重要
- SteamのDLCやゲーム内ストアでアンロックされたキャラクターおよび本PTBで登場する新キャラクターはすべて自動的にアンロックされます。
- DLCコンテンツがSteam以外のプラットフォームやゲーム内ストアでアンロックされた場合、PTBでは自動的にアンロックされません。その場合、PTB用オーリックセルでアンロックできます。
- キャラクターのブラッドウェブにアクセスするとき、そのキャラクターは自動的にプレステージ3のレベル50となり、パークのティア3およびこの過程で通常入手可能なアイテムがアンロックされます。
- ブラッドウェブにアクセスすると、インターフェースの一部がプレステージレベル3以外を示すことがあります。これは見た目上だけの問題で、当該キャラクターはプレステージレベル3として処理されます。
- すべてのオファリング、アイテム、アドオンを99個入手した状態となります。
- 各PTBバージョンで、100万ブラッドポイントおよびゲーム内ストアでコーディネイトやキャラクターを試せるよう12,500オーリックセルが付与されます。
- PTBへの参加方法はこちら。
新機能
新しい殺人鬼:ジャッジメント
特殊能力:神々の意思
聖なる光
- 能力ボタンを押して神々の意思をチャージし、聖なる光を最大3秒召喚する。
- 聖なる光はジャッジメントから離れていき、カメラ操作で制御できる(左右のみ)。
- この状態では聖なる光は生存者にダメージを与えない。
- 制御中の光はすべての障害物を貫通するが、障害物を通ると速度が低下する。
- 光を制御中、攻撃ボタンを押すと前方に放つ。
- 放たれると、完全に発動して生存者にダメージを与え、異端を与えられるようになるまで若干のディレイがある。
- 聖なる光が制御されている時間が長いほど、
- 放たれた際のディレイが短くなる
- 放たれる時間が長くなる
- 聖なる光は6秒間のクールダウンがある。
熱狂
- 瀕死状態かつ異端状態の生存者にセカンダリアクションボタンを押すと、その生存者を追放し、熱狂を得る。その生存者がすでに2回フック段階を持つ場合、代わりに殺傷する。
- 追放された生存者はフック段階を1回得る。
- 異端者を追放すると、
- 最も近いジャッジメントのほこら2台がアクティブとなる。
- 熱狂は60秒間持続する。
- 異端ゲージが最大の生存者の位置が、殺人鬼の本能で3秒間表示される。
- 熱狂状態の時、
- 聖なる光の大きさが10%増加する。
- 聖なる光のクールダウンが20%減少する。
- 聖なる光を制御できる時間を最低0.3秒得る(制御している時間が長いほど短くなる、基本1秒)。
追放
- 追放はフックのように扱われるが、フックに関連するパークは発動しない。
- 追放された生存者は、「探求者のペンダント」を得る(限定アイテム)。
- 追放の領域は危険な「罰の種」で満たされており、生存者が被弾すると処刑タイマーが1秒間減少する。
- 追放の領域には「追いやられた魂」も漂っている。アイテム使用ボタンを押し続けると探求者のペンダントを向けて魂を集められる。
- 追いやられた魂をひとつ集める毎に(最大10個)、フック解除後の保護が0.5秒間ずつ延長される(10%の迅速、我慢、忍び)。
- 追いやられた魂は、発電機がすべて修理された後は保護の時間を追加しない。
- 他の生存者は、アクティブなジャッジメントのほこら(赤くハイライトされているもの)で祈りを捧げることで、追放された生存者を救出できる。
異端
- 聖なる光に当たったりジャッジメントを挑発(近くで屈伸する、エモートをする、脱出ゲート内で居残りする)したりした生存者は、異端を得る。
- 異端者が発電機を修理中、特殊なスキルチェックが発生し、スキルチェック成功:グッドは発電機が進行度を失うようになる。
- 異端者はジャッジメントのほこらでざんげし、異端ゲージを徐々に減らせる。
ジャッジメントの聖なる光設定
- ジャッジメント専用の感度設定を追加しました。ベータタブの総合設定にあります。
新しい殺人鬼パーク
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天界の証人
- 30秒ごとに、オブセッションが自分から40メートル以上離れていると、オブセッションのオーラが2/2.5/3秒間あなたに視える。そうでなければ、最も遠くの生存者がオブセッションになる。
-
呪術:支配下
- 生存者が初めてフック段階を得ると、無力なトーテムに火が灯る。
- 自分の32メートル以内で走行中の生存者が迅速を得ると、通知を受ける。
- 走行中の生存者は、一度に25/20/15%以上の迅速を得られない。
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損壊
- 発電機にダメージを与えたとき、修理済みの1チャージにつき2%、後退速度が上昇する。クールダウンは55/50/45秒。
新しい生存者:オーロラ
新しい生存者パーク
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努力の賜物
- 発電機の修理が完了すると、トークンを1個得る。
- あなたが発電機の修理を完了したとき、トークン1個につき:
- あなたは5%の迅速を2秒間得る。
- あなたは治療の進行度が10/15/20%追加される。
-
救いの叫び
- 殺人鬼があなたの追跡を始めると:
- 他の生存者のオーラが1/2/3秒間、あなたに視える。
- あなたのオーラが5秒間、追跡されていない生存者に視える。
- 殺人鬼のオーラが5秒間、追跡されていない生存者に視える。
- 殺人鬼があなたの追跡を始めると:
-
恵み:着実
- トーテムの付近でアビリティの発動ボタン1を押すと、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
- 恵みのトーテムの範囲内にある発電機は:
- 後退速度が50%低下する。
- 生存者がそれを修理する速度が8/9/10%上昇する。
- 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、影響を受けた発電機のオーラが視える。
コンテンツ
ゲーム本体のアップデート
フック解除後の保護
- 生存者がフックから抜けた際、10%の迅速と我慢を10秒間得る(変更前:15秒)。
- 生存者がフックから抜けた際、忍びを10秒間得る。この効果はすべての発電機の修理完了後は発生しない。
殺人鬼パークのアップデート
看護婦の使命
- 28/30/32メートル以内にいる治療中、または治療を受けている負傷した生存者のオーラが視える(対象の負傷段階によらず、治療インタラクトをしている生存者全員が視える)。
- 開発チームのコメント:本パークの仕様に少し分かりづらいところがあったため、統一し、分かりやすくしました。
海の呼び声
- 発電機にダメージを与えると90秒間このパークが発動する(変更前:70秒)。
- 発動した発電機は通常の130/140/150%の速度で修理進行度が後退し、その発電機のオーラが視えるようになる。
- このパークが発動した発電機を修理する生存者がスキルチェックでグッドを達成するたびに、大きな通知音を受け取る。
ピエロ恐怖症
- 脅威範囲内の生存者による治療の進行速度が20/25/30%低下(変更前:30/40/50%)し、スキルチェックの速度が50%上昇する。
- 開発チームのコメント:「看護婦の使命」の効果をアップデート 9.2.0以前に戻しつつ有効距離の強化はそのままにするので、それや他パークとの相乗効果を抑えるために「ピエロ恐怖症」を弱体化しても差し支えないと考えました。
呪術:狩りの興奮
- マップ上に残っている無力、および呪いのトーテム1つ毎にトークンを得る。
- 生存者によるトーテムの浄化と清めの速度が1トークンにつき8/9/10%減少する(変更前:8/10/12%)。
- 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
- 開発チームのコメント:「呪術:狩りの興奮」はトーテムを守る構成で非常に有効となりました。このパークの効果を長期的に見直す間、今回は効果を若干抑えました。
待ちぼうけ
- オブセッション以外の生存者に攻撃を命中させる度にトークンを1個得る(6/7/8個まで)。
- トークン1個につき、通常攻撃成功後のクールダウンが5%減少する(変更前:4%)。
- オブセッションに攻撃を命中させると2個のトークンを失う。
- オブセッションが処刑されるか殺害されるとトークンを獲得できない。
隠れ場なし
- 発電機にダメージを与えると、3/4/5秒間、自分の位置から18メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える(変更前:24メートル)。
- 開発チームのコメント:今回はこのような調整を行いますが、これを発表後の皆さんからのご意見を受け、後日、効果範囲を24メートルに戻しつつ、効果対象を自分ではなく破壊した発電機にする調整を実施予定です。
生存者パークのアップデート
全力疾走
- あなたが走り出すと、50%の迅速を2秒間得る(変更前:3秒)。疲労のステータス効果を60/50/40秒間引き起こす。全力疾走は疲労時には使用できない。
終末世界の知恵
- 1個のチェストを開錠するか漁ったあと、破壊されたパレットの隣でアビリティの発動ボタン1を3秒間押すと、もろいパレットを作成する(変更前:2個、4秒間)。24/28/32メートル以内にある破壊されたパレットのオーラが視える。
解放
- 他の生存者を安全にフックから救出した後、「解放」が発動する。このパークにより100%の確率でフックから自力で脱出する試みが成功する。
- 「解放」によってフックから脱出すると、160/140/120秒間衰弱のステータス効果を受ける(変更前:100/80/60秒間)。
寝ずの番
- 自分と16メートル以内の生存者が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、無感覚のステータス効果から回復する速度が30/35/40%上昇する(変更前:44/55/66%)。
- 生存者に適用される「寝ずの番」の効果は一度に一つのみ。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。
アドレナリン
- このパークは脱出ゲートが通電すると発動する。負傷状態または瀕死状態だった場合、健康状態が即時に1段階回復し、50%の迅速を4秒間得る(変更前:3秒間)。
- アドレナリンは疲労のステータス効果を無視する。
- 疲労を60/50/40秒間発生させる。
決別
- あなたが別の生存者の治療を完了したあと、自分が別の生存者に治療されている間にアビリティの発動ボタン1を押すと、衰弱状態になる。
- 瀕死状態にならなければ、75/60/45秒後に即座に回復する(変更前:80/70/60秒後)。
栄光の瞬間
- 1個のチェストを開錠するか漁ると、このパークが発動する(変更前:2個)。
- 負傷状態になると、同時に衰弱も得る。80/70/60秒後、自動的に健康状態が1段階回復する。その後、このパークは解除される。
- この効果は瀕死状態になるとキャンセルされる。すでに衰弱ステータス効果に苦しんでいる場合、このパークは発動しない。
抑圧の同盟
- 発電機を合計で55/50/40秒間修理すると、「抑圧の同盟」が発動する。
- このパークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動のボタン1を押すとエンティティが招集され、その発電機が15秒間ブロックされる(変更前:30秒間)。そしてこのパークは無効になる。
- 他の生存者が発電機を修理中の場合、このアクションは利用できない。
- パークによって作用した発電機は、白いオーラで生存者全員に表示される。
テクニシャン
- 修理時に発生する物音と、それの聞こえる範囲が16メートル減少する(変更前:8メートル)。
- 修理のスキルチェックに失敗すると、以下の影響がある:
- 発電機の爆発が起きない。
- 進行度が追加で4/3/2%減少する(変更前:5/4/3%)。
ユーザーエクスペリエンス
ゲームプレイショーケース
- 生存者・殺人鬼ロビーからアクセスできます。
- 殺人鬼の特殊能力アイコンからでもアクセスできます。
- 各殺人鬼の能力の詳細が要素ごとに閲覧でき、動画も観られます。
- マッチ内ではアクセスできません。
能力のツールチップのアップデート
- 能力のツールチップをアップデートし、能力の詳細テキストから、マッチ内のキャラクター情報で使われているアクションに基づいた説明に更新しました。
マッチメイキングボタンのアップデート
- 見た目をアップデートしました。
- 現在の待ち時間と予想待ち時間を見やすくしました。
- ボーナスなどの他情報は新しいツールチップで表示されます。
フック段階のタイマーの表示アップデート
- フックの段階をわかりやすくするため、フックタイマーを2つのゲージに分割しました。
- 通常のフック、堕落の檻(2対8)、贖罪の檻(エクセキューショナー)、追放の領域(ジャッジメント)に対応しています。
問題の修正
オーディオ
- メニューでメメント・モリのプレビューを使用した際、音楽が正しく再開しない問題を修正しました。
- 2対8モードでダークロードによって檻に入れられた生存者の叫び声が2回聞こえる問題を修正しました。
- 生存者が治療されたあと、異なるセリフが再生される問題を修正しました。
- カスタムゲームで完全に感染した生存者が切断した際、その効果音が残り続ける問題を修正しました。
キャラクター
- スカルマーチャントのドローンを一部の高い場所に設置できない問題を修正しました。
- ゴーストフェイスの姿が30%未満しか見えていない場合でも、壁越しに凝視が解除される問題を修正しました。
- 体が一部隠れている生存者をゴーストフェイスが覗き込みながら凝視できないことがある問題を修正しました。
- リージョンが愚連の狂乱中にスタンすると、一瞬だけクールダウンのアニメーションが再生される問題を修正しました。
- 生存者がごちそうを所持した状態で正気に戻るを中断したあと、正気に戻るを使用できなくなる問題を修正しました。
- クラウンのアドオン「入れ墨男の中指」の効果を受けた生存者に、意図しない赤色の視覚エフェクトが表示される問題を修正しました。
- スカルマーチャントのメメント・モリ中にドローンが表示されない問題を修正しました。
- トラッパーのメメント・モリ中、殺人鬼視点でトラバサミの設置プレビューが表示される問題を修正しました。
- ハウンドマスターがインタラクトを中断した際、捜索マーカーおよび命令の入力プロンプトが残り続ける問題を修正しました。
- ドレッジがロッカーへのテレポートを3回以上行ったあと、場合によって殺人鬼視点で探知不可状態が無限に継続する問題を修正しました。
- スラッシャーのアドオン「保安官のバッジ」による特殊スキルチェックに失敗した際、発電機の爆発エフェクトが発生しない問題を修正しました。
- 猛毒バウンドの使用とパレット倒しが同時に発生した場合、生存者が殺人鬼の目の前へテレポートすることがある問題を修正しました。
- ゼノモーフのアドオン「酸性の血」で、生存者側の外部アイコンが表示されない問題を修正しました。
- スカルマーチャントの「地理情報の読み出し」の外部アイコンが、ドローン展開後に表示されない問題を修正しました。
BOTの改善
- 生存者BOTが特殊攻撃を意図した方向に回避しない問題を修正しました。
- 生存者BOTが、特殊攻撃に反応したタイミングに応じて回避に失敗するようにしました。
- 生存者BOTがほかの生存者を治療しない問題を修正しました。
- 生存者BOTは、一定地点から離れない殺人鬼に対してより大胆に行動するようにしました。
- 生存者BOTが脅威範囲に入った際、目標を過度に早く諦めすぎる問題を修正しました。
環境/マップ
- 「ノストロモ号の残骸」で、プレイヤーがオブジェクトの上に立てる問題を修正しました。
- 「ノストロモ号の残骸」で、ロッカーが別のロッカーにめり込んでいる問題を修正しました。
- 「瓦礫と化した広場」で、ハウンドマスターのスナッグが窓を乗り越えられない問題を修正しました。
- 「ノストロモ号の残骸」で、生存者がロッカーに入る際にロッカーの扉を貫通する問題を修正しました。
- 「ノストロモ号の残骸」で、キャラクターがオブジェクトを貫通する問題を修正しました。
- 「グロウニング・ストアハウス」で、ダスティン・ヘンダーソンの上着がロッカーの扉を貫通する問題を修正しました。
- 「ギデオン食肉工場」で、ナースがオブジェクトをブリンクで通過できない問題を修正しました。
- 「マザーズ・ドゥエリング」で、ナースがオブジェクトをブリンクで通過できない問題を修正しました。
- 「ランシッド・アバトワー」で、投てき物が見えない当たり判定に遮られる問題を修正しました。
- 「ファミリー・レジデンス」で、ナースが丘の内部へブリンクできる問題を修正しました。
- 「おぞましい貯蔵室」で、プレイヤーが見えない当たり判定の上に立てる問題を修正しました。
- 「死の砂漠」で、小屋に見えない当たり判定が存在する問題を修正しました。
- 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」で、ナースが建物の上へブリンクできる問題を修正しました。
- 「トーバ着陸地点」で、宇宙探査車周辺の特定の場所で殺人鬼が瀕死状態の生存者を持ち上げられない問題を修正しました。
パーク
- 「透視家」パークで、クールダウン完了後にロッカーから出てもオーラが表示されない問題を修正しました。
- 「害をなすなかれ」パークの効果発動中にほかの生存者を治療している際、治療進行バーが灰色のまま表示される問題を修正しました。
- 「幸運の星」パークのアイコンが、儀式開始時に赤いクールダウン表示付きで表示される問題を修正しました。
- 生存者がチャージ数6の工具箱でフックを破壊した際、「サボタージュ」パークがクールダウンに入る問題を修正しました。
- 脅威範囲が2つ重なっている状況で、「シーンの相手役」パークのクールダウンが終了すると、殺人鬼から視線をそらしていても効果が発動する問題を修正しました。
- 「是正措置」パークを装備した生存者2人がそれぞれトークンを1個だけ所持している状態で、「是正措置」パークを装備していない生存者がスキルチェックに失敗すると、すべてのトークンが消費される問題を修正しました。
- 「看護婦の使命」パークで、生存者が治療している際にそのオーラが表示されない問題を修正しました。
インターフェース
- マッチ詳細のプレイヤータブで、殺人鬼の能力アイコンではなく殺人鬼のポートレートを表示するように変更しました。
- 一部のレジェンダリーコーディネイトで殺人鬼のポートレートアイコンが表示されない問題を認識しており、今後修正予定です。
- クエストボタンにカーソルを合わせた際、ゲームが一時的に停止する問題を修正しました。
その他
- フルスクリーンモードを変更した際、マウスキャプチャ設定が即座に更新されない問題を修正しました。
- 地図をチャージしたあとに地面へ置いて再び拾うと、生存者が光の柱を生成できなくなる問題を修正しました。
- Epic Gamesストア版で、TAAが有効となっている際XESSモードを有効化できない問題を修正しました。
既知の問題
- 本PTBでは怨霊とツインズは利用できません。
- 英語以外の言語で、ゲームプレイショーケース内のテキストに誤植やHTMLタグのエラーがある場合がある問題。
- 「真新しいパーツ」を装備時、工具箱を使い果たした後にスキルチェックが発生すると、スキルチェックのUIにグレイトとグッドの範囲が表示されない問題。
- 生存者がメメント・モリされたり追放の領域で処刑されたりした後、結果画面に正しく遷移しないことがある問題。
- ジャッジメントの聖なる光のエフェクトが、生存者を負傷させられる前に表示されることがある問題。
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