9.5.1 | Patch de Correções

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Funcionalidades

Atualização de Assassino – O Trapaça

  • O decaimento do Medidor de Laceração agora é pausado enquanto o Trapaça está na Classificação S (anteriormente decaía normalmente o tempo todo).
    • Inclui os Acúmulos de Laceração aplicados antes de alcançar a Classificação S, e os recebidos enquanto está na Classificação S.
  • A descrição do poder foi atualizada.
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LUA DE SANGUE

A Lua de Sangue começa em 26 de março!

Compatibilidade das Vantagens

  • A maioria das Vantagens de Sobreviventes e Assassinos é compatível com Geradores de Sangue.
  • Um novo marcador é exibido sobre vantagens que não são compatíveis com Geradores de Sangue.

Compatibilidade de Poderes de Assassino

  • Todos os Poderes de Assassinos são compatíveis com Geradores de Sangue.

Mudanças nos Galões de Sangue

  • Agora é possível segurar um Galão de Sangue junto com um Item Normal e um Item de Assassino ao mesmo tempo.
  • O uso do item não é afetado ao segurar uma Lata de Sangue.

Mudança no Evento de Pontuação

  • O Evento de Pontuação por completar um Gerador de Sangue é compartilhado entre todos os Sobreviventes.
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Erros Conhecidos

  • O Vilão pode ficar preso no lugar ao errar um Salto Virulento com duas cargas restantes.
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Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema em que as falas estavam ausentes ao fechar um Baú com a Vantagem "Ganância Humana" quando jogando como o Trapaça equipado com o conjunto Lendário Mina.
  • Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de um Sobrevivente totalmente infectado permanecia após uma desconexão em Partida Personalizada.

Personagens

  • Corrigimos um problema que exibia a animação incorreta ao realizar a ação de Preencher com Sobreviventes masculinos.
  • Corrigimos um problema que, como o Vilão, ao realizar a animação de Mori em uma Sobrevivente feminina, fazia a câmera não funcionava corretamente.
  • Corrigimos um problema em que, durante uma partida contra o Caipira, Sobreviventes carregados pelo Assassino permaneciam estáticos do ponto de vista do Sobrevivente caso o Assassino acertasse um objeto com um Ataque Básico.
  • Corrigimos um problema em que as texturas do braço do Número Um esticavam ao realizar a ação de Quebrar Barricada.
  • Corrigimos um problema que permitia que o Número Um usasse a habilidade "Atravessar Mundo Invertido" no início da partida.
  • Corrigimos um problema em que a aura dos Sobreviventes era exibida na cor vermelha padrão com o complemento Chip Soteria Iridescente do Número Um equipado.
  • Corrigimos um problema em que, ao vestir uma camiseta, Taurie Cain podia ser vista se curvando de forma não natural ao reparar um gerador.
  • Corrigimos um problema em que a perna do Cavaleiro, ao usar o traje Destruidor Vencido (Fenda Profunda), ficava invisível ao chutar um gerador.
  • Corrigimos um problema em que a Aura Destacada não funcionava para ordens de guardas do Cavaleiro em Barricadas.
  • Corrigimos um problema que adicionava uma tonalidade verde ao redor da axila de Maggie Rhee ao ser enganchada.
  • Corrigimos um problema em que Ghost Face parava brevemente de Espreitar ao ativar a Mortalha da Noite próximo de coberturas.
  • Corrigimos um problema que permitia que a Aura do Demogorgon fosse vista ao usar Atravesse o Mundo Invertido.
  • Corrigimos um problema que removia o destaque de portais do Demogorgon, indicando que poderia atravessar por eles.
  • Corrigimos um problema em que a Enfermeira apresentava um pequeno travamento no fim do Teletransporte quando o jogador estivesse enfrentando problemas de rede/latência (lag).
  • Corrigimos um problema que fazia o Animatrônico olhar diretamente para cima após realizar um Mori.
  • Corrigimos um problema em que o Medidor de Combo do Trapaça continuava decaindo ao agarrar um Sobrevivente através de uma interrupção.
  • Corrigimos um problema em que a Classificação de Estilo do Trapaça parava de decair após quebrar 2 Barricadas ou 2 Paredes Quebráveis.
  • Corrigimos um problema em que o Trapaça recebia o evento de pontuação "Passe como uma Agulha" ao acertar Sobreviventes com o Topo das Paradas dentro de um Frasco de Névoa.
  • Corrigimos um problema em que os Drones da Negociante de Crânios exibiam Auras de Objeto de Assassino e Aura de Destaque incorretas.
  • Corrigimos um problema em que os Itens Especiais do Lich podiam ser trocados por itens de Sobreviventes e ficavam inutilizáveis.

Mapas

  • Corrigimos um problema que fazia pedras flutuarem no Menu Principal.
  • Corrigimos um problema que fazia o chão desaparecer na Sala de Espera.
  • Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema em que uma colisão invisível bloqueava projéteis em uma abertura, alterando a colisão da parede de concreto.
  • Residência da Família: Corrigimos um problema que poderia prender o guarda do Cavaleiro em colisões ao redor do morro.
  • Ninho dos Corvos: Corrigimos um problema onde projéteis eram bloqueados em partes do corrimão no segundo andar da estrutura principal.
  • Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema que deixava a Enfermeira cega com uma tela preta ao Teletransportar pelo mapa.
  • A Rosa Lívida: Corrigimos um problema onde armadilhas podiam ser vistas flutuando em uma abertura no chão do Prédio Principal.
  • Jardim da Alegria: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de interagir corretamente no Prédio Principal.
  • Pizzaria do Freddy Fazbear: Corrigimos um problema onde projéteis eram bloqueados nos corrimãos ao redor do porão no Prédio Principal.
  • Centro de Tratamento: Corrigimos um problema onde um gancho poderia ficar preso em outras estruturas.
  • Fábrica da Miséria: Corrigimos um problema que permitia que totens fossem gerados muito próximos um do outro no Prédio Principal.

Vantagens

  • Corrigimos um problema em que o bônus de cura de Vamos Viver Para Sempre permanecia no estado Ferido ao usar kits médicos.
  • Corrigimos um problema em que as Barricadas Ilusórias do Médico se tornavam permanentes ao serem criados onde uma Barricada Frágil estava sendo fabricada com Engenhosidade Apocalíptica.
  • Corrigimos um problema em que a Obsessão mudava para outro Sobrevivente quando Dramaturgia dava uma chave com o complemento Aliança de Casamento Exclusiva para a Obsessão.
  • Corrigimos um problema que impedia o ícone do Corte Limpo ficar destacado quando ativado.
  • Corrigimos um problema em que Alarme Falso permanecia ativa no mesmo Gerador ao reparar o Gerador duas vezes antes de entrar em um armário.
  • Corrigimos um problema em que o ícone de Feitiço: Controle da Plateia voltava ao estado desativado regular quando seu Totem Enfeitiçado era purificado.
  • Corrigimos um problema em que o ícone de Cinco Passos à Frente permanecia ''ativado'' durante o tempo de recarga.
  • Corrigimos um problema em que Cinco Passos à Frente não podia ser ativada após atordoar o Assassino equipado com Nêmesis.
  • Corrigimos um problema em que Cinco Passos à Frente permanecia ativada sem entrar em recarga ao derrubar uma barricada dentro do raio de terror transferido do Desconhecido com o complemento Relatório da OSS Iridescente.
  • Corrigimos um problema em que o ícone externo de vantagem de Um Lugar Para Nós desaparecia antes do fim do efeito Esquiva.
  • Corrigimos um problema em que as auras dos Sobreviventes ficavam brevemente visíveis ao realizar uma ação de cura no raio de Chamado da Enfermeira em combinação com Um Lugar Para Nós.
  • Corrigimos um problema em que o ícone de Enganei Você! estava sem o cronômetro da duração.
  • Corrigimos um problema em que Geradores bloqueados pela Intervenção Corrompida não exibiam a cor de aura selecionada pelo usuário.
  • Corrigimos um problema em que Geradores bloqueados por Impasse não exibiam a cor de aura selecionada pelo usuário.

Missões

  • Corrigimos um problema em que Missões de Meta de Sobrevivente exibiam repetições incorretas.
  • Corrigimos um problema em que Missões de Meta não progrediam devido a parâmetros incorretos.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema de sobreposição de texto Dica de Nível de Jogador.
  • Corrigimos um problema com a dica de ''valor reduzido'', que não era exibido para a vantagem Energia Potencial.
  • Corrigimos recompensas de prestígio que podiam permanecer na tela e sobrepor outras recompensas selecionadas posteriormente.
  • Corrigimos um problema com o bônus de Pontos de Sangue, que exibia um multiplicador total maior ao incluir o valor base 1x em cada multiplicador.
  • Corrigimos um problema que impedia que predefinições na personalização de personagem fossem renomeadas.
  • Corrigimos um problema em que a interface de Classificação S do Trapaça às vezes poderia permanecer na tela após o fim da Classificação S.
  • Corrigimos um problema em que retratos de Sobreviventes eram inconsistentes ao mostrar a interação de um Sobrevivente ao enfrentar o Lich.
     
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