9.5.0 | All-Kill: Comeback

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Conteúdo

NOVO MAPA: Desilusão do Trapaça

  • O mapa pertencerá ao novo Reino: Distrito Insone

NOVO SOBREVIVENTE: KWON TAE-YOUNG

Novas Vantagens do Sobrevivente:

No Fluxo

Sempre que um gerador for concluído, obtenha 1 Ponto de Progressão, podendo acumular até pontos.

  • Para cada Ponto de Progressão:
    • Você abençoa e purifica Totens 8/9/10% mais rápido.
    • Você cura 8/9/10% mais rápido.
    • Você desengancha Sobreviventes 8/9/10% mais rápido.

Um Lugar Para Nós

  • Enquanto estiver curando outro Sobrevivente, vocês ganham Esquiva.
  • Ao terminar de curar a Obsessão, você e ela ganham Esquiva por 20/25/30s.
  • Quando a partida começa, você tem menos chances de ser a Obsessão.

Cinco Passos à Frente

  • Enquanto você estiver no Raio de Terror do Assassino ou sendo perseguido pelo Assassino:
    • Você vê as auras das 5 barricadas e janelas mais próximas.
    • Após derrubar uma barricada, você começa a se mover 50% mais rapidamente.
    • Sempre que você derruba uma barricada, há um tempo de recarga: 40/35/30s.

Funcionalidades

Atualizações de Assassinos

Reformulação do Assassino - O Trapaça

Resumo

  • O Trapaça agora ganha Pontos de Estilo ao atirar Lâminas, ferindo Sobreviventes, e realizando diferentes ações de jogo em seguida.
  • O Trapaça sobe de Classificação de Estilo ao conquistar Pontos de Estilo.
  • Cada Classificação de Estilo melhora o arremesso das Lâminas do Trapaça e a velocidade do Reabastecimento no Armário.
  • Atração Principal agora pode ser ativada apenas ao alcançar a maior Classificação de Estilo.
  • Pontos de Estilo e Classificação de Estilo são exibidos através de um novo elemento de interface feito exclusivamente para o Trapaça.

Kit Básico

  • A velocidade de movimento do Trapaça foi diminuída para 4,4m/s (era 4,6 m/s).
  • Número de Lâminas diminuído para 36 (era 44).
  • Diminuímos o Raio de Terror para 24m (era 32m).
  • Aceleramos o tempo para entrar no ''Estado de Arremesso'' para 0,3s (era 0,35s).
  • Aceleramos o tempo para sair do ''Estado de Arremesso'' para 1,15s (era 1,25s).
  • Aumentamos o tempo entre arremesso de Lâminas para 0,33s (era 0,3s).
  • Diminuímos a velocidade de movimento base do ''Estado de Arremesso'' para 3,86m/s (era 3,68m/s).
    • Após arremessos consecutivos de Lâminas, a velocidade de movimento do Estado de Arremesso é diminuída para 3,53 m/s. 
    • Após 10 arremessos consecutivos de Lâminas, a velocidade de movimento do Estado de Arremesso é diminuída para 3,16 m/s.
  • Aumentamos a taxa de arremesso de Lâminas por cada Lâmina arremessada:
    • Após 5 arremessos consecutivos de Lâminas, a taxa de arremesso aumenta em 50%.
    • Após 10 arremessos consecutivos de Lâminas, a taxa de arremesso aumenta em 100%.

Laceração

  • Laceração agora é contada utilizando apenas números inteiros (previamente declinava para decimais).
  • Medidor de Laceração diminuído para 6 (era 8).
  • Atraso da expiração do Medidor de Laceração diminuída para 12s (era 15s).
  • Aumentamos o tempo de expiração de um acúmulo de Laceração para 4,4s (era 2s).
  • O retorno visual da Laceração foi atualizado:
    • Agora é exibida diretamente no Sobrevivente, para Sobreviventes e Assassino.
    • Cortes de Laceração removidos da interface do Sobrevivente.

Pontos de Estilo

  • O Trapaça gera Pontos de Estilo ao realizar ações de combo.
    • Uma ação de combo é ativada quando duas ações de jogabilidade consecutivas são distintas.
  • As seguintes ações geram 1 Ponto de Estilo:
    • Acertar um Sobrevivente com uma Lâmina (apenas o primeiro acerto).
    • Ferir um Sobrevivente (por Laceração ou ataque básico).
    • Enganchar um Sobrevivente.
    • Quebra-básica em Barricada Caída.
    • Quebra-básica em Parede Quebrável.
    • Danificar um Gerador.
    • Apagar um Totem de Bênção.
  • As seguintes ações geram Pontos de Estilo:
    • Acertar um Sobrevivente com Lâminas a pelo menos 4m (sem errar ou sair do ''Estado de Arremesso'').
    • Acertar um Sobrevivente com uma Lâmina a mais de 16m de distância.
    • Interromper um Sobrevivente.
  • As seguintes ações geram Pontos de Estilo:
    • Acertar um Sobrevivente com uma Lâmina através de pequenas aberturas.

Classificações de Estilo

  • Existem 6 Classificações de Estilo: E, D, C, B, A e S.
  • Cada Classificação de Estilo possui modificadores bônus de velocidade na taxa máxima de arremesso de lâmina e no reabastecimento de armário.
    • Bônus são maiores em Classificações maiores.
  • Classificações de Estilo maiores requerem mais Pontos de Estilo para serem alcançados.
  • Classificações de Estilo maiores apresentam tempos de combo progressivamente menores.
    • Classificações regridem para a Classificação anterior se o tempo de combo for perdido.
  • Conquistar Pontos de Estilo reinicia o tempo de combo da Classificações de Estilo atual.
  • Tempo de Combos de Classificações de Estilo são paralisados enquanto o Trapaça está realizando interações com Sobreviventes ou objetos interativos.

Classificação S

  • Ao alcançar a Classificação S
    • Sobreviventes a até 44m do Trapaça são revelados via Instinto Assassino por 4,4s.
    • Todos os Sobreviventes da Partida são notificados.
  • Enquanto estiver em Classificação S:
    • O Trapaça ganha um Raio de Terror de 44m.
    • Canção de Ninar é desativada.
    • Medidor de Laceração decai 50% mais lentamente.
    • A velocidade de arremesso de Lâminas e de Reabastecimento em Armários aumentam ao máximo.
    • Atração Principal pode ser ativada.
  • Classificação S possui um tempo de combo de 66s.
    • Classificação S não pode ser pausada ou renovada (diferente das outras Classificações de Estilo).
    • Classificação S sempre retorna para Classificação E (pelo tempo, ou quando a Atração Principal termina).

Atração Principal

  • Pressione o botão de Habilidade Secundária para ativar Atração Principal
    • Atração Principal dura 10s (era 8s).
    • Velocidade de Movimento durante a Atração Principal é de 3,92m/s.
    • O Trapaça arremessa Lâminas em uma taxa 1,67x mais rápida que a velocidade de arremesso padrão.
      • Nota: não é afetado pelos modificadores de Arremesso de Lâminas Consecutivas e Arremesso de Lâmina por Classificação de Estilo.
    • Sobreviventes próximos ao Trapaça são notificados.
  • Enquanto performando a Atração Principal:
    • O tempo da Classificação S é paralisado.
    • Cada Lâmina que atingir Sobreviventes garante Pontos de Estilo bônus.
    • O Trapaça pode cancelar a Atração Principal através do botão de Habilidade Secundária.
  • Quando Atração Principal termina:
    • O Poder do Trapaça entra em tempo de recarga de 4s.
    • Classificação S reinicia para Classificação E
    • O Trapaça sobe nas Classificações de Estilo durante o tempo, baseado nos Pontos de Estilo bônus conquistados durante a Atração Principal.

O Trapaça - Complementos

  • Lâminas dos Velhos Tempos (Reformulação)
    • Exibe um retículo de mira ao mirar as Lâminas.
  • Bolsa dos Segredos 
    • Aumenta o máximo de Lâminas carregadas em 4.
    • Comece a Prova com 4 Lâminas extras.
  • Acordes de Matar (Reformulação)
    • Aumenta o tempo antes do decaimento das Classificações de Estilo de D para A em 20%.
  • Fios Infernais (Reformulação)
    • Diminui o tempo de recarga do Topo das Paradas após Atração Principal em 44%.
  • Autógrafo do Ji-woon (Reformulação)
    • Aumenta a duração da Atração Principal em 44%.
  • Lâmina da Sorte (Reformulação)
    • A cada oito acertos de Lâmina, um bônus adicional é concedido aleatoriamente:
      • Aumenta a Velocidade de Arremesso em 8% por 8 segundos.
      • Ganha 3% de Celeridade por 3 segundos.
      • Ganha 1 Ponto de Estilo adicional.
  • Sapatos do Coração Enjaulado (Reformulação)
    • Quando você realiza uma Quebra-básica em Barricadas ou Paredes Quebráveis, ou danifica Geradores, a próxima vez que entrar no Estado de Arremesso, aumenta sua velocidade de movimento dentro do Estado de Arremesso em 5% por 10 segundos.
  • Tequila Pedraluna (Reformulação)
    • Aumenta a velocidade de Arremesso em 15% por 10 segundos após ganhar uma Classificação de Estilo.
  • Echarpe Ensanguentada (Reformulação)
    • Diminui a velocidade de decaimento da Laceração em 25%.
  • Single "Na Mira" (Reformulação)
    • Aumenta o tempo antes da Laceração começar a decair em 30%.
  • Latinha de Fizz-Spin (Reformulação)
    • Aumenta em 2 o número de arremessos de Lâmina necessários para diminuir a velocidade de movimento enquanto arremessa.
  • Relógio da Espera (Reformulação)
    • Sobreviventes cujo Medidor de Laceração decair completamente têm sua aura revelada por 4 segundos.
  • Pulseira de "Estripador" (Reformulação)
    • Para cada Classificação de Estilo, você realiza Saltos-básicos, Quebras-básicas, e danifica Geradores 3% mais rapidamente.
  • Matança Melódica
    • Aumenta a velocidade de recarga de Lâminas em Armários em 25%.
  • Abotoaduras de Diamante
    • Revela a aura dos Sobreviventes por 6 segundos quando sua Laceração estiver a um acerto de Lâmina do máximo.
  • Álbum "À Beira do Renascimento" (Reformulação)
    • Acertos de Lâmina a mais de 20 metros causam 100% mais Laceração.
  • Lâminas Retráteis (Reformulação)
    • Laminas podem ricochetear uma vez no ambiente.
    • A cada oito acertos de Lâminas após um ricochete, um bônus adicional é concedido aleatoriamente:
      • Aumenta a Laceração em 100%.
      • Revela auras de Sobreviventes dentro de 12 metros por 4,4 segundos.
      • Ganha um Ponto de Estilo adicional.
  • Single "Em Pedaços" (Reformulação)
    • Ao atingir a Classificação A, Sobreviventes dentro de 32 metros são revelados pelo Instinto Assassino por 4,4 segundos.
  • Compilação "Agonia da Morte" (Reformulação)
    • Recarrega Lâminas em 50% do número máximo ao término da Atração Principal.
  • Fotografia Iridescente (Reformulação)
    • Aumenta a duração da Atração Principal em 100%.
    • Quando Atração Principal é ativada, sua aura é revelada para todos os Sobreviventes, as auras de todos os Sobreviventes são reveladas e bloqueia todos os geradores por 6 segundos.

O Primeiro

  • Diminuímos o tempo da segunda fase do Destruidor de Mundos, de 60 para 50 segundos.
  • Velocidade de Investida, para ataques básicos do Assassino, ajustado de 6,6m/s para 6,9m/s, para estar igual todos os Assassinos.

O Primeiro - Complementos

  • Labirinto de Contas:
    • Agora aumenta o tempo de Destruidor de Mundos por 2,5 segundos para cada Sobrevivente vivo.
  • Foguete de Pulso Despedaçado:
    • Raridade alterada de Comum para Incomum.
  • Patins Ensanguentado:
    • Agora o Assassino ganha o efeito de Celeridade por 1,5 segundos ao sair do Ataque por Baixo.
  • Rádio de Meados do Século:
    • Raridade alterada de Incomum para Comum.
  • Certidão de Óbito Falsificada (Reformulado): 
    • Para cada Ponto de Progressão de Destruidor de Mundos aplicado com Ataque de Vinha em um Sobrevivente, ganha o efeito de Indetectável até a próxima ativação do modo Destruidor de Mundos.
  • Restos de Coelho:
    • Raridade alterada de Rara para Muito Rara. 
    • Agora concede o efeito de Exaustão por 10 segundos e aumenta o tempo de recarga da Habilidade Mundo Invertido em 5 segundos.
  • Skate Quebrado (Reformulado):
    • Quando o Modo Destruidor de Mundos começa, você realiza Saltos-básicos em janelas 30% mais rápido, e as auras de Barricadas e Janelas são reveladas para você em até 32 metros por 65 segundos.
  • Óculos de Pizza (Reformulado):
    • Raridade alterada de Muito Rara para Rara
    • A área de efeito do Ataque por Baixo é reduzida em 90%, e o tempo de recarga é diminuído em 25 segundos
    • O tempo de recarda da saída após executar um Ataque por Baixo é reduzido em 80%.
  • Peça de Xadrez:
    • Removido o aspecto negativo do aumento da recarga da Habilidade Mundo Invertido, e agora o raio de ataque de duas cargas é reduzido em 40%.

O Ghoul

  • Ajustamos a aderência da mira no Sobrevivente de 0,18 para 0,05 segundos ao tentar agarrar com o Kagune.
  • O Assassino não pode mais ferir automaticamente Sobreviventes próximos após atravessar um local de salto com seu Poder.

Atualização em Ações do Assassino

  • Acompanhando a nova linguagem das descrições de Vantagem (veja a seção abaixo), expandimos a distinção entre ações básicas e especiais realizadas por Assassinos.
  • A partir da atualização 9.5.0, os seguintes termos passam a aparecer nas descrições de Poder, Complemento e Vantagem:
    • Quebra-Básica
      • Quando uma Barricada ou Parede Quebrável é quebrada pela habilidade padrão de qualquer Assassino.
    • Quebra-Especial
      • Quando um Barricada Derrubada ou Parede Quebrável é quebrada por uma habilidade concedida pelo Poder do Assassino.
    • Salto-Básico
      • Quando uma Janela é saltada pela habilidade padrão de qualquer Assassino.
    • Salto-Especial
      • Quando uma Janela ou Barricada Derrubada é saltada por uma habilidade concedida pelo Poder do Assassino.
    • Danificando Geradores
      • Quando um Gerador é danificado e perde progresso pela habilidade padrão de qualquer Assassino.
    • Explosões de Geradores
      • Quando um Gerador perde progresso por uma habilidade concedida por um Poder ou Vantagem de Assassino.
  • Com esses novos termos, pretendemos expressar com maior precisão quando interações específicas de jogabilidade devem funcionar em conjunto - especialmente entre Poderes e Vantagens de Assassino.
  • Diversas descrições de jogabilidade foram atualizadas para evidenciar essas novas interações.
  • As descrições dos seguintes Poderes de Assassino foram atualizadas:
    • Quebra-básica
      • A Singularidade
    • Quebra-Especial
      • O Vulto
      • O Caipira
      • O Canibal
      • O Demogorgon
      • O Oni
      • O Flagelo
      • O Nemesis
      • O Cavaleiro
      • O Senhor das Trevas
    • Salto-Especial
      • A Legião
      • O Vilão
      • O Cara Legal
      • O Ghoul
      • A Krasue
  • As descrições dos seguintes Complementos de Assassino foram atualizadas:
    • O Espectro - "A Serpente" — Fuligem
    • O Espectro - "Dança das Sombras" — Branco
    • O Espectro - "Dança das Sombras" — Sangue
    • O Caipira - Correntes Lo Pro
    • A Espírito - Xícara de chá Kintsugi
    • A Legião - Bóton Iridescente
    • O Ghost Face - Carteira de Olsen
    • O Demogorgon - Óculos da Barb
    • O Carrasco - Cálice de Obsidiana 
    • O Vilão - Foto do Laboratório
    • The Knight - Hidromel Saqueado
    • A Negociante de Crânios - Leitura Geográfica
    • O Xenomorfo - Pino de Autodestruição
    • O Cara Legal - Capacete
    • O Lich - Anel de Telecinese
    • O Lich - Espada Vorpal
    • O Senhor das Trevas - Relógio de Bolso
    • O Senhor das Trevas - Pena de Sílfide
    • A Mestra da Matilha - Lata de Pólvora
    • O Ghoul - Crachá da CCG
    • O Ghoul - Centopeia de Cabeça Vermelha
    • O Ghoul - Tapa-olho Iridescente
    • O Animatrônico - CPU Endo
    • A Krasue - Suíno Podre
    • A Krasue - Elixir Misterioso
    • O Primeiro - Foguete de Pulso Despedaçado
    • O Primeiro - Mural de Vitral
    • O Primeiro - Skate Quebrado
    • O Primeiro - Coleira de Eletrochoque
  • As descrições das seguintes Vantagens de Assassino foram atualizadas:
    • Força Brutal
    • Sobrecarga
    • Motivação
    • Enganei Você!
    • E Assim Gira o Carrossel
    • Fúria Espiritual (agora "destrói" barricadas)
    • Pico de Tensão
    • Trilha do Tormento
    • Garra do Dragão
    • Opressão
    • Erupção
    • Gancho do Tormento: Ressonância da Dor
    • Chamado do Mar
    • Dissolução (agora "destrói" barricadas)
    • Anatomia Superior
    • Não há Onde se Esconder
    • O Jogo Começou
    • POF!
    • Aprendizado de Máquina
    • Liberto
    • Imprevisto
    • Invalidação
    • Arrogância Sombria
    • Precisa-se de Ajuda
    • Atrasar o Relógio
    • Feitiço: Mente Coletiva
  • As descrições das seguintes Vantagens de Sobrevivente foram atualizadas:
    • Em Alerta
    • Mina Explosiva
    • Escuta
    • Armadilha Química
    • Bada Bada Bum

Atualização em Itens de Sobrevivente

Frasco de Névoa

  • Reformulamos o efeito visual da Nuvem de Névoa e o método de renderização.
    • A opacidade dentro e fora dos seus limites agora é consistente em todos os Reinos.
    • Sempre totalmente opaca quando vista de fora.
    • Adapta-se à iluminação e cores de cada Reino.
  • As seguintes Auras essenciais agora sempre são exibidas através da Nuvem de Névoa:
    • Quando um Sobrevivente está caído.
    • Quando um Sobrevivente está no gancho.
  • Aumentamos o número de cargas para 4 (era 2) nos seguintes itens:
    • Frasco de Névoa de Aprendiz
    • Frasco de Névoa de Artesão
    • Frasco de Névoa de Vigo

Frasco de Névoa - Complementos

  • Extrato Potente (Visceral):
    • Aumentamos o bônus de opacidade adicional da Nuvem de Névoa para 100% (era 5%).
    • Nota: o bônus de opacidade aumentado é relativo ao novo efeito visual da Nuvem de Névoa.

Atualização em Vantagens de Sobrevivente

Melhor Juntos

  • Reviravolta não pode mais forçar a ativação do efeito desta Vantagem fora do controle do Sobrevivente.

Fama Acelerada (Reformulação)

  • Sempre que outro Sobrevivente for enganchado, você ganha 1/2/3 Ficha(s), até 9.
  • Enquanto estiver reparando, ao acertar um Ótimo Teste de Perícia, gaste todas suas Fichas. Para cada Ficha gasta, o Gerador ganha 2 Cargas permanentes.

Autopreservação (Reformulação)

  • Quando outro Sobrevivente for enganchado, você ganha Esquiva por 20/25/30s.
  • O ícone foi atualizado para refletir essa mudança

Inquebrável

  • Uma vez por partida, enquanto estiver derrubado pelo Assassino, você pode se recuperar totalmente.
  • Enquanto estiver caído, você se recupera 25/30/35% mais rápido.
  • Nota: agora concede ao Sobrevivente a habilidade de se recuperar apenas quando o Assassino foi especificamente o responsável por deixá-lo no Estado Morrendo.

Atualização em Vantagens de Assassino

Hesitação Forçada

  • Reviravolta não pode mais forçar a ativação do efeito desta Vantagem fora do controle do Assassino.

Limites Genéticos

  • Atualizado para aplicar o efeito de Exaustão simultaneamente quando a perda de estado de saúde for reconhecida nos Sobreviventes, e não posteriormente.

Feitiço: Controle da Plateia (Reformulação)

  • Na primeira vez que um Sobrevivente faz um salto médio ou rápido em uma Janela, um Totem Simples é aceso.
  • As últimas 4/5/6 Janelas que Sobreviventes saltarem de forma média ou rápida são bloqueadas.
  • Você realiza Saltos-Básicos em Janelas bloqueadas 15% mais rápido.
  • Você vê as auras de Janelas bloqueadas num raio de 24m.

E Assim Gira o Carrossel

  • Sempre que você enganchar um Sobrevivente, pelos próximos 35/40/45s, ao danificar um Gerador, ele explode e perde 15% do progresso total (antes era 20% do progresso atual).

Terminus

  • Atualizada para ser ativada mais cedo quando Geradores são concluídos, bloqueando habilidades de cura de Sobreviventes ocorrendo simultaneamente.

Funcionalidades

Atualização nas Descrições de Vantagens

  • Todas as descrições de Vantagens de Sobrevivente e de Assassino no jogo foram atualizadas revisadas com linguagem simplificada consistente.
    • Fora as atualizações de Vantagem mencionadas acima, a jogabilidade das Vantagens não foi alterada.
      1. Nossos objetivos foram:
        1. Reduzir o texto e o número de caracteres.
        2. Facilitar o entendimento dos jogadores.
        3. Padronizar a linguagem para facilitar futuras manutenções.
    • Para ajudar a alcançar isso, adicionamos Dicas Expansíveis na interface do usuário:
      • Efeitos de Estado agora podem ser expandidos separadamente para mostrar lembretes.
      • Cada Efeito de Estado possui etiquetas de cor únicas, indicando se são positivos ou negativos.
      • As teclas associadas ao efeito ativável de uma Vantagem agora são exibidas na descrição do texto da Vantagem.
        • Exemplos: Duro na Queda, Vem Me Pegar!, Dramaturgia, etc

Personalização de Auras

  • Cores de Auras foram atualizadas
  • Jogadores podem personalizar a cor das seguintes auras na aba Beta:
    • Sobrevivente
    • Assassino
    • Sobreviventes no Estado Morrendo/Enganchados
    • Ganchos Comuns
    • Geradores
    • Barricadas
    • Janelas

Interface de Usuário

  • Jogadores agora podem usar um botão "Limpar tudo" para remover notificações ativas.

Novo Menu de Prestígio & Sistema de Recompensas

  • Adicionamos uma nova maneira de monitorar e ver as recompensas ao atingir um Prestígio.
    • Basta clicar no nível de Prestígio do personagem para acessar e monitorar seu progresso.
  • Novas recompensas distribuídas nos níveis de Prestígio 25, 50, 75 & 100, por personagem.

Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema em que o traje 'Ruptura Silenciosa', da Haddie, não reproduzia seu tema da Sala de Espera ao ser equipado.
  • Corrigimos um problema em que trajes da coleção 'Nascer da Lua' não reproduziam seu tema da Sala de Espera ao ser equipado.
  • Corrigimos um problema em que o tema da Sala de Espera do Junji-Ito não era reproduzido ao utilizar o conjunto 'Roupas de Festa de Soichi', do Trapaça.
  • Corrigimos um problema que impedia a ativação do diálogo de reparo de gerador entre personagens de The Walking Dead.
  • Corrigimos um problema em que o efeito sonoro do complemento Furin era reproduzido do ponto de vista do Assassino ao desaparecer com a Espírito.
  • Corrigimos um problema com a música da Jaula de Expiação, que não funcionava corretamente.
  • Corrigimos um problema que impedia a parte final do áudio do Mori do Trapaça de ser executada.
  • Corrigimos um problema que repetia as animações e efeitos sonoros da Fenda ao pressionar o botão de Passe da Fenda.
  • Corrigimos um problema de inconsistência com o efeito sonoro do balanço do taco do Trapaça, em comparação às suas animações de Câmera Panorâmica, Ataque Básico e animação Ociosa na Sala de Espera.
  • Corrigimos um problema que impedia que a música de perseguição do Trapaça retornasse ao padrão após desequipar qualquer um dos dois complementos especiais.
  • Corrigimos um problema que algumas superfícies estavam executando um som metálico ao invés de um som têxtil ao serem atingidas.
  • Corrigimos um problema que impedia diversos cosméticos do Trapaça de executarem seus efeitos sonoros de arma enquanto carregando para dentro de uma Sala de Espera.
  • Corrigimos um problema que ativava um efeito sonoro toda vez que Sobreviventes ou Assassinos entravam ou saíam do raio de um Frasco de Névoa.
  • Corrigimos um problema que impedia a execução do efeito sonoro de progresso de Geradores nos Tutoriais.

Melhorias em Bots

  • Corrigimos problemas que faziam Bots Sobreviventes não desviarem na direção correta.
  • Melhoramos as esquivas dos Bots Sobreviventes contra o Trapaça.
  • Bots Sobreviventes agora têm tanto controle quanto jogadores quando são atingidos pelo arpão do Mercenário.
  • Correção experimental para Bots Sobreviventes que, às vezes, revelavam o Ghost Face automaticamente de qualquer lugar.
  • Bots Sobreviventes agora estão mais inteligentes interagindo com objetos ao jogar contra a Praga.
  • Bots Sobreviventes não usam mais Reviravolta quando infectados pela Praga ou pela Krasue.
  • Bots Sobreviventes agora evitam provocar ou bloquear o caminho de outros Sobreviventes durante perseguições.
  • Corrigimos múltiplos problemas de navegação na Mina do Lago Ormond.

Personagens

  • A Onze: Corrigimos um problema de esticamento de texturas poderia ser visto na área do braço esquerdo em um de seus conjuntos.
  • O AnimatrônicoCorrigimos um problema em que o Assassino não segurava mais a lateral da tela ao realizar animação de Sala de Espera.
  • O AnimatrônicoCorrigimos um problema em que a animação do Assassino podia quebrar ao ser atordoado por uma barricada enquanto Agarrava o Machado em um Sobrevivente.
  • O AnimatrônicoCorrigimos um problema em que a interação de Remover Machado permitia que Sobreviventes passassem através do Assassino em algumas situações.
  • O AnimatrônicoCorrigimos um problema que poderia esticar as texturas do Assassino ao realizar um investida ou passar por uma Porta de Segurança.
  • O Nemesis: Corrigimos um problema que permitia acertar Sobreviventes com o Golpe de Tentáculo após eles saírem da partida.
  • O Caçador: Corrigimos um problema que permitia burlar áreas de posicionamento de armadilhas.
  • O Caçador: Corrigimos um problema de inconsistência com a Detecção de Hitbox (área de acerto) das Armadilhas de Urso.
  • O Caçador: Corrigimos um problema que permitia o Assassino posicionar armadilhas em locais inacessíveis explorando um erro de FPS.
  • O Canibal: Corrigimos um problema que poderia falhar o Poder durante mudanças de estado.
  • O Vulto: Corrigimos um problema que impedia a execução do Mori da Lápide em um Sobrevivente enquanto Inspiração de Bardo estava sendo realizada.
  • O Vulto: Corrigimos um problema permitia que o Assassino matasse um Sobrevivente durante a animação de autodesenganchar enquanto Maldade Encarnada estava ativa.
  • O Demogorgon: Corrigimos um problema que poderia travar o Assassino ao pressionar o botão de Poder repetidamente.
  • O Demogorgon: Corrigimos um problema que impedia a execução correta ao canalizar o Abismo.
  • A Artista: Corrigimos um problema em que o Corvo Cruel poderia não ser exibido do ponto de vista do Sobrevivente durante o Mori.
  • A Artista: Corrigimos um problema em que a trajetória do Corvo Cruel não se comportava de forma consistente ao redor de pequenos objetos.
  • O Flagelo: Corrigimos um problema que diminuía a taxa de giro ao ser atordoado por De Cabeça.
  • O Flagelo: Corrigimos um problema que impedia ferir Sobreviventes ao realizar uma Investida e uma Arremetida ao mesmo tempo.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que alterava a cor da retícula do Salto Kagune ao mirar em um armário ocupado.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que mantinha o contador do Modo Enfurecido quando uma Marca Kagune era purificada enquanto carregando um Sobrevivente.
  • O Oni: Corrigimos um problema que fazia Sobreviventes que se desengancharam por conta própria gerarem Esferas de Sangue imediatamente, ao invés de 10 segundos após sair do gancho.
  • O Cara Legal: Corrigimos um problema que impedia o Cortar e Fatiar de realizar seu ataque ao soltar o botão antes da duração final.
  • A Negociante de Crânios: Corrigimos um problema em que o ícone externo estava ausente quando o complemento "Leitura Geográfica" estava ativo.
  • Ghost Face: Corrigimos um problema em que a distância de Revelação de Sobrevivente era inconsistente entre 15 e 32 metros.
  • Corrigimos um problema em que o poder da Legião podia falhar ao ser cegado durante um salto.
  • A Legião: Corrigimos um problema com a descrição do poder, que indicava incorretamente o bônus de velocidade de movimento ao acertar um Golpe Bestial como 0,2m/s.
  • A Caçadora: Corrigimos um problema de inconsistência na detecção de colisão das machadinhas, ao tentar atirar uma machadinha por uma janela.
  • A Krasue: Corrigimos um problema que impedia o Chicote Intestinal de atingir Sobreviventes agachados em escadas.
  • O Primeiro: Corrigimos um problema em que a animação do Ataque de Vinha frequentemente permanecia carregada após pressionar repetidamente Liberar Ataque de Vinha.
  • O Primeiro: Corrigimos um problema em que a animação de Quebra da Mente não era executada ao atingir dois ou mais Sobreviventes ao mesmo tempo enquanto os requisitos do Mini-Mori eram atendidos.
  • O Primeiro: Corrigimos um problema em que a ação de curar não podia ser executada quando dois ou mais Sobreviventes eram atingidos ao mesmo tempo enquanto os requisitos do Mini-Mori eram atendidos.
  • O Primeiro: Corrigimos um problema que poderia impedir a animação de Quebra da Mente de ser executada propriamente para Sobreviventes.
  • O Primeiro: Corrigimos um problema que deixava o Primeiro invisível para o Espectador em uma Partida Personalizada após sair do Mundo Invertido.
  • Mestra da Matilha: Corrigimos um problema em que a Assassina travava ao caminhar após agarrar um Sobrevivente com a habilidade Perseguir.
  • Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que poderia causar um travamento para Sobreviventes e Assassina após enganchar um Sobrevivente.
  • Os Gêmeos: Corrigimos um problema em que a câmera podia ficar presa na cabeça da Charlotte ou do Victor, tornando o controle difícil.
  • O Lich: Corrigimos um problema raro que mantinha a velocidade de movimento do “Voar” ao ser atordoado ao mesmo tempo em que conjurava o feitiço.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema em que o feixe da Lanterna reaparecia após mudar para Forma de Morcego depois de ter sido previamente cegado pela lanterna e o Sobrevivente fabricar uma Granada de Luz.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que os pilares do Fogo do Inferno poderia não ser executado visualmente.
  • A Porca: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de removerem a Armadilha de Urso Reversa se eles gritassem no fim de uma busca em uma Caixa do Jigsaw.
  • A Porca: Corrigimos um problema que os indicadores de interface eram alterados ao cair de uma altura elevada enquanto agachada.
  • A Draga: Corrigimos um problema que um pouco da fumaça da Draga era exibida sobre o raio de luz de um Mapa.
  • A Onryo: Corrigimos um problema que geradores, auras de TVs e espaços fora do mapa eram visíveis enquanto a Onryo se projetava para uma TV.
  • A Onryo: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de pegarem uma Fita VHS após criar uma Granada de Luz.

Personagens - O Vilão

Refatoramos o poder Salto Virulento. Isso aborda especificamente problemas de dessincronização encontrados ao usar o poder, além de melhorar a responsividade na maioria dos usos do poder. Também alteramos a detecção de colisão com outros personagens (Sobreviventes, Assassinos, Zumbis) ao agarrar um Sobrevivente. Agora a colisão é detectada corretamente de acordo com o tamanho do personagem

  • Corrigimos um problema em que o Salto Virulento podia deslizar ao cair de uma borda.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de velocidade do Salto Virulento era exibido após saltar e cair de uma borda.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes conseguiam usar a lanterna enquanto eram arremessados pelo Salto Virulento.
  • Corrigimos um problema em que o Vilão podia iniciar um salto parcial em uma barricada próxima de um buraco ao cair.
  • Corrigimos um problema em que o Vilão podia agarrar Sobreviventes através de locais de salto ao usar o Salto Virulento em certo ângulo.
  • Corrigimos um problema em que o Vilão flutuava brevemente no ar ao saltar de um local alto usando o Salto Virulento.
  • Corrigimos um problema em que a caixa de suprimentos do Vilão podia ser escalada ao forçar colisão com outros jogadores.
  • Corrigimos um problema em que a música de perseguição terminava após acertar um Sobrevivente saudável com o Salto Virulento.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes podiam ficar presos em pedras após serem atingidos pelo Vilão na Casa dos Thompson.
  • Corrigimos um problema em que um Sobrevivente podia perder o controle do personagem se o Vilão usasse o Salto Virulento enquanto ele entrava em um armário.
  • Corrigimos um problema em que jogadores podiam escapar da partida ao serem agarrados pelo Vilão em condições de alta latência.
  • Corrigimos um problema em que a caixa de colisão ficava grande demais ao usar Carregar Salto em direção a um Sobrevivente próximo de outro Sobrevivente como o Vilão.

Mapas

  • Corrigimos um problema no Enfermaria Conturbada onde não havia espaço suficiente para interagir em frente a um gancho.
  • Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde a Purgação do Mal, da Praga, era bloqueada por uma colisão invisível.
  • Corrigimos um problema que permitia que o Vilão saltasse de uma varanda no Santuário da Ira
  • Corrigimos um problema onde a Enfermeira podia se teletransportar para dentro dos banheiros com grades na Escola Primária de Midwich.
  • Movemos uma colisão simples no túnel do Mina do Lago de Ormond, para corrigir um problema de Sobreviventes que poderiam parar nesta colisão invisível e se tornar imunes à ataques do Assassino.
  • Corrigimos problemas com colisões invisíveis no reino Ferro-Velho Autohaven que poderiam bloquear os projéteis da Praga.
  • Corrigimos problemas com colisões invisíveis no reino Fazenda Coldwind que poderiam bloquear os projéteis da Praga.
  • Corrigimos um problema no Jardim da Alegria que impedia a Legião de saltar por um lado de uma barricada próxima à casa verde.
  • Corrigimos um problema no Saloon do Cachorro Morto que impedia Assassinos de chutar um lado de um gerador.
  • Corrigimos um problema na Desilusão do Trapaça que fazia a câmera de introdução atravessar a Mestra da Matilha.
  • Corrigimos múltiplos problemas que poderiam travar os Guardas do Cavaleiro nos lados de morros em diversos mapas.
  • Corrigimos um problema de colisões de pneus na Mina do Lago de Ormond, que estavam bloqueando poderes de Assassinos.
  • Corrigimos um problema na Torre de Carvão que impedia Assassinos de navegar entre certas árvores.
  • Corrigimos um problema no Jardim da Alegria que permitia Assassinos subirem em cima de uma pedra.

Vantagens

  • Corrigimos um problema em que Fobia de Fantasma podia ser ativada durante a animação de Mori do Vulto, quando equipado com o complemento Lápide.
  • Corrigimos um problema em que a raridade do item segurado por Sobreviventes aumentava ao usar Mina Explosiva e a vantagem Exultação em um Espectro camuflado.
  • Corrigimos um problema em que Feitiço: Enfrentar a Escuridão não ativava com Armadilhas de Garra e Pelo Povo.
  • Corrigimos um problema em que a barra de Recuperação podia aparecer reduzida após interagir com um gerador enquanto Invocação: Aranhas Tecelãs estivesse ativa.
  • Corrigimos um problema em que o ataque especial de pulo em Forma de Lobo não removia as fichas de Brinque com a sua Comida para o Senhor das Trevas.
  • Corrigimos um problema em que o botão da habilidade Atrasar o Relógio ficava brevemente visível quando vários Assassinos usavam seus poderes.
  • Corrigimos um problema em que Extraoficialmente não era ativada ao ser salvo por Suportar o Fardo.
  • Corrigimos um problema em que Tremores de Terror ativava o efeito Indetectável do Projeto Secreto após todos os geradores serem concluídos.
  • Corrigimos um problema que não revelava as auras de Feitiço: Pentimento para Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema que ativava a leitura de auras de Guardião Sanguinário antes que as condições fossem atingidas.

Plataformas

  • Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de removerem itens de Assassinos quando botões de pegar item / interação estivessem configurados nos botões Direcionais (D-Pad).

Interface de Usuário

  • Os botões do menu de navegação inferior agora exibem seus comandos de controles.
  • Corrigimos um problema em que a Interface de Sobreviventes era atualizada sempre que um Sobrevivente utilizava um armário contra o Lich.
  • Corrigimos um problema de travamento que poderia ocorrer se você passasse muito tempo na tela de Pontuação.
  • Corrigimos a entrada de controles no Santuário dos Segredos.
  • Corrigimos o retorno do botão de equipar, que não estava sendo ativado corretamente.

Geral

  • Corrigimos um erro que impedia o início de partidas com Bots no Tutorial.
  • Corrigimos um problema que permitia que o Sobrevivente se desenganchasse sozinho no Tutorial, travando a partida.
  • Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de usar Frascos de Névoa próximos a bordas.
  • Corrigimos um problema em que o complemento Extrato Potente, do Frasco de Névoa, não afetava sua duração.
  • Corrigimos um problema que exibia rapidamente uma névoa rosa atrás do Assassino após pré-visualizar um Mori.

 

Mudanças da PTB

Atualizações nas Novas Vantagens

Um Lugar Para Nós

  • Ao terminar de curar a Obsessão, agora ambos ganham Esquiva pela duração.

Cinco Passos à Frente

  • Aumentamos o tempo de recarga em 10 segundos, para cada nível da vantagem.
  • Esclarecemos a descrição do efeito da "velocidade de derrubar barricada". (sem mudanças na jogabilidade)

Atualizações de Assassinos

O Trapaça

  • Aumentamos a velocidade de movimento base do ''Estado de Arremesso'' para 3,86 m/s (era 3,68 m/s).
    • Diminuímos para após 5 arremessos consecutivos de Lâminas, a velocidade de movimento do ''Estado de Arremesso'' é diminuída para 3,53 m/s (era 8 arremessos consecutivos).
    • Diminuímos para após 10 arremessos consecutivos de Lâminas, a velocidade de movimento do ''Estado de Arremesso'' é diminuída para 3,16 m/s (era 16 arremessos consecutivos).
  • Aumentamos a taxa de arremesso de Lâminas por cada Lâmina arremessada
    • Diminuímos para após 5 arremessos consecutivos de Lâminas, a taxa de arremesso aumenta em (era 8 arremessos consecutivos).
    • Diminuímos para após 10 arremessos consecutivos de Lâminas, a taxa de arremesso aumenta em (era 16 arremessos consecutivos).
  • Aumentamos o tempo de expiração de um acúmulo de Laceração para 4,4 segundos (era 3 segundos).
  • Aumentamos a Velocidade de Movimento durante a Atração Principal para 3,92 m/s (era 3,86 m/s).
  • Aumentamos a duração de Atração Principal para 10 segundos (era 8 segundos).

O Trapaça - Complementos

  • Fios Infernais 
    • Diminui o tempo de recarga do Topo das Paradas após Atração Principal em 44% (era 10%).
  • Autógrafo do Ji-woon 
    • Aumenta a duração da Atração Principal em 44% (era 33%).
  • Tequila Pedraluna 
    • Aumenta a velocidade de Arremesso em 15% por 10 segundos após ganhar uma Classificação de Estilo (era 10% por 8s).
  • Echarpe Ensanguentada 
    • Diminui a velocidade de decaimento da Laceração em 25% (era 10%).
  • Single "Na Mira" 
    • Aumenta o tempo antes da Laceração começar a decair em 30% (era 15%).
  • Álbum "À Beira do Renascimento" 
    • Acertos de Lâmina a mais de 20 metros causam 100% mais Laceração (era 32 metros).

O Trapaça - Complementos Reformulados

  • Sapatos do Coração Enjaulado
    • Quando você realiza uma Quebra-básica em Barricadas ou Paredes Quebráveis, ou danifica Geradores, a próxima vez que entrar no Estado de Arremesso, aumenta sua velocidade de movimento dentro do Estado de Arremesso em 5% por 10 segundos. 
  • Lâmina da Sorte  
    • A cada oito acertos de Lâmina, um bônus adicional é concedido aleatoriamente: 
      • Aumenta a Velocidade de Arremesso em 8% por 8 segundos (novo efeito).
      • Ganha 3% de Celeridade por 3 segundos. 
      • Ganha 1 Ponto de Estilo adicional. 
  • Lâminas Retráteis 
    • Laminas podem ricochetear uma vez no ambiente. 
    • A cada oito acertos de Lâminas após um ricochete, um bônus adicional é concedido aleatoriamente: (novo efeito)
      • Aumenta a Laceração em 100%.
      • Revela auras de Sobreviventes dentro de 12 metros por 4,4 segundos. 
      • Ganha um Ponto de Estilo adicional. 
  • Single "Em Pedaços" 
    • Ao atingir a Classificação A, Sobreviventes dentro de 32 metros são revelados pelo Instinto Assassino por 4,4 segundos. 
  • Fotografia Iridescente
    • Aumenta a duração da Atração Principal em 100%. 
    • Quando Atração Principal é ativada, sua aura é revelada para todos os Sobreviventes, as auras de todos os Sobreviventes são reveladas e bloqueia todos os geradores por 6 segundos (atualizamos o efeito de revelação de aura para que seja simétrico).

O Primeiro

  • Revertemos as mudanças do som do carregamento do Ataque de Vinha tocando um pouco antes para Sobreviventes.

O Ghoul

  • Removemos a detecção automática de acerto que ocorria ao final de um Salto Kagune quando um Sobrevivente tentava saltar de volta na direção do Assassino, garantindo maior consistência. O Assassino não pode mais ferir Sobreviventes automaticamente.

O Ghost Face

  • Melhoria técnica para o sistema de revelar o Assassino.
  • Sobreviventes agora podem revelar o Ghost Face mais acuradamente enquanto ele estiver a 18 metros de sua localização.

O Espectro - Complementos

  • "A Serpente" — Fuligem
    • Enquanto estiver Invisível, reapareça sempre que realizar uma quebra-básica em barricadas ou paredes destrutíveis, explodir ou danificar geradores (antes incluía apenas eventos de "Danificar Gerador").
    • Nota: atualizamos o comportamento do complemento para ser mais consistente com os efeitos existentes de Danificar Gerador e Explodir Gerador, que podem ativar enquanto o Espectro está invisível.

Atualizações em Sobreviventes

Discrição

  • Quando todos os outros Sobreviventes estiverem derrubados ou enganchados, por 70/80/90s: (atualizamos o texto em negrito)
    • Você não faz grunhidos de dor.
    • Você não deixa poças de sangue.
    • Você não deixa Marcas de Arranhão.
  • Nota: Revertemos todas as mudanças passadas e reativamos múltiplas ativações por Partida. Atualizamos o texto para descrever mais precisamente o antigo uso de "último Sobrevivente de pé" na descrição da Vantagem.

Atualizações de Funcionalidades

Novo Menu de Prestígio & Sistema de Recompensas

  • Distintivos de Prestígio de Resident Evil foram adicionados.
  • Os Distintivos de Prestígio de Vittorio Toscano, Nancy Wheeler e Dustin Henderson foram atualizados.
  • Corrigimos um problema que exibia Distintivos de Prestígio incorretos nas Recompensas de certos Sobreviventes.

Correções de Erros e Bugs

  • Corrigimos um problema em que a Classificação S podia expirar durante a Atração Principal ao jogar com o Trapaça.
  • Corrigimos um problema em que a retícula de mira do complemento Lâminas dos Velhos Tempos, do Trapaça, não desaparecia antes do fim do tempo de recarga.
  • Corrigimos um problema em que a ação de combo Trickshot do Trapaça era conquistada facilmente em áreas sem aberturas.
  • Corrigimos um problema em que a velocidade de recarga do Trapaça não era afetada por Dama de Ferro.
  • Corrigimos um problema em que a música de perseguição do Trapaça não voltava ao padrão após desequipar os complementos Compilação "Agonia da Morte" ou Álbum "À Beira do Renascimento".
  • Corrigimos um problema em que as auras de geradores eram sempre azuis ao serem reveladas pela Bênção: Iluminação.
  • Corrigimos um problema em que auras de Sobreviventes feridos não eram azuis ao serem reveladas pela Bênção: Círculo Curativo.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes podiam ultrapassar o limiar de saída ao cruzá-lo enquanto eram eletrocutados pelo Médico.
  • Corrigimos um problema em que o medidor Anti-FaceCamp aparecia cheio quando outro Sobrevivente era enganchado.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes viam auras de geradores vermelhas ao criar um Feixe de Luz com um Mapa.
  • Corrigimos um problema em que o indicador de seta vermelha estava ausente ao mirar em um gerador com Atrasar o Relógio.
  • Corrigimos um problema em que Autopreservação era ativada quando o dono da vantagem era enganchado.
  • Corrigimos um problema em que auras de Janelas Bloqueadas estavam ausentes antes da ativação do Feitiço: Controle da Plateia.
  • Corrigimos um problema em que a Porca conseguia ver as auras das Caixas do Jigsaw.
  • Corrigimos um problema em que a carga do poder do Vilão permanecia ativa sem ação do jogador ao pressionar rapidamente duas vezes o botão de poder.
  • Corrigimos um problema que impedia que o Vilão deslizasse por objetos durante um Salto Virulento.
  • Corrigimos um problema em que o Vilão podia usar o Salto Virulento para atravessar obstáculos em condições de alta latência.
  • Corrigimos um problema em que as interações de Trancar (ao jogar contra a Draga) e Esconder em armário exibiam o mesmo comando.
  • Mapa Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema em que colisões eram adicionadas ao lado de uma mesa na seção da boate.
  • Mapa Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema em que personagens podiam ser gerados fora do mapa ou em cima de objetos.
  • Mapa Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema de falta de colisão nas caixas com discos.
  • Mapa Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema em que a sinalização neon conectada aos geradores era inconsistente.
  • Mapa Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema em que caixas ao redor do mercado tinham colisões que não estavam alinhadas ao objeto.

 

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