アップデート 10.2.2b (2026年11月10日配信)
最近システム側に行ったアップデートで、プレイヤー側のダウンロード抜きでシステム側から直接一部のバランス調整を行えるようになりました。このシステムを使う第一号として、10月30日にエクセキューショナーとグッドガイにバランス調整を行いました。配信後、皆さんが両殺人鬼を実際に使っているところやご意見を見て、再調整を行うことにしました。
ちなみに、システム側では現在一部の殺人鬼と基本能力の数値の一部をアップデート配信抜きで調整できるようになっています。全部の殺人鬼やアドオン、パークはまだシステム側の調整に対応していませんが、今後もシステム側の改善を進めていって対応を拡大していきたいと考えています。
※本アップデートにダウンロードは必要ありませんが、配信時にゲームを起動していた方は、再起動する必要があります。
殺人鬼のアップデート
エクセキューショナー
- 地獄の罰の各段階の間のディレイを0.015秒に増加させました(変更前:0.001秒)。
開発チームより:アップデート 10.2.2a での0.001秒は、特に「玉虫色のメタトロンの紋章」アドオンと組み合わせると、少し強すぎました。これは基本能力だけを変更すると特定のアドオンとの組み合わせが強くなりすぎる一例として、システム側のアップデート機能のアドオン対応を目指している理由と言えるでしょう。
グッドガイ
- 斬り付け中、パレットの駆け抜けにかかる時間を0.8秒に減少させました(変更前:1秒)。
開発チームより:皆さんから、斬り付け中の窓枠乗り越えとパレット駆け抜けにかかる時間が違うとご指摘をいただきました。今回、アップデート 10.2.2a で強化した乗り越えの値に駆け抜けを合わせました。
アップデート 10.2.2a (2026年10月30日配信)
最近行ったアップデートにより、ダウンロードが必要なクライアントアップデートを介さずとも数値の変更を中心とした軽いバランス調整を一部行えるようになりました。今回はその初回として、殺人鬼エクセキューショナーとグッドガイにシステム側でバランス調整を行います。10月30日午前0時時点でゲームを起動していた方は、再起動する必要があります。
殺人鬼のアップデート
エクセキューショナー
- 裁きの儀式を発動するのにかかる時間を0.8秒に短縮させました(変更前:1秒)。
- 裁きの儀式をキャンセルするのにかかる時間を1.2秒に増加させました(変更前:1秒)。
- 裁きの儀式の最大チャージ数を8に減少させました(変更前:10)。
- 裁きの儀式のチャージ回復速度を0.5チャージ/秒に増加させました(変更前:0.25チャージ/秒)。
- 地獄の罰が発生するディレイを0.25秒に短縮させました(変更前:0.267秒)。
- 地獄の罰の各段階の間のディレイを0.001秒に短縮させました(変更前:0.033秒)。
- 地獄の罰の各段階の持続時間を0.3秒に増加させました(変更前:0.18秒)。
- 地獄の罰の最大射程距離を16メートルに増加させました(変更前:10メートル)。
開発チームより:私たちの目標は、エクセキューショナーが能力を使うとき、よりキビキビ感じられるようにすることです。また、映えるプレイを魅せやすくなるよう射程距離も伸ばしました。
グッドガイ
- ハイディホーモードのクールダウンを10秒に減少させました(変更前:12秒)。
- 斬り付け中の乗り越えにかかる時間を0.8秒に減少させました(変更前:1秒)。
- 斬り付けの最大持続時間を2秒に増加させました(変更前:1.8秒)。
開発チームより:グッドガイは、能力を使っている時にもう少し強力にしてあげてもいいと考えました。今後長期にわたってチャッキーが活躍できるよう、能力の一部に調整を行いました。
コンテンツ
殺人鬼パークのアップデート
闇の慢心
- 窓の通常乗り越えの速度が15/20/25%上昇する。
- 通常攻撃のクールダウンが10%短くなる(変更前:命中しなかった通常攻撃のみ、15/20/25%)。
- 自分がパレットによる怯みや目眩ましを受けたとき、その持続時間が25%増加する。
開発チームより:前回のPTBから本実装の間に行った「闇の慢心」への調整は、やり過ぎだったというご意見をいただきました。そこで、クールダウン短縮はすべての通常攻撃(命中しても外れても)に適用されるようにし、値を減らしました。今後のアップデートで再調整が必要かモニタリングしていきます。
消灯:ストレンジャー・シングス
- 11月6日~11月12日、「消灯」モードが帰ってきます。クエストをクリアして報酬をアンロックしましょう!
問題の修正
オーディオ
- ネメシス、セノバイト、怨霊、ダークロードなど複数の殺人鬼の通常攻撃が生存者に命中した際、生存者に命中する効果音が再生されない問題を修正しました。
- 「消灯」の儀式で、ダークロードがコウモリの姿になっている間に子守歌の範囲が発生する問題を修正しました。
- 「ホーンテッド・バイ・デイライト」の儀式で、ガスーが生首の姿でポータルを開いた際、またはテレポートを行った際に、内臓の鞭の効果音が再生されない問題を修正しました。
- シンギュラリティ、グッドガイ、アンノウン、ハウンドマスター、ガスー、スラッシャー、ジャッジメントなど複数の殺人鬼で、生存者が窓またはパレットを乗り越えている最中に掴んだ際、ロッカーから引きずり出すドッキリ音が再生される問題を修正しました。
キャラクター
- ミカエラのコーディネイト「シスターソーサレス」で、手がドレスにめり込む問題を修正しました。
- 「A2」が叫び声を上げた際、髪が不自然に曲がって表示される問題を修正しました。
- ハウンドマスターのスナッグが生存者を捕らえた際、スナッグと生存者の間に隙間が生じる問題を修正しました。
環境・マップ
- 「ノストロモ号の残骸」マップで、円卓周辺の見えない当たり判定によって飛翔体が遮られる問題を修正しました。
- 「ペイル・ローズ」マップで、発電機の片側からインタラクトできない問題を修正しました。
- 「治療シアター」マップで、ドア枠の位置がずれている問題を修正しました。
- 「バダム幼稚園」マップで、生垣に当たり判定が設定されていない問題を修正しました。
- まれに、マップ生成中にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
インターフェース
- マッチメイキングの待ち時間タイマーが意図したタイミングより早くスタートし、マッチング待ちが終了しても止まらない問題を修正しました。
その他
- 一部プラットフォームで、ロード中にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
ホーンテッド・バイ・デイライト
- 虚無の残霊が破壊可能壁を通過する問題を修正しました。
消灯
- チェストからアンコモンおよびコモンのアイテムが出現する問題を修正しました。
- ロッカーへの出入りを短時間で繰り返した際、ランタンの視覚エフェクトが残り続ける問題を修正しました。
- ランタンを設置した際、生存者のアニメーションが発電機にめり込む問題を修正しました。
- 「治療シアター」マップで、チェストが10個のみ生成される問題を修正しました。
- 負傷中の生存者がランタンを誤った持ち方で保持する問題を修正しました。
- 生存者が脱出ゲートを開放している際、ランタンの位置がおかしくなる問題を修正しました。
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