2v8
- O 2v8 retorna nesta terça-feira, 10 de Fevereiro, às 13:00 BRT.
Novo Assassino no 2V8
O Cara Legal - Habilidades:
- Velocidade de giro de Cortar e Fatiar aumentada em 10%.
- Tempo de duração do Modo Esconde-esconde aumentada em 15%.
- Agora quebra imediatamente uma barricada ao realizar um Rebate sob ela.
- O Cara Legal pode ver Passos Ilusórios ao redor dos Sobreviventes.
- Duração do ataque Cortar e Fatiar aumentada em 50%.
Atualizações de Assassino
O Nemesis:
- Adicionados 2 Zumbis extras, totalizando 4.
- Velocidade de movimento dos Zumbis aumentada em 35%.
Atualizações de Classe de Assassino
Brutamonte - Habilidade de Equipe:
- Velocidade de ação de Quebrar aumentada em 25%.
- Chutar um Gerador faz ele enfraquecer e começar a regredir.
- A aura do gerador chutado aparece em amarelo para o Brutamontes.
- Quando um Sobrevivente interage e repara além do ponto de regressão, o gerador explode, notificando com ruído alto e borrifando o Sobrevivente com fumaça, aplicando o estado de Lentidão por 12 segundos.
- Aura do gerador retorna para vermelho após o efeito.
- Tempo de recarga de 60 segundos onde o bônus de velocidade de quebrar não se aplica.
Arauto do Medo - Habilidade de Equipe:
- Ganha 5% de Celeridade quando não estiver sendo visto.
- Ferir um Sobrevivente, por qualquer meio, faz até 2 Sobreviventes dentro de 12 metros do Sobrevivente gritarem, revelando suas auras para seu companheiro de equipe por 2 segundos.
- Tempo de recarga de 60 segundos onde o bônus de Celeridade não se aplica.
Sicário - Habilidade de Equipe:
- Ganha 3% de Celeridade ao perseguir um Sobrevivente ferido.
- Ao acertar um Sobrevivente, ele recebe a Marca do Sicário, visível para você e seu parceiro.
- Sobreviventes marcados têm sua aura revelada por 1 segundo a cada 8 segundos enquanto marcados, pela duração de 45 segundos. Derrubar o Sobrevivente consome a marca e aumenta a distância da investida do Sicário em 60% por 15 segundos.
- Tempo de recarga de 60 segundos onde o bônus de Celeridade não se aplica.
Nova Classe de Sobrevivente: Portador da Tocha
Habilidade de Classe:
- Começa com uma Lanterna de raridade incomum.
- A Habilidade de Classe carrega ao longo de 60 segundos, concedendo uma Granada de Luz quando totalmente carregada.
- Funciona como uma habilidade; não ocupa espaço de item.
- Pressione o botão de Habilidade Ativa 2 para ativar a Granada de Luz.
- Tempo de recarga de 60 segundos.
Habilidade de Informação:
- Sobreviventes em perseguição têm sua aura revelada para você dentro de até 32 metros.
- Aponte uma Lanterna para um Assassino por 0,5 segundo para revelá-lo por 2 segundos.
Habilidade Desbloqueável:
- Concede Resistência para Sobreviventes que você levantar do Estado Morrendo. Sobreviventes feridos que te desengancharem ganham Resistência.
Atualizações de Classe de Sobrevivente
Batedor – Habilidade Desbloqueável:
- Aumenta sua velocidade de caminhada em 25% e elimina grunhidos de dor ao estar ferido.
- Concede imunidade a gritos.
Novos Mapas
- Armazém Rangente
- Campos Pútridos
Novas Funcionalidades
Tônicos:
- As Ervas voltaram, agora na forma de tônicos! Eles podem ser encontrados onde normalmente estariam os totens, espalhados pelo mapa.
- Existem dois tipos de tônicos com efeitos diferentes para Sobreviventes e Assassinos:
Tônico Diluído:
- Sobrevivente: Restaura 1 estado de saúde ao usar.
- Assassino: Aumenta Celeridade em 10% por 20 segundos.
Tônico Purificado:
- Sobrevivente: Restaura 1 estado de gancho ao usar.
- Assassino: Concede bônus de 10% de Celeridade para ambos Assassinos por 20 segundos.
Raio de Terror Duplo:
- Atualizamos o Raio de Terror para refletir ambos Assassinos em alcance, ajustando as trilhas sonoras de cada Assassino conforme se aproximam ou afastam dos Sobreviventes.
- O indicador do Raio de Terror Visual nas configurações de acessibilidade também foi atualizado para mostrar ambos Assassinos quando em alcance, incluindo Canções de Ninar e Raios de Terror comuns.
Cura Cooperativa:
- Aumentado o número de Sobreviventes que podem se curar simultaneamente para 3 (era 2).
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema em que realizar um Mori com qualquer Assassino ativava a linha de voz de 2 Assassinos específicos durante o 2v8.
Personagens
- Corrigimos um problema em que o Número Um não conseguia usar o poder de Atravesse o Mundo Invertido após enganchar um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema em que o anel externo da mira do Ataque de Vinha do Número Um permanecia da mesma cor durante toda a partida.
- Corrigimos um problema em que a animação do Ataque de Vinha do Número Um não era exibida ao ser realizada imediatamente após cancelar um Ataque de Vinha não totalmente carregado.
- Corrigimos um problema em que os Comandos da Mestra da Matilha ficavam temporariamente indisponíveis por alguns segundos após cair de grandes alturas.
- Corrigimos um problema em que o Salto Kagune do Ghoul permanecia ativo ao pressionar o comando de salto imediatamente após saltar usando o Salto Kagune.
- Corrigimos um problema em que o Ghoul andava em velocidade normal enquanto segurava o poder após errar rapidamente um segundo Salto Kagune após um Salto bem-sucedido.
- Corrigimos um problema em que o Ghoul podia atacar Sobreviventes caídos ao usar o Salto Kagune próximo a locais de salto.
- Corrigimos um problema em que a animação de ataque do Salto Kagune não era exibida caso o Ghoul se movesse para frente após saltar uma janela.
- Corrigimos um problema em que o Drone da Negociante de Crânios atravessava o modelo dela durante seu posicionamento.
- Corrigimos um problema em que, às vezes, a habilidade Reino da Escuridão, da Draga, não mostrava as auras de armários, impedindo-a de se teletransportar.
- Corrigimos um problema em que o Salto Virulento, do Vilão, podia ferir Sobreviventes próximos a barricadas que estavam mais distantes do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que as texturas da Legião atravessavam a textura da barricada ao saltar durante a Fúria Bestial.
- Corrigimos um problema em que a Porca podia causar dano a Sobreviventes que estivessem do outro lado de uma Caixa do Jigsaw.
- Corrigimos um problema que tornava o terreno visível quando o Xenomorfo saia de uma Estação de Controle específica em alguns mapas.
- Corrigimos um problema em que objetos e Sobreviventes ficavam momentaneamente invisíveis quando o Xenomorfo saía de um túnel.
- Corrigimos um problema em que a semelhança facial da Nancy não correspondia totalmente à atriz. Sua aparência foi atualizada para refletir melhor a aparência da atriz.
- Corrigimos um problema em que o servidor, às vezes, corrigia a posição da Assassina, após o Teletransporte da Enfermeira.
Mapas
- Corrigimos um problema em todos os reinos onde Assassinos podiam atingir Sobreviventes através de barris.
- A Propriedade MacMillan: Corrigimos um problema no Reino onde sair de um armário fazia o personagem saltar para fora.
- Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema de interação com um baú.
- Despensa Cruel: Corrigimos um problema onde a armadilha do Bada Bada Bum ficava desalinhada em relação ao local de salto.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que permitia posicionar o poder do Número Um em cima de uma estrutura do mapa.
Vantagens
- Atrasar o Relógio: Ajustamos a descrição para mencionar que você só pode ''atacar'' geradores "visíveis" dentro da distância.
- Trabalho em Equipe: Circuito Completo + Trabalho em Equipe: Voz Suave: Corrigimos um problema em que o ícone externo da vantagem desaparecia quando um Sobrevivente equipado com pelo menos uma delas parava de reparar um gerador enquanto outro Sobrevivente ainda tinha a vantagem ativa.
- Trilha do Tormento: Corrigimos um problema em que Assassinos mantinham o status Indetectável da vantagem caso o gerador fosse bloqueado por qualquer meio.
- Feitiço: O Terceiro Selo: Corrigimos um problema em que o Vilão podia ser afetado pelos efeitos da vantagem após usar ataques de salto ou atacar Sobreviventes com o status de Resistência.
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