Importante
As vantagens Quebrar e Perversidade foram reabilitadas.
Conteúdo
Atualizações de Assassino
A Negociante de Crânios
- Revertemos a duração do efeito Indetectável para 8 segundos (era 6).
- O efeito de estado Indetectável foi desvinculado de Implantar um Drone.
- Agora, Indetectável é recebido ao Recolher um Drone.
Atualizações de Vantagem de Sobrevivente
- Quebrar:
- Sempre que você for removido de um gancho (sendo salvo ou por conta própria), o gancho se quebra e a aura do Assassino é exibida para você por 4/5/6 segundos. Um gancho quebrado por esta vantagem leva 180 segundos para reaparecer (Revertido para esta versão).
- Perversidade:
- Suas tentativas de se desenganchar por conta própria no porão sempre serão bem-sucedidas.
- Quando você é desenganchado ou se desengancha por conta própria, você vê a aura do Assassino por 16/18/20 segundos (Revertido para esta versão).
Arquivos e Eventos
O evento "Frio de Matar" retorna nesta terça-feira, 9 de dezembro, 13:00 BRT.
Mapas
Alterações na Densidade de Barricadas
- Foram avaliados e ajustados os loops de barricadas em Ferro-Velho Autohaven, Pântano do Remanso, Hospício de Crotus Prenn, A Propriedade MacMillan, Ormond, Floresta Vermelha e Propriedade dos Yamaoka. As mudanças incluem:
- Ajustes de tamanho dos loops considerados muito curtos ou inseguros.
- Prevenção de geração de barricadas em certos objetos pequenos, criando loops curtos e desajeitados.
- Revisamos a aleatoriedade de barricadas em certas estruturas para fornecer mais variedade à geração de barricadas.
Nota dos Desenvolvedores: Realizamos uma nova análise das estruturas e loops de barricadas para encontrar um meio-termo entre as duas últimas atualizações. Estaremos monitorando de perto o impacto dessas alterações, enquanto continuamos coletando dados e realizando ajustes, até encontrar um ponto que seja excelente para ambos os papéis!
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema onde o poder do Mercenário emitia efeitos sonoros estáticos do ponto de vista do Sobrevivente.
- Corrigimos um problema onde o efeito sonoro da motosserra do Canibal poderia ser ouvido globalmente por todo o mapa.
- Corrigimos um problema onde um alerta sonoro tocava quando a criação do caminho da Invocação do Guarda do Cavaleiro atingia 75% em vez de 85%.
- Corrigimos um problema onde a fala de início de perseguição da roupa "Geralt de Rívia", do Vittorio Toscano, podia ser ativada ao mesmo tempo que o Animatrônico realizava um agarrão de machado.
- Corrigimos um problema que dessincronizava as camadas de voz do Desconhecido.
- Corrigimos um problema onde entrar e sair dos créditos do jogo substituía a música do Assassino ou do Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores não emitirem sons após sair de uma Partida através do menu Detalhes da Partida.
Personagens
- Corrigimos um problema onde vários personagens tinham cabelo branco brilhante ao ficarem perto de algumas fontes de luz.
- Corrigimos um problema onde as animações de alguns Sobreviventes não eram reproduzidas corretamente quando infectados pela Purgação do Mal da Praga.
- Corrigimos um problema onde o Mercenário não exibia uma animação de mira de rifle no ponto de vista de Sobreviventes.
- Corrigimos um problema onde o conjunto lendário "Richter Belmont" de Trevor Belmont não reproduzia corretamente sua animação ociosa.
- Corrigimos um problema onde o Animatrônico não sorria ao se preparar para arremessar um machado.
- Corrigimos um problema onde o machado do Animatrônico ficava brevemente desalinhado ao acertar um Sobrevivente desenganchado.
- Corrigimos um problema onde a Interface da Câmera de Segurança podia aparecer quando outro jogador usava uma Câmera de Segurança ao jogar contra o Animatrônico.
- Corrigimos um problema onde o machado do Animatrônico podia ativar múltiplos eventos de pontuação ao passar perto de um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema onde a ação Recuperar Machado do Animatrônico ficava disponível muito rapidamente quando o machado estava cravado em um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que impedia o Animatrônico de enganchar um Sobrevivente após agarrá-lo no Portão de Saída.
- Corrigimos um problema onde a roupa "Enfim em Casa", de Jane Romero, estava sem efeitos de física.
- Corrigimos um problema onde a manga da roupa "Médico da Lua de Fogo" do Médico esticava no final da animação da Explosão Estática.
- Corrigimos um problema onde a regata da Nea Karlsson distorcia durante a interação com objetos.
- Corrigimos um problema onde o cão da Mestra da Matilha podia ficar preso após ser enviado para saltar uma janela ou barricada.
- Corrigimos um problema que fazia o cão da Mestra da Matilha puxar Sobreviventes de forma mais fraca ao agarrar um Sobrevivente se seu jogo estivesse rodando em uma taxa de FPS mais baixa.
- Corrigimos um problema onde a animação do Sobrevivente ''quebrava'' ao ser puxado pelo cão da Mestra da Matilha.
- Corrigimos um problema onde o Senhor das Trevas tinha duas capas na visualização de seu Mori.
- Corrigimos um problema onde o Cavaleiro podia cair para fora do mapa ao ser atordoado por uma barricada imediatamente após invocar um Guarda.
- Corrigimos um problema onde os Guardas do Cavaleiro não exibiam sua animação de quebra de gerador quando os espinhos da Entidade começavam a aparecer.
- Corrigimos um problema onde os espinhos da Entidade estavam faltando na quarta quebra de gerador ao usar os Guardas do Cavaleiro para danificar um gerador.
- Corrigimos um problema onde havia atraso de comando (input delay) quando o Cavaleiro ordenava um Guarda para destruir uma parede ou barricada próxima.
- Corrigimos um problema onde o Sobrevivente podia ficar invisível para espectadores em um Jogo Personalizado ao mudar a visão para um Sobrevivente enquanto o Cavaleiro estava terminando de criar um caminho de patrulha.
- Corrigimos um problema onde o Victor ficava invisível durante o Mori dos Gêmeos quando o retorno do Victor estava em tempo de recarga.
- Corrigimos um problema onde o complemento "Iluminação Ajustável", da Negociante de Crânios, não aumentava o efeito de estado Indetectável.
- Corrigimos um problema que permitia que a Caçadora acertasse dois Sobreviventes de uma vez com um machado.
- Corrigimos um problema onde os Sobreviventes não eram revelados pelo Instinto Assassino durante a Fúria Bestial, da Legião, quando dentro de um Raio de Terror transferido.
- Corrigimos um problema onde as mãos da Espírito ocupavam mais espaço do que o pretendido na tela quando a configuração de Visão em Primeira Pessoa (FOV) estava em 87
Mapas
- Ruínas Esquecidas: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para fora do mapa perto da sala de astronomia.
- Fábrica da Miséria: Corrigimos um problema que impedia que personagens navegassem entre um carretel de madeira e uma rocha.
- Torre de Carvão: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para a borda do prédio e navegar através das colisões.
- Propriedade MacMillan: Corrigimos um problema no Reino que impedia a interação com um gerador em um de seus lados.
- Propriedade MacMillan: Corrigimos um problema no Reino que permitia que um personagem fosse gerado dentro de uma rocha.
- Paraíso do Combustível: Corrigimos um problema onde objetos roxos de marcação eram visíveis durante os Moris.
- Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que deixava a câmera de Sobreviventes desalinhada após serem atingidos por um dos Guardas do Cavaleiro no pátio.
- Resort do Monte Ormond: Corrigimos um problema que poderia deslocar a câmera do Cavaleiro ao invocar um Guarda nas escadas do chalé.
- Resort do Monte Ormond: Corrigimos um problema que permitia uma estrutura de marcação ser gerada.
- Pouso em Toba: Corrigimos um problema de colisão com uma pequena árvore, que interrompia a Corrida com a Motosserra do Caipira.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que permitia que o Ghoul quicasse incorretamente em certos objetos.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de saltar de uma sacada.
- Residência da Família: Corrigimos um problema que permitia aos jogadores pousar em cima de certos objetos.
- Jardim da Alegria: Corrigimos um problema que impedia os Guardas do Cavaleiro de navegar corretamente ao redor de uma porta da cabana.
- Jardim da Alegria: Corrigimos um problema que impedia o círculo de sal de aparecer no porão ao usar uma vantagem de Invocação.
- Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema onde os corpos dos Sobreviventes atravessavam para fora de um armário ao entrar nele.
- Propriedade dos Yamaoka: Corrigimos um problema no Reino que permitia que o Victor, dos Gêmeos, navegasse sob a pequena estrutura do santuário.
- Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema que fazia apenas uma Barricada Onírica aparecer para o Pesadelo.
- Praça de Greenville: Corrigimos um problema que permitia que os Sobreviventes ficassem presos próximo a um gancho no cinema.
- Despensa Cruel: Corrigimos um problema de falta de colisão em uma parede.
- Sepultura de Azarov: Corrigimos um problema que fazia os holofotes do gerador atravessarem o telhado de um prédio.
- Sepultura de Azarov: Corrigimos um problema que impedia um gerador de ser chutado de um lado.
Vantagens
- Corrigimos um problema que permitia ter múltiplas Obsessões em uma Partida ao usar vantagens que mudavam a Obsessão.
Plataformas
- Corrigimos um problema onde jogadores na mesma plataforma não conseguiam adicionar uns aos outros como amigos.
- Corrigimos um problema com a vibração do DualSense no PlayStation 5 quando o feedback háptico estava ligado.
- Corrigimos um problema no Xbox onde o jogo podia travar ao tentar iniciar o Tutorial de Sobrevivente antes da instalação estar totalmente concluída.
- Corrigimos um problema no Xbox onde o usuário não era adicionado a uma sessão ao entrar ou aceitar um convite de jogo enquanto o jogo estava em estado suspenso.
Missões
- Corrigimos um problema onde os desafios de destrancar baús não progrediam ao usar uma Chave.
- Corrigimos um problema onde as datas mostradas nas missões eram exibidas incorretamente.
- Corrigimos um problema onde as missões de cura ganhavam progresso da recuperação enquanto no Estado Morrendo.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que fazia o ícone do machado do Animatrônico desaparecer quando um Sobrevivente estivesse com o machado cravado nele.
- Corrigimos um problema onde o ícone de cura parava de progredir ao curar um Sobrevivente do Estado Morrendo.
Geral
- Corrigimos um problema onde Granadas de Luz e Fogos de Artifício não cegavam os jogadores quando usadas muito perto de um objeto.
- Corrigimos um problema onde os Corvos Ociosos/AFK não se dissolviam corretamente ao desaparecer.
Comentários
Artigo fechado para comentários.