10.1.0 | 『Chorus of Sin』パッチノート

 

新機能

新しい殺人鬼:ジャッジメント

特殊能力:神々の意思

聖なる光

  • 能力ボタンを押して神々の意思をチャージし、聖なる光を最大3秒召喚する。
  • 聖なる光はジャッジメントから離れていき、カメラ操作で制御できる(左右のみ)。
  • この状態では聖なる光は生存者にダメージを与えない。
  • 制御中の光はすべての障害物を貫通するが、障害物を通ると速度が低下する。
  • 光を制御中、攻撃ボタンを押すと前方に放つ。
  • 放たれると、完全に発動して生存者にダメージを与え、異端を与えられるようになるまで若干のディレイがある。
    • 開発チームのコメント:聖なる光が太くなると、殺傷力を持つようになった合図です。
  • 聖なる光が放たれて生存者から0.5メートル以内を通過すると、その生存者の位置を殺人鬼の本能で2秒表示する。
  • 聖なる光が制御されている時間が長いほど、
    • 放たれた際のディレイが短くなる
    • 放たれる時間が長くなる
  • 聖なる光は6秒間のクールダウンがある。
    • 開発チームのコメント:ディレイは0.9秒間から開始し、聖なる光を1秒制御すると、ディレイは最短の0.3秒間となります。

熱狂

  • 瀕死状態かつ異端状態の生存者にセカンダリアクションボタンを押すと、その生存者を追放し、熱狂を得る。その生存者がすでに2回フック段階を持つ場合、代わりに殺傷する。
  • 追放された生存者はフック段階を1回得る。
  • 異端者を追放すると、
    • 最も近いジャッジメントのほこら2台がアクティブとなる。
    • 熱狂は60秒間持続する。
    • 異端ゲージが最大の生存者の位置が、殺人鬼の本能で3秒間表示される。
  • 熱狂状態の時、
    • 聖なる光の大きさが10%増加する
    • 聖なる光のクールダウンが20%減少する。
    • 聖なる光を制御できる時間を最低0.3秒得る。

追放

  • 追放はフックのように扱われるが、フックに関連するパークは発動しない。
  • 追放された生存者は、「探求者のペンダント」を得る(限定アイテム)。
  • 追放の領域は危険な「罰の種」で満たされており、生存者が被弾すると処刑タイマーが3秒間減少する。
  • 追放の領域には「追いやられた魂」も漂っている。アイテム使用ボタンを押し続けると探求者のペンダントを向けて魂を集められる。
  • 追いやられた魂をひとつ集める毎に(最大10個)、フック解除後の保護が0.5秒間ずつ延長される(10%の迅速、我慢、忍び)。
  • 追いやられた魂は、発電機がすべて修理された後は保護の時間を追加しない。
  • 他の生存者は、アクティブなジャッジメントのほこら(赤くハイライトされているもの)で祈りを捧げることで、追放された生存者を救出できる。

異端

  • 聖なる光に当たったりジャッジメントを挑発(近くで屈伸する、エモートをする、脱出ゲート内で居残りする)したりした生存者は、異端を得る。
  • 異端者が発電機を修理中、特殊なスキルチェックが発生し、スキルチェック成功:グッドは発電機が進行度を失うようになる。
  • 異端者はジャッジメントのほこらでざんげし、異端ゲージを徐々に減らせる。

ジャッジメントのカスタム設定

  • ジャッジメント専用の設定を追加しました。ベータタブの総合設定の「ジャッジメント」の項目にあります。
    • 聖なる光の感度設定
    • 聖なる光がニアミスした際の殺人鬼の本能のON/OFF(デフォルトはON)
      • 開発チームのコメント:殺人鬼の本能がうるさく感じる方もいるため、ジャッジメントをプレイ中にこの条件での通知をOFFにできる機能を追加しました。

新しい殺人鬼パーク

  • 天界の証人
    • 30秒ごとに、オブセッションが自分から40メートル以上離れていると、オブセッションのオーラが2/2.5/3秒間あなたに視える。そうでなければ、最も遠くの生存者がオブセッションになる。
  • 呪術:支配下
    • 生存者が初めてフック段階を得ると、無力なトーテムに火が灯る。
    • 自分の32メートル以内で走行中の生存者が迅速を得ると、通知を受ける。
    • 走行中の生存者は、一度に25/20/15%以上の迅速を得られない。
  • 損壊
    • 発電機にダメージを与えたとき、修理済みの1チャージにつき2%、後退速度が上昇する。クールダウンは55/50/45秒。

新しい生存者:オーロラ・スタードッター

新しい生存者パーク

  • 努力の賜物
    • 発電機の修理が完了すると、トークンを1個得る。
    • あなたが発電機の修理を完了したとき、トークン1個につき:
      • あなたは5%の迅速を2秒間得る。
      • あなたは治療の進行度が10/15/20%追加される。
  • 救いの叫び
    • 殺人鬼があなたの追跡を始めると:
      • 他の生存者のオーラが1/2/3秒間、あなたに視える。
      • あなたのオーラが5秒間、追跡されていない生存者に視える。
      • 殺人鬼のオーラが5秒間、追跡されていない生存者に視える。
  • 恵み:着実
    • トーテムの付近でアビリティの発動ボタン1を押すと、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
    • 恵みのトーテムの範囲内にある発電機は:
      • 後退速度が50%低下する。
      • 生存者がそれを修理する速度が8/9/10%上昇する。
    • 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、影響を受けた発電機のオーラが視える。

ゲーム本体のアップデート

フック解除後の保護

  • 生存者がフックから抜けた際、10%の迅速と我慢を10秒間得る(変更前:15秒)。
  • 生存者がフックから抜けた際、忍びを10秒間得る。この効果はすべての発電機の修理完了後は発生しない。

殺人鬼パークのアップデート

看護婦の使命

  • 28/30/32メートル以内にいる治療中、または治療を受けている負傷した生存者のオーラが視える(対象の負傷段階によらず、治療インタラクトをしている生存者全員が視える)。
    • 開発チームのコメント:本パークの仕様に少し分かりづらいところがあったため、統一し、分かりやすくしました。

海の呼び声

  • 発電機にダメージを与えると90秒間このパークが発動する(変更前:70秒)。
  • 発動した発電機は通常の30/40/50%の速度で修理進行度が後退し、その発電機のオーラが視えるようになる。
  • このパークが発動した発電機を修理する生存者がスキルチェックでグッドを達成するたびに、大きな通知音を受け取る。

ピエロ恐怖症

  • 脅威範囲内の生存者による治療の進行速度が20/25/30%低下(変更前:30/40/50%)し、スキルチェックの速度が50%上昇する。
    • 開発チームのコメント:「看護婦の使命」の効果をアップデート 9.2.0以前に戻しつつ有効距離の強化はそのままにするので、それや他パークとの相乗効果を抑えるために「ピエロ恐怖症」を弱体化しても差し支えないと考えました。

呪術:狩りの興奮

  • マップ上に残っている無力、および呪いのトーテム1つ毎にトークンを得る。
  • 生存者によるトーテムの浄化と清めの速度が1トークンにつき8/9/10%減少する(変更前:8/10/12%)。
  • 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
    • 開発チームのコメント:「呪術:狩りの興奮」はトーテムを守る構成で非常に有効となりました。このパークの効果を長期的に見直す間、今回は効果を若干抑えました。

待ちぼうけ

  • オブセッション以外の生存者に攻撃を命中させる度にトークンを1個得る(6/7/8個まで)。
  • トークン1個につき、通常攻撃成功後のクールダウンが5%減少する(変更前:4%)。
  • オブセッションに攻撃を命中させると2個のトークンを失う。
  • オブセッションが処刑されるか殺害されるとトークンを獲得できない。

隠れ場なし

  • 発電機にダメージを与えると、3/4/5秒間、その発電機の位置から24メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える(変更前:自分の位置を中心に発動)。

生存者パークのアップデート

全力疾走

  • あなたが走り出すと、50%の迅速を2秒間得る(変更前:3秒)。疲労のステータス効果を60/50/40秒間引き起こす。全力疾走は疲労時には使用できない。

終末世界の知恵

  • 1個のチェストを開錠するか漁ったあと、破壊されたパレットの隣でアビリティの発動ボタン1を3秒間押すと、もろいパレットを作成する(変更前:2個、4秒間)。24/28/32メートル以内にある破壊されたパレットのオーラが視える。
  • 解放 
    他の生存者を安全にフックから救出した後、「解放」が発動する。このパークにより100%の確率でフックから自力で脱出する試みが成功する。
  • 「解放」によってフックから脱出すると、160/140/120秒間衰弱のステータス効果を受ける(変更前:100/80/60秒間)。

寝ずの番

  • 自分と16メートル以内の生存者が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、無感覚のステータス効果から回復する速度が30/35/40%上昇する(変更前:44/55/66%)。
  • 生存者に適用される「寝ずの番」の効果は一度に一つのみ。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。
    • 開発チームのコメント:「寝ずの番」が軽減するステータス効果が多すぎるというご意見をいただいたため、今後の小規模アップデートで効果の対象を見直す予定です。

アドレナリン

  • このパークは脱出ゲートが通電すると発動する。負傷状態または瀕死状態だった場合、健康状態が即時に1段階回復し、50%の迅速を4秒間得る(変更前:3秒間)。
  • アドレナリンは疲労のステータス効果を無視する。
  • 疲労を60/50/40秒間発生させる。

決別

  • あなたが別の生存者の治療を完了したあと、自分が別の生存者に治療されている間にアビリティの発動ボタン1を押すと、衰弱状態になる。
  • 瀕死状態にならなければ、75/60/45秒後に即座に回復する(変更前:80/70/60秒後)。

栄光の瞬間

  • 1個のチェストを開錠するか漁ると、このパークが発動する(変更前:2個)。
  • 負傷状態になると、同時に衰弱も得る。80/70/60秒後、自動的に健康状態が1段階回復する。その後、このパークは解除される。
  • この効果は瀕死状態になるとキャンセルされる。すでに衰弱ステータス効果に苦しんでいる場合、このパークは発動しない。

抑圧の同盟

  • 発電機を合計で55/50/40秒間修理すると、「抑圧の同盟」が発動する。
  • このパークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動のボタン1を押すとエンティティが招集され、その発電機が15秒間ブロックされる(変更前:30秒間)。そしてこのパークは無効になる。
  • 他の生存者が発電機を修理中の場合、このアクションは利用できない。
  • パークによって作用した発電機は、白いオーラで生存者全員に表示される。
    • 開発チームのコメント:パークの発動条件が厳しすぎるというご意見をいただいたため、今後の小規模アップデートで発動条件を見直す予定です。

テクニシャン

  • 修理時に発生する物音と、それの聞こえる範囲が16メートル減少する(変更前:8メートル)。
  • 修理のスキルチェックに失敗すると、以下の影響がある:
    • 発電機の爆発が起きない。
    • 進行度が追加で4/3/2%減少する(変更前:5/4/3%)。

新機能

ゲームプレイショーケース

  • 生存者・殺人鬼ロビーからアクセスできます。
  • 殺人鬼の特殊能力アイコンからでもアクセスできます。
  • 各殺人鬼の能力の詳細が要素ごとに閲覧でき、動画も観られます。
  • マッチ内ではアクセスできません。

能力のツールチップのアップデート

  • 能力のツールチップをアップデートし、能力の詳細テキストから、マッチ内のキャラクター情報で使われているアクションに基づいた説明に更新しました。

マッチメイキングボタンのアップデート

  • 見た目をアップデートしました。
  • 現在の待ち時間と予想待ち時間を見やすくしました。
  • ボーナスなどの他情報は新しいツールチップで表示されます。

フック段階のタイマーの表示アップデート

  • フックの段階をわかりやすくするため、フックタイマーを2つのゲージに分割しました。
  • 通常のフック、堕落の檻(2対8)、贖罪の檻(エクセキューショナー)、追放の領域(ジャッジメント)に対応しています。

内部レーティングのアップデート

  • 内部レーティングの計算上、殺人鬼の殺傷や生存者の生存だけではなく、マッチ内の他の行動も評価されるようになりました。エンブレムに似た形になっています。

問題の修正

オーディオ

  • セリフの再生が終了する前に字幕が消えることがある問題を修正しました。
  • オーロラがフックに吊られた際のセリフが再生されない問題を修正しました。
  • オーロラのスキルチェック失敗時のセリフが再生されない問題を修正しました。

キャラクター

  • スラッシャーのミニモリで生存者を壁に串刺しにした際、投げ棒の位置がずれる問題を修正しました。
  • 「ウィリアム・バーキン」のコーディネイトで、一部の待機アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • クラウンが通常攻撃を命中させたあとに行うナイフを拭うアニメーションで、ナイフの位置が手と合わない問題を修正しました。
  • ハントレスが手斧を投擲する直前、斧の位置がずれる問題を修正しました。
  • アーティストのコーディネイト「淵さん」を装備中、ロビーで武器が一瞬表示される問題を修正しました。
  • 木村結衣のコーディネイト「ミカサの黒い兵服」を装備中、ロビーの待機アニメーションで左胸上部が不自然にへこむ問題を修正しました。
  • アシュレイ・J・ウィリアムズのコーディネイト「ろくでなし」を装備中、足首が不自然にへこむ問題を修正しました。
  • リージョンのレジェンダリーコーディネイト「ハンク」で、メインメニューで手がポーチへめり込む問題を修正しました。
  • アンノウンのコーディネイト「グリーンビルの激励」と「グリーンビルの声援」で、歯がくっついて見え、殺人鬼のメメント・モリ中に引き伸ばされる問題を修正しました。
  • 「プライド懐中電灯」魔よけの視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ブライトの死の突進攻撃で、生存者が殺人鬼の当たり判定内にいる場合に攻撃が命中しない問題を修正しました。
  • ブライトが2回目の突進後に左右へ移動できなくなる問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの地獄の罰が坂道を上らない問題を修正しました。
  • スカルマーチャントでフックとの高低差がある場所にいる際、キャンプ対策機能の範囲内にドローン設置のプロンプトが表示される問題を修正しました。
  • 生存者がもがいている際、殺人鬼に移動速度ペナルティが適用されない問題を修正しました。
  • ツインズのヴィクトルが張り付いている状態でも生存者が脱出できる問題を修正しました。
  • 「恵み:着実」パークの効果を受けた際、修理されていない発電機の後退が進行する問題を修正しました。
  • ピッグのアドオン「ビデオテープ」をほかのアドオンと併用した際、アドオンによるステータス効果が生存者に適用されない問題を修正しました。
  • レイスが透明化中、カメラが頻繁に揺れる問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが通信ラグのある状態でポータルに入ると透明になる問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」マップで、ナースがブリンク後にフェンスの上にスタックスる問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTが特殊攻撃を意図した方向に回避しない問題を修正しました。
  • 生存者BOTが、特殊攻撃に反応したタイミングに応じて回避に失敗するようにしました。
  • 生存者BOTがほかの生存者を治療しない問題を修正しました。
  • 生存者BOTは、一定地点から離れない殺人鬼に対してより大胆に行動するようにしました。
  • 生存者BOTが脅威範囲に入った際、目標を過度に早く諦めすぎる問題を修正しました。
  • 生存者BOTが全ての発電機の修理完了後に未起動の逆トラバサミを付けられていた場合、解除を試みないようになりました。
  • 生存者BOTが瀕死状態中に治療を受け付けない問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「ファミリー・レジデンス」マップで、ナースが手すりの上にブリンクできる問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」マップで、当たり判定によって移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「カラスの巣」マップで、ナースが階段の内部へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、ナイトメアが中央の部屋で動けなくなる問題を修正しました。
  • 「ギデオン食肉工場」マップで、ナースがマップ外へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、ナースが主な建物の下へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「フレディファズベアーズピザ」マップで、ナースが壁をブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップで、ナースが階段をブリンクで通過できる問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域で、ナースが丘の下にスタックする問題を修正しました。
  • 追放の領域で、プレイヤーが地面の岩に引っ掛かる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、岩がロッカー内部にめり込む問題を修正しました。
  • 「バックウォーター・スワンプ」領域で、ナースが床板の下にスタックする問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップで、ナースが岩の内部にスタックする問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、ナイトクラブ付近の路地にロッカーが重複して配置される問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップで、ダークロードがコウモリの姿のときに燻製小屋の肉フックへ引っ掛かる問題を修正しました。
  • 「ドヴァルカ・ディープウッド」領域で、スカルマーチャントが階段および主要な建物の2階にドローンを設置できない問題を修正しました。
  • 「ブラッド・ロッジ」マップで、ナースがフェンスの上へブリンクし、フェンスと煙突の間にスタックする問題を修正しました。

パーク

  • 「予想外の展開」パークによって、「堕落の介入」パークが早期に無効化される問題を修正しました。
  • 「予想外の展開」パークによって、「イラプション」パークが発動する問題を修正しました。
  • 「呪術:支配下」パークの外部アイコンが、迅速効果を受けていない生存者にも表示される問題を修正しました。
  • 生存者が発電機を修理中にトーテムを清めると、「恵み:着実」パークの修理速度上昇効果が適用されない問題を修正しました。
  • 発電機が2つの恵みのトーテムの範囲内にある場合、「恵み:着実」パークの効果が重複する問題を修正しました。

インターフェース

  • マッチ詳細のプレイヤータブで、殺人鬼の能力アイコンではなく殺人鬼のポートレートを表示するように変更しました。
    • 一部のレジェンダリーコーディネイトで殺人鬼のポートレートアイコンが表示されない問題を認識しており、今後修正予定です。
  • クエストボタンにカーソルを合わせた際、ゲームが一時的に停止する問題を修正しました。
  • ジャッジメントの脚にある顔がカスタマイズアイコンに表示されない問題を修正しました。
  • 生存者を1人妨害して捕まえるクエストで、誤った画像が表示される問題を修正しました。
  • 「夏のヒット曲」バナーのビジュアル上の問題を改善しました。
  • セーブル・ウォードが画面端で見切れないよう、「爪を立てる死」バナーを改善しました。
  • 「太陽の光が差す場所」バナーのミカエラ・リードのドレス表現を改善しました。
  • マッチメイキングボタンに誤ったプレイヤー数や準備状態が表示される問題を修正しました。
  • レジェンダリーコーディネイトへ切り替えたあと、プレイヤーのロビータグに表示されるキャラクター名が更新されない問題を修正しました。
  • 一部プラットフォームで、ロビー内のソーシャルメニューのドロップダウンにブロック解除オプションが表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーのロビータグ内の名前にカーソルを合わせても、色が変化しない問題を修正しました。
  • 切断ペナルティを受けたあと、マッチメイキングボタンのマッチ禁止解除カウントダウンタイマーに誤った時間が表示される問題を修正しました。
  • 画面間を移動すると、マッチメイキングボタンの待機時間タイマーがリセットされる問題を修正しました。

その他

  • マッチから抜けるか入る途中にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 一部の女性生存者の顔のアニメーションが崩れる問題を修正しました。

PTBからの変更点

ジャッジメント

  • 聖なる光
    • 聖なる光の性能が最大まで上昇したときの表示を追加しました(ディレイが最短、制御時間が最長となった時)。
    • 聖なる光で生存者を瀕死状態にした際、殺人鬼の本能で位置が表示されるようにしました。
    • 聖なる光が生存者の0.5メートル以内を通過した際、その生存者の位置が殺人鬼の本能で表示されるようにしました。
      • 開発チームのコメント:これはデフォルトでONになっていますが、今回追加されたジャッジメント専用設定でOFFにできます。「異端者の印」アドオン装備時は自動でONになります。
    • 生存者視点で、放たれた聖なる光のオーラが視える距離を48メートルに増加させました(変更前:32メートル)。
      • 開発チームのコメント:私たちはアクセシビリティの改善を非常に真剣に捉えています。聖なる光の移動速度と壁を貫通するという性質を考慮し、生存者から聖なる光が迫って来るのが見える距離を延ばすことにしました。また、追加の対応が必要だと判断した場合には、今後のアップデートで視覚的なインジケーターも追加します。どちらの要素もジャッジメントへの影響を少なくしつつ私たちの目的を達するため、調整可能な機能となっています。
    • 熱狂状態で、聖なる光を曲げられる猶予を0.3秒で固定しました(変更前:制御時間により変動)。
      • 開発チームのコメント:これにより、熱狂状態の聖なる光の操作でより一貫した結果を得られるはずです。まずはこの値から、曲げられる猶予を固定したことで得られるデータを検討していきます。
  • 追放
    • 罰の種をより攻撃的にしました。
    • 罰の種を被弾したとき、減少するフックタイマーを3秒に増加させました(変更前:1秒)。
    • 罰の種を被弾したときの無敵時間を0.5秒間に減少させました(変更前:2秒)。
    • 罰の種の間の距離を4メートルに増加させました(変更前:3メートル)。

ジャッジメントのアドオン

  • 翼のある聖像
    • 光が威力を持つまでの最短遅延を0.4秒に減少させました(変更前:0.5秒)。
      • 開発チームのコメント:「翼のある聖像」は他のアドオンと組み合わせて使いやすいですが、それでも光を命中させるのが難しいので、これでもう少し一貫性を持たせられるはずです。
  • 祈りの台
    • 光を放った後の追加効果を削除しました。
      • 開発チームのコメント:「祈りの台」は、聖なる光が壁にくっつくことで能力を使いやすくし、とっつきやすくすることで大変人気でした。そのためこのアドオンの特性は維持しつつ、聖なる光の移動速度を上げる効果を削除することでプレイヤースキルがより報われるようにしました。
  • 電気のトーチ
    • 聖なる光の範囲ペナルティを削除しました。
    • レア度をレアに変更しました。
  • 不死の炎
    • 聖なる光の範囲ペナルティを20%に減少させました(変更前:50%)。
      • 開発チームのコメント:通常の距離感で使うためにはマイナス面を大きく調整しすぎたかもしれません。そこでペナルティを減少させました。
  • オーロラのテレレセプター
    • 異端者があなたのオーラを一定時間表示した際、その時間が2秒間延長される(新効果)。
    • 開発チームのコメント:「オーロラのテレレセプター」は、能力と組み合わせると非常に頻繁に生存者のオーラを表示できました。これは特に「死を呼ぶ追跡者」パークと組み合わせると特に強力でした。そこで、生存者に「死を呼ぶ追跡者」相当のオーラ可視時間を追加で与え、他のオーラ表示アドオンよりリスクが高いアドオンにすることにしました。
  • 異端審問の命
    • 光の範囲の最小サイズペナルティを25%に減少させ、最大サイズ増加効果を50%に減少させました(変更前:50%、100%)。
  • 過熱したガラス
    • 熱狂の持続時間ペナルティを20%に減少させました(変更前:50%)。
    • 聖なる光が倒れたパレットや破壊可能壁を破壊すると、その12メートル以内にいる生存者が異端状態となり叫び声をあげる(新効果)。
      • 開発チームのコメント:熱狂へのペナルティがこのアドオンの魅力を下げていたので、緩和するとともに新しい効果を与えました。
  • 支持者の印
    • 熱狂状態でない時、聖なる光の範囲が10%増加する(リワーク)。
    • レア度をアンコモンに変更しました。
      • 開発チームのコメント:PTBバージョンの本アドオンの効果はすでにマイナーで、理解が難しく、熱狂状態自体の効果の陰に隠れてしまっていました。そこで本アドオンをリワークし、初心者でも使いやすいデメリットがないアドオンとすることにしました。基本能力として熱狂状態では聖なる光の範囲が20%増加するため、本アドオンをつけると通常状態との差が縮まります。
  • 告白者の角笛
    • 効果に記載の通り、効果時間を10秒間に修正しました(変更前:実質的に8秒間)。
  • 探求者の頭蓋骨
    • 目眩ましの効果時間を2.5秒間に増加させました(変更前:1.5秒間)。
      • 開発チームのコメント:効果時間が説明文に記載されていませんでした。
  • 異端者の鎖
    • 光が威力を持つまでの最短遅延を0.35秒に減少させました(変更前:0.5秒)。
    • 開発チームのコメント:基本能力の0.3秒より少し長くなりました。
  • ゲルハルトの目玉
    • 発動条件に「ロッカーから出る」を追加しました。
  • 黒曜石の羽根
    • レア度をヴィセラルに変更しました。
    • 聖なる光を制御中の移動速度上昇効果を100%に増加させました(変更前:75%)。
    • 聖なる光を自分で放つことができなくなる効果と、光を制御できる最大時間を減少させる効果を追加しました(新効果)。
      • 開発チームのコメント:このアドオンは能力を一変させるため、その価値に合うようレア度をヴィセラルに変更しました。ジャッジメントの能力をマスターしたいチャレンジャー向けに、聖なる光を自分で放てないという制約を追加し、超高速の恩恵を受けられるようにしました。
  • 破壊者の冠
    • レア度をベリーレアに変更しました。
    • 脅威範囲の減少効果を70%に減少させました(変更前:75%)。
  • 創造者の鏡
    • 光が反射する前の静止時間を0.4秒間に減少させました(変更前:0.5秒間)。
      • 開発チームのコメント:このアドオンは強いというよりカオスで楽しいものにしたいと考えていますが、それでも生存者がもう少し反応しづらくしました。

マッチメイキングボタンのアップデート

  • PTBでのご意見を受け、見た目を再度アップデートし、表現を抑えました。

既知の問題

  • ジャッジメントの聖なる光が生存者をニアミスした際に殺人鬼の本能が表示されるという説明文がプレースホルダーである問題。
  • ジャッジメントの聖なる光の操作設定で、設定を0にすると水平移動が出来なくなる問題。1に設定すると回避できます。
  • 追放の領域から救助された後、「不動の視力」が発動できない問題。
  • 他の生存者が治療アクションを完了すると、「デスバウンド」が仕様より早く効果終了する問題。
  • 怨霊が、幽体化状態でも24メートル以遠から姿が見えることがある問題。
  • 「英雄の奮起」パークが攻撃1回分早く発動する問題。
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