9.4.0 | Stranger Things Capítulo 2

Novo Assassino – Número Um

HABILIDADE ESPECIAL: ATAQUE DE VINHA

  • Aperte e segure o botão de Poder para carregar um Ataque de Vinha. Quando carregado, aperte o botão de Ataque para ativar, criando uma pequena área de efeito no chão.
  • Qualquer Sobrevivente pego dentro da área do Ataque de Vinha recebe um ponto de progressão de Destruidor de Mundos.

HABILIDADE ESPECIAL: O MUNDO INVERTIDO E ATACAR POR BAIXO

  • O Assassino pode entrar no Mundo Invertido para navegar rapidamente pelo mapa apertando o botão de Habilidade. Enquanto no Mundo Invertido, o Assassino pode ativar um Ataque por Baixo para voltar para o mapa, criando uma grande área de efeito no chão. Sobreviventes pegos dentro deste raio recebem 2 pontos de progressão de Destruidor de Mundos

CONDIÇÃO/ITEM ESPECIAL: DESTRUIDOR DE MUNDOS E RELÓGIOS DE PÊNDULO

  • Quando um Sobrevivente receber pontos de progressão suficientes, Destruidor de Mundos é ativado, e o cronômetro de Destruidor de Mundos é iniciado. Enquanto Destruidor de Mundos estiver ativo, tanto o Ataque de Vinha quanto Atacar por Baixo causam dano aos Sobreviventes em vez de adicionar pontos de progressão de Destruidor de Mundos, e quatro Relógios de Pêndulo aparecem na Partida.
  • Destruidor de Mundos dura um tempo predeterminado baseado no número de Sobreviventes vivos. Sobreviventes podem interagir com os Relógios de Pêndulo espalhados pelo mapa para acelerar o cronômetro de Destruidor de Mundos

NOVAS VANTAGENS DE ASSASSINO:

  • Atrasar o Relógio
    • Após enganchar um Sobrevivente, por 40/50/60 segundos, aperte o botão de Habilidade 1 para fazer um gerador alvo a até 20 metros explodir, perder 10% de progresso e começar a regredir.
  • Projeto Secreto
    • Quando um Totem é abençoado ou purificado, bloqueia um gerador desbloqueado aleatório por 20/25/30 segundos.
      Quando um ou mais geradores são bloqueados, você recebe Indetectável por 30 segundos
  • Feitiço: Mente Coletiva
    • A primeira vez que enganchar qualquer Sobrevivente, um Totem Simples se torna um Totem Enfeitiçado.
    • Geradores ficam destacados; a intensidade das auras do gerador revela o progresso do reparo.
    • Quando restar 1 gerador, todos os geradores restantes explodem, perdendo 6/8/10% de progresso, começam a regredir e o Totem Enfeitiçado se torna Simples.

Mudanças da PTB

  • Após completar a animação de saída do Ataque por Baixo, o Assassino entra em um tempo de recarga de 1 segundo, com ataques e interações desabilitadas durante este período. Velocidade de Movimento se mantém sem alterações.
    • O tempo de recarga do cancelamento do Ataque de Vinha foi aumentado de 1,25 para 1,5 segundos, para minimizar o potencial de zoneamento da habilidade.
    • Atualizamos a descrição do complemento Peça de Xadrez para refletir o valor correto da redução do raio de ataque, alterado de 35% para 50%. Também diminuímos o atraso da ativação de explosão que não era mencionado, de 0,65 para 0,6 segundos, para alinhar com o tempo padrão do Ataque de Vinha.
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Novo Sobrevivente - Dustin Henderson

NOVAS VANTAGENS DE SOBREVIVENTE:

  • Bada Bada Boom
    • Após completar 20% de reparos, aperte o botão de Habilidade 1 ao lado de uma janela para preparar uma armadilha que dura 40/50/60 segundos.
      A armadilha é acionada quando o Assassino pular pela janela, deixando-o com 50% Lentidão por 6 segundos.
  • Mudança de Planos
    • Você começa com 2 pontos de progressão.
    • Enquanto estiver dentro de um armário e com uma caixa de ferramentas que não seja de evento, aperte o botão de Habilidade 2 para usar 1 ponto de progressão e transformar sua Caixa de Ferramentas em um Kit Médico da mesma raridade com um complemento aleatório da mesma raridade.
      O novo Kit Médico tem 80/90/100% de suas cargas
  • Trabalho em Equipe: Circuito Completo
    • Para cada Sobrevivente que esteja reparando um gerador com você, o tamanho da zona de Bom Teste de Perícia aumenta em 15/20/25%.
      Ao fazer reparos com pelo menos mais um outro Sobrevivente, você repara 5% mais rápido.
    • For each other Survivor repairing a generator with you, the size of the Good Skill Check zone is increased by 15/20/25%.
    • While repairing with at least 1 other Survivor, you repair 5/5/5% faster.

Nova Sobrevivente - Onze

NOVAS VANTAGENS DE SOBREVIVENTE:

  • Percepção Extrassensorial
    • Após se agachar por 4 segundos, você vê auras em um raio que se expande para até 44 metros, e recebe Esquiva e Alheio.
    • Quando parar de agachar, ou após 11 segundos, esta vantagem entra em tempo de recarga de 60/50/40 segundos
  • Nós Vemos Você
    • Ganhe 1 ponto de progressão sempre que o Assassino revelar sua aura.
    • Quando tiver 4 pontos de progressão, todos são consumidos e a aura do Assassino é revelada para você e para todos os outros Sobreviventes por 10/12,5/15 segundos.
    • Esta vantagem tem um tempo de recarga de 10 segundos.
  • Trabalho em Equipe: Voz Suave
    • Para cada Sobrevivente que estiver reparando um gerador com você, o alcance em que o gerador pode ser ouvido é reduzido em 15/20/25%.
    • Ao fazer reparos com pelo menos um outro Sobrevivente, você repara 5% mais rápido.
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Funcionalidades de Jogo

Raio de Terror Visual

  • Adicionamos animações na versão 2D do coração do Raio de Terror Visual.
    • Agora corresponde ao comportamento do coração 3D.
    • Possui sua própria versão para Canção de Ninar.

Missões ''Pegar no Tranco''

  • Novo conjunto de Missões no Passe da Fenda que oferecem o dobro de Fragmentos de Fenda. Disponíveis já no começo de uma nova Fenda, podem ser completadas por toda a duração da Fenda.

Mudanças da DLC Halloween

  • O Vulto, Laurie Strode e seus conjuntos não estão mais disponíveis na loja. Estes personagens continuaram disponíveis para uso para jogadores que os desbloquearam no passado.
  • As seguintes vantagens se tornaram Vantagens Gerais, seus nomes e ícones foram alterados:
    • Sobrevivente Único agora é Até o Último
    • Objeto de Obsessão agora é Preso pela Obsessão
    • Ataque Decisivo agora é Vontade de Viver
    • Deixe o Melhor pro Final agora é Mantê-los Esperando
    • Brinque com a sua Comida agora é Ver Como Eles Correm
    • Perdendo a Esperança agora é Eliminar os Fracos
  • Haddonfield, a Travessa Lampkin, foi removida da rotação e da seleção de partidas personalizadas:
    • A Oferenda Chave da Imobiliária Strode foi aposentada e não pode mais ser utilizada.
  • As seguintes conquistas foram atualizadas, seus nomes, ícones e condições de desbloqueio foram alterados:
    • Laurie Adepta agora é A Chave do Sucesso
      • Em uma partida pública, use uma chave para abrir um baú.
    • O Vulto Adepto agora é Dor Compartilhada
      • Em uma partida pública, como Assassino, deixe os quatro Sobreviventes feridos ao mesmo tempo.
    • Maldade Encarnada agora é Bem Precioso
      • Como Assassino, termine uma partida pública com pelo menos um Totem Enfeitiçado de pé.
    • O Homem Atrás da Moita agora é Obsessão Mortal
      • Em uma partida pública, enganche a Obsessão 100 vezes.
    • Casa da Dor agora é Fazendo Hora Extra
      • Em uma partida pública, repare geradores por pelo menos 300 segundos.
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Problemas Conhecidos

  • Os efeitos visuais do amuleto "Estatueta do Vecna", de Raridade Ascensão, não estão funcionando, e serão corrigidos em uma futura atualização de correção.
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Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema com o efeito sonoro de bip, que não era executado ao instalar a armadilha em um local de salto.
  • Corrigimos um problema que a arma "Bengala Festiva", do Flagelo, não executava o som dos sinos ao balançar.
  • Corrigimos um problema com algumas falas especiais de personagens de Stranger Things e de Cosméticos Lendários, que não eram executadas ao entrar em uma Sala de Espera com um Sobrevivente específico.
  • Corrigimos um problema com o cosmético Lendário do Número Um, que estava sem muitos dos efeitos sonoros "telecinéticos" durante a animação de Mori.
  • Corrigimos um problema com os efeitos sonoros de gemidos do traje Lendário de Jonathan Byers, que estavam atrasados ao usar a vantagem Custe o que Custar.
  • Corrigimos um problema com uma palavra supérflua nas legendas de uma linha de voz específica do Dustin na Sala de Espera.
  • Corrigimos um problema em que as linhas de voz dos Sobreviventes podiam ser cortadas pela animação de luta do Gancho Fase 2.
  • Corrigimos um problema de dessincronização nas falas de Nancy e suas legendas.
  • Corrigimos um problema com as falas de Fuga dos personagens de Stranger Things, que não eram executadas.
  • Corrigimos um problema com os efeitos sonoros de quando um Sobrevivente errava um Teste de Perícia em um Baú de Mímico, que não eram executados.
  • Corrigimos um problema que impedia a execução de efeitos sonoros ao carregar o Golpe de Carnificina usando certos cosméticos de arma com o Vulto.
  • Corrigimos um problema com a arma "Toca-sino", do Flagelo, que não emitia mais o som dos sinos.
  • Corrigimos um problema que impedia a execução do efeito sonoro do grito de Dustin, ao ser Integrado pelo Biopódio da Singularidade.
  • Corrigimos um problema que impedia a execução de algumas falas de Dustin e Onze durante a sequência de um Mori.
  • Ajustamos o volume de algumas falas para melhor equilíbrio do áudio.
  • Corrigimos um problema com uma fala do Nicolas Cage, que faziam referências à Sadako, que estava sendo ativada em Assassinos que não fossem a Onryō durante perseguição.

Melhorias em Bots

  • Melhorado o uso de Lanternas por bots Sobreviventes durante perseguições.
  • Bots agora conseguem utilizar Lanternas, Granadas de Luz e Barricadas para salvar outros Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema onde bots conseguiam cegar Assassinos através de obstáculos com Lanternas.
  • Corrigimos múltiplos problemas impedindo bots de Sobrevivente de usarem corretamente diversas Vantagens.
  • Corrigimos múltiplos problemas que faziam bots não participarem corretamente de curas em grupo.
  • Corrigimos múltiplos problemas onde zumbis do Nêmesis podiam pular e acertar Sobreviventes de níveis inferiores no mapa Ruínas Esquecidas e nos Reinos Cemitério Renegado e Raccoon City.
  • Melhoramos o comportamento dos Bots Assassinos contra Lanternas e em situações de cegamento bem-sucedido
  • Corrigimos um problema que prendia bots na sala do Portal do Laboratório Nacional de Hawkins.

Personagens

  • Corrigimos um problema em que a mira ficava “grudada” e não desaparecia quando O Ghoul perdia a linha de visão do alvo, permitindo acertos não intencionais através de paredes.
  • Corrigimos um problema em que a saída do Transporte Multifásico da Espírito não era exibida.
  • Corrigimos um problema que fazia a Onryō aparecer em pose “A” durante a animação de Mori.
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição do instrumento de tortura durante a animação de Mori do Animatrônico.
  • Corrigimos um problema que fazia alguns Assassinos aparecerem muito perto do chão em Salas de Espera.
  • Corrigimos um problema em que a posição alvo do Teletransporte da Enfermeira poderia ser muito distante da posição esperada.
  • Corrigimos um problema em que a Mestra da Matilha poderia sofrer quedas de desempenho gráfico ao mirar o comando de Perseguir em certas áreas do mapa.
  • Corrigimos um problema em que o Fofo poderia impedia a Mestra da Matilha de usar a vantagem Atrasar o Relógio em frente a um gerador.
  • Corrigimos um problema que poderia prender a Draga ao se teletransportar para um armário ao mesmo tempo em que um Sobrevivente entrava nele.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes às vezes não recebiam dano ou infecção do Salto Virulento, do Vilão, ao ficar em frente a um local de salto, logo antes de saltar.
  • Corrigimos um problema que poderia prender o Cavaleiro na animação de invocação caso fosse atordoado por uma barricada enquanto invocava um Guarda.
  • Corrigimos um problema em que o Cavaleiro podia cair do telhado ao traçar um Caminho de Guarda em certos locais dos mapas.
  • Corrigimos um problema em que o ícone de comando continuava exibido na interface de poder do Cavaleiro, mesmo após usar seu poder.
  • Corrigimos um problema que permitia que a Singularidade atirasse Biopódios debaixo do chão.
  • Corrigimos um problema em que o Salto Kagune do Ghoul poderia deixar o jogador preso em um estado de velocidade reduzida.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes enfrentando a Krasue recebiam o evento de pontuação de purificação duas vezes após limpar totalmente a maldição comendo um cogumelo.
  • Corrigimos um problema em que a Glândula de Parasitas da Krasue mirava automaticamente em bonecos de neve ocupados.
  • Corrigimos um problema em que o indicador visual dos feitiços do Lich era exibido durante sua animação de geração no início da Partida.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes conseguiam negar a armadilha do Baú de Mímico do Lich ativando “Correr para Cancelar”.
  • Corrigimos um problema que deixava invisível a interface do poder Vil da Escuridão, do Lich.
  • Corrigimos um problema em que o ponto de vista da Enfermeira ficava levemente deslocado ao mover a câmera durante um teletransporte.
  • Corrigimos um problema em que o Ghoul conseguia cancelar um Salto Kagune no meio, ignorando parte do tempo de recuperação.
  • Corrigimos um problema em que um feitiço não selecionado permanecia exibido para o Lich após selecionar vários feitiços rapidamente.
  • Corrigimos um problema em que o efeito sonoro do Cenobita era reproduzido ao trocar para a perspectiva de Assassino para um espectador.
  • Corrigimos um problema em que a faca do Vulto ficava desalinhada ao carregar repetidamente o Golpe de Carnificina no modo Maldade Encarnada.
  • Corrigimos um problema em que o Vulto podia ficar travado ao tentar destruir uma barricada com Golpe de Carnificina após ser atordoado.
  • Corrigimos um problema em que o drone da Negociante de Crânios podia se tornar invisível e inutilizável pelo resto da partida após ser recolhido.
  • Corrigimos um problema em que o drone da Negociante de Crânios não era implementado após ser recolhido à força durante o enganchamento de um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema em que o radar da Negociante de Crânios ficava invisível brevemente ao usar a vantagem Atrasar o Relógio.
  • Corrigimos um problema em que a Charlotte, dos Gêmeos, podia ficar presas ao ser atordoada durante a liberação do Victor.
  • Corrigimos um problema em que o Mercenário não mirava com seu rifle pela visão de Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema em que o Complemento “Toca-fitas Destruído”, do Número Um, reduzia o número de Relógios de Pêndulo em 2 ao invés de 1.
  • Corrigimos um problema em que o modo Destruidor de Mundos do Número Um podia ser ativado acertando um Sobrevivente que já havia escapado pelos Portões de Saída com o Ataque de Vinha.
  • Corrigimos um problema em que a animação de Quebra da Mente não era executada quando o Número Um acertava um Sobrevivente saltando com o Ataque de Vinha durante os requisitos de seu Mini-Mori.
  • Corrigimos um problema em que o ícone da habilidade “Atravesse o Mundo Invertido” do Número Um não ficava esmaecido ao usar o Ataque de Vinha.
  • Corrigimos um problema em que o texto de “Atravesse o Mundo Invertido” do Número Um era exibido ao segurar o botão de carregar o Ataque de Vinha.
  • Corrigimos um problema que reproduzia as linhas de diálogo do Memento Mori do Número Um ao executar a animação de Mini-Mori.
  • Corrigimos um problema em que o evento de pontuação de ''combo de golpe no chão'' era contabilizado para o Número Um ao acertar um único Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema em que o aviso de “Atravesse o Mundo Invertido” do Número Um permanecia visível ao realizar interações que bloqueavam poderes de Assassino.
  • Corrigimos um problema em que as cargas do Ataque de Vinha do Número Um não eram exibidas na interface ao usar o complemento Peça de Xadrez.
  • Corrigimos um problema em que, quando um Sobrevivente estava em estado de Mini-Mori do Número Um, sua colisão fazia com que câmeras de outros Sobreviventes tremessem.
  • Corrigimos um problema em que o Ataque de Vinha e o Ataque por Baixo do Número Um não eram contabilizados no evento de pontuação de emblema de Caçador em golpes que causam dano.
  • Corrigimos um problema em que o Número Um ficava invisível ao sair do Mundo Invertido após ser atordoado por uma barricada imediatamente antes de entrar.
  • Corrigimos um problema em que o complemento Comunicador Estripado do Número Um não era estendido por Perseguidor Mortífero.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de revelar a aura do complemento Chapéu de Eletrodo do Número Um ainda era exibido por 6 segundos quando combinado com a vantagem Perseguidor Mortífero.
  • Corrigimos um problema em que o complemento Foguete de Pulso Despedaçado do Número Um podia afetar objetos interativos em andares diferentes.
  • Corrigimos um problema em que o Número Um não conseguia agarrar um Sobrevivente após já tê-lo agarrado uma vez antes.
  • Corrigimos um problema em que o Número Um podia errar o ataque ao ativar rapidamente o Ataque de Vinha ao sofrer perda de pacotes na rede.
  • Corrigimos um problema em que a animação de Quebra da Mente não era reproduzida para o Número Um quando Sobreviventes usavam uma Lanterna enquanto requisitos para Mini-Mori estavam ativos.
  • Corrigimos um problema que deixava o indicador do Ataque de Vinha do Número Um menor para o espectador.
  • Corrigimos um problema em que o indicador do Ataque de Vinha do Número Um permanecia visível para Espectadores ao alternar entre as visões de Assassino e Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema em que os visuais do Ataque de Vinha eram afetados pela latência de rede, resultando em acertos válidos mesmo além do indicador de mira na visão dos Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema raro em que o Número Um não conseguia atravessar o Mundo Invertido após enganchar um Sobrevivente.
  • Corrigimos múltiplos problemas relacionados à câmera dentro do corpo da Mestra da Matilha no início da Partida.

Mapas

  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que permitia que jogadores subissem em caixas próximas ao prédio.
  • Ninho dos Corvos: Corrigimos um problema que permitia ao Assassino acessar um local que não deveria.
  • Estábulo Arruinado: Corrigimos um problema que impedia a navegação entre fardos de feno e uma cerca.
  • Fazenda Coldwind: Corrigimos um problema no Reino que bloqueava os projéteis da Praga em locais próximos da Cabana do Assassino.
  • Loja Desgraçada: Corrigimos um problema onde objetos poderiam ser gerados próximos a um caminhão e impediam a navegação adequada ao redor.
  • Ruínas Esquecidas: Corrigimos um problema que poderia prender jogadores no lugar, entre algumas das salas.
  • Loja Desgraçada: Corrigimos um problema que impedia jogadores de interagir com um lado de um gerador.
  • Resort do Monte Ormond: Corrigimos um problema que impedia o Caçador de posicionar armadilhas corretamente em uma parte da escada próxima ao gerador.
  • Abrigo Florestal: Corrigimos um problema com uma barricada que era gerada sem encostar em nenhum objeto.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema onde interações com baús nas varandas não funcionavam corretamente.
  • Despensa Cruel: Corrigimos um problema de sobreposição de um baú e um totem, tornando o totem inacessível.
  • Casa dos Thompson: Corrigimos múltiplos problemas onde barricadas ficavam parcialmente atravessadas no chão.
  • Centro de Tratamento: Corrigimos um problema onde itens largados ficavam parcialmente atravessados no chão.

Vantagens

  • Corrigimos múltiplos problemas relacionados ao posicionamento de armadilhas ao usar Bada Bada Boom.
  • Corrigimos um problema que fazia a armadilha de Bada Bada Boom pular para fora do lugar em vários locais de salto após sua animação.
  • Corrigimos um problema que removia o ícone de Trabalho em Equipe: Voz Suave após falhar um Teste de Perícia.
  • Corrigimos um problema que desativava Trabalho em Equipe: Circuito Completo após falhar um Teste de Perícia em um Gerador.
  • Corrigimos um problema que impedia jogadores de reconfigurar o botão da vantagem Atrasar o Relógio.
  • Corrigimos um problema que alterava a cor do ícone externo de Atrasar o Relógio para marrom.
  • Corrigimos um problema em permitia a armadilha de Bada Bada Boom ser colocada em locais de salto a partir de um andar mais baixo.
  • Corrigimos um problema que permitia Sobreviventes utilizarem Bada Bada Boom mais longe do que o pretendido dos locais de salto.
  • Corrigimos um problema em que o indicador da seta da Atrasar o Relógio permanecia sendo exibido ao usar um Poder de Assassino olhando para um Gerador.
  • Corrigimos um problema que impedia o Caçador de ativar Armadilhas de Urso durante a interação de Atrasar o Relógio.

Interface de Usuário

  • Melhoramos a visualização da Lista de Amigos.
  • Corrigimos um problema que não exibia a barra de rolagem em alguns menus ao usar um controle.
  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento do submenu de amigos, resultando em problemas ao convidar amigos.
  • Corrigimos um problema que poderia deixar a barra de rolagem da lista de amigos irregularmente lenta.
  • Corrigimos um problema onde iniciar uma busca por "B" na Lista de Amigos poderia causar um travamento.

Geral

  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer durante a inicialização do jogo.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao fechar o jogo estando na Sala de Espera.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer o corpo de Sobreviventes atravessar o corpo de Assassinos durante a animação de pegar.
  • Corrigimos um problema em que modelos de Assassinos ficavam distorcidos durante a transição da animação de início de partida para a visão em primeira pessoa do Assassino no Modo Espectador
  • Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de interagir com um armário ocupado.
  • Corrigimos um problema que mantinha o efeito sonoro de passos de um Sobrevivente suprimido após sair da nuvem do Frasco de Névoa.
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