10.1.1 | パッチノート

 

コンテンツ

殺人鬼のアップデート

ジャッジメント

  • 熱狂状態の聖なる光を曲げられる猶予を0.6秒に増加させました(変更前:0.3秒)。
    • 開発チームより:ディレイと曲げられる猶予を切り離す施策はうまく機能しましたが、あまりにも短すぎました。そこで、熱狂状態で聖なる光を曲げられる猶予を2倍に変更しました。今後もこの猶予を注視していきます。 

ナイト

  • 衛兵に追われている最中にパレットを倒すと、衛兵がそのパレットを迂回するように変更しました。
    • もしこれにより衛兵が追跡する距離が48メートルを超える場合、衛兵は追跡を諦めます。
  • 衛兵に対してパレットを倒して当てると、衛兵はパレットを通過するように変更しました。

パークのアップデート

生存者のパーク

  • 抑圧の同盟
    • 発電機を合計で40/35/30秒間修理すると、抑圧の同盟が発動する。このパークが発動中、独りで発電機を修理しながらアビリティ発動のボタン1を押すとエンティティが招集され、その発電機が15秒間ブロックされる(変更前:55/50/45秒間)。
  • 寝ずの番
    • 自分と16メートル以内の生存者が疲労のステータス効果から回復する速度が20/25/30%上昇する(変更前:効果対象が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、無感覚。回復速度上昇が30/35/40%)。
    • 効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。
      • 開発チームより:ここから再修正が必要かどうか、皆さんのご意見や戦績を慎重にモニタリングしていきます。

問題の修正

オーディオ

  • ジャッジメントのオーロラに関するセリフがストアで再生される問題を修正しました。
  • ジャッジメントが能力をキャンセルした際、聖なる光の命中および生存者の負傷を知らせる効果音が再生され続ける問題を修正しました。
  • チュートリアルを終了したあと、ゲーム内の一部効果音がこもって聞こえる、または再生されない問題を修正しました。
  • 煩悶のトレイルの発動中に落下すると、効果音およびハプティックフィードバックが再生されない問題を修正しました。
  • ピッグが立ち上がったあと、ナイフを展開する効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ゼノモーフが尻尾攻撃を外した場合、または尻尾攻撃が環境物に遮られた場合、効果音の可聴範囲が正しくない問題を修正しました。
  • トリックスターでレジェンダリーコーディネイト「ミナ」を装備中、メインイベント終了後に通常のトリックスターのセリフが再生されることがある問題を修正しました。

キャラクター

  • ジャッジメントが聖なる光をキャンセルしたり、または時間切れになったりした場合のクールダウン時間が想定より短い問題を修正しました。
  • ガスーが生首の姿のとき、落下を伴う乗り越えを行うと、肉体が落下アニメーション中に一瞬宙に浮く問題を修正しました。
  • オーロラがアイテムを所持している際、待機アニメーションで本が宙に浮く問題を修正しました。
  • ゼノモーフで多くのコーディネイトを装備中、メメント・モリで内側の口が開かない問題を修正しました。
  • タリータ・リーラの髪の三つ編みが、儀式中の各種アクションで物理演算されない問題を修正しました。
  • ナイトのコーディネイト「鋭い薔薇の棘」で頭部パーツを変更すると、ロビーアニメーション中に背中が不自然に前方へ伸びる問題を修正しました。
  • リッチがフライを使用中、ほかのオブジェクトに遮られていない場合でもオーラが表示される問題を修正しました。
  • 怨霊が幽体化中、24メートルを超える距離からでも見える問題を修正しました。
  • ジャッジメントとの対戦中、追放の領域から生存者を解放した際に黄色い血の視覚エフェクトが表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントのアドオン「破壊者の冠」で、複数のパークでの脅威範囲条件が正しく発動しない問題を修正しました。
  • スラッシャーがパレットを破壊した際、パレットの破片の視覚エフェクトが想定より早く表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントが生存者を追放の領域へ送った直後に能力をチャージすると、その後能力を使用できなくなることがある問題を修正しました。
  • スカルマーチャントがフックに吊られた生存者の真上または真下の階にいる場合、ドローンを設置できない問題を修正しました。
  • リージョンの腕がゲームプレイショーケースで不自然に伸びる問題を修正しました。

環境・マップ

  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域で、ナースが丘の内部へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「山岡邸」領域で、神社のタイル周辺で投てき物が遮られる問題を修正しました。
  • 「シェルター・ウッズ」で、木がアパートコンテナ内部にめり込む問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」で、ブライトが能力使用中にソファに激突できない問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」で、生存者のカメラが船の屋根を貫通する問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」で、ナースが絞首台の手すりの上へブリンクし、見えない当たり判定の上を移動できる問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」で、ナースが格子付きトイレの個室をブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • 「ブラッド・ロッジ」で、破壊されたパレットの残骸が地面に表示されない問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」で、殺人鬼が瀕死状態の生存者を持ち上げられない問題を修正しました。
  • 「浄罪の神殿」で、殺人鬼が壁越しに生存者へ攻撃できる問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」で、ウェスカーが車道の縁石上でダッシュできない問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」で、ナースが干し草の山の内部へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」で、這いずり状態の生存者が階段の上部で引っ掛かる問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」で、茂みによってプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」で、生存者が4人未満のカスタムゲームを開始した際、ほこらが最も近い発電機から20メートル離れた位置に出現する問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」で、端末のハッキング後もキーカードのオーラが表示され続ける問題を修正しました。

パーク

  • 「誰も見捨てはしない」パークの説明文を、「治療速度が上昇する」ではなく「ほかの生存者の治療速度が上昇する」修正しました。実際の効果に変更はありません。
  • 「デスバウンド」パークの説明文を修正し、どの効果がどの生存者に適用されるか、また効果が同時に1人の生存者にのみ適用されることを明文化しました。実際の効果に変更はありません。
  • 「英雄の奮起」パークが、防御を3回したあとにのみ発動するよう修正しました。
  • 生存者が追放の領域から救出されたあと、「不動の視力」パークを発動できない問題を修正しました。

ユーザーエクスペリエンス

  • ゲームプレイショーケース内の不正確な表記を複数修正しました。
  • プレイボタンの効果音を修正しました。

インターフェース

  • 新しいマッチメイキングボタンが表示されるべき場所で表示されない、または表示されるべきではない場所で表示されることがある視覚的な問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、聖なる光のチャージ完了前に能力をキャンセルした際、チャージバーが表示されたままになる問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、聖なる光がクールダウン中に熱狂アイコンが無効化されたように表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、2回目のフック段階にある異端者状態の生存者をフックに吊る際、ミニモリのインジケーターが表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、熱狂状態中に聖なる光の操作可能時間が終了したあとも、照準レティクルが表示され続ける問題を修正しました。

その他

  • トーテムを恵んでもスコアイベントが発生しない問題を修正しました。
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