Conteúdo
NOVO MAPA: Desilusão do Trapaça
- O mapa pertencerá ao novo Reino: Distrito Insone
NOVO SOBREVIVENTE: KWON TAE-YOUNG
Novas Vantagens do Sobrevivente:
No Fluxo
Sempre que um gerador for concluído, obtenha 1 Ponto de Progressão, podendo acumular até 5 pontos.
- Para cada Ponto de Progressão:
- Você abençoa e purifica Totens 8/9/10% mais rápido.
- Você cura 8/9/10% mais rápido.
- Você desengancha Sobreviventes 8/9/10% mais rápido.
Um Lugar Para Nós
- Enquanto estiver curando outro Sobrevivente, vocês ganham Esquiva.
- Ao terminar de curar a Obsessão, você e ela ganham Esquiva por 20/25/30s.
- Quando a partida começa, você tem menos chances de ser a Obsessão.
Cinco Passos à Frente
- Enquanto você estiver no Raio de Terror do Assassino ou sendo perseguido pelo Assassino:
- Você vê as auras das 5 barricadas e janelas mais próximas.
- Após derrubar uma barricada, você começa a se mover 50% mais rapidamente.
- Sempre que você derruba uma barricada, há um tempo de recarga: 40/35/30s.
Funcionalidades
Atualizações de Assassinos
Reformulação do Assassino - O Trapaça
Resumo
- O Trapaça agora ganha Pontos de Estilo ao atirar Lâminas, ferindo Sobreviventes, e realizando diferentes ações de jogo em seguida.
- O Trapaça sobe de Classificação de Estilo ao conquistar Pontos de Estilo.
- Cada Classificação de Estilo melhora o arremesso das Lâminas do Trapaça e a velocidade do Reabastecimento no Armário.
- Atração Principal agora pode ser ativada apenas ao alcançar a maior Classificação de Estilo.
- Pontos de Estilo e Classificação de Estilo são exibidos através de um novo elemento de interface feito exclusivamente para o Trapaça.
Kit Básico
- A velocidade de movimento do Trapaça foi diminuída para 4,4m/s (era 4,6 m/s).
- Número de Lâminas diminuído para 36 (era 44).
- Diminuímos o Raio de Terror para 24m (era 32m).
- Aceleramos o tempo para entrar no ''Estado de Arremesso'' para 0,3s (era 0,35s).
- Aceleramos o tempo para sair do ''Estado de Arremesso'' para 1,15s (era 1,25s).
- Aumentamos o tempo entre arremesso de Lâminas para 0,33s (era 0,3s).
- Diminuímos a velocidade de movimento base do ''Estado de Arremesso'' para 3,86m/s (era 3,68m/s).
- Após 5 arremessos consecutivos de Lâminas, a velocidade de movimento do Estado de Arremesso é diminuída para 3,53 m/s.
- Após 10 arremessos consecutivos de Lâminas, a velocidade de movimento do Estado de Arremesso é diminuída para 3,16 m/s.
- Aumentamos a taxa de arremesso de Lâminas por cada Lâmina arremessada:
- Após 5 arremessos consecutivos de Lâminas, a taxa de arremesso aumenta em 50%.
- Após 10 arremessos consecutivos de Lâminas, a taxa de arremesso aumenta em 100%.
Laceração
- Laceração agora é contada utilizando apenas números inteiros (previamente declinava para decimais).
- Medidor de Laceração diminuído para 6 (era 8).
- Atraso da expiração do Medidor de Laceração diminuída para 12s (era 15s).
- Aumentamos o tempo de expiração de um acúmulo de Laceração para 4,4s (era 2s).
- O retorno visual da Laceração foi atualizado:
- Agora é exibida diretamente no Sobrevivente, para Sobreviventes e Assassino.
- Cortes de Laceração removidos da interface do Sobrevivente.
Pontos de Estilo
- O Trapaça gera Pontos de Estilo ao realizar ações de combo.
- Uma ação de combo é ativada quando duas ações de jogabilidade consecutivas são distintas.
- As seguintes ações geram 1 Ponto de Estilo:
- Acertar um Sobrevivente com uma Lâmina (apenas o primeiro acerto).
- Ferir um Sobrevivente (por Laceração ou ataque básico).
- Enganchar um Sobrevivente.
- Quebra-básica em Barricada Caída.
- Quebra-básica em Parede Quebrável.
- Danificar um Gerador.
- Apagar um Totem de Bênção.
- As seguintes ações geram 2 Pontos de Estilo:
- Acertar um Sobrevivente com 4 Lâminas a pelo menos 4m (sem errar ou sair do ''Estado de Arremesso'').
- Acertar um Sobrevivente com uma Lâmina a mais de 16m de distância.
- Interromper um Sobrevivente.
- As seguintes ações geram 3 Pontos de Estilo:
- Acertar um Sobrevivente com uma Lâmina através de pequenas aberturas.
Classificações de Estilo
- Existem 6 Classificações de Estilo: E, D, C, B, A e S.
- Cada Classificação de Estilo possui modificadores bônus de velocidade na taxa máxima de arremesso de lâmina e no reabastecimento de armário.
- Bônus são maiores em Classificações maiores.
- Classificações de Estilo maiores requerem mais Pontos de Estilo para serem alcançados.
- Classificações de Estilo maiores apresentam tempos de combo progressivamente menores.
- Classificações regridem para a Classificação anterior se o tempo de combo for perdido.
- Conquistar Pontos de Estilo reinicia o tempo de combo da Classificações de Estilo atual.
- Tempo de Combos de Classificações de Estilo são paralisados enquanto o Trapaça está realizando interações com Sobreviventes ou objetos interativos.
Classificação S
- Ao alcançar a Classificação S
- Sobreviventes a até 44m do Trapaça são revelados via Instinto Assassino por 4,4s.
- Todos os Sobreviventes da Partida são notificados.
- Enquanto estiver em Classificação S:
- O Trapaça ganha um Raio de Terror de 44m.
- Canção de Ninar é desativada.
- Medidor de Laceração decai 50% mais lentamente.
- A velocidade de arremesso de Lâminas e de Reabastecimento em Armários aumentam ao máximo.
- Atração Principal pode ser ativada.
- Classificação S possui um tempo de combo de 66s.
- Classificação S não pode ser pausada ou renovada (diferente das outras Classificações de Estilo).
- Classificação S sempre retorna para Classificação E (pelo tempo, ou quando a Atração Principal termina).
Atração Principal
- Pressione o botão de Habilidade Secundária para ativar Atração Principal
- Atração Principal dura 10s (era 8s).
- Velocidade de Movimento durante a Atração Principal é de 3,92m/s.
- O Trapaça arremessa Lâminas em uma taxa 1,67x mais rápida que a velocidade de arremesso padrão.
- Nota: não é afetado pelos modificadores de Arremesso de Lâminas Consecutivas e Arremesso de Lâmina por Classificação de Estilo.
- Sobreviventes próximos ao Trapaça são notificados.
- Enquanto performando a Atração Principal:
- O tempo da Classificação S é paralisado.
- Cada Lâmina que atingir Sobreviventes garante Pontos de Estilo bônus.
- O Trapaça pode cancelar a Atração Principal através do botão de Habilidade Secundária.
- Quando Atração Principal termina:
- O Poder do Trapaça entra em tempo de recarga de 4s.
- Classificação S reinicia para Classificação E
- O Trapaça sobe nas Classificações de Estilo durante o tempo, baseado nos Pontos de Estilo bônus conquistados durante a Atração Principal.
O Trapaça - Complementos
- Lâminas dos Velhos Tempos (Reformulação)
- Exibe um retículo de mira ao mirar as Lâminas.
- Bolsa dos Segredos
- Aumenta o máximo de Lâminas carregadas em 4.
- Comece a Prova com 4 Lâminas extras.
- Acordes de Matar (Reformulação)
- Aumenta o tempo antes do decaimento das Classificações de Estilo de D para A em 20%.
- Fios Infernais (Reformulação)
- Diminui o tempo de recarga do Topo das Paradas após Atração Principal em 44%.
- Autógrafo do Ji-woon (Reformulação)
- Aumenta a duração da Atração Principal em 44%.
- Lâmina da Sorte (Reformulação)
- A cada oito acertos de Lâmina, um bônus adicional é concedido aleatoriamente:
- Aumenta a Velocidade de Arremesso em 8% por 8 segundos.
- Ganha 3% de Celeridade por 3 segundos.
- Ganha 1 Ponto de Estilo adicional.
- A cada oito acertos de Lâmina, um bônus adicional é concedido aleatoriamente:
- Sapatos do Coração Enjaulado (Reformulação)
- Quando você realiza uma Quebra-básica em Barricadas ou Paredes Quebráveis, ou danifica Geradores, a próxima vez que entrar no Estado de Arremesso, aumenta sua velocidade de movimento dentro do Estado de Arremesso em 5% por 10 segundos.
- Tequila Pedraluna (Reformulação)
- Aumenta a velocidade de Arremesso em 15% por 10 segundos após ganhar uma Classificação de Estilo.
- Echarpe Ensanguentada (Reformulação)
- Diminui a velocidade de decaimento da Laceração em 25%.
- Single "Na Mira" (Reformulação)
- Aumenta o tempo antes da Laceração começar a decair em 30%.
- Latinha de Fizz-Spin (Reformulação)
- Aumenta em 2 o número de arremessos de Lâmina necessários para diminuir a velocidade de movimento enquanto arremessa.
- Relógio da Espera (Reformulação)
- Sobreviventes cujo Medidor de Laceração decair completamente têm sua aura revelada por 4 segundos.
- Pulseira de "Estripador" (Reformulação)
- Para cada Classificação de Estilo, você realiza Saltos-básicos, Quebras-básicas, e danifica Geradores 3% mais rapidamente.
- Matança Melódica
- Aumenta a velocidade de recarga de Lâminas em Armários em 25%.
- Abotoaduras de Diamante
- Revela a aura dos Sobreviventes por 6 segundos quando sua Laceração estiver a um acerto de Lâmina do máximo.
- Álbum "À Beira do Renascimento" (Reformulação)
- Acertos de Lâmina a mais de 20 metros causam 100% mais Laceração.
- Lâminas Retráteis (Reformulação)
- Laminas podem ricochetear uma vez no ambiente.
- A cada oito acertos de Lâminas após um ricochete, um bônus adicional é concedido aleatoriamente:
- Aumenta a Laceração em 100%.
- Revela auras de Sobreviventes dentro de 12 metros por 4,4 segundos.
- Ganha um Ponto de Estilo adicional.
- Single "Em Pedaços" (Reformulação)
- Ao atingir a Classificação A, Sobreviventes dentro de 32 metros são revelados pelo Instinto Assassino por 4,4 segundos.
- Compilação "Agonia da Morte" (Reformulação)
- Recarrega Lâminas em 50% do número máximo ao término da Atração Principal.
- Fotografia Iridescente (Reformulação)
- Aumenta a duração da Atração Principal em 100%.
- Quando Atração Principal é ativada, sua aura é revelada para todos os Sobreviventes, as auras de todos os Sobreviventes são reveladas e bloqueia todos os geradores por 6 segundos.
O Primeiro
- Diminuímos o tempo da segunda fase do Destruidor de Mundos, de 60 para 50 segundos.
- Velocidade de Investida, para ataques básicos do Assassino, ajustado de 6,6m/s para 6,9m/s, para estar igual todos os Assassinos.
O Primeiro - Complementos
- Labirinto de Contas:
- Agora aumenta o tempo de Destruidor de Mundos por 2,5 segundos para cada Sobrevivente vivo.
- Foguete de Pulso Despedaçado:
- Raridade alterada de Comum para Incomum.
- Patins Ensanguentado:
- Agora o Assassino ganha o efeito de Celeridade por 1,5 segundos ao sair do Ataque por Baixo.
- Rádio de Meados do Século:
- Raridade alterada de Incomum para Comum.
- Certidão de Óbito Falsificada (Reformulado):
- Para cada Ponto de Progressão de Destruidor de Mundos aplicado com Ataque de Vinha em um Sobrevivente, ganha o efeito de Indetectável até a próxima ativação do modo Destruidor de Mundos.
- Restos de Coelho:
- Raridade alterada de Rara para Muito Rara.
- Agora concede o efeito de Exaustão por 10 segundos e aumenta o tempo de recarga da Habilidade Mundo Invertido em 5 segundos.
- Skate Quebrado (Reformulado):
- Quando o Modo Destruidor de Mundos começa, você realiza Saltos-básicos em janelas 30% mais rápido, e as auras de Barricadas e Janelas são reveladas para você em até 32 metros por 65 segundos.
- Óculos de Pizza (Reformulado):
- Raridade alterada de Muito Rara para Rara.
- A área de efeito do Ataque por Baixo é reduzida em 90%, e o tempo de recarga é diminuído em 25 segundos.
- O tempo de recarda da saída após executar um Ataque por Baixo é reduzido em 80%.
- Peça de Xadrez:
- Removido o aspecto negativo do aumento da recarga da Habilidade Mundo Invertido, e agora o raio de ataque de duas cargas é reduzido em 40%.
O Ghoul
- Ajustamos a aderência da mira no Sobrevivente de 0,18 para 0,05 segundos ao tentar agarrar com o Kagune.
- O Assassino não pode mais ferir automaticamente Sobreviventes próximos após atravessar um local de salto com seu Poder.
Atualização em Ações do Assassino
- Acompanhando a nova linguagem das descrições de Vantagem (veja a seção abaixo), expandimos a distinção entre ações básicas e especiais realizadas por Assassinos.
- A partir da atualização 9.5.0, os seguintes termos passam a aparecer nas descrições de Poder, Complemento e Vantagem:
- Quebra-Básica
- Quando uma Barricada ou Parede Quebrável é quebrada pela habilidade padrão de qualquer Assassino.
- Quebra-Especial
- Quando um Barricada Derrubada ou Parede Quebrável é quebrada por uma habilidade concedida pelo Poder do Assassino.
- Salto-Básico
- Quando uma Janela é saltada pela habilidade padrão de qualquer Assassino.
- Salto-Especial
- Quando uma Janela ou Barricada Derrubada é saltada por uma habilidade concedida pelo Poder do Assassino.
- Danificando Geradores
- Quando um Gerador é danificado e perde progresso pela habilidade padrão de qualquer Assassino.
- Explosões de Geradores
- Quando um Gerador perde progresso por uma habilidade concedida por um Poder ou Vantagem de Assassino.
- Quebra-Básica
- Com esses novos termos, pretendemos expressar com maior precisão quando interações específicas de jogabilidade devem funcionar em conjunto - especialmente entre Poderes e Vantagens de Assassino.
- Diversas descrições de jogabilidade foram atualizadas para evidenciar essas novas interações.
- As descrições dos seguintes Poderes de Assassino foram atualizadas:
- Quebra-básica
- A Singularidade
- Quebra-Especial
- O Vulto
- O Caipira
- O Canibal
- O Demogorgon
- O Oni
- O Flagelo
- O Nemesis
- O Cavaleiro
- O Senhor das Trevas
- Salto-Especial
- A Legião
- O Vilão
- O Cara Legal
- O Ghoul
- A Krasue
- Quebra-básica
- As descrições dos seguintes Complementos de Assassino foram atualizadas:
- O Espectro - "A Serpente" — Fuligem
- O Espectro - "Dança das Sombras" — Branco
- O Espectro - "Dança das Sombras" — Sangue
- O Caipira - Correntes Lo Pro
- A Espírito - Xícara de chá Kintsugi
- A Legião - Bóton Iridescente
- O Ghost Face - Carteira de Olsen
- O Demogorgon - Óculos da Barb
- O Carrasco - Cálice de Obsidiana
- O Vilão - Foto do Laboratório
- The Knight - Hidromel Saqueado
- A Negociante de Crânios - Leitura Geográfica
- O Xenomorfo - Pino de Autodestruição
- O Cara Legal - Capacete
- O Lich - Anel de Telecinese
- O Lich - Espada Vorpal
- O Senhor das Trevas - Relógio de Bolso
- O Senhor das Trevas - Pena de Sílfide
- A Mestra da Matilha - Lata de Pólvora
- O Ghoul - Crachá da CCG
- O Ghoul - Centopeia de Cabeça Vermelha
- O Ghoul - Tapa-olho Iridescente
- O Animatrônico - CPU Endo
- A Krasue - Suíno Podre
- A Krasue - Elixir Misterioso
- O Primeiro - Foguete de Pulso Despedaçado
- O Primeiro - Mural de Vitral
- O Primeiro - Skate Quebrado
- O Primeiro - Coleira de Eletrochoque
- As descrições das seguintes Vantagens de Assassino foram atualizadas:
- Força Brutal
- Sobrecarga
- Motivação
- Enganei Você!
- E Assim Gira o Carrossel
- Fúria Espiritual (agora "destrói" barricadas)
- Pico de Tensão
- Trilha do Tormento
- Garra do Dragão
- Opressão
- Erupção
- Gancho do Tormento: Ressonância da Dor
- Chamado do Mar
- Dissolução (agora "destrói" barricadas)
- Anatomia Superior
- Não há Onde se Esconder
- O Jogo Começou
- POF!
- Aprendizado de Máquina
- Liberto
- Imprevisto
- Invalidação
- Arrogância Sombria
- Precisa-se de Ajuda
- Atrasar o Relógio
- Feitiço: Mente Coletiva
- As descrições das seguintes Vantagens de Sobrevivente foram atualizadas:
- Em Alerta
- Mina Explosiva
- Escuta
- Armadilha Química
- Bada Bada Bum
Atualização em Itens de Sobrevivente
Frasco de Névoa
- Reformulamos o efeito visual da Nuvem de Névoa e o método de renderização.
- A opacidade dentro e fora dos seus limites agora é consistente em todos os Reinos.
- Sempre totalmente opaca quando vista de fora.
- Adapta-se à iluminação e cores de cada Reino.
- As seguintes Auras essenciais agora sempre são exibidas através da Nuvem de Névoa:
- Quando um Sobrevivente está caído.
- Quando um Sobrevivente está no gancho.
- Aumentamos o número de cargas para 4 (era 2) nos seguintes itens:
- Frasco de Névoa de Aprendiz
- Frasco de Névoa de Artesão
- Frasco de Névoa de Vigo
Frasco de Névoa - Complementos
- Extrato Potente (Visceral):
- Aumentamos o bônus de opacidade adicional da Nuvem de Névoa para 100% (era 5%).
- Nota: o bônus de opacidade aumentado é relativo ao novo efeito visual da Nuvem de Névoa.
Atualização em Vantagens de Sobrevivente
Melhor Juntos
- Reviravolta não pode mais forçar a ativação do efeito desta Vantagem fora do controle do Sobrevivente.
Fama Acelerada (Reformulação)
- Sempre que outro Sobrevivente for enganchado, você ganha 1/2/3 Ficha(s), até 9.
- Enquanto estiver reparando, ao acertar um Ótimo Teste de Perícia, gaste todas suas Fichas. Para cada Ficha gasta, o Gerador ganha 2 Cargas permanentes.
Autopreservação (Reformulação)
- Quando outro Sobrevivente for enganchado, você ganha Esquiva por 20/25/30s.
- O ícone foi atualizado para refletir essa mudança
Inquebrável
- Uma vez por partida, enquanto estiver derrubado pelo Assassino, você pode se recuperar totalmente.
- Enquanto estiver caído, você se recupera 25/30/35% mais rápido.
- Nota: agora concede ao Sobrevivente a habilidade de se recuperar apenas quando o Assassino foi especificamente o responsável por deixá-lo no Estado Morrendo.
Atualização em Vantagens de Assassino
Hesitação Forçada
- Reviravolta não pode mais forçar a ativação do efeito desta Vantagem fora do controle do Assassino.
Limites Genéticos
- Atualizado para aplicar o efeito de Exaustão simultaneamente quando a perda de estado de saúde for reconhecida nos Sobreviventes, e não posteriormente.
Feitiço: Controle da Plateia (Reformulação)
- Na primeira vez que um Sobrevivente faz um salto médio ou rápido em uma Janela, um Totem Simples é aceso.
- As últimas 4/5/6 Janelas que Sobreviventes saltarem de forma média ou rápida são bloqueadas.
- Você realiza Saltos-Básicos em Janelas bloqueadas 15% mais rápido.
- Você vê as auras de Janelas bloqueadas num raio de 24m.
E Assim Gira o Carrossel
- Sempre que você enganchar um Sobrevivente, pelos próximos 35/40/45s, ao danificar um Gerador, ele explode e perde 15% do progresso total (antes era 20% do progresso atual).
Terminus
- Atualizada para ser ativada mais cedo quando Geradores são concluídos, bloqueando habilidades de cura de Sobreviventes ocorrendo simultaneamente.
Funcionalidades
Atualização nas Descrições de Vantagens
- Todas as descrições de Vantagens de Sobrevivente e de Assassino no jogo foram atualizadas e revisadas com linguagem simplificada e consistente.
- Fora as atualizações de Vantagem mencionadas acima, a jogabilidade das Vantagens não foi alterada.
- Nossos objetivos foram:
- Reduzir o texto e o número de caracteres.
- Facilitar o entendimento dos jogadores.
- Padronizar a linguagem para facilitar futuras manutenções.
- Nossos objetivos foram:
- Para ajudar a alcançar isso, adicionamos Dicas Expansíveis na interface do usuário:
- Efeitos de Estado agora podem ser expandidos separadamente para mostrar lembretes.
- Cada Efeito de Estado possui etiquetas de cor únicas, indicando se são positivos ou negativos.
- As teclas associadas ao efeito ativável de uma Vantagem agora são exibidas na descrição do texto da Vantagem.
- Exemplos: Duro na Queda, Vem Me Pegar!, Dramaturgia, etc
- Fora as atualizações de Vantagem mencionadas acima, a jogabilidade das Vantagens não foi alterada.
Personalização de Auras
- Cores de Auras foram atualizadas
- Jogadores podem personalizar a cor das seguintes auras na aba Beta:
- Sobrevivente
- Assassino
- Sobreviventes no Estado Morrendo/Enganchados
- Ganchos Comuns
- Geradores
- Barricadas
- Janelas
Interface de Usuário
- Jogadores agora podem usar um botão "Limpar tudo" para remover notificações ativas.
Novo Menu de Prestígio & Sistema de Recompensas
- Adicionamos uma nova maneira de monitorar e ver as recompensas ao atingir um Prestígio.
- Basta clicar no nível de Prestígio do personagem para acessar e monitorar seu progresso.
- Novas recompensas distribuídas nos níveis de Prestígio 25, 50, 75 & 100, por personagem.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema em que o traje 'Ruptura Silenciosa', da Haddie, não reproduzia seu tema da Sala de Espera ao ser equipado.
- Corrigimos um problema em que trajes da coleção 'Nascer da Lua' não reproduziam seu tema da Sala de Espera ao ser equipado.
- Corrigimos um problema em que o tema da Sala de Espera do Junji-Ito não era reproduzido ao utilizar o conjunto 'Roupas de Festa de Soichi', do Trapaça.
- Corrigimos um problema que impedia a ativação do diálogo de reparo de gerador entre personagens de The Walking Dead.
- Corrigimos um problema em que o efeito sonoro do complemento Furin era reproduzido do ponto de vista do Assassino ao desaparecer com a Espírito.
- Corrigimos um problema com a música da Jaula de Expiação, que não funcionava corretamente.
- Corrigimos um problema que impedia a parte final do áudio do Mori do Trapaça de ser executada.
- Corrigimos um problema que repetia as animações e efeitos sonoros da Fenda ao pressionar o botão de Passe da Fenda.
- Corrigimos um problema de inconsistência com o efeito sonoro do balanço do taco do Trapaça, em comparação às suas animações de Câmera Panorâmica, Ataque Básico e animação Ociosa na Sala de Espera.
- Corrigimos um problema que impedia que a música de perseguição do Trapaça retornasse ao padrão após desequipar qualquer um dos dois complementos especiais.
- Corrigimos um problema que algumas superfícies estavam executando um som metálico ao invés de um som têxtil ao serem atingidas.
- Corrigimos um problema que impedia diversos cosméticos do Trapaça de executarem seus efeitos sonoros de arma enquanto carregando para dentro de uma Sala de Espera.
- Corrigimos um problema que ativava um efeito sonoro toda vez que Sobreviventes ou Assassinos entravam ou saíam do raio de um Frasco de Névoa.
- Corrigimos um problema que impedia a execução do efeito sonoro de progresso de Geradores nos Tutoriais.
Melhorias em Bots
- Corrigimos problemas que faziam Bots Sobreviventes não desviarem na direção correta.
- Melhoramos as esquivas dos Bots Sobreviventes contra o Trapaça.
- Bots Sobreviventes agora têm tanto controle quanto jogadores quando são atingidos pelo arpão do Mercenário.
- Correção experimental para Bots Sobreviventes que, às vezes, revelavam o Ghost Face automaticamente de qualquer lugar.
- Bots Sobreviventes agora estão mais inteligentes interagindo com objetos ao jogar contra a Praga.
- Bots Sobreviventes não usam mais Reviravolta quando infectados pela Praga ou pela Krasue.
- Bots Sobreviventes agora evitam provocar ou bloquear o caminho de outros Sobreviventes durante perseguições.
- Corrigimos múltiplos problemas de navegação na Mina do Lago Ormond.
Personagens
- A Onze: Corrigimos um problema de esticamento de texturas poderia ser visto na área do braço esquerdo em um de seus conjuntos.
- O Animatrônico: Corrigimos um problema em que o Assassino não segurava mais a lateral da tela ao realizar animação de Sala de Espera.
- O Animatrônico: Corrigimos um problema em que a animação do Assassino podia quebrar ao ser atordoado por uma barricada enquanto Agarrava o Machado em um Sobrevivente.
- O Animatrônico: Corrigimos um problema em que a interação de Remover Machado permitia que Sobreviventes passassem através do Assassino em algumas situações.
- O Animatrônico: Corrigimos um problema que poderia esticar as texturas do Assassino ao realizar um investida ou passar por uma Porta de Segurança.
- O Nemesis: Corrigimos um problema que permitia acertar Sobreviventes com o Golpe de Tentáculo após eles saírem da partida.
- O Caçador: Corrigimos um problema que permitia burlar áreas de posicionamento de armadilhas.
- O Caçador: Corrigimos um problema de inconsistência com a Detecção de Hitbox (área de acerto) das Armadilhas de Urso.
- O Caçador: Corrigimos um problema que permitia o Assassino posicionar armadilhas em locais inacessíveis explorando um erro de FPS.
- O Canibal: Corrigimos um problema que poderia falhar o Poder durante mudanças de estado.
- O Vulto: Corrigimos um problema que impedia a execução do Mori da Lápide em um Sobrevivente enquanto Inspiração de Bardo estava sendo realizada.
- O Vulto: Corrigimos um problema permitia que o Assassino matasse um Sobrevivente durante a animação de autodesenganchar enquanto Maldade Encarnada estava ativa.
- O Demogorgon: Corrigimos um problema que poderia travar o Assassino ao pressionar o botão de Poder repetidamente.
- O Demogorgon: Corrigimos um problema que impedia a execução correta ao canalizar o Abismo.
- A Artista: Corrigimos um problema em que o Corvo Cruel poderia não ser exibido do ponto de vista do Sobrevivente durante o Mori.
- A Artista: Corrigimos um problema em que a trajetória do Corvo Cruel não se comportava de forma consistente ao redor de pequenos objetos.
- O Flagelo: Corrigimos um problema que diminuía a taxa de giro ao ser atordoado por De Cabeça.
- O Flagelo: Corrigimos um problema que impedia ferir Sobreviventes ao realizar uma Investida e uma Arremetida ao mesmo tempo.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que alterava a cor da retícula do Salto Kagune ao mirar em um armário ocupado.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que mantinha o contador do Modo Enfurecido quando uma Marca Kagune era purificada enquanto carregando um Sobrevivente.
- O Oni: Corrigimos um problema que fazia Sobreviventes que se desengancharam por conta própria gerarem Esferas de Sangue imediatamente, ao invés de 10 segundos após sair do gancho.
- O Cara Legal: Corrigimos um problema que impedia o Cortar e Fatiar de realizar seu ataque ao soltar o botão antes da duração final.
- A Negociante de Crânios: Corrigimos um problema em que o ícone externo estava ausente quando o complemento "Leitura Geográfica" estava ativo.
- Ghost Face: Corrigimos um problema em que a distância de Revelação de Sobrevivente era inconsistente entre 15 e 32 metros.
- Corrigimos um problema em que o poder da Legião podia falhar ao ser cegado durante um salto.
- A Legião: Corrigimos um problema com a descrição do poder, que indicava incorretamente o bônus de velocidade de movimento ao acertar um Golpe Bestial como 0,2m/s.
- A Caçadora: Corrigimos um problema de inconsistência na detecção de colisão das machadinhas, ao tentar atirar uma machadinha por uma janela.
- A Krasue: Corrigimos um problema que impedia o Chicote Intestinal de atingir Sobreviventes agachados em escadas.
- O Primeiro: Corrigimos um problema em que a animação do Ataque de Vinha frequentemente permanecia carregada após pressionar repetidamente Liberar Ataque de Vinha.
- O Primeiro: Corrigimos um problema em que a animação de Quebra da Mente não era executada ao atingir dois ou mais Sobreviventes ao mesmo tempo enquanto os requisitos do Mini-Mori eram atendidos.
- O Primeiro: Corrigimos um problema em que a ação de curar não podia ser executada quando dois ou mais Sobreviventes eram atingidos ao mesmo tempo enquanto os requisitos do Mini-Mori eram atendidos.
- O Primeiro: Corrigimos um problema que poderia impedir a animação de Quebra da Mente de ser executada propriamente para Sobreviventes.
- O Primeiro: Corrigimos um problema que deixava o Primeiro invisível para o Espectador em uma Partida Personalizada após sair do Mundo Invertido.
- Mestra da Matilha: Corrigimos um problema em que a Assassina travava ao caminhar após agarrar um Sobrevivente com a habilidade Perseguir.
- Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que poderia causar um travamento para Sobreviventes e Assassina após enganchar um Sobrevivente.
- Os Gêmeos: Corrigimos um problema em que a câmera podia ficar presa na cabeça da Charlotte ou do Victor, tornando o controle difícil.
- O Lich: Corrigimos um problema raro que mantinha a velocidade de movimento do “Voar” ao ser atordoado ao mesmo tempo em que conjurava o feitiço.
- O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema em que o feixe da Lanterna reaparecia após mudar para Forma de Morcego depois de ter sido previamente cegado pela lanterna e o Sobrevivente fabricar uma Granada de Luz.
- O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que os pilares do Fogo do Inferno poderia não ser executado visualmente.
- A Porca: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de removerem a Armadilha de Urso Reversa se eles gritassem no fim de uma busca em uma Caixa do Jigsaw.
- A Porca: Corrigimos um problema que os indicadores de interface eram alterados ao cair de uma altura elevada enquanto agachada.
- A Draga: Corrigimos um problema que um pouco da fumaça da Draga era exibida sobre o raio de luz de um Mapa.
- A Onryo: Corrigimos um problema que geradores, auras de TVs e espaços fora do mapa eram visíveis enquanto a Onryo se projetava para uma TV.
- A Onryo: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de pegarem uma Fita VHS após criar uma Granada de Luz.
Personagens - O Vilão
Refatoramos o poder Salto Virulento. Isso aborda especificamente problemas de dessincronização encontrados ao usar o poder, além de melhorar a responsividade na maioria dos usos do poder. Também alteramos a detecção de colisão com outros personagens (Sobreviventes, Assassinos, Zumbis) ao agarrar um Sobrevivente. Agora a colisão é detectada corretamente de acordo com o tamanho do personagem
- Corrigimos um problema em que o Salto Virulento podia deslizar ao cair de uma borda.
- Corrigimos um problema em que o efeito de velocidade do Salto Virulento era exibido após saltar e cair de uma borda.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes conseguiam usar a lanterna enquanto eram arremessados pelo Salto Virulento.
- Corrigimos um problema em que o Vilão podia iniciar um salto parcial em uma barricada próxima de um buraco ao cair.
- Corrigimos um problema em que o Vilão podia agarrar Sobreviventes através de locais de salto ao usar o Salto Virulento em certo ângulo.
- Corrigimos um problema em que o Vilão flutuava brevemente no ar ao saltar de um local alto usando o Salto Virulento.
- Corrigimos um problema em que a caixa de suprimentos do Vilão podia ser escalada ao forçar colisão com outros jogadores.
- Corrigimos um problema em que a música de perseguição terminava após acertar um Sobrevivente saudável com o Salto Virulento.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes podiam ficar presos em pedras após serem atingidos pelo Vilão na Casa dos Thompson.
- Corrigimos um problema em que um Sobrevivente podia perder o controle do personagem se o Vilão usasse o Salto Virulento enquanto ele entrava em um armário.
- Corrigimos um problema em que jogadores podiam escapar da partida ao serem agarrados pelo Vilão em condições de alta latência.
- Corrigimos um problema em que a caixa de colisão ficava grande demais ao usar Carregar Salto em direção a um Sobrevivente próximo de outro Sobrevivente como o Vilão.
Mapas
- Corrigimos um problema no Enfermaria Conturbada onde não havia espaço suficiente para interagir em frente a um gancho.
- Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde a Purgação do Mal, da Praga, era bloqueada por uma colisão invisível.
- Corrigimos um problema que permitia que o Vilão saltasse de uma varanda no Santuário da Ira
- Corrigimos um problema onde a Enfermeira podia se teletransportar para dentro dos banheiros com grades na Escola Primária de Midwich.
- Movemos uma colisão simples no túnel do Mina do Lago de Ormond, para corrigir um problema de Sobreviventes que poderiam parar nesta colisão invisível e se tornar imunes à ataques do Assassino.
- Corrigimos problemas com colisões invisíveis no reino Ferro-Velho Autohaven que poderiam bloquear os projéteis da Praga.
- Corrigimos problemas com colisões invisíveis no reino Fazenda Coldwind que poderiam bloquear os projéteis da Praga.
- Corrigimos um problema no Jardim da Alegria que impedia a Legião de saltar por um lado de uma barricada próxima à casa verde.
- Corrigimos um problema no Saloon do Cachorro Morto que impedia Assassinos de chutar um lado de um gerador.
- Corrigimos um problema na Desilusão do Trapaça que fazia a câmera de introdução atravessar a Mestra da Matilha.
- Corrigimos múltiplos problemas que poderiam travar os Guardas do Cavaleiro nos lados de morros em diversos mapas.
- Corrigimos um problema de colisões de pneus na Mina do Lago de Ormond, que estavam bloqueando poderes de Assassinos.
- Corrigimos um problema na Torre de Carvão que impedia Assassinos de navegar entre certas árvores.
- Corrigimos um problema no Jardim da Alegria que permitia Assassinos subirem em cima de uma pedra.
Vantagens
- Corrigimos um problema em que Fobia de Fantasma podia ser ativada durante a animação de Mori do Vulto, quando equipado com o complemento Lápide.
- Corrigimos um problema em que a raridade do item segurado por Sobreviventes aumentava ao usar Mina Explosiva e a vantagem Exultação em um Espectro camuflado.
- Corrigimos um problema em que Feitiço: Enfrentar a Escuridão não ativava com Armadilhas de Garra e Pelo Povo.
- Corrigimos um problema em que a barra de Recuperação podia aparecer reduzida após interagir com um gerador enquanto Invocação: Aranhas Tecelãs estivesse ativa.
- Corrigimos um problema em que o ataque especial de pulo em Forma de Lobo não removia as fichas de Brinque com a sua Comida para o Senhor das Trevas.
- Corrigimos um problema em que o botão da habilidade Atrasar o Relógio ficava brevemente visível quando vários Assassinos usavam seus poderes.
- Corrigimos um problema em que Extraoficialmente não era ativada ao ser salvo por Suportar o Fardo.
- Corrigimos um problema em que Tremores de Terror ativava o efeito Indetectável do Projeto Secreto após todos os geradores serem concluídos.
- Corrigimos um problema que não revelava as auras de Feitiço: Pentimento para Sobreviventes.
- Corrigimos um problema que ativava a leitura de auras de Guardião Sanguinário antes que as condições fossem atingidas.
Plataformas
- Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de removerem itens de Assassinos quando botões de pegar item / interação estivessem configurados nos botões Direcionais (D-Pad).
Interface de Usuário
- Os botões do menu de navegação inferior agora exibem seus comandos de controles.
- Corrigimos um problema em que a Interface de Sobreviventes era atualizada sempre que um Sobrevivente utilizava um armário contra o Lich.
- Corrigimos um problema de travamento que poderia ocorrer se você passasse muito tempo na tela de Pontuação.
- Corrigimos a entrada de controles no Santuário dos Segredos.
- Corrigimos o retorno do botão de equipar, que não estava sendo ativado corretamente.
Geral
- Corrigimos um erro que impedia o início de partidas com Bots no Tutorial.
- Corrigimos um problema que permitia que o Sobrevivente se desenganchasse sozinho no Tutorial, travando a partida.
- Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de usar Frascos de Névoa próximos a bordas.
- Corrigimos um problema em que o complemento Extrato Potente, do Frasco de Névoa, não afetava sua duração.
- Corrigimos um problema que exibia rapidamente uma névoa rosa atrás do Assassino após pré-visualizar um Mori.
Mudanças da PTB
Atualizações nas Novas Vantagens
Um Lugar Para Nós
- Ao terminar de curar a Obsessão, agora ambos ganham Esquiva pela duração.
Cinco Passos à Frente
- Aumentamos o tempo de recarga em 10 segundos, para cada nível da vantagem.
- Esclarecemos a descrição do efeito da "velocidade de derrubar barricada". (sem mudanças na jogabilidade)
Atualizações de Assassinos
O Trapaça
- Aumentamos a velocidade de movimento base do ''Estado de Arremesso'' para 3,86 m/s (era 3,68 m/s).
- Diminuímos para após 5 arremessos consecutivos de Lâminas, a velocidade de movimento do ''Estado de Arremesso'' é diminuída para 3,53 m/s (era 8 arremessos consecutivos).
- Diminuímos para após 10 arremessos consecutivos de Lâminas, a velocidade de movimento do ''Estado de Arremesso'' é diminuída para 3,16 m/s (era 16 arremessos consecutivos).
- Aumentamos a taxa de arremesso de Lâminas por cada Lâmina arremessada
- Diminuímos para após 5 arremessos consecutivos de Lâminas, a taxa de arremesso aumenta em (era 8 arremessos consecutivos).
- Diminuímos para após 10 arremessos consecutivos de Lâminas, a taxa de arremesso aumenta em (era 16 arremessos consecutivos).
- Aumentamos o tempo de expiração de um acúmulo de Laceração para 4,4 segundos (era 3 segundos).
- Aumentamos a Velocidade de Movimento durante a Atração Principal para 3,92 m/s (era 3,86 m/s).
- Aumentamos a duração de Atração Principal para 10 segundos (era 8 segundos).
O Trapaça - Complementos
- Fios Infernais
- Diminui o tempo de recarga do Topo das Paradas após Atração Principal em 44% (era 10%).
- Autógrafo do Ji-woon
- Aumenta a duração da Atração Principal em 44% (era 33%).
- Tequila Pedraluna
- Aumenta a velocidade de Arremesso em 15% por 10 segundos após ganhar uma Classificação de Estilo (era 10% por 8s).
- Echarpe Ensanguentada
- Diminui a velocidade de decaimento da Laceração em 25% (era 10%).
- Single "Na Mira"
- Aumenta o tempo antes da Laceração começar a decair em 30% (era 15%).
- Álbum "À Beira do Renascimento"
- Acertos de Lâmina a mais de 20 metros causam 100% mais Laceração (era 32 metros).
O Trapaça - Complementos Reformulados
- Sapatos do Coração Enjaulado
- Quando você realiza uma Quebra-básica em Barricadas ou Paredes Quebráveis, ou danifica Geradores, a próxima vez que entrar no Estado de Arremesso, aumenta sua velocidade de movimento dentro do Estado de Arremesso em 5% por 10 segundos.
- Lâmina da Sorte
- A cada oito acertos de Lâmina, um bônus adicional é concedido aleatoriamente:
- Aumenta a Velocidade de Arremesso em 8% por 8 segundos (novo efeito).
- Ganha 3% de Celeridade por 3 segundos.
- Ganha 1 Ponto de Estilo adicional.
- A cada oito acertos de Lâmina, um bônus adicional é concedido aleatoriamente:
- Lâminas Retráteis
- Laminas podem ricochetear uma vez no ambiente.
- A cada oito acertos de Lâminas após um ricochete, um bônus adicional é concedido aleatoriamente: (novo efeito)
- Aumenta a Laceração em 100%.
- Revela auras de Sobreviventes dentro de 12 metros por 4,4 segundos.
- Ganha um Ponto de Estilo adicional.
- Single "Em Pedaços"
- Ao atingir a Classificação A, Sobreviventes dentro de 32 metros são revelados pelo Instinto Assassino por 4,4 segundos.
- Fotografia Iridescente
- Aumenta a duração da Atração Principal em 100%.
- Quando Atração Principal é ativada, sua aura é revelada para todos os Sobreviventes, as auras de todos os Sobreviventes são reveladas e bloqueia todos os geradores por 6 segundos (atualizamos o efeito de revelação de aura para que seja simétrico).
O Primeiro
- Revertemos as mudanças do som do carregamento do Ataque de Vinha tocando um pouco antes para Sobreviventes.
O Ghoul
- Removemos a detecção automática de acerto que ocorria ao final de um Salto Kagune quando um Sobrevivente tentava saltar de volta na direção do Assassino, garantindo maior consistência. O Assassino não pode mais ferir Sobreviventes automaticamente.
O Ghost Face
- Melhoria técnica para o sistema de revelar o Assassino.
- Sobreviventes agora podem revelar o Ghost Face mais acuradamente enquanto ele estiver a 18 metros de sua localização.
O Espectro - Complementos
- "A Serpente" — Fuligem
- Enquanto estiver Invisível, reapareça sempre que realizar uma quebra-básica em barricadas ou paredes destrutíveis, explodir ou danificar geradores (antes incluía apenas eventos de "Danificar Gerador").
- Nota: atualizamos o comportamento do complemento para ser mais consistente com os efeitos existentes de Danificar Gerador e Explodir Gerador, que podem ativar enquanto o Espectro está invisível.
Atualizações em Sobreviventes
Discrição
- Quando todos os outros Sobreviventes estiverem derrubados ou enganchados, por 70/80/90s: (atualizamos o texto em negrito)
- Você não faz grunhidos de dor.
- Você não deixa poças de sangue.
- Você não deixa Marcas de Arranhão.
- Nota: Revertemos todas as mudanças passadas e reativamos múltiplas ativações por Partida. Atualizamos o texto para descrever mais precisamente o antigo uso de "último Sobrevivente de pé" na descrição da Vantagem.
Atualizações de Funcionalidades
Novo Menu de Prestígio & Sistema de Recompensas
- Distintivos de Prestígio de Resident Evil foram adicionados.
- Os Distintivos de Prestígio de Vittorio Toscano, Nancy Wheeler e Dustin Henderson foram atualizados.
- Corrigimos um problema que exibia Distintivos de Prestígio incorretos nas Recompensas de certos Sobreviventes.
Correções de Erros e Bugs
- Corrigimos um problema em que a Classificação S podia expirar durante a Atração Principal ao jogar com o Trapaça.
- Corrigimos um problema em que a retícula de mira do complemento Lâminas dos Velhos Tempos, do Trapaça, não desaparecia antes do fim do tempo de recarga.
- Corrigimos um problema em que a ação de combo Trickshot do Trapaça era conquistada facilmente em áreas sem aberturas.
- Corrigimos um problema em que a velocidade de recarga do Trapaça não era afetada por Dama de Ferro.
- Corrigimos um problema em que a música de perseguição do Trapaça não voltava ao padrão após desequipar os complementos Compilação "Agonia da Morte" ou Álbum "À Beira do Renascimento".
- Corrigimos um problema em que as auras de geradores eram sempre azuis ao serem reveladas pela Bênção: Iluminação.
- Corrigimos um problema em que auras de Sobreviventes feridos não eram azuis ao serem reveladas pela Bênção: Círculo Curativo.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes podiam ultrapassar o limiar de saída ao cruzá-lo enquanto eram eletrocutados pelo Médico.
- Corrigimos um problema em que o medidor Anti-FaceCamp aparecia cheio quando outro Sobrevivente era enganchado.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes viam auras de geradores vermelhas ao criar um Feixe de Luz com um Mapa.
- Corrigimos um problema em que o indicador de seta vermelha estava ausente ao mirar em um gerador com Atrasar o Relógio.
- Corrigimos um problema em que Autopreservação era ativada quando o dono da vantagem era enganchado.
- Corrigimos um problema em que auras de Janelas Bloqueadas estavam ausentes antes da ativação do Feitiço: Controle da Plateia.
- Corrigimos um problema em que a Porca conseguia ver as auras das Caixas do Jigsaw.
- Corrigimos um problema em que a carga do poder do Vilão permanecia ativa sem ação do jogador ao pressionar rapidamente duas vezes o botão de poder.
- Corrigimos um problema que impedia que o Vilão deslizasse por objetos durante um Salto Virulento.
- Corrigimos um problema em que o Vilão podia usar o Salto Virulento para atravessar obstáculos em condições de alta latência.
- Corrigimos um problema em que as interações de Trancar (ao jogar contra a Draga) e Esconder em armário exibiam o mesmo comando.
- Mapa Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema em que colisões eram adicionadas ao lado de uma mesa na seção da boate.
- Mapa Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema em que personagens podiam ser gerados fora do mapa ou em cima de objetos.
- Mapa Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema de falta de colisão nas caixas com discos.
- Mapa Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema em que a sinalização neon conectada aos geradores era inconsistente.
- Mapa Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema em que caixas ao redor do mercado tinham colisões que não estavam alinhadas ao objeto.
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