • ステータス効果

オーラのカスタマイズ

  • 表示色をカスタマイズできるオーラの種類を追加しました。
    • ハイライトされた要素(例:ゼノモーフで特定の操作装置を見ているとき)
    • 強調された要素(例:「デジャヴ」や「イラプション」で表示された発電機)
    • マーキングされた要素(例:ゼノモーフがマーキングした操作装置)
    • 殺人鬼のオブジェクト(例:ハグの罠、シンギュラリティのバイオポッド)
    • 破壊可能壁

コンテンツ

殺人鬼のアップデート

ブライト

  • 基本移動速度を4.4メートル/秒に低下させました(変更前:4.6メートル/秒)。
  • 倒れたパレットを通常破壊または特殊破壊すると、突進トークンが最大値マイナス2個まで減少し、トークンのリチャージが0%に戻るように変更しました。
  • 能力の説明文を更新しました。

ドクター

  • ショック療法のディレイを0.75秒に減少させました(変更前:0.8秒)。

カニバル

  • 掃討チェーンソーの最高速度を5.45メートル/秒に上昇させました(変更前:5.35メートル/秒)。

ゴーストフェイス

  • 闇の包容のクールダウンを15秒に減少させました(変更前:17秒)。

デモゴルゴン

  • シュレッドの移動速度を19メートル/秒に上昇させました(変更前:18.4メートル/秒)。
  • シュレッドの旋回速度を55度/秒に増加させました(変更前:27.5度/秒)。
  • 裏側の世界を通過後、探知不可の持続時間を12秒に増加させました(変更前:5秒)。

ドレッジ

  • 闇夜の支配をチャージ中の移動速度を4メートル/秒に上昇させました(変更前:3.8メートル/秒)。

ウェスカー

  • 猛毒バウンドの回復時間を2.7秒に減少させました(変更前:3秒)。
  • トークン1個のチャージ時間を5秒に減少させました(変更前:5.5秒)。
  • 連続バウンドの受付時間を2.5秒に増加させました(変更前:2秒)。

スカルマーチャント

  • 複数の能力アイコンが表示されるようにしました。
  • 新しい能力アイコンはドローン設置、回転、回収に割り当てられています。

アンノウン

  • UVXのクールダウンを6.25秒に減少させました(変更前:7秒)。
  • 弱体化状態の生存者が、アンノウンを睨んでいる最中に障害物で視線が途切れた際、睨み倒しを継続できる猶予時間を0.75秒に減少させました(変更前:1.25秒)。

アニマトロニック

  • オブジェクトに消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を6秒に減少させました(変更前:7秒)。
  • 生存者に消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を8秒に減少させました(変更前:10秒)。
  • 監視カメラのバッテリー消費量を1台につき6%に減少させました(変更前:7%)。
  • 生存者が警備室ドアを使って移動する際のバッテリー消費量を12%に減少させました(変更前:15%)。
  • 斧を掴むアクションのボタンを能力ボタンに変更しました(変更前:攻撃ボタン)。

殺人鬼アドオンのアップデート

ナースのアドオン

  • 重く息切れする呼気(レア):複数回ブリンクした後の突進の持続時間が10%増加する(変更前:30%)。

ゴーストフェイスのアドオン

  • ウォールアイの紙マッチ(コモン):闇の包容の回復時間が2秒減少する(変更前:3秒)。

ウェスカーのアドオン

  • 緩いクランク(アンコモン):1回目の猛毒バウンドから2回目を開始するまでの移動速度が15%上昇する(変更前:8%)。
  • 卵(金)(レア):追加の猛毒バウンドの持続時間が20%増加する(変更前:50%)。

アニマトロニックのアドオン

  • レストランのメニュー(コモン):周囲の環境に刺さった斧が回収可能になるまでの時間が10%短縮する(変更前:20%)。
  • アクセスパネル(ベリーレア):全警備室ドアの6メートル以内にいる生存者を殺人鬼の本能で探知する(変更前:4メートル)。

生存者パークのアップデート

出世街道

  • 他の生存者をフックから救助すると、トークンを1個得る(最大1/2/3個)(変更前:他の生存者がフックに吊られたとき、1/2/3個、最大9個)。
  • 発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を5/5/5%得る(変更前:2/2/2%)。

2対8

デススリンガー

  • リロード中の移動速度を通常の0.7倍から0.8倍に上昇させました。
  • 射撃が外れたときのクールダウンを1.5秒から1.2秒に減少させました。

  • 血の怒りで生存者を瀕死にさせた際、持続時間の減少量を7秒から10秒に増加させました。

堕落の檻

  • キャンプ対策ゲージのフィードバックを追加しました。
  • キャンプ対策ゲージが最大になると、中にいる生存者が檻の場所を移動することができるようになりました。
  • 場所を移動すると、失血タイマーが30秒間停止します。

マップ

  • 「浄罪の神殿」と「アイアンワークス・オブ・ミザリー」を追加しました。

問題の修正

オーディオ

  • ロビーおよび儀式中に、生存者9人と殺人鬼2体のボイスラインが再生されない問題を修正しました。
  • ダークロードでオフラインロビーに入った際、ボイスラインが再生されず、仮の字幕が表示される問題を修正しました。
  • 生存者4人の「Dungeons & Dragons」衣装装備時に誤った音楽が再生される問題を修正しました。
  • リック・グライムスの音声が、まれに正常に再生されない問題を修正しました。
  • クォン・テヨンが、黒死の吐瀉フェーズ中に止まらず咳き込み続ける問題を修正しました。
  • 「紫のまだら服」胴体スキンを装備していると、レイスの悲哀の鐘が無音になる問題を修正しました。
  • 設定メニューを開いた際に、効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 生存者が、どんな地形でも適切な靴音が再生されない問題を修正しました。
  • 「グリーンビル広場」マップのアスファルトの駐車場で、草地の足音が再生される問題を修正しました。
  • 男性ゾンビのうめき声が再生されない問題を修正しました。
  • カスタムゲームでロールを切り替えた際に、殺人鬼の音楽がメインメニューのものに置き換わる問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、発電機を修理した後に音楽がこもって聞こえる問題を修正しました。
  • ダークロードのオオカミの姿での2・3回目の飛びかかりで、音声とアニメーションの両方が再生されない問題を修正しました。
  • 生存者がフックに吊るされた、または贖罪の檻に送られた際に一部の叫び声を再生しない問題を修正しました。
  • 結果画面でブラッドポイントを獲得した際に、効果音が再生されない問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTが脱出ゲートのスイッチとインタラクトしているプレイヤーに向かって歩く問題を修正しました。
  • チェイス中に、生存者BOTがゆっくり歩く問題を修正しました。
  • チェイス中に、生存者BOTがパレットを倒すのが早すぎる問題を修正しました。
  • 最新の仕様に合わせて、生存者BOTの霧の小瓶の使用方法および視界を調整しました。
  • 生存者BOTがゴーストフェイスを壁越しに見つけて能力を解除できる問題を修正しました。

キャラクター

  • ハグの罠のオーラによって、視認性に問題が発生する場合がある不具合を修正しました。
  • シンギュラリティが、生存者がパレットを倒すタイミングでスリップストリームを行うと、同期ズレが発生する問題を修正しました。
  • ウェスカーが、生存者を掴むのと同時に怯ませられた際、猛毒バウンドの画面エフェクトが有効のままになる問題を修正しました。
  • ウェスカーが、窓枠を乗り越える生存者を攻撃する代わりに横に滑ってずれる問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵召喚経路が、生存者視点で10メートルの可視範囲を超えてちらつく問題を修正しました。
  • ナイトで衛兵を召喚した際、視野角を高く設定しているとカメラが急に元に戻る問題を修正しました。
  • リージョンが、愚連の狂乱のクールダウン開始時に繰り返し攻撃できる問題を修正しました。
  • ナースのブリンク中に、手のアニメーションが通常より速く再生される問題を修正しました。
  • ハントレスが、手斧を最大まで溜めた際に「チャージ投擲」のスコアイベントを獲得できない問題を修正しました。
  • トリックスターのアドオン「死の声部のコード」が、スタイルランクの減少量を20%しか軽減しない問題を修正しました。
  • トリックスターが、Sランク終了直前にメインイベントを使用することで、Sランクを再度発動できてしまう問題を修正しました。
  • ロッカーから生存者を掴んだ際に、トリックスターのスタイルランクが低下する問題を修正しました。
  • ゼノモーフが、トンネル出入口のアニメーションをキャンセルした後に、目眩ましへの耐性を獲得できる問題を修正しました。
  • アシュレイ・J・ウィリアムズのハンドパペットが、懐中電灯を意図せず地面に向ける問題を修正しました。
  • アニマトロニックの叫び声を伴う待機アニメーション中に、ナイフが正しく消えない問題を修正しました。
  • クラウンのモリで、ナイフの背の部分を使用する問題を修正しました。
  • セーブル・ウォードの「紅の反射」コーディネイトが、殺人鬼に担がれている間に体にめり込む問題を修正しました。
  • ロビーおよびメインメニューの両方で、ピッグの逆トラバサミが表示されない問題を修正しました。
  • メグ・トーマスの「ジッパー付きパーカー」の胴体コーディネイトが、正しく表示されない問題を修正しました。
  • 生存者が、フックから救助された後にスタックする問題を修正しました。
  • 特定の4体の殺人鬼を相手にした際、他の生存者がフックで死亡すると、生存者のモリの視覚エフェクトが維持されない問題を修正しました。
  • 木村結衣のコーディネイト「足袋シューズ」が、殺人鬼に担がれている間に殺人鬼の視点を遮る問題を修正しました。
  • リッチの能力が、色覚サポートモードを変更しても正しく色が変化しない問題を修正しました。
  • 殺人鬼がロッカーから生存者を掴んだ後、生存者のアニメーションがまれに同期しなくなる問題を修正しました。
  • 喰種が、生存者がロッカーに入るタイミングで赫子の跳躍を命中させた際、生存者がロッカー内でスタックする問題を修正しました。
  • ドレッジのモリ中に、日没のライティングが適用される問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「トリックスターの妄想」マップでシンギュラリティのバイオポッドが通路に設置した際に浮いて表示される問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」マップで、殺人鬼がロッカーとインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、儀式開始時のカメラがハウンドマスターに埋まる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、投射物がマップ内の植物を通過できない問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、献身の淀みにインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、スナッグが主要な建物の上部を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップで、ピアノ周辺の当たり判定が投射物を妨害する問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、発電機の片側からインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップで、黄色い布が地面にめり込む問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、壁から突き出た爪によって殺人鬼の移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、多くのゴミ箱にハエの視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域の目立つ木の近くにある壁で発生していた衝突判定の問題を複数修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップで、塔の床にある金属製の格子を殺人鬼の投射物が通過する問題を修正しました。
  • 「サファケーション・ピット」マップの主要な建物にある殺人鬼の地下室入口上部のテクスチャの問題を修正しました。
  • 「ギデオン食肉工場」マップの冷凍室で、金属バーにハントレスの手斧が引っかかる問題を修正しました。
  • 「マクミラン・エステート」領域のすべてのマップで、モリ中に出口ゲート付近の外側右壁の一部がフェードアウトする問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、ナースが角の店舗内でブリンクすると画面が暗転する問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」マップで、障害物周辺でプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」マップで、特定のフックが破壊できない問題を修正しました。
  • 「ギデオン食肉工場」マップで、リージョンがタンク上の乗り越え箇所を愚連の狂乱で乗り越えた後、タンクを飛び越せる問題を修正しました。
  • 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップで、マップ生成時にプレースホルダーのタイルが出現する問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、ウェスカーのダッシュによりプレイヤーが操作不能になる問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップで、罠を使用する殺人鬼が階段の踊り場で能力を使用できない問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、罠がオブジェクト内部に出現する問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップで、オブジェクト同士が近接して出現し、生存者や殺人鬼の移動を妨げる問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップで、オブジェクトの衝突判定にキャラクターがスタックする問題を修正しました。

パーク

  • 「究極の武器」パークがトーテムの鎮圧で発動する問題を修正しました。
  • ランダム殺人鬼パークチャレンジを選択しても、儀式中にパークが付与されない問題を修正しました。
  • 「是正措置」パークの所持者がマッチから離脱した後も、効果が有効のままになる問題を修正しました。
  • 「寝ずの番」パークの所持者が処刑された後も、フック上で効果が有効のままになる問題を修正しました。
  • ロッカー内で発動した際に、「劇作法」パークで付与された工具箱以外のアイテムが「作戦変更」パークによって変換される問題を修正しました。
  • 「素早く静かに」パークが、クールダウン終了直前に使用できる問題を修正しました。
  • 工具箱のアドオン「真新しいパーツ」を使用すると、「出世街道」パークのトークンを消費するものの、効果を適用しない問題を修正しました。
  • 「強硬手段」パークによって持ち上げられているパレットを、リージョンが狂乱中に乗り越えられない問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Xboxでチュートリアルや儀式中に生存者が動けない問題を修正しました。
  • DirectX11使用時、ゲーム起動時にクラッシュする問題を修正しました。

クエスト

  • 「グレネードランチャー」マスターチャレンジが完了できない問題を修正しました。

インターフェース

  • 生存者がガスーの光るキノコを所持している際にマッチ詳細が表示されない問題を修正しました。
  • マッチ詳細で、一部のアイテムが「レア度不明」として表示される問題を修正しました。
  • 操作方式をトグルに設定している場合でも、マッチ詳細を開くと行動が中断される問題を修正しました。
  • BOTのロードアウトで、追加効果の減少システムのツールチップからゲームマニュアルのページを開けない問題を修正しました。
  • コントローラー操作時に、ゲーム内の規約に同意できない問題を修正しました。
  • 特定のメニューを素早く開閉した際に発生するメモリリークを修正しました。
  • HUDの位置が中央からずれて表示される問題を修正しました。
  • 生存者のキャンプ対策ゲージが表示された際に、生存者HUDがずれる問題を修正しました。

その他

  • PCで、コントローラーを接続した際にカーソルがカクつく問題を修正しました。
  • コントローラーでメニューをスクロールできない問題を修正しました。
  • 新規プレイヤーマッチを完了した際にクラッシュする問題を修正しました。
  • スキルチェックが表示される直前に自己救出を行った場合、自己救出後にインターフェースやエフェクトが表示される問題を修正しました。

2対8

  • トーチベアラーが高所から閃光手榴弾を投げられる問題を修正しました。
  • フィアモンガーのチームスキルにより、生存者がロッカー内で叫び声を上げる問題を修正しました。
  • ブルートのロード画面のヒントが古い内容のまま表示される問題を修正しました。
  • 檻から解放された生存者が、空中でスタックする問題を修正しました。
  • ハントレスの投てき物が、ウェスカーのダッシュを妨げる問題を修正しました。
  • 鬼が血の猛進中に別の殺人鬼と同時に破壊可能壁を破壊するとアニメーションが固まる問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」マップで、ネメシスのゾンビが発電機と瓦礫の間に出現する問題を修正しました。
  • 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップの2階にある扉付近で、トラッパーが石の下に罠を隠せる問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、まれに生存者が互いに大きく離れた位置に出現する場合がある問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップの燻製小屋の近くにある発電機の上に木が出現する場合がある問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、特定の発電機が片側からインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップの治療室で、生存者がパレットの上に乗れる問題を修正しました。
  • 地面に配置された一部の岩に、不要な衝突判定が設定されている問題を修正しました。

PTBからの変更点

追加効果の減少システム

  • PTB後、以下の効果については、追加効果の減少システムは同じチーム間のみ適用されるように変更しました。
    • アクション速度のマイナス効果
    • スキルチェックの発生確率のプラス効果

開発チームのコメント:PTB 9.6.0開放中にご意見をいただきありがとうございました!皆さんからのご報告を基に、追加効果の減少システムの意図を維持するため、特定の効果は対象外とすることにしました。特に、マイナス効果は同じチーム間でのみ適用されます。PTB中、殺人鬼と生存者が与えるマイナス効果が競合し、自発的なマイナス効果が少なくなり、想定しない結果を生むことがわかりました。

例えばPTB 9.6.0では、生存者の「魂の平穏」パークにより与えられた30%のトーテム浄化速度マイナス効果は、殺人鬼の「呪術:狩りの興奮」パークの60%と競合し、本来の半分しかペナルティが発生しませんでした。似たケースでは、生存者の「ワンツースリーフォー!」パークが殺人鬼の「不安の元凶」パークなどの効果を減少させ、スキルチェックの発生確率が想定された合計値より少なくなっていました。

結果的に複雑さは増してしまいますが、これにより、殺人鬼・生存者ともに、自分が選択したロードアウトから得られるプラス・マイナス効果は常に想定通り動作するようになります。

進行度バーのアップデート

  • 進行度バーの矢印表示を、速度によって変動せず、早い・普通・遅いの3種類に変更しました。

チームのパークの可視化

  • 殺人鬼のキャラクター名および能力はマッチ開始時に隠され、以下の条件のいずれかを満たすと生存者全員のマッチ詳細画面に表示されるように変更しました。
    • いずれかの生存者がチェイスを開始した
    • いずれかの生存者が1段階負傷した
  • ロードアウトが隠された状態の表示を改善し、未装備と見分けやすくしました。

生存者パークのアップデート

出世街道

  • 他の生存者をフックから救助すると、トークンを1個得る(最大1/2/3個)(変更前:他の生存者がフックに吊られたとき、1/2/3個、最大9個)。
  • 発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を5/5/5%得る(変更前:1/1/1%)。

開発チームのコメント:PTB 9.5.0でアップデートした「出世街道」パークについて懸念するご意見を皆さんからいただいていました。一定期間のモニタリングと評価を経て、このパークを装備しただけで得られるメリットが大きすぎると判断しました。本アップデートでは、トークンを獲得する責任は装備した生存者本人にあるように変更し、仲間の救助と発電機の修理との間で目標を切り替えることで報酬が得られるようにしました。

問題の修正

  • カスタムマッチで、キャンプ対策システムが常に有効になっている問題を修正しました。
  • スキルチェックの速度が、追加効果の減少システムの影響を受けない問題を修正しました。
  • 複数の殺人鬼オブジェクトおよびブロックされた発電機のオーラが、既定の白ではなく紫色で表示される問題を修正しました。
  • ナイトメアのドリームスネアのオーラが、オーラ色設定に関係なく紫色で表示される問題を修正しました。
  • ナイトメアのドリームパレットが、設置後に殺人鬼オブジェクトのオーラを表示しない問題を修正しました。
  • ナイトメアの破裂能力で、ドリームパレットがオーラで強調表示されない問題を修正しました。
  • デモゴルゴンの有効なポータルのオーラが常に生存者に表示される問題を修正しました。
  • ゼノモーフが操作装置の上にいる場合に、生存者の足音の視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • 詳細なアイテム取得のプロンプトで、空のスロットに以前のアイテムのアイコンが表示される問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップのナイトクラブで、発電機を修理した後に音楽の効果音がこもって聞こえる問題を修正しました。
  • 「幻影」パーク使用時に、生存者の幻影がプレースホルダー表示になる問題を修正しました。
  • 別の生存者を治療した後に「デスバウンド」パークが発動した際、生存者が叫び声を上げない問題を修正しました。
  • スカルマーチャントが「地理情報の読み出し」アドオンを使用した際、外部パークアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 「おとり」パークのアイコンにクールダウン状態が表示されない問題を修正しました。

既知の問題

  • Switchで、ナイトメアがドリームスネア攻撃を行うと近くの生存者に正常でないオーディオが再生される問題。
  • Switchで、殺人鬼と生存者の大半の髪の毛が無いか、透明になっているか、点滅している問題。
  • Switchで、ハントレスが手斧を左手で持っている際透明になる問題。
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