9.4.2 | Patch de Correções

2v8

  • O 2v8 retorna nesta terça-feira, 10 de Fevereiro, às 13:00 BRT.

Novo Assassino no 2V8

O Cara Legal - Habilidades:

  • Velocidade de giro de Cortar e Fatiar aumentada em 10%.
  • Tempo de duração do Modo Esconde-esconde aumentada em 15%.
  • Agora quebra imediatamente uma barricada ao realizar um Rebate sob ela.
  • O Cara Legal pode ver Passos Ilusórios ao redor dos Sobreviventes.
  • Duração do ataque Cortar e Fatiar aumentada em 50%.

Atualizações de Assassino

O Nemesis:

  • Adicionados 2 Zumbis extras, totalizando 4.
  • Velocidade de movimento dos Zumbis aumentada em 35%.

Atualizações de Classe de Assassino

Brutamonte - Habilidade de Equipe:

  • Velocidade de ação de Quebrar aumentada em 25%.
  • Chutar um Gerador faz ele enfraquecer e começar a regredir.
    • A aura do gerador chutado aparece em amarelo para o Brutamontes.
  • Quando um Sobrevivente interage e repara além do ponto de regressão, o gerador explode, notificando com ruído alto e borrifando o Sobrevivente com fumaça, aplicando o estado de Lentidão por 12 segundos.
    • Aura do gerador retorna para vermelho após o efeito.
  • Tempo de recarga de 60 segundos onde o bônus de velocidade de quebrar não se aplica.

Arauto do Medo - Habilidade de Equipe:

  • Ganha 5% de Celeridade quando não estiver sendo visto.
  • Ferir um Sobrevivente, por qualquer meio, faz até 2 Sobreviventes dentro de 12 metros do Sobrevivente gritarem, revelando suas auras para seu companheiro de equipe por 2 segundos.
  • Tempo de recarga de 60 segundos onde o bônus de Celeridade não se aplica.

Sicário - Habilidade de Equipe:

  • Ganha 3% de Celeridade ao perseguir um Sobrevivente ferido.
  • Ao acertar um Sobrevivente, ele recebe a Marca do Sicário, visível para você e seu parceiro.
  • Sobreviventes marcados têm sua aura revelada por 1 segundo a cada 8 segundos enquanto marcados, pela duração de 45 segundos. Derrubar o Sobrevivente consome a marca e aumenta a distância da investida do Sicário em 60% por 15 segundos.
  • Tempo de recarga de 60 segundos onde o bônus de Celeridade não se aplica.

Nova Classe de Sobrevivente: Portador da Tocha

Habilidade de Classe:

  • Começa com uma Lanterna de raridade incomum.
  • A Habilidade de Classe carrega ao longo de 60 segundos, concedendo uma Granada de Luz quando totalmente carregada.
    • Funciona como uma habilidade; não ocupa espaço de item.
  • Pressione o botão de Habilidade Ativa 2 para ativar a Granada de Luz.
  • Tempo de recarga de 60 segundos.

Habilidade de Informação:

  • Sobreviventes em perseguição têm sua aura revelada para você dentro de até 32 metros.
  • Aponte uma Lanterna para um Assassino por 0,5 segundo para revelá-lo por 2 segundos.

Habilidade Desbloqueável:

  • Concede Resistência para Sobreviventes que você levantar do Estado Morrendo. Sobreviventes feridos que te desengancharem ganham Resistência.

Atualizações de Classe de Sobrevivente

Batedor – Habilidade Desbloqueável:

  • Aumenta sua velocidade de caminhada em 25% e elimina grunhidos de dor ao estar ferido.
  • Concede imunidade a gritos.

Novos Mapas

  • Armazém Rangente
  • Campos Pútridos

Novas Funcionalidades

Tônicos:

  • As Ervas voltaram, agora na forma de tônicos! Eles podem ser encontrados onde normalmente estariam os totens, espalhados pelo mapa.
  • Existem dois tipos de tônicos com efeitos diferentes para Sobreviventes e Assassinos:

Tônico Diluído:

  • Sobrevivente: Restaura 1 estado de saúde ao usar.
  • Assassino: Aumenta Celeridade em 10% por 20 segundos.

Tônico Purificado:

  • Sobrevivente: Restaura 1 estado de gancho ao usar.
  • Assassino: Concede bônus de 10% de Celeridade para ambos Assassinos por 20 segundos.

Raio de Terror Duplo:

  • Atualizamos o Raio de Terror para refletir ambos Assassinos em alcance, ajustando as trilhas sonoras de cada Assassino conforme se aproximam ou afastam dos Sobreviventes.
  • O indicador do Raio de Terror Visual nas configurações de acessibilidade também foi atualizado para mostrar ambos Assassinos quando em alcance, incluindo Canções de Ninar e Raios de Terror comuns.

Cura Cooperativa:

  • Aumentado o número de Sobreviventes que podem se curar simultaneamente para 3 (era 2).
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Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema em que realizar um Mori com qualquer Assassino ativava a linha de voz de 2 Assassinos específicos durante o 2v8.

Personagens

  • Corrigimos um problema em que o Número Um não conseguia usar o poder de Atravesse o Mundo Invertido após enganchar um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema em que o anel externo da mira do Ataque de Vinha do Número Um permanecia da mesma cor durante toda a partida.
  • Corrigimos um problema em que a animação do Ataque de Vinha do Número Um não era exibida ao ser realizada imediatamente após cancelar um Ataque de Vinha não totalmente carregado.
  • Corrigimos um problema em que os Comandos da Mestra da Matilha ficavam temporariamente indisponíveis por alguns segundos após cair de grandes alturas.
  • Corrigimos um problema em que o Salto Kagune do Ghoul permanecia ativo ao pressionar o comando de salto imediatamente após saltar usando o Salto Kagune.
  • Corrigimos um problema em que o Ghoul andava em velocidade normal enquanto segurava o poder após errar rapidamente um segundo Salto Kagune após um Salto bem-sucedido.
  • Corrigimos um problema em que o Ghoul podia atacar Sobreviventes caídos ao usar o Salto Kagune próximo a locais de salto.
  • Corrigimos um problema em que a animação de ataque do Salto Kagune não era exibida caso o Ghoul se movesse para frente após saltar uma janela.
  • Corrigimos um problema em que o Drone da Negociante de Crânios atravessava o modelo dela durante seu posicionamento.
  • Corrigimos um problema em que, às vezes, a habilidade Reino da Escuridão, da Draga, não mostrava as auras de armários, impedindo-a de se teletransportar.
  • Corrigimos um problema em que o Salto Virulento, do Vilão, podia ferir Sobreviventes próximos a barricadas que estavam mais distantes do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema em que as texturas da Legião atravessavam a textura da barricada ao saltar durante a Fúria Bestial.
  • Corrigimos um problema em que a Porca podia causar dano a Sobreviventes que estivessem do outro lado de uma Caixa do Jigsaw.
  • Corrigimos um problema que tornava o terreno visível quando o Xenomorfo saia de uma Estação de Controle específica em alguns mapas.
  • Corrigimos um problema em que objetos e Sobreviventes ficavam momentaneamente invisíveis quando o Xenomorfo saía de um túnel.
  • Corrigimos um problema em que a semelhança facial da Nancy não correspondia totalmente à atriz. Sua aparência foi atualizada para refletir melhor a aparência da atriz.
  • Corrigimos um problema em que o servidor, às vezes, corrigia a posição da Assassina, após o Teletransporte da Enfermeira.

Mapas

  • Corrigimos um problema em todos os reinos onde Assassinos podiam atingir Sobreviventes através de barris.
  • A Propriedade MacMillan: Corrigimos um problema no Reino onde sair de um armário fazia o personagem saltar para fora.
  • Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema de interação com um baú.
  • Despensa Cruel: Corrigimos um problema onde a armadilha do Bada Bada Bum ficava desalinhada em relação ao local de salto.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que permitia posicionar o poder do Número Um em cima de uma estrutura do mapa.

Vantagens

  • Atrasar o Relógio: Ajustamos a descrição para mencionar que você só pode ''atacar'' geradores "visíveis" dentro da distância.
  • Trabalho em Equipe: Circuito Completo + Trabalho em Equipe: Voz Suave: Corrigimos um problema em que o ícone externo da vantagem desaparecia quando um Sobrevivente equipado com pelo menos uma delas parava de reparar um gerador enquanto outro Sobrevivente ainda tinha a vantagem ativa.
  • Trilha do Tormento: Corrigimos um problema em que Assassinos mantinham o status Indetectável da vantagem caso o gerador fosse bloqueado por qualquer meio.
  • Feitiço: O Terceiro Selo: Corrigimos um problema em que o Vilão podia ser afetado pelos efeitos da vantagem após usar ataques de salto ou atacar Sobreviventes com o status de Resistência.
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