PTB 9.4.0 | Stranger Things, Capítulo 2

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Importante

  • Novos conteúdos e recursos estarão disponíveis para teste durante toda a duração desta PTB.
  • O conteúdo 2v8 estará disponível para teste a partir de 8 de janeiro de 2026.
  • Todos os personagens que você desbloqueou na loja do jogo, junto com qualquer DLC desbloqueado na Steam, serão automaticamente liberados.
    • Se o conteúdo de DLC foi desbloqueado por outra plataforma que não a Steam, ele não será automaticamente liberado no PTB. Esse conteúdo pode ser desbloqueado com as Células de Aura fornecidas.
  • Ao acessar a Teia de Sangue de um personagem, ele será automaticamente configurado para o Nível 50 e Prestígio 3, liberando seus benefícios de Nível 3, além de quaisquer itens que normalmente seriam obtidos nesse processo.
  • Todas as Oferendas, Itens e Complementos virão pré-carregados com 99 unidades disponíveis.
  • 12.500 Células de Aura e 1 milhão de Pontos de Sangue serão concedidos em cada nova versão da PTB, permitindo explorar Trajes e Personagens na Loja.

Conteúdo

Novo Assassino – Número Um

HABILIDADE ESPECIAL: ATAQUE DE VINHA

  • Aperte e segure o botão de Poder para carregar um Ataque de Vinha. Quando carregado, aperte o botão de Ataque para ativar, criando uma pequena área de efeito no chão.
  • Qualquer Sobrevivente pego dentro da área do Ataque de Vinha recebe um ponto de progressão de Destruidor de Mundos.

HABILIDADE ESPECIAL: O MUNDO INVERTIDO E ATACAR POR BAIXO

  • O Assassino pode entrar no Mundo Invertido para navegar rapidamente pelo mapa apertando o botão de Habilidade. Enquanto no Mundo Invertido, o Assassino pode ativar um Ataque por Baixo para voltar para o mapa, criando uma grande área de efeito no chão. Sobreviventes pegos dentro deste raio recebem 2 pontos de progressão de Destruidor de Mundos.

CONDIÇÃO/ITEM ESPECIAL: DESTRUIDOR DE MUNDOS E RELÓGIOS DE PÊNDULO

  • Quando um Sobrevivente receber pontos de progressão suficientes, Destruidor de Mundos é ativado, e o cronômetro de Destruidor de Mundos é iniciado. Enquanto Destruidor de Mundos estiver ativo, tanto o Ataque de Vinha quanto Atacar por Baixo causam dano aos Sobreviventes em vez de adicionar pontos de progressão de Destruidor de Mundos, e quatro Relógios de Pêndulo aparecem na Partida.
  • Destruidor de Mundos dura um tempo predeterminado baseado no número de Sobreviventes vivos. Sobreviventes podem interagir com os Relógios de Pêndulo espalhados pelo mapa para acelerar o cronômetro de Destruidor de Mundos.

NOVAS VANTAGENS DE ASSASSINO:

  • Atrasar o Relógio
    • Após enganchar um Sobrevivente, por 40/50/60 segundos, aperte o botão de Habilidade 1 para fazer um gerador alvo a até 20 metros explodir, perder 10% de progresso e começar a regredir.
  • Projeto Secreto
    • Quando um Totem é abençoado ou purificado, bloqueia um gerador aleatório desbloqueado por 20/25/30 segundos.
    • Quando um ou mais geradores são bloqueados, você recebe Indetectável por 30 segundos.
  • Feitiço: Mente Coletiva
    • A primeira vez que enganchar qualquer Sobrevivente, um Totem Simples se torna um Totem Enfeitiçado.
    • Geradores ficam destacados; a intensidade das auras do gerador revela o progresso do reparo.
    • Quando restar 1 gerador, todos os geradores restantes explodem, perdendo 6/8/10% de progresso, começam a regredir e o Totem Enfeitiçado se torna Simples.

Novo Sobrevivente - Dustin Henderson

NOVAS VANTAGENS DE SOBREVIVENTE:

  • Bada Bada Boom
    • Após completar 20% de reparos, aperte o botão de Habilidade 1 ao lado de uma janela para preparar uma armadilha que dura 40/50/60 segundos.
    • A armadilha é acionada quando o Assassino pular pela janela, deixando-o com 50% Lentidão por 6 segundos.
  • Mudança de Planos
    • Você começa com 2 pontos de progressão.
    • Enquanto estiver dentro de um armário e com uma caixa de ferramentas que não seja de evento, aperte o botão de Habilidade 2 para usar 1 ponto de progressão e transformar sua Caixa de Ferramentas em um Kit Médico da mesma raridade com um complemento aleatório da mesma raridade.
    • O novo Kit Médico tem 80/90/100% de suas cargas.
  • Trabalho em Equipe: Circuito Completo
    • Para cada Sobrevivente que esteja reparando um gerador com você, o tamanho da zona de Bom Teste de Perícia aumenta em 15/20/25%.
    • Ao fazer reparos com pelo menos mais um outro Sobrevivente, você repara 5% mais rápido.

Nova Sobrevivente - Onze

NOVAS VANTAGENS DE SOBREVIVENTE:

  • Percepção Extrassensorial
    • Após se agachar por 4 segundos, você vê auras em um raio que se expande para até 44 metros, e recebe Esquiva Alheio.
    • Quando parar de agachar, ou após 11 segundos, esta vantagem entra em tempo de recarga de 60/50/40 segundos.
  • Nós Vemos Você
    • Ganhe 1 ponto de progressão sempre que o Assassino revelar sua aura.
    • Quando tiver 4 pontos de progressão, todos são consumidos e a aura do Assassino é revelada para você e para todos os outros Sobreviventes por 10/12,5/15 segundos.
    • Esta vantagem tem um tempo de recarga de 10 segundos.
  • Trabalho em Equipe: Voz Suave
    • Para cada Sobrevivente que estiver reparando um gerador com você, o alcance em que o gerador pode ser ouvido é reduzido em 15/20/25%.
    • Ao fazer reparos com pelo menos um outro Sobrevivente, você repara 5% mais rápido.

Funcionalidades

Raio de Terror Visual

  • Adicionamos animações na versão 2D do coração do Raio de Terror Visual.
    • Agora corresponde ao comportamento do coração 3D.
    • Possui sua própria versão para Canção de Ninar.

2V8

Estará disponível na PTB - de 8 a 13 de janeiro de 2026.

Novo Assassino no 2V8

O Cara Legal:

  • Velocidade de giro de Cortar e Fatiar aumentada em 10%.
  • Tempo de duração do Modo Esconde-esconde aumentada em15%.
  • Agora quebra imediatamente uma barricada ao realizar um Rebate sob ela.
  • O Cara Legal pode ver Passos Ilusórios ao redor dos Sobreviventes.
  • Duração do ataque Cortar e Fatiar aumentada em 50%.

Atualizações de Assassino

O Nemesis:

  • Adicionados 2 Zumbis extras, totalizando 4.
  • Velocidade de movimento dos Zumbis aumentada em 35%.

2v8 - Atualizações de Classe de Assassino

Brutamonte - Habilidade de Equipe:

  • Velocidade de ação de Quebrar aumentada em 25%.
  • Chutar um Gerador faz ele enfraquecer e começar a regredir.
    • A aura do gerador chutado aparece em amarelo para o Brutamontes.
  • Quando um Sobrevivente interage e repara além do ponto de regressão, o gerador explode, notificando com ruído alto e borrifando o Sobrevivente com fumaça, aplicando o estado de Lentidão por 12 segundos
    • Aura retorna para vermelho após o efeito.
  • Tempo de recarga de 60 segundos onde o bônus de velocidade não se aplica.

Arauto do Medo - Habilidade de Equipe:

  • Ganha 5% de Celeridade quando não estiver sendo visto.
  • Ferir um Sobrevivente, por qualquer meio, faz até 2 Sobreviventes dentro de 12 metros gritarem, revelando a aura para seu companheiro de equipe por 2 segundos.
  • Tempo de recarga de 60 segundos onde o bônus de Celeridade não se aplica.

Sicário - Habilidade de Equipe:

  • Ganha 3% de Celeridade ao perseguir um Sobrevivente ferido.
  • Ao acertar um Sobrevivente, ele recebe a Marca do Sicário, visível para você e seu parceiro.
  • Sobreviventes marcados têm sua aura revelada por 1 segundo a cada 8 segundos enquanto marcados, pela duração de 45 segundos. Derrubar o Sobrevivente consome a marca e aumenta a distância da investida do Sicário em 60% por 15 segundos.
  • Tempo de recarga de 60 segundos onde o bônus de Celeridade não se aplica.

Nova Classe de Sobrevivente: Portador da Tocha

Habilidade de Classe:

  • Começa com uma Lanterna de raridade incomum.
  • A Habilidade de Classe carrega ao longo de 60 segundos, concedendo uma Granada de Luz quando totalmente carregada.
    • Funciona como uma habilidade; não ocupa espaço de item.
  • Pressione o botão de Habilidade Ativa 2 para ativar a Granada de Luz.
  • Tempo de recarga de 60 segundos.

Habilidade de Informação:

  • Sobreviventes em perseguição têm sua aura revelada para você dentro de até 32 metros.
  • Aponte uma Lanterna para um Assassino por 0,5 segundo para revelá-lo por 2 segundos.

Habilidade Desbloqueável:

  • Concede Resistência para Sobreviventes que você levantar. Sobreviventes feridos que te desengancharem ganham Resistência.

Atualizações de Classe de Sobrevivente

Batedor – Habilidade Desbloqueável:

  • Aumenta sua velocidade de caminhada em 25% e elimina grunhidos de dor ao estar ferido.
  • Concede imunidade a gritos.

Novos Mapas

  • Armazém Rangente
  • Campos Pútridos

Novas Funcionalidades

Tônicos:

  • As Ervas voltaram, agora na forma de tônicos! Eles podem ser encontrados onde normalmente estariam os totens, espalhados pelo mapa.
  • Existem dois tipos de tônicos com efeitos diferentes para Sobreviventes e Assassinos:

Tônico Diluído:

  • Sobrevivente: Restaura 1 estado de saúde ao usar.
  • Assassino: Aumenta Celeridade em 10% por 20 segundos.

Tônico Purificado:

  • Sobrevivente: Restaura 1 estado de gancho ao usar.
  • Assassino: Concede bônus de 10% de 10% Celeridade para ambos Assassinos por 20 segundos.

Raio de Terror Duplo:

  • Atualizamos o Raio de Terror para refletir ambos Assassinos em alcance, ajustando as trilhas sonoras de cada Assassino conforme se aproximam ou afastam dos Sobreviventes.
  • O indicador do Raio de Terror Visual nas configurações de acessibilidade também foi atualizado para mostrar ambos Assassinos quando em alcance, incluindo Canções de Ninar e Raios de Terror comuns.

Cura Cooperativa:

  • Aumentado o número de Sobreviventes que podem se curar simultaneamente para 3 (era 2).

Problemas Conhecidos

  • Falas de voz para os novos Sobreviventes estão indisponíveis no PTB - elas estarão presentes no lançamento da versão 9.4.0.
  • Existe um erro com o tempo de recarga de interação para o Número Um, permitindo que ele realize interações rapidamente após um Ataque por Baixo. Haverá um tempo de recarga de 1 segundo aplicado no lançamento da versão 9.4.0.

Correções de Erros e Bugs

2v8

  • Corrigimos um problema em que cancelar a interação de se soltar da Jaula, como o Sobrevivente enjaulado, enquanto sendo realocado, causava um travamento no local até o fim da Partida.
  • Corrigimos um problema onde Sobreviventes podiam morrer imediatamente após serem salvos da Jaula se fossem salvos ao mesmo tempo que seu progresso de gancho se esgotasse.
  • Corrigimos um problema em que salvar um Sobrevivente com uma Lanterna ou Atordoamento de Barricada durante a sequência de enjaular às vezes não funcionava.
  • Corrigimos um problema onde os espinhos da Entidade no Colapso Final piscavam brevemente na tela ao levantar um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema onde auras dos Sobreviventes eram brevemente vistas ao aparecerem em uma jaula se eles fossem revelados enquanto estavam sendo enviados para a jaula.
  • Corrigimos um problema onde a câmera do Sobrevivente ficava desalinhada ao ser pego pelo Senhor das Trevas.
  • Corrigimos um problema onde o som da Trilha de Tormento do Carrasco continuava sendo executada após a interrupção do Rito do Julgamento.
  • Corrigimos um problema onde falas de voz dos Sobreviventes não eram reproduzidas em modo Jogar Enquanto Espera.
  • Corrigimos um problema em que classes dos Sobreviventes estavam ausentes nos retratos da Interface no 2v8.

Áudio

  • Corrigimos um problema em que o cosmético Ossos Ocultos, de Renato Lyra, executava o efeito sonoro de passos incorreto.
  • Corrigimos um problema onde a Armadilha de Urso do Caçador não emitia sons durante a animação de luta do Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer os gritos dos Sobreviventes serem ouvidos globalmente no mapa.
  • Corrigimos um problema onde os passos do Cavaleiro podiam ser ouvidos ao criar o caminho para seus Guardas.
  • Corrigimos um problema onde falas do Cara Legal podiam ser executadas ao jogar como a Garota Legal.

Melhorias em Bots

  • Melhorado o uso de Lanternas por bots Sobreviventes durante perseguições.
  • Bots agora conseguem utilizar Lanternas, Granadas de Luz e Barricadas para salvar outros Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema onde bots conseguiam cegar Assassinos através de obstáculos com Lanterna.
  • Corrigimos múltiplos problemas impedindo bots de Sobrevivente de usarem corretamente diversas Vantagens.
  • Corrigimos múltiplos problemas que faziam bots não participarem corretamente de curas em grupo.
  • Corrigimos múltiplos problemas onde zumbis do Nêmesis podiam pular e acertar Sobreviventes de níveis inferiores no mapa Ruínas Esquecidas e nos Reinos Cemitério Renegado e Raccoon City.

Personagens

  • Cheryl Mason: Corrigimos um problema onde a boca do Conjunto Lendário Cybil Bennett aparecia distorcida quando estava na Sala de Espera sem um item equipado.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema onde não era exibida uma tela preta ao se teletransportar na Forma de Morcego.
  • O Cara Legal: Corrigimos um problema onde o Cara Legal e a Garota Legal nunca olhavam para trás no Modo Esconde-esconde.

Mapas

  • Pântano do Remanso: Corrigimos um problema de cintilação da água no Reino.
  • O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema onde jogadores não podiam interagir com um lado do gerador.
  • O Templo da Purgação: Corrigimos um problema onde jogadores podiam ficar presos em um beco sem saída.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema onde jogadores podiam cair em cima de objetos ao pular do prédio principal.
  • O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema onde a Enfermeira podia atravessar limites do mapa.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema onde o Xenomorfo podia ficar preso em uma Torreta Lança-Chamas ao cair da plataforma da forca.
  • A Rosa Lívida: Corrigimos um problema onde um gerador não podia ser reparado de um lado.
  • Ruínas Esquecidas: Corrigimos um problema que permitia que a câmera dos Assassinos atravessasse paredes.

Vantagens

  • Pelo Povo: Corrigimos um problema onde as chances de Obsessão não seguiam a mesma lógica de outras Vantagens.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema onde iniciar uma busca por "B" na Lista de Amigos poderia causar um travamento.

Geral

  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer durante a inicialização do jogo.
  • Corrigimos um travamento ao fechar o jogo estando na Sala de Espera.
     
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