9.3.0 | Patch Notes

Importante

  • A vantagem Invasor Mental foi reativada.
  • As vantagens Quebrar e Perversidade foram desativadas.
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Funcionalidades

Melhorias no Gancho

Qualidade de Vida

  • A Barra de Determinação agora está visível para outros Sobreviventes enquanto pendurado no gancho.

Nota dos Desenvolvedores: Para ajudar a reduzir a diferença de informações entre jogadores que usam chat de voz e aqueles que não usam, adicionamos a Barra de Determinação à interface. Isso ajudará os Sobreviventes a determinar se o Assassino está camperando e planejar sua próxima jogada adequadamente.

Balanceamento

  • O medidor Anti-FaceCamp agora se enche mais rapidamente com base em quanto tempo o Assassino permanece próximo ao gancho:
    • 0-10 segundos: velocidade 1x
    • 10-20 segundos: velocidade 2x
    • >20 segundos: velocidade 4x
    • Nota: Este multiplicador só se acumula quando o Assassino é considerado como camperando (o medidor está ganhando progresso). O multiplicador é resetado quando o Sobrevivente é retirado do gancho.
  • Diminuída a taxa de preenchimento base do medidor Anti-FaceCamp em aproximadamente 50% para compensar.
  • Enganchar um Sobrevivente agora aplica um período de carência de 7 segundos a todos os Sobreviventes pendurados (era concedido apenas para o último Sobrevivente pendurado).

Nota dos Desenvolvedores: Para tornar o sistema Anti-FaceCamp mais justo para ambos os lados, reduzimos a taxa de preenchimento base e adicionamos o tempo que o Assassino permanece próximo ao gancho como um modificador. Isso dá mais liberdade aos Assassinos que não estão camperando para passar por um gancho (particularmente em espaços apertados, como corredores) sem se preocupar com o medidor se enchendo e dando ao Sobrevivente uma fuga de graça. Isso também significa que Sobreviventes que estão sendo camperados por períodos prolongados ganham a capacidade de se desenganchar um pouco mais cedo.

Mudanças ao Desenganchar

  • Sobreviventes ganham 10% de Celeridade e Resistência por 15 segundos após serem desenganchados (era 10).

Corvos Ociosos

  • Diminuímos o tempo para os corvos aparecerem para 80/100/120 segundos (era 120/140/190).

Nota dos Desenvolvedores: Após o lançamento do sistema atualizado de corvos AFK, nós aumentamos o tempo necessário para ganhar corvos. Mas este aumento foi muito generoso, permitindo que os Sobreviventes evitassem corvos muito facilmente. Estamos ajustando os valores um pouco para um meio-termo entre os valores originais e os valores atuais

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Conteúdo

Atualizações de Assassinos

O Vulto

  • Os controles de câmera do Golpe de Carnificina agora são idênticos aos controles de câmera normais.

A Negociante de Crânios

  • Aumento da velocidade de rotação dos Drones para 105 graus/segundo (era 95 graus/segundo).
  • Aumento do efeito Lentidão para Sobreviventes escaneados para 10% (era 8%).
  • Redução do tempo de recarga de Acionar Drones para 7 segundos (era 10 segundos).
  • Redução da duração do efeito Indetectável após Acionar um Drone para 6 segundos (era 8 segundos).
  • Removida a imunidade de salto rápido às Linhas de Escaneamento.
  • Para cada 2,5 segundos gastos parados embaixo de um Drone, o Sobrevivente ganha 1 Mira Travada (era instantâneo).
  • Diminuído o alcance de detecção do Assassino para o Drone (agora só sobe quando colidindo diretamente com a Negociante de Crânios)

Nota dos Desenvolvedores: A Negociante de Crânios caiu significativamente em termos de Taxa de Mortes e letalidade. Estas melhorias visam tornar seus drones uma ameaça maior. Além disso, diminuímos o tempo de recarga para implantar drones, e consequentemente diminuímos a duração de Indetectável para manter algum tempo de inatividade entre seus estados de Indetectável. Quando parados embaixo de um Drone, Sobreviventes recebiam Mira Travada instantaneamente, o que parecia quase um bug quando acontecia. O aumento gradual de Mira Travada trará uma sensação mais natural e fornecerá feedback ao Sobrevivente de que algo ruim está acontecendo com eles. Por último, reduzimos a sensibilidade do Drone em relação à Negociante, para garantir que estejam sempre prontos para escanear Sobreviventes durante perseguições em espaços apertados e não subam sem intenção.

Atualizações de Complementos de Assassino

  • Dor Primordial (Cenobita):
    • Quando um Sobrevivente se liberta de uma Corrente Possuída, revela sua aura por 8 segundos. (Reformulado).
  • Foto da Família Soma (Singularidade):
    • Integrar um Sobrevivente aplica o efeito Lentidão por 6 segundos. (era 3 segundos).
    • Aplica o efeito Ferida Profunda se o Sobrevivente estiver ferido. (Removido).

Nota dos Desenvolvedores: Ambos estes complementos eram notórios por sua habilidade de desabilitar o Estado Resistência que Sobreviventes recebem quando são Desenganchados. Estas mudanças visam remover essa habilidade de contornar as proteções pós-desenganchamento.

Atualizações de Vantagens de Sobrevivente

  • Convicção:
    • Alteramos a vantagem para exigir especificamente curar outro Sobrevivente (para impedir a criação de uma repetição infinita quando combinada com Reviravolta).
  • Tenacidade:
    • Readicionada a habilidade de se recuperar enquanto rasteja.
    • Aumentamos o efeito de Celeridade para 30/40/50% (era 15/20/25).

Atualizações de Complementos de Itens de Sobrevivente

  • Seringa Anti-Hemorrágica:
    • Removido o efeito de cura ao longo do tempo.
    • Remove o efeito de Exaustão com o uso. (Reformulação).
    • Consome o Kit Médico ao usar a Ação Secundária.
  • Agente Hemostático:
    • Removido o efeito de Estado Resistência.
    • Não consome mais o Kit Médico ao usar a Ação Secundária.
    • Aumenta a eficiência ao se curar em 15%. (Reformulação).

Eventos de Pontuação de Assassino

  • Início de Perseguição
    • Aumentada quantidade de Pontos de Sangue para 500 (era 400)
  • Enganchar um Sobrevivente
    • Aumentada quantidade de Pontos de Sangue para 750 (era 500)
  • Primeiro Gancho de Sobrevivente
    • Aumentada quantidade de Pontos de Sangue para 750 (era 200)
  • Segundo Gancho de Sobrevivente
    • Aumentada quantidade de Pontos de Sangue para 250 (era 200)
  • Sacrifício de Sobrevivente
    • Aumentada quantidade de Pontos de Sangue para 500 (era 200)

Nota dos Desenvolvedores: Com as mudanças acima nas melhorias de gancho, achamos que era o momento certo para aumentar alguns Eventos de Pontuação para encorajar os Assassinos a espalhar primeiros ganchos mais cedo na partida.

Mapas

Mudanças na Densidade de Barricadas

  • Revisados todos as estruturas de barricada para avaliar e reduzir a segurança de loops de barricada nos Reinos: A Propriedade MacMillan, Hospício de Crotus Prenn, Floresta Vermelha, Propriedade dos Yamaoka, Haddonfield e Ormond.
  • Ajustada a lógica de geração de certas estruturas (ex: o prédio principal da Enfermaria Conturbada; os píeres do Pântano do Remanso) para melhorar a aleatoriedade de itens e equilibrar a distância entre janelas e barricadas. Isso também impacta A Floresta Vermelha.
  • Ajustado o Reino do Hospício de Crotus Prenn, reduzindo a segurança do prédio principal que poderia ser gerado próximo a estruturas de labirinto que encadeava em outras estruturas.

Nota dos Desenvolvedores: Após coletar feedback da comunidade sobre a atualização recente de densidade de barricadas, fizemos as mudanças acima para abordar alguns dos pontos de atrito mais notáveis. Muito obrigado por dedicar tempo a compartilhar seus pensamentos sobre esta iteração inicial, e continuem nos informando o que acham dessas mudanças!

O Complexo Subterrâneo

  • Ajustamos o mapa para melhorar oportunidades de navegação do jogador.
    Ajustamos o mapa para garantir que pelo menos uma porta esteja aberta em todos os lados das salas grandes.
    Ajustamos a sala da fenda do mapa, onde um novo acesso ao gerador foi adicionado.

Reino Ferro-Velho Autohaven

  • Ajustamos o Reino Ferro-Velho Autohaven para melhorar a sensação de escuridão excessiva.
    • Recalibramos texturas com contraste excessivo ou cores excessivamente escuras para garantir um nível consistente de brilho através do mapa.
    • Introduzimos um efeito de névoa nos mapas do Reino.
    • Reformulamos a iluminação geral e ajustamos o tom de cor do Reino para melhorar a clareza visual.

Experiência de Usuário

  • Aceleramos o Acesso/Login no jogo:
    • Jogadores de PC fazem login automaticamente ao abrir o jogo, a menos que haja um problema de conexão.
    • Novos vídeos/trailers são executados apenas uma vez, removendo a necessidade de assisti-los ou clicar para pular. Jogadores podem assistir o vídeo sempre que quiserem usando um novo botão de rodapé do Menu Principal.
    • Última tela de carregamento foi removida
    • Tela de aviso de fotossensibilidade é usada durante carregamento, ela será fechada automaticamente quando o jogo carregar os recursos necessários, com um tempo mínimo, não pulavel, de 5 segundos.
  • Acesso aos créditos do jogo foi movido para a aba Geral nas Opções.
  • Menu de Opções foi reorganizado:
    • Opções serão agrupadas em Abas e sub-abas.
    • Alguns botões de seleção foram substituídos por controles deslizantes, para melhorar a usabilidade para jogadores de PC e/ou controle.
  • Personalização de Cor das Marcas de Arranhão:
    • Opção em Teste (beta).
    • Jogadores podem escolher entre um conjunto predefinido de cores.
    • Jogadores podem mudar as cores dentro e fora de partidas.
  • Detalhes da Partida foram separadas das Opções:
    • Para abrir os Detalhes da Partida, jogadores podem usar a tecla Tab no PC, ou botão Ver/Select em controles.

Interface de Usuário

  • Um novo ícone foi criado para substituir o ícone do submenu de Estatísticas do Perfil do Jogador.
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Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigido um problema onde os passos do traje "Glitchtrap", do Animatrônico, eram mais altos que o traje padrão.
  • Corrigido um problema onde áudio de passos incorretos podiam ser ouvidos em estruturas específicas no mapa O Jogo.
  • Corrigido um problema onde sons continuavam a se acumular ao segurar uma seta em uma barra deslizante nas Opções.
  • Corrigido um problema onde o tema errado de Sala de Espera tocava quando Jonah Vasquez e Jane Romero tinham seus trajes "Férias Relaxantes" equipados.
  • Corrigido um problema onde as "Saia Borgonha" e "Saia Laranja Gloriosa" de Claudette Morel não tinham os efeitos sonoros de passos corretos.
  • Corrigido um problema onde a dublagem francesa de Baermar Uraz não era executada corretamente.
    Corrigido um problema onde O Cavaleiro não reproduzia passos ou outros efeitos sonoros durante a Tela de Pontuação.
  • Corrigido um problema onde os efeitos sonoros ao entrar na tela de Detalhes da Partida e no menu de Opções estavam ausentes.
  • Corrigido um problema onde as versões regular e Fenda Profunda do traje "Injunção Permanente" do Cavaleiro tinham efeitos sonoros de passos diferentes.
  • Corrigido um problema onde os grunhidos da Legião ficavam ausentes no fim de duas Fúria Bestial seguidas.
  • Corrigido um problema onde o som de crepitação e a Fumaça da Entidade apareciam cedo demais ao danificar um Gerador.
  • Corrigido um problema que, quando recolhido, o Victor desaparecia abruptamente e os gemidos persistiam por 5 segundos.
  • Corrigido um problema onde o Raio de Terror do Cavaleiro parará brevemente quando o controle retorna para o Cavaleiro após usar seu poder.
  • Corrigido uma falta de efeito sonoro do Ghoul agarrando com sucesso um Sobrevivente com o Salto Kagune.

Bots

  • Corrigimos um problema que poderia fazer os bots errarem todos os Testes de Perícia.

Personagens

  • Yun-Jin Lee: Corrigido um problema onde o cosmético de cabeça "Dias Melhores" tinha a cor de cabelo errada, tanto em seu modelo no jogo quanto no seu ícone.
  • O Vulto: Corrigido um problema onde o ataque Golpe Massacrante não quebraria barricadas ao soltar o botão do poder muito cedo.
  • O Vulto: Corrigido um problema que permitia o Vulto virar mais do que o pretendido com o Golpe Massacrante.
  • A Legião: Corrigido um problema onde a câmera ficava presa por alguns quadros ao iniciar e terminar manualmente a Fúria Bestial.
  • A Draga: Corrigido um problema que deixava a Draga mais brilhante dentro da fumaça de um Frasco de Névoa durante o Anoitecer.
  • A Bruxa: Corrigido um problema que fazia o complemento Mão com Cicatrizes bloqueava a Assassina quando a armadilha era ativada.
  • A Bruxa: Corrigido um problema que fazia o complemento Salix Caprea revelar Sobreviventes por apenas 1 segundo.
  • A Negociante de Crânios: Corrigido um problema que fazia todos os Sobreviventes perderem suas Armadilhas de Garra quando um Sobrevivente com uma Armadilha de Garra escapava da Partida.
  • O Senhor das Trevas: Corrigido um problema que poderia causar travamentos na Forma de Morcego.
  • O Caipira: Corrigido um problema que poderia travar e enviar o Caipira de volta ao quebrar barricadas ou paredes usando o complemento Correntes Lo Pro com alta latência.
  • O Ghoul: Corrigido um problema que poderia prender Sobreviventes temporariamente em uma animação ao derrubar uma barricada durante o Agarrão do Salto Kagune.
  • O Animatrônico: Corrigido um problema onde o machado do Animatrônico permanecia em sua mão se fosse atordoado enquanto mirava.
  • O Animatrônico: Corrigido um problema que fazia o machado do Animatrônico aparecer no chão durante a interação Remover Machado.
  • O Animatrônico: Corrigido um problema que permitia ao Animatrônico recuperar seu machado no final do tempo de recarga após derrubar um Sobrevivente.
  • O Animatrônico: Corrigido um problema onde efeitos visuais de neve apareciam dentro da Sala de Segurança ao atravessá-la nos mapas de Ormond.
  • A Krasue: Corrigido um problema que poderia fazer os Cogumelos Brilhantes serem gerados dentro dos Portões de Saída fechados.
  • A Krasue: Corrigido um problema que fazia a cabeça da Krasue ficar brevemente desacoplada de seu corpo após saltar de uma altura elevada.
  • A Krasue: Corrigido um problema que impedia Sobreviventes sendo curados de serem atingidos pelo Chicote Intestinal.
  • O Cavaleiro: Corrigido um problema que impedia o Executor de quebrar barricadas.
  • O Cavaleiro: Corrigido um problema poderia prender os Guardas ao danificar geradores ao mesmo tempo que estivessem sendo bloqueados pela Entidade.
  • A Artista: Corrigido um problema onde o dano do Corvo Terrível era impactado pela colisão de barricadas derrubadas a curta distância.
  • O Mercenário: Corrigido um problema onde o medidor de quebra do arpão subia muito rapidamente ao puxar perto de uma esquina ou parede.
  • Os Gêmeos: Corrigido um problema com a opção Inverter Eixo-Y, que não afetava o Victor.
  • O Cenobita: Corrigido um problema que permitia aos Sobreviventes resolver a Configuração do Lamento antes de remover correntes anexadas a eles.
  • Corrigido um problema que impedia alguns Sobreviventes de executar sua animação única de menu.
  • Corrigido um problema onde Sobreviventes podiam ficar desalinhados ao serem carregados por certos Assassinos.
  • Corrigido um problema que impedia a animação de risada da Garota Legal.
  • Corrigido um problema onde a animação de quebra de barricada da Krasue estava dessincronizada com a destruição da barricada.
  • Corrigido um problema que fazia o segundo Golpe de Cauda consecutivo do Xenomorfo ser mais rápido ao atingir dois Sobreviventes.
  • Corrigido um problema onde a câmera do Cara Legal poderia ''quebrar'' ao realizar a ação Fatiar e Cortar próximo a uma barricada derrubada.
  • Corrigido um problema que fazia a câmera do Lich tremer ligeiramente quando o feitiço Voar terminava.
  • Corrigido um problema onde Sobreviventes não podiam usar lanternas ou emotes após se libertarem das correntes do Cenobita enquanto um Sobrevivente com a Configuração de Lamento estava caído.
  • Corrigido um problema que fazia os machados da Caçadora desaparecerem no meio do voo.

Mapas

  • Delegacia de Raccoon City: Corrigido um problema de colisão nas escadas que fazia com que a ação Perseguir da Mestra da Matilha às vezes fosse desperdiçada, já que o Fofo poderia ser parcialmente ou completamente bloqueado.
  • Corrigido um problema onde a iluminação aparecia mais escura no ponto de vista do Espectador para os seguintes mapas: Praça de Greenville, Pizzaria do Freddy Fazbear, Refúgio Destruído e Mina do Lago Ormond.
  • Corrigido um problema onde entrar no porão fazia a iluminação ficar mais escura para o jogador pelo resto da partida para os seguintes mapas: Praça de Greenville, Pizzaria do Freddy Fazbear, Refúgio Destruído e Mina do Lago Ormond.
  • Corrigidos problemas com a câmera da Mestra da Matilha atravessando o corpo da personagem.
  • Fazenda Coldwind: Corrigido um problema que permitia a textura de Sobreviventes passar através de um armário.
  • O Complexo Subterrâneo: Corrigido um problema que permitia que jogadores saltassem em ambos os lados de um buraco.
  • Escola Primária Badham: Corrigido um problema que impedia o Cavaleiro de criar um caminho com o Guarda quando localizado em um meio-fio/guia de rua.
  • O Complexo Subterrâneo: Corrigido um problema que impedia um personagem de pegar um item quando ficava muito perto de um baú.
  • O Complexo Subterrâneo: Corrigido um problema no mapa onde o Ghoul podia ficar preso no lugar ao saltar em direção a um Sobrevivente interagindo com um salto.
  • Jardim da Alegria: Corrigido um problema que permitia ao Victor pular para fora do mapa.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigido um problema que permitia ao Pesadelo se teletransportar para fora do mapa.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigido um problema que fazia uma barricada flutuar.
  • Capela do Padre Campbell: Corrigido um problema onde jogadores conseguiam subir uma colisão invisível próxima à área do carnaval.
  • Pântano do Remanso: Corrigido um problema no Reino onde cogumelos apareciam flutuando.
  • O Complexo Subterrâneo: Corrigido um problema onde jogadores tinham problemas de navegação no topo das escadas.
  • Casa dos Thompson: Corrigido um problema no onde A Enfermeira podia teletransportar para fora do mapa.
  • Pouso em Toba: Corrigido um problema onde um gancho não podia ser usado.
  • Fazenda Coldwind: Corrigido um problema no Reino onde havia uma colisão invisível ao redor dos fardos de feno.
  • Ruínas Esquecidas: Corrigido um problema onde uma estrutura poderia ser replicada até três vezes próxima a si mesmo.
  • Despensa Cruel: Corrigido um problema onde O Animatrônico não conseguia interagir com uma Porta de Segurança.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigido um problema onde um totem era sempre gerado no mesmo lugar.
  • Santuário da Ira: Corrigido um problema onde O Pesadelo podia se teletransportar para fora dos limites do mapa.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigido um problema onde Sobreviventes não conseguiam usar um local de salto na sacada.
  • Propriedade MacMillan: Corrigido um problema no Reino onde uma colisão invisível impactava a navegação.
  • Fábrica da Miséria: Corrigido um problema onde um gerador não estava acessível de um lado.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigido um problema onde jogadores não conseguiam navegar entre uma caixa e parede.
  • Centro de Tratamento: Corrigido um problema onde um armário estava muito próximo a uma janela.
  • Corrigido um problema que fazia com que a Prevenção de Repetição de Reino não funcionasse como pretendido quando uma oferenda de reino era usada.

Vantagens

  • Pilhas Inclusas: Corrigido um problema que ativava a vantagem ao viajar através de uma Porta de Segurança, do Animatrônico, enquanto um gerador é reparado.
  • Distração: Corrigido um problema que impedia a recarga da vantagem quando o Raio de Terror é transferido para o machado do Animatrônico ao usar o complemento Moeda Faz.
  • Descontrolado: Corrigido um problema que poderia impedir a vantagem de ativar se um Sobrevivente chegar ao interruptor do Portão de Saída a 99%.
  • Inspiração de Bardo: Corrigido um problema que fazia a rolagem de dados aparecer na metade da música.
  • Vigília: Corrigido um problema onde o ícone externo de vantagem de Vigília não era exibido quando outros Sobreviventes saíam do alcance da vantagem.
  • Tenacidade: Corrigido um problema onde o ícone do bônus de Celeridade de Tenacidade estava faltando enquanto no estado morrendo.
  • Convicção: Corrigido um problema que fazia Convicção ativar com qualquer vantagem de autorrecuperação do estado morrendo.
  • POF!: Corrigido um problema que impedia o Cavaleiro de ativar POF! ao destruir uma barricada usando uma ordem de Guarda.
  • Ingenuidade Apocalíptica: Corrigido um problema que fazia o efeito sonoro da barricada criada ser ouvido ao cancelar Ingenuidade Apocalíptica.
  • Invasor Mental: Corrigido um problema que poderia ativar uma Exaustão permanente ao segurar o botão de correr contra Invasor Mental.
  • Feitiço: Abertura da Ruína: Corrigido um problema onde as auras de geradores afetados pelo Feitiço não eram amarelas.
  • Feitiço: Abertura da Ruína: Corrigido um problema onde as auras de geradores afetados pelo Feitiço permaneciam amarelas quando também afetados pela vantagem Garantia do Morto.

Plataformas

  • Corrigido um problema que permitia que a conquista/troféu Férias de Confraternização fosse desbloqueada ao enganchar o mesmo Sobrevivente no porão três vezes.
  • Corrigido um problema que impedia jogadores de ganhar progresso na conquista/troféu O Homem Atrás da Moita.
  • Corrigido um problema onde flashes brilhantes e quedas de performance podiam ocorrer quando próximo aos Portões de Saída. Esta é uma correção provisória para um problema que alguns jogadores estavam enfrentando.

Missões

  • Corrigimos um problema onde jogadores não conseguiam ganhar progresso no desafio de Assassino do Livro 4 - Nível 2: Mau Presságio.
  • Corrigido um problema onde missões Entrando na Névoa estavam com imagens ausentes em suas dicas.

Interface de Usuário

  • Corrigido um problema onde o jogador podia ficar travado em uma Sala de Espera offline.
  • Corrigido um problema onde recompensas estariam ausentes da tela de Recompensas.
  • Corrigido um problema onde a tela de carregamento apareceria mais escura que o normal.
    Corrigido um problema onde o botão de Prestígio estava sem a sua descrição na janela de dica.
  • Corrigido um problema que podia causar um travamento ao pressionar repetidamente o botão Direcional/D-pad direito em alguns menus enquanto aguarda em uma fila 2v8.
  • Corrigido um problema onde a falha ao encontrar uma partida tutorial com bots desabilitaria alguns menus.
  • Corrigido um problema onde trocar de mouse para controle fazia o cursor saltar para o canto da tela. 

Geral

  • Corrigido um problema onde um jogador podia ser carregado no mesmo mapa múltiplas vezes seguidas.
  • Corrigido um problema que fazia o jogo congelar durante compra em massa na Teia de Sangue, quando incluído um item desabilitado.
  • Corrigido um problema onde a Partida terminaria abruptamente quando o Animatrônico realizava um agarrarão com machado em um Sobrevivente ao mesmo tempo que eles estavam sendo sacrificados pelo Colapso da Reta Final.
  • Corrigido um problema que fazia corvos ociosos em cima de armários usarem a animação inativa errada.
  • Corrigido um problema onde Frascos de Névoa estavam desalinhados nas mãos dos Sobreviventes em Partidas.
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Alterações da PTB

Melhorias de Gancho

  • Revertido o alcance de detecção na zona Anti-FaceCamp para 16 metros (era 20).

Atualização de Redução de Tunneling

  • Revertidas as Proteções ao Desenganchar.
  • Revertidos os Bônus de Gancho Único.
  • Revertidas as alterações nas seguintes vantagens:
    • Babá
    • Tempo Precioso
    • Perseguição Furtiva
    • Extraoficialmente

Nota dos Desenvolvedores: Quebrar e Perversidade serão revertidas em uma atualização de correções futura.

Atualização de Redução de Slugging

  • Revertidas as mudanças de Slugging.

Atualizações de Assassinos

O Cenobita

  • Revertida a mudança que impedia O Cenobita de vincular correntes a Sobreviventes com Resistência.

Reino Ferro-Velho Autohaven

  • Ajustada a tonalidade dos mapas no Reino.

Correções de Erros e Bugs

  • Corrigido um problema onde a câmera executava um zoom de aproximação ao iniciar uma patrulha como o Cavaleiro.
  • Corrigido um problema que interrompia perseguições ao invocar um Guarda como O Cavaleiro durante uma perseguição.
  • Corrigido um problema onde saltos não eram bloqueados quando O Cavaleiro criava um caminho de patrulha enquanto equipado com o complemento Estandarte da Companhia Iridescente.
  • Corrigido um problema onde a câmera do Cavaleiro virava mais rápido ao invocar qualquer Guarda enquanto usando teclado e mouse.
  • Corrigido um problema onde um bot Sobrevivente podia ficar invisível para O Cavaleiro após ser derrubado pelo Assassino.
  • Corrigido um problema onde Assassinos com ataques especiais de quebra de barricada não quebrariam barricadas se fossem derrubados cedo.
  • Corrigido um problema onde O Ghoul podia ficar preso ao realizar um salto em um Sobrevivente entrando em um armário.
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