10.2.0 | パッチノート

 

新機能

生存者の意思表示システム

  • マッチ中、生存者がテキストメッセージを送受信できるようになりました。
    • マウスではホイール、ゲームパッドでは十字キー右を押すと、クイックチャットが開きます。
      • 8つのメッセージから選べます。
      • メッセージにカーソルを合わせてボタンを離すと送信します。
      • ボタン設定は変更可能です。
    • 送信されたメッセージは、生存者全員の画面左の各プレイヤーのアイコンの横に表示されます。
    • メッセージはすべて定型文です。
      • 設定でどのメッセージを使用するか設定できます。
    • マッチ中のマッチ詳細画面で、他のプレイヤーをミュート・ミュート解除できます。
      • ミュートしたことはミュートされたプレイヤーに通知されません。
    • もしこのシステムを使用したくない場合、設定でOFFにできます。
      • OFFにしているプレイヤーは、マッチ詳細画面で「NO」のアイコンが表示されます。
    • 連投防止のため、メッセージを連打したプレイヤーには1秒のクールダウンが発生します。
      • それでも連投し続けると、クールダウンが5秒まで拡大します。
      • 新しいメッセージを送る前に待つとクールダウンが縮まります。
    • 設定に「ゲームプレイ」のセクションを追加しました。
      • 本システムの設定は「ゲームプレイ」の「メッセージ」にあります。

マッチの放棄、降参、途中終了

  • 放棄オプション
    • 生存者:儀式にいる自分以外の生存者が全員BOTとなると、最後に残った生存者プレイヤーはマッチを放棄できる。
      • その生存者はマッチを放棄したと見なされる。
    • 殺人鬼:儀式にいる生存者が全員BOTとなり、1人以上が瀕死状態でない時、殺人鬼はマッチを放棄できる(新条件)。
      • その殺人鬼はマッチを放棄したと見なされる。
      • 生存者のマッチ結果がどうなるかは、殺人鬼が放棄した時の状況によって変動する。
  • 降参オプション
    • 生存者:儀式にいる生存者が全員同時に瀕死状態となると、生存者は降参できる(変更前:放棄)。
      • 生存者は、降参したと見なされる。
  • 儀式の途中終了
    • 殺人鬼:儀式にいる生存者が全員BOTとなり、かつ瀕死状態となると、殺人鬼はマッチを途中終了できる(新条件)。
      • 生存者のマッチ結果がどうなるかは、殺人鬼が途中終了した時の状況によって変動する。

開発チームより:

  • ネガティブなプレイスタイルを助長したり、プレイヤーがマッチを早期に抜けたりしかねない条件を削除しました。削除したのは以下の通りです。
    • 生存者:瀕死状態から繰り返し回復したとき。
    • 殺人鬼:発電機が一定時間以上修理されていないとき。
  • 上記を踏まえ、今回条件を調整したり新規に追加したりしました。各オプションの意図は以下の通りです。
    • 放棄:フェアまたは他のプレイヤーと積極に関与するゲームプレイが担保されない時(例:BOTが多い時)。内部レーティング上は引き分けと見なします。
    • 降参:生存者にとって、この先のマッチ結果が確定した、または不都合である時。内部レーティング上は敗北と見なします。
    • 途中終了:殺人鬼にとって、この先のマッチ結果が確定した、または不都合である時。儀式に残っていた生存者BOTは全員処刑されたと見なします。内部レーティング上の結果はマッチの結果によって左右されます。

コンテンツ

開発チームより:今回のアップデートでは、共通パークにアップデートを行いました。共通パークは新規プレイヤーが霧の中の旅をする際最初にアンロックするパークです。それらは長期間調整されていないものが大半で、Dead by Daylight は年月とともに変化してきたので、共通パークにも便利さや強さを与えても問題ないと判断しました。パークのティア間の効果差を縮めたり、効果をシンプルにしたり改善したり、色々な変更を加えましたが、その中には新規プレイヤー以外でも活用できる部分があるはずです。さらに、以前実装した追加効果の減少システムの影響を考慮し、本システムを頼りに調整してもいいと思われたパークにもアップデートを行いました。

殺人鬼パークのアップデート

  • 興奮
    • 生存者を担いでいる間:
      • 14/16/18%の迅速を得る(変更前:6/12/18%)。
      • 脅威範囲が12メートル拡大する。
  • 憎悪の囁き
    • 発電機の修理が完了する度、修理完了した発電機の20メートル以内にいる生存者が10秒間表示される(変更前:16メートル、5秒)。
    • 最後の発電機の修理が完了すると、全ての生存者のオーラが16/18/20秒間表示される(変更前:5/7/10秒)。
  • 闇の慢心
    • 窓の通常乗り越えの速度が15/20/25%上昇する。
    • 通常攻撃が命中しなかった時のクールダウンが15/20/25%短くなる(新効果)。
    • 自分がパレットによる怯みや目眩ましを受けたとき、その持続時間が25%増加する(変更前:15%)。
  • 死人のスイッチ
    • 生存者をフックに吊るしたとき、「死人のスイッチ」が発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を2秒以上中断した際、その発電機がエンティティによって30/35/40秒間ブロックされる(変更前:修理を中断すると即時、25/30/35秒)。クールダウンは30/35/40秒間(変更前:50秒)。

開発チームより:ブロックが発動するまでにわずかなディレイがあるため、殺人鬼は守りたい発電機に圧をかける必要があり、両陣営に対しよりインタラクティブな状況を生み出すと考えています。

  • 忍び寄る者
    • 自分のオーラが生存者に視える間、その生存者のオーラが自分に視える。
    • 40/35/30秒ごとに、最も追跡時間の短い生存者に自分のオーラが4秒間表示される(変更前:3秒)。
  • 解体
    • 生存者が通常攻撃でダメージを受けてから3秒経った時点から13/14/15秒間、次に脅威範囲内で生存者がパレットの高速乗り越えを行うと、そのパレットが破壊される(変更前:あらゆる攻撃、12/16/20秒)。

開発チームより:一部の殺人鬼は本パークの効果を他より大きく発揮できていました。キャラ間の差を埋めるため、通常攻撃の条件があった時代に戻します。

  • 苦悶の根源
    • 脅威範囲内にいる生存者が発電機を修理する速度が6/7/8%低下する(新効果)。
    • 脅威範囲が30%拡大する(変更前:20/25/30%)。
  • 支配
    • それぞれのトーテムに対して生存者が初めて浄化か恵みを行おうとしたとき(変更前:トーテムとチェスト)、そのトーテムが
      • エンティティによって25秒間ブロックされる(変更前:8/12/16秒)。
      • 対象の生存者が叫び声をあげる(新効果)。
      • 対象の生存者のオーラが3/4/5秒表示される(新効果)。
  • ファイヤー・アップ
    • 発電機の修理が完了すると、トークンを1個得る。最大5個。
    • トークン1個につき、生存者を拾う、落とす、パレットや破壊可能壁の通常破壊、発電機破壊、通常乗り越えの速度が6/7/8%ずつ上昇する(変更前:4/5/6%)。
  • 執拗な狩り
    • オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを通常破壊すると、10%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る(変更前:7%)。
    • 最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。
  • 従業員募集中
    • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
    • 侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
      • 通常攻撃後のクールダウンが70/80/90秒間、25%短くなる(変更前:40/50/60秒)。
      • 修理されていない発電機が150%の速度で70/80/90秒間後退する(新効果)。
      • 他の発電機は侵害状態でなくなる(新効果)。
    • 侵害状態になる発電機は一度に3台まで(変更前:1台)。
  • 呪術:血の恩恵
    • 儀式開始時に無力なトーテムに火が灯る。
    • 無傷の生存者を通常攻撃で負傷させると、その生存者の32メートル以内の立っているパレットがすべて13/14/15秒間ブロックされる(変更前:あらゆる生存者に対するあらゆる攻撃、24/28/32メートル、15秒)。

開発チームより:一部の殺人鬼は本パークの効果を他より大きく発揮できていました。キャラ間の差を埋めるため、通常攻撃の条件があった時代に戻します。

  • 呪術:生き地獄
    • 通常攻撃で生存者に4回ダメージを与えると、無力なトーテムに火が灯る(変更前:8回)。
    • 通常攻撃で生存者にダメージを与えたとき:
      • 10/12.5/15秒間、その生存者が5%の妨害状態になる。
      • 10/12.5/15秒間、その生存者が乗り越えを行う速度が10%低下する(新効果)。
  • 呪術:狩りの興奮(リワーク)
    • 生存者を初めてフックに吊るしたとき、無力なトーテムに火が灯る。
    • 生存者をフックに吊るしたとき、火が灯った呪いのトーテム1個につき、すべての呪いのトーテムを4/5/6秒間ブロックする。

開発チームより:「呪術:狩りの興奮」はトーテムの防衛向きで、特に特定の殺人鬼で装備した際非常に優れていました。今回のリワークは、鉄壁の防御を実現するには殺人鬼側が力を注がなければいけないようにすることを目的としています。

  • 狡猾
    • 2秒間何もしないと、探知不可を得る(変更前:3/2/1秒)。
    • この効果は次に行動したあと6/7/8秒間持続する(新効果)。
  • 鋼の握力
    • 生存者を担いでいる間:
      • 生存者のもがく効果が75%減少する。
      • 抜け出すために必要な時間が10/11/12%増加する(変更前:4/8/12%)。
  • ノックアウト
    • 生存者がパレットを倒したとき、次の6秒間、その生存者が倒したパレットから10メートル離れると、2/3/4秒間、20%の妨害状態になる(変更前:6メートル、5%)。
    • 当該パレットが破壊されると、この効果は終了する(新効果)。
  • 機械学習
    • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
    • 侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
      • あなたは8%の迅速を40/50/60秒間得る。
      • あなたは探知不可を40/50/60秒間得る。
      • 他の発電機は侵害状態でなくなる(新効果)。
    • 侵害状態になる発電機は一度に3台まで(変更前:1台)。
  • 貪欲
    • 各生存者を初めてフックに吊るしたとき、トークンを1個得る。トークン1個につき:
      • 生存者を運んでいる間、4%の迅速を得る(新効果)。
      • 生存者をフックに吊るす速度が4%上昇する(新効果)。
    • トークンが4個に達すると、すべての生存者が:
      • 叫び声を上げる。
      • 80/85/90秒間無防備状態になる(変更前:40/50/60秒)。
  • 悶絶のフック:異形の祭壇
    • 儀式開始時:
      • 4つのランダムなフックが悶絶のフックに変わる。
      • 地下室のフックが悶絶のフックに変わる。
    • あなたが悶絶のフックに吊るされた生存者から24メートル以上離れている間、修理されていない発電機が150/175/200%の速度で後退する(新効果)。
  • 打ち砕かれた希望(リワーク)
    • 恵みのトーテムを鎮圧したとき、そのトーテムが破壊される。
    • トーテムが清められたり、浄化されたり、破壊されたとき(新効果):
      • 無力なトーテムと呪いのトーテムが16/18/20秒間ブロックされる(新効果)。
      • 恵みのトーテムのオーラが16/18/20秒間、視える(新効果)。
  • 影の密偵
    • 自分の36/38/40メートル以内で生存者がカラスを怖がらすと、通知を受ける。「影の中の密偵」には3秒間のクールダウンがある(変更前:20/28/36メートル、5秒)。
  • 人体の超越
    • 自分の12メートル以内で生存者が中速乗り越えまたは高速乗り越えを行うと、あなたが次に窓の通常乗り越えを行う際、10秒間、その速度が30/35/40%上昇する。クールダウンは20秒(変更前:1回のみ、25秒)。
  • アンバウンド
    • 無傷の生存者が負傷状態になったとき、次の26/28/30秒間、あなたが窓の通常乗り越えを行うと、5%の迅速を25秒間得る(変更前:24/27/30秒、7%、10秒)。
  • アンダン(リワーク)
    • 生存者をフックに吊るすと、トークンを1個得る(3個まで)。
    • 発電機にダメージを与えると、トークンがすべて消費される。消費されたトークン1個につき:
      • 追加で修理進行度が8/9/10%失われる。
      • 発電機が8/9/10秒間ブロックされる。
  • 無慈悲
    • 通常攻撃失敗時のクールダウンが30/35/40%短くなる(変更前:20/25/30%)。
    • 通常攻撃成功時のクールダウンが10%短くなる(新効果)。

開発チームより:追加効果の減少システムの導入により、以前は存在していたものの、かなり前に削除された通常攻撃の命中時クールダウンを復活させることが可能になりました。また、ロッカーの錠を破壊したり、生存者への攻撃がパレットに当たったりした場合にも対応できるよう、通常攻撃が障害物に当たった際にも適用されるようにしました。

  • 囁き
    • 生存者の28/26/24メートル以内では、時々囁きが聞こえる(変更前:48/40/32メートル)。
    • 生存者から28/26/24メートル以上離れていると、5%の迅速を得る(新効果)。

生存者パークのアップデート

  • みなぎる活力
    • 他の生存者の治療を完了すると、その生存者は次にダメージを受けるまで:
      • トーテムを浄化または清める速度、治療する速度、チェストを開錠する速度が40/45/50%上昇する(変更前:12/14/16%)。
  • 血の協定
    • あなたがオブセッションでない間:
      • あなたまたはオブセッションが負傷状態の間、互いのオーラが両者に視える。
      • あなたがオブセッションの治療を完了するか、オブセッションがあなたの治療を完了すると、互いの16メートル以内にいる間、両者が5/6/7%の迅速を得る。
    • あなたがオブセッションのときにフックに吊るされると、別の生存者がオブセッションになる(新効果)。
    • 儀式開始時、自分がオブセッションになる確率が減少する。
  • 恵み:イルミネーション
    • トーテムの付近でアビリティ発動ボタンを押すと、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
    • 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は:
      • チェスト、発電機のオーラが視える。
    • 恵みのトーテムがある間、トーテムを清める速度が150/175/200%上昇する(変更前:浄化と清め、6/8/10%)。
  • 執念の束縛(旧:執念の対象)
    • 自分がオブセッションのとき、30秒ごとに4秒間、自分のオーラが殺人鬼に視える(変更前:3秒)。
    • 殺人鬼に自分のオーラが視えている間:
      • 殺人鬼のオーラが自分に視える。
      • あなたはトーテムを浄化または清める速度、治療する速度、発電機を修理する速度が8/9/10%上昇する(変更前:清める速度は対象外、2/4/6%)。
    • 儀式開始時、自分がオブセッションになる確率が上昇する。
  • 魂の平穏
    • あなたはカラスを怖がらせず、叫び声を上げない。
    • チェストを開錠する音やトーテムを浄化または清める音がしなくなり、その速度が8/9/10%上昇する(変更前:40/35/30%低下)。
  • 闇の感覚
    • 発電機の修理が完了したあと、殺人鬼が自分の20メートル以内に入ると、次の13/14/15秒間(変更前:24メートル、5/7/10秒):
      • 32メートル以内のパレットと窓のオーラがあなたに視える(新効果)。
      • 他の生存者のオーラがあなたに視える(新効果)。
      • 殺人鬼のオーラがあなたに視える。

開発チームより:共通パークという特徴を踏まえ、マップの構造やパレットの生成場所を覚えるためのオーラ表示パークにアップデートすることにしました。

  • 害をなすなかれ
    • 他の生存者を治療している間、その生存者のフック段階1つにつき:
      • あなたの治療速度が30/35/40%上昇する(変更前:30/40/50%)。
      • 通常のスキルチェックでグレイトを出すと、追加で進行度を3%得る(変更前:フック段階に関係なし)。
      • 通常のスキルチェックが発生する確率が5%上昇する(新効果)。
  • 最後の一人(旧:唯一の生存者)(リワーク)
    • あなたがフックに吊るされるか、発電機の修理を完了すると、トークンを1個得る(6個まで)。
    • トークン1個につき、他の生存者が脱出ゲートを開ける速度が10%上昇する。
    • あなたが最後の生存者となったとき、あなたがトークンを3個以上持っていた場合:
      • あなたはハッチを開放できる。
      • トークン1個につき6/8/10秒間、あなたのオーラが殺人鬼に視えない。
  • 共感的つながり
    • あなたが他の生存者を治療する速度が30/35/40%上昇する(変更前:25/30/35%)。
    • 負傷した生存者にあなたのオーラが視える。
  • 先読み
    • あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいるか、殺人鬼に追跡されている間:
      • 最も近い5つのパレットのオーラがあなたに視える(変更前:パレットと窓枠)。
      • パレットを倒したあとに動き出すまでの時間が50%早くなる。
      • パレットを倒すと、40/35/30秒のクールダウンが発生する。

開発チームより:後述の「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」の変更を踏まえ、「先読み」はパレット特化パークとしました。

  • フロー状態
    • 発電機の修理が完了するたびに、トークンを1個得る(5個まで)。
    • トークン1個につき:
      • トーテムを浄化または清める速度、治療する速度、生存者をフックから救助する速度が13/14/15%上昇する(変更前:8/9/10%)。
  • 切磋琢磨
    • 1人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、一緒に修理を完了した生存者とあなたは、修理の速度が10%、80/85/90秒間上昇する(変更前:5%、100/110/120秒)。
  • 血族
    • あなたがフックに吊るされているとき、生存者全員にお互いのオーラが視える。殺人鬼が14/15/16メートル以内にいるとき、殺人鬼のオーラが生存者全員に視える(変更前:8/12/16メートル)。
    • 自分以外の生存者がフックに吊るされているとき、他の生存者のオーラがあなたに視える。殺人鬼がフックに吊るされた生存者の14/15/16メートル以内にいるとき、殺人鬼のオーラがあなたに視える(変更前:8/12/16メートル)。
  • 誰も見捨てはしない
    • 発電機の修理がすべて完了したとき:
      • あなたは他の生存者を治療する速度が80/90/100%上昇する(変更前:50/75/100%)。
      • あなたは他の生存者をフックから救助する速度が80/90/100%上昇する(変更前:50/75/100%)。
      • 他の生存者をフックから救助すると、その生存者が追加で10%の迅速を得る。
      • 他の生存者のオーラがあなたに視える。
  • 調剤学
    • チェストを開錠すると、レアな医療キットが出現する。
    • チェストを開錠したり、漁ったりする速度が75/100/125%上昇する(変更前:開錠のみ)。
    • 各チェストを1回ずつ漁ることができる(新効果)。
    • あなたがチェストを開錠する音が殺人鬼に聞こえる範囲が12メートル縮小する。
  • コソ泥の本能
    • チェストとアイテムのオーラがあなたに視える(変更前:32/48/64メートル以内)。
    • チェストを開錠する速度が150/175/200%上昇する(新効果)。
    • チェストを開錠するときにレア度の高いアイテムを見つける確率が50%上昇する。
  • 予感(リワーク)
    • 殺人鬼に追跡されていないときに、32メートル以内にいる殺人鬼の方を見ると(変更前:常時、36メートル、45度以内):
      • 通知を受ける。
      • 殺人鬼のオーラが3秒間、あなたに視える(新効果)。
    • クールダウンは55/50/45秒(変更前:60/45/30秒)。
  • 逆境魂
    • 負傷状態のとき:
      • トーテムを浄化または清める速度、治療の速度、脱出ゲートを開ける速度、修理の速度、フック破壊の速度、フックから救助する速度、チェストを開錠する速度、乗り越えの速度が7/8/9%上昇する(変更前:3/6/9%)。
  • 路上生活(リワーク)
    • 負傷状態で発電機を修理しているとき(変更前:衰弱時は除外):
      • 通常のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る。
      • 通常のスキルチェックに失敗するとトークンを1個失う。
    • トークンが6/5/4個貯まると、自己治療ができる。すべてのトークンを消費して、自己治療の速度が10%上昇する(変更前:自己治療不可)。
    • この効果は、治療を止めたあと4秒持続する(新効果)。
  • 自己防衛
    • 他の生存者がフックに吊るされるたびに、忍びを13/14/15秒間得る(変更前:20/25/30秒)。
  • 重責の引き受け
    • 儀式中に1回のみ、自分のフック段階が2回に達していないとき、フックに吊るされた生存者の付近でアビリティ発動ボタン2を押すと、その生存者を救助する。その際、次の効果が発生する。
      • 救助された生存者のフック段階が1つ減る。
      • あなたのフック段階が1つ増える。
      • あなたは叫び声を上げる。
      • あなたは負傷状態になる(新効果)。
      • あなたは160/140/120秒間、衰弱状態になる(変更前:60/50/40秒、無防備)。

開発チームより:「重責の引き受け」のデメリットは、特にチームワークの取れたパーティではその効果に対し少ないものでした。そこでデメリットを増やし、殺人鬼が能力に左右されずメリットが得られるようにしました。

  • ツルツルとした肉体(リワーク)
    • 他の生存者があなたをフックから救助する速度が90/95/100%上昇する。
    • あなたがフックから逃れたとき、追加で5%の迅速を得る。
  • 小さな獲物(リワーク)
    • トーテムの10/11/12メートル以内では、そのトーテムのオーラがあなたに視える。
  • 連帯感
    • 負傷状態のとき、他の生存者を治療すると、自分も65/70/75%の速度で回復する(変更前:医療キット使用時は除外、50/60/70%)。
  • 凍りつく背筋(リワーク)
    • 40メートル以内で殺人鬼に見られると:
      • あなたは通知を受ける。
      • 12秒間、あなたは叫び声を上げない。
      • 12秒間、あなたの乗り越え速度が10%上昇する。
    • クールダウンは40/35/30秒。
  • 張り込み(リワーク)
    • 殺人鬼の脅威範囲内にいる間に、殺人鬼の24メートル以内で15秒間隠れると、トークンを1個得る(2/3/4個まで)。
    • あなたがトークンを1個以上持っていると、通常のスキルチェックの代わりに特殊なスキルチェックが発生する。特殊なスキルチェックに成功すると、追加で進行度を4%得る。
    • 特殊なスキルチェックに成功しても失敗しても、トークンを1個失う。

開発チームより:スキルチェックにより大きなリスクとリターンを提供したいと考えました。特殊スキルチェックは通常よりも難しくなっており、さらに他のスキルチェック系パークを発動させません。

  • 痛みも気から(リワーク)
    • 通常のスキルチェックのグッドゾーンが150/175/200%大きくなる(新効果)。
  • 目を覚ませ!
    • 発電機の修理がすべて完了したとき:
      • 脱出ゲートのスイッチのオーラがあなたに視える。
      • 脱出ゲートを開けている間、あなたのオーラが他の生存者に視える。
      • あなたが脱出ゲートを開ける速度が8/9/10%上昇し、かつ生き残っている他の生存者1人につきさらに20%ずつ上昇する(変更前:8/10/12.5%ずつ)。
  • きっとやり遂げる
    • 生存者をフックから救助すると、70/80/90秒間、他の生存者を治療する速度が100%上昇する(変更前:30/60/90秒)。
  • ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(リワーク)
    • 自分の24メートル以内にある窓のオーラが視える。
    • 窓の乗り越え速度が10%上昇する。
    • 窓を乗り越えると、40/35/30秒のクールダウンが発生する。

開発チームより:「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」の効果で得られる情報は、「闇の感覚」に追加しました。Dead by Daylight の腕を上げるにはマップの構成とパレットの生成場所を学ぶのは必要不可欠であるため、そのような効果は誰もが使用できる共通パークにつけることにしました!

殺人鬼のアップデート

ウェスカー

  • 猛毒バウンドを調整し、地表のジオメトリとの衝突判定を減少させました。
  • 猛毒バウンドのロジックを調整し、生存者を掴んだ時を除き、崖から飛び出た際に慣性を多少維持できるようにしました。
  • 猛毒バウンドの操作を調整し、バウンド間に横歩きができるようにしました。

新リフト - 学園

  • 学園をテーマにしたヴィー、ハントレス、クローデット、レナート、タリータ、クラウンの新作コーディネイトを収録しています。
  • スキンデザイン制作コンテスト2025で最優秀作品賞を受賞したケイトとデススリンガーのコーディネイトを収録しています。
  • 他にも報酬が盛り沢山!

問題の修正

オーディオ

  • ジャッジメントが熱狂状態を失ったあとも、通常攻撃時のうめき声が変化しない問題を修正しました。
  • ジャッジメントが熱狂状態を失った際、一部の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ジャッジメントが熱狂状態で生存者を追放の領域へ送った際、熱狂状態を失ったときの効果音が再生される問題を修正しました。
  • アーカイブで一部の珍品にインタラクトした際の効果音がない問題を修正しました。
  • 「勢力争い」パークの効果を使用した際、うめき声が重複して再生される問題を修正しました。
  • ファーストが世界の破壊モードを発動した際、誤ったセリフが再生される問題を修正しました。
  • アンノウンの声に適用される音声エフェクトがロビーで適用されない問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTがマップ上のどこからでもゴーストフェイスの闇の包容を自動的に解除することがある問題を仮修正しました。
  • 生存者BOTが「光より出でし者」パークを持つ殺人鬼に対して、懐中電灯による救助を長時間試み続ける問題を修正しました。

キャラクター

  • ハウンドマスターが追いかけの命令または探知の命令を使用した直後に、通常攻撃を行う問題を修正しました。
  • ジャッジメントのヴィセラルアドオン「創造者の鏡」で、聖なる光が背の高い障害物で反射しない問題を修正しました。
  • ジャッジメントの聖なる光を使用した際、震えたりガクガクしたりする問題を修正しました。
  • ジャッジメントのアドオン「祈りの台」を使用した際、聖なる光が地面に固定される問題を修正しました。
  • ジャッジメントの通常攻撃がオブジェクトに命中した際、土煙の視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ジャッジメントでニアミスのベータ設定が有効な場合、隠れている生存者に対して殺人鬼の本能が発動する問題を修正しました。
  • ピッグがカメラを下に向けた状態で奇襲を使用すると、カメラが地面にめり込み、殺人鬼の腕が不自然に表示される問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンド使用中に、地面に衝突することがある問題を修正しました。
  • ツインズでヴィクトルを操作中に最後の発電機が修理完了すると、シャルロットが脱出ゲートのオーラを視認できない問題を修正しました。
  • ナイトの召喚フェーズ中に、脱出ゲートのオーラが表示されない問題を修正しました。

環境・マップ

  • 「治療シアター」マップで、ドア枠の位置がずれている問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」マップで、ナースがハーベスター内にスタックすることがある問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、服飾店の中でロッカーが重なっている問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」マップで、地獄の罰が階段を上らない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップで、地獄の罰が階段を上らない問題を修正しました。
  • 「フラクチャード・カウシェッド」マップで、プレイヤーが通過できない地形がある問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」マップで、トラッパーが地下にトラバサミを隠せる問題を修正しました。
  • 「グリーンビル広場」マップで、当たり判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、フックが自動販売機にスタックすることがある問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」マップで、ナースが農機の中にブリンクするとスタックすることがある問題を修正しました。
  • 「グロウニング・ストアハウス」マップで、床のテクスチャがぼやけて見える問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップで、ナースが小さな小屋の下でスタックすることがある問題を修正しました。

パーク

  • 「寝ずの番」パークで、効果から削除された一部のステータス効果で検索すると検索結果に表示される問題を修正しました。
  • 「真っ向勝負」パークでナースをスタンさせるのに失敗した際、殺人鬼スタンのスコアイベントが付与され、疲労が適用される問題を修正しました。
  • 「呪術:狩りの興奮」パークによってトーテムがブロックされた際、1人の生存者に対して儀式終了までトーテムがブロックされたままに見える問題を修正しました。
  • 「天界の証人」パークで、殺人鬼から40メートル以内にいる場合に最も遠くの生存者がオブセッションにならないことがある問題を修正しました。
  • 「人体の超越」パークのタイマーが、特殊乗り越えを行った際にも発動する問題を修正しました。
  • 「張り込み」パークで、通常のスキルチェック中にインタラクトを中断した際、トークン数が変化しない問題を修正しました。
  • 「張り込み」パークのトークンが特殊スキルチェックでも消費される問題を修正しました。
  • 「闇の慢心」パークに、目眩ましの持続時間を25%増加させる効果が適用されていない問題を修正しました。
  • ジャッジメントの騒音通知が、「状況適応能力」パークを装備した生存者によって連続して発生する問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Epic Gamesストアで、まれにゲームを再起動するまでキーボード入力ができなくなることがある問題を修正しました。

クエスト

  • 発電機に関するクエストで、「真新しいパーツ」アドオンを使用した際、修理スキルチェックの進行状況が反映されない問題を修正しました。

インターフェース

  • 深手状態のとき、手当ての進行バーの枠線が点滅する問題を修正しました。
  • インターフェースのサイズを100%未満に設定している場合、生存者の意思表示メニューの表示が重なったりサイズが異なったりする問題を修正しました。
  • 設定メニューで、2つの選択肢を持つ切り替え設定に誤って表示されていたロックアイコンを削除しました。
  • 珍品メニューを開いた状態でオンラインロビーへ移動した際、操作不能になることがある問題を修正しました。
  • オファリング画面でマッチメイキングのウィジェットが表示される問題を修正しました。
  • リージョンのアドオン「永遠のベストフレンド」で、インターフェースに誤ったトークン数が表示される問題を修正しました。
  • 観戦中、インターフェースの生存者ステータスに誤ったフック段階が表示される問題を修正しました。
  • イベント参加画面を開いている間もマッチメイキングボタンを操作できる問題を修正しました。
  • クイックチャットを開いた状態でキャンセルすると、マウス入力による長押しインタラクトを行えなくなる問題を修正しました。
  • 「呪術:狩りの興奮」パークで、対応する呪いのトーテムが浄化された際、パークアイコンが未発動状態の表示に戻る問題を修正しました。
  • 「呪術:狩りの興奮」パークが発動した際、パークアイコンに持続時間の円形タイマーが表示されない問題を修正しました。
  • 発電機を修理中、「苦悶の根源」パークのアイコンが生存者のインターフェースに表示されない問題を修正しました。
  • アニマトロニックのゲームプレイショーケースに誤った情報が表示される問題を修正しました。
  • 複数の殺人鬼のゲームプレイショーケースで、詳細情報の一部が表示されない問題を修正しました。
  • マッチメイキングボタンの視認性に関する問題を修正しました。背景色、ロビー参加者インジケーターのサイズ、および枠線の太さを調整しました。

その他

  • 「忘れられた遺跡」マップで、実績「ダンジョンの徘徊者」を達成できない問題を修正しました。
  • 儀式中にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 実績「メインフレームのハッキング」を達成できない問題を修正しました。
  • 実績「重なりからの逃亡」を達成できない問題を修正しました。
  • ジャッジメントとの対戦中、追放の領域で死亡した生存者が学術書チャレンジ「いずれかの方法で生存者を殺害する」の進行度にカウントされない問題を修正しました。

PTBからの変更点

生存者パークのアップデート

  • 与えられた猶予
    • アップデート 10.1.2a の状態に巻き戻しました。

開発チームより:深手状態のパッシブ回復という効果にはポテンシャルを感じましたが、もう少し正しくデザインするのに時間をかけた方がいいと考えました。「与えられた猶予」は、フックから救助された生存者が遠くに逃げる助けとなる現状の効果に巻き戻しました。

  • 闇の感覚
    • 発電機の修理が完了したあと、殺人鬼が自分の20メートル以内に入ると、次の13/14/15秒間(PTB:24メートル、8/8/10秒):
      • 32メートル以内のパレットと窓のオーラがあなたに視える(PTB:24メートル)。
      • 他の生存者のオーラがあなたに視える。
      • 殺人鬼のオーラがあなたに視える。

開発チームより:無料で誰でも使用できる共通パークに、マップの構造やパレットの生成を学べる役割を持たせたいと考えました。「闇の感覚」が初心者をサポートするという新たな役割を満たせるか、あるいは追加の調整が必要か、今後も注視していきます。

  • 害をなすなかれ
    • 他の生存者を治療している間、その生存者のフック段階1つにつき:
      • あなたの治療速度が30/35/40%上昇する(PTB:40/45/50%)。
      • 通常のスキルチェックでグレイトを出すと、追加で進行度を3%得る。
      • 通常のスキルチェックが発生する確率が5%上昇する。
  • 共感的つながり
    • あなたが他の生存者を治療する速度が30/35/40%上昇する(PTB:40/45/50%)。
    • 負傷した生存者にあなたのオーラが視える。

開発チームより:PTBで行った治療パークの強化は他のパークと被りすぎていたため、再調整しました。

  • 予感
    • 殺人鬼に追跡されていないときに、32メートル以内にいる殺人鬼の方を見ると:
      • 通知を受ける。
      • 殺人鬼のオーラが3秒間、あなたに視える。
    • クールダウンは55/50/45秒(PTB:70/65/60秒)。
  • 路上生活
    • 負傷状態で発電機を修理しているとき:
      • 通常のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る。
      • 通常のスキルチェックに失敗するとトークンを1個失う。
    • トークンが6/5/4個貯まると、自己治療ができる。すべてのトークンを消費して、自己治療の速度が10%上昇する(PTB:100%)。
    • この効果は、治療を止めたあと4秒持続する。
  • 重責の引き受け
    • 儀式中に1回のみ、自分のフック段階が2回に達していないとき、フックに吊るされた生存者の付近でアビリティ発動ボタン2を押すと、その生存者を救助する。その際、次の効果が発生する。
      • 救助された生存者のフック段階が1つ減る。
      • あなたのフック段階が1つ増える。
      • あなたは叫び声を上げる。
      • あなたは負傷状態になる。
      • あなたは160/140/120秒間、衰弱状態になる。
      • (すべての生存者で無効化される効果を削除)

開発チームより:儀式中に1回しか使用できないという制限への懸念のご意見をいただいたため、その条件は削除しました。

  • 張り込み
    • 殺人鬼の脅威範囲内にいる間に、殺人鬼の24メートル以内で15秒間隠れると、トークンを1個得る(2/3/4個まで)。
    • あなたがトークンを1個以上持っていると、通常のスキルチェックの代わりに特殊なスキルチェックが発生する。特殊なスキルチェックに成功すると、追加で進行度を4%得る。
      • (特殊なスキルチェックに失敗した際のデメリットを削除)
    • 特殊なスキルチェックに成功しても失敗しても、トークンを1個失う。
  • 痛みも気から
    • 通常のスキルチェックのグッドゾーンが150/175/200%大きくなる。
    • (スキルチェックのグレイトゾーンが拡大する効果を削除)

開発チームより:「全集中」とのコンボが強力過ぎたため、グレイトゾーンのボーナスを削除しました。

殺人鬼パークのアップデート

  • 憎悪の囁き
    • 発電機の修理が完了する度、修理完了した発電機の20メートル以内にいる生存者が10秒間表示される(PTB:8秒)。
    • 最後の発電機の修理が完了すると、全ての生存者のオーラが16/18/20秒間表示される(PTB:10/12/14秒)。
  • 闇の慢心
    • 窓の通常乗り越えの速度が15/20/25%上昇する。
    • 通常攻撃が命中しなかった時のクールダウンが15/20/25%短くなる(PTB:すべての通常攻撃)。
    • 自分がパレットによる怯みや目眩ましを受けたとき、その持続時間が25%増加する。

開発チームより:PTBで通常攻撃のクールダウン減少を重ねると、クールダウンが非常に少なくなりチェイス時間も短くなってしまっていました。チェイスは儀式の中でも最もプレイヤー同士のインタラクトが発生する部分であるため、短くなりすぎないようにすることにしました。

  • 従業員募集中
    • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
    • 侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
      • 通常攻撃後のクールダウンが70/80/90秒間、25%短くなる(PTB:100/110/120秒)。
      • 修理されていない発電機が150%の速度で70/80/90秒間後退する(PTB:100/110/120秒)。
      • 他の発電機は侵害状態でなくなる。
    • 侵害状態になる発電機は一度に3台まで。

開発チームより:侵害パークが強力になりすぎたため、若干調整しました。発動が簡単になったので、PTBよりもう少しトーンダウンしました。

  • 呪術:狩りの興奮
    • 生存者を初めてフックに吊るしたとき、無力なトーテムに火が灯る。
    • 生存者をフックに吊るしたとき、火が灯った呪いのトーテム1個につき、すべての呪いのトーテムを4/5/6秒間ブロックする(PTB:6/7/8秒)。

開発チームより:殺人鬼の調子が上がって来ると、PTBでリワークされた「呪術:狩りの興奮」の効果も強力でした。そこで、秒数を少し短くすることで呪いのトーテムを浄化する隙をもう少し広げることにしました。

  • ノックアウト
    • 生存者がパレットを倒したとき、次の6秒間、その生存者が倒したパレットから10メートル離れると、2/3/4秒間、20%の妨害状態になる(PTB:3/4/5秒)。
    • 当該パレットが破壊されると、この効果は終了する。

開発チームより:妨害効果は、破壊アクションを開始した瞬間に終了します。ワンパターンな展開の発生を抑えるため効果時間を短くして弱体化しました。

  • 機械学習
    • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
    • 侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
      • あなたは8%の迅速を40/50/60秒間得る(PTB:10%)。
      • あなたは探知不可を40/50/60秒間得る。
      • 他の発電機は侵害状態でなくなる(新効果)。
    • 侵害状態になる発電機は一度に3台まで(変更前:1台)。

開発チームより:前述の通り、強力となった侵害パークに少し調整を行いました。

BOTの改善

  • BOTがクイックチャットを見て目標を変更するようになりました。

問題の修正

  • ダークロードが、オオカミの姿と吸血鬼の姿で通常攻撃が行えないことがある問題を修正しました。

既知の問題

  • スラッシャーをプレイ中、投げ棒を最初に投げた後、「投げ棒を投げる」のプロンプトがマッチ終了まで表示され続ける問題。
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