Importante
- Devido a atualizações no motor gráfico, o tamanho do arquivo de download desta atualização será maior que o normal.
Funcionalidades
Atualização para Retornos Decrescentes
- Em uma Partida, modificadores de jogabilidade (positivos ou negativos) ou efeitos de estado repetidos agora são afetados por retornos decrescentes.
- Modificadores idênticos concedidos por Poderes, Itens, Vantagens e Ofertas agora serão reduzidos progressivamente conforme forem acumulados.
- Modificadores concedidos por Complementos de Poder de Assassino ou de Item de Sobrevivente estão excluídos dos retornos decrescentes.
- O modificador de jogabilidade com o maior valor absoluto é sempre aplicado, enquanto os menores são progressivamente reduzidos para uma porcentagem do seu valor original.
- O jogo prioriza os maiores valores, reduzindo o impacto dos menores.
- 1º valor (maior) – 100% do modificador
- 2º valor – 50% do modificador
- 3º valor – 25% do modificador
- 4º valor – 12,5% do modificador
- 5º valor em diante – 5% do modificador
- O jogo prioriza os maiores valores, reduzindo o impacto dos menores.
Nota: Após 10 anos de Dead by Daylight, a habilidade de Assassinos e Sobreviventes acumularem modificadores indefinidamente permitiu que as partidas ficassem cada vez mais aceleradas e intensas. Com esta atualização, nosso objetivo é normalizar como modificadores de diferentes fontes interagem entre si, a fim de preservar melhor a integridade do jogo. Todos os principais modificadores de jogabilidade e efeitos de estado para os dois lados estão incluídos nesta atualização.
Além disso, essa mudança ajudará os desenvolvedores a criar novos Poderes, Itens e Vantagens interessantes com nosso repertório de modificadores de jogo existentes, com muito menos risco de criar situações quebradas e indesejadas.
Estaremos monitorando de perto essa mudança durante a PTB e aguardaremos o seu feedback!
Ajustes na Barra de Progresso
- A barra de progresso de interações agora apresenta uma nova animação para reforçar as diferenças de velocidade.
- A cor da barra foi atualizada, representando a velocidade da interação, ficando amarela se estiver mais rápida que o normal, e vermelha se mais devagar que o normal.
- Anteriormente, a cor era dependente de contribuições individuais - ex: um jogador poderia ver a barra vermelha mesmo quando mais rápida que o normal.
Vantagens Visíveis para Colegas de Equipe
- A tela de Detalhes da Partida foi atualizada, e agora exibirá o equipamento de jogadores no mesmo time, incluindo:
- Vantagens
- Itens e Complementos
- Oferendas
- É possível verificar cada elemento, sobrevoando com o cursor para exibir suas descrições
- O equipamento do time oposto não é exibido até que a partida termine, seguindo o comportamento da tela final de Pontuação.
Modo Espectador
- Enquanto no modo Espectador, a maioria dos elementos da interface podem ser sobrevoados para verificar suas descrições, incluindo:
- Vantagens
- Itens
- Complementos
- Objetivos
- Estados de Efeito
Personalização de Auras
- Novos tipos de aura agora podem ser personalizados com cores:
- Elementos ''destacáveis'' (ex: como o Xenomorfo, olhando na direção de Estações de Controle específicas)
- Elementos de ''superfície'' (ex: Geradores mostrados por Déjà Vu, ou por conta de Erupção)
- Elementos ''marcados'' (ex: como o Xenomorfo, marcando uma Estação de Controle)
- Objetos de Assassino (ex: armadilhas da Bruxa, biopódios da Singularidade)
- Paredes quebráveis.
Conteúdo
Atualizações em Assassinos
O Flagelo
- Velocidade de movimento padrão do Flagelo reduzida para 4,4 m/s (era 4,6 m/s).
- Quebrar uma Barricada Caída agora reduz as cargas de Arremetida para 2 abaixo do máximo e reinicia a recarga atual da carga para 0%.
- Inclui ações de quebra-básica e quebra-especial de Assassino.
- Descrição do poder atualizada para refletir a mudança.
O Médico
- Atraso do ataque de Terapia de Choque reduzido para 0,75 segundo (era 0,8 segundo).
O Canibal
- Velocidade máxima do Ataque de Motosserra aumentada para 5,45 m/s (era 5,35 m/s).
O Ghost Face
- Tempo de recarga de Mortalha da Noite reduzido para 15 segundos (era 17 segundos).
O Demogorgon
- Velocidade de movimento durante Retalhar aumentada para 19 m/s (era 18,4 m/s).
- Taxa de giro do Retalhar aumentada para 55 graus por segundo (era 27,5 graus por segundo).
- Duração do efeito Indetectável após atravessar o Mundo Invertido aumentada para 12 segundos (era 5 segundos).
A Draga
- Velocidade de movimento ao carregar Reino da Escuridão aumentada para 4 m/s (era 3,8m/s).
O Vilão
- Tempo de recuperação do Salto Virulento reduzido para 2,7 segundos (era 3 segundos).
- Tempo de carregamento por carga reduzido para 5 segundos (era 5,5 segundos).
- Duração da janela de encadeamento de saltos aumentada para 2,5 segundos (era 2 segundos).
A Negociante de Crânios
- Adicionado suporte para múltiplos ícones de Poder.
- Novos ícones de Poder para as interações de Acionar Drone, Recolher Drone e Girar.
O Desconhecido
- Tempo de recarga de VDX reduzido para 6,25 segundos (era 7 segundos).
- Duração do efeito de visão Enfraquecida do Sobrevivente reduzida para 0,75 segundos (era 1,25 segundos).
O Animatrônico
- Tempo para recuperar o Machado de Incêndio ao estar preso no ambiente reduzido para 6 segundos (era 7 segundos).
- Tempo para recuperar o Machado de Incêndio ao estar preso em Sobreviventes reduzido para 8 segundos (era 10 segundos).
- Consumo de bateria por Câmera em uso reduzido para 6% (era 7%).
- Consumo de bateria ao teletransportar o Sobrevivente reduzido para 12% (era 15%).
- Tecla para o botão de Agarrar Machado atualizada para usar o comando de Poder (era o comando de Ataque).
Atualizações em Assassinos - Complementos
A Enfermeira
- Respiração Ofegante (Raro)
- Estende a duração de uma Investida após mais de um teletransporte em 10% (era 30%).
O Ghost Face
- Fósforos do Walleyes (Comum)
- Reduz o tempo de recarga do Mortalha da Noite em 2 segundos (era 3 segundos).
O Vilão
- Manivela Solta (Incomum)
- Aumenta a velocidade de movimento entre o primeiro e o segundo Salto Virulento em 15% (era 8%).
- Ovo (Ouro) (Raro)
- Aumenta a janela de encadeamento de saltos em 20% (era 50%).
O Animatrônico
- Menu do Restaurante (Comum)
- Reduz o tempo mínimo para recuperar um machado preso no ambiente em 10% (era 20%).
- Acessar Painel (Muito Raro)
- Ao mirar o Machado de Incêndio, revela Sobreviventes a até 6 metros de Portas de Segurança com Instinto Assassino (era 4 metros).
Atualizações em Vantagem de Sobrevivente
Fama Acelerada
- Sempre que outro Sobrevivente for enganchado, você ganha 1/2/3 Ficha(s), até 9.
- Enquanto estiver reparando, ao acertar um Ótimo Teste de Perícia básico, você gasta todas suas Fichas.
- Para cada Ficha gasta, o Gerador ganha 1% de progresso permanente (era 2%).
Erros Conhecidos
- Entidades espectrais voadoras aparecem na ''pose T'' ao conjurar Revoada dos Condenados.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema em que as falas de 9 Sobreviventes e 2 Assassinos estavam ausentes nas Salas de Espera e nas Partidas.
- Corrigimos um problema em que uma fala estava ausente e uma legenda temporária aparecia ao entrar em uma Partida Personalizada com o Senhor das Trevas.
- Corrigimos um problema em que 4 Sobreviventes de Dungeons & Dragons tinham a música errada para os seus cosméticos de D&D.
Melhorias em Bots
- Corrigimos Bots Sobreviventes andando contra jogadores que estavam interagindo com um Interruptor de Saída.
- Corrigimos um problema em que Bots Sobreviventes andavam devagar durante perseguições.
- Corrigimos um problema que fazia Bots Sobreviventes derrubarem Barricadas precipitadamente durante perseguições.
- Adaptamos o uso e a visão dos Bots em relação aos Frascos de Névoa de acordo com a atualização mais recente.
Personagens
- Corrigimos um problema com a Aura das Armadilhas da Bruxa, que causava alguns problemas de visibilidade.
- Corrigimos um problema que causava dessincronização durante a Integração da Singularidade em Sobreviventes derrubando barricadas.
- Corrigimos um problema em que o efeito de aceleração do Salto Virulento do Vilão permanecia ativo ao agarrar e ser atordoado ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema que fazia o caminho de invocação dos Guardas do Cavaleiro piscar, quando além do limite de visibilidade de 10m no ponto de vista de Sobreviventes.
Mapas
- Corrigimos um problema em que os biopódios da Singularidade flutuavam ao serem posicionados em um beco, corrigindo uma colisão incorreta com a parede.
- Corrigimos um problema na Escola Primária de Midwich que impedia o Assassino de interagir com um armário.
- Corrigimos um problema em Pouso em Toba que impedia o Fofo de saltar do topo do Prédio Principal.
- Corrigimos um problema em Jardim da Alegria onde colisões ao redor do piano bloqueavam projéteis.
- Corrigimos um problema em Saloon do Cachorro Morto onde uma lona amarela atravessava o chão.
- Corrigimos um problema em Desilusão do Trapaça onde a câmera no início da partida atravessava a Mestra da Matilha.
- Corrigimos um problema na Desilusão do Trapaça com as garras saindo da parede, que impediam Assassinos de navegar na sala onde elas apareciam.
- Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde projéteis não atravessavam uma planta no mapa.
- Corrigimos um problema no Centro de Tratamento que impedia a interação com uma Poça da Devoção.
- Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde não era possível interagir com um gerador em um dos lados.
Vantagens
- Corrigimos um problema em que Arma Suprema era ativada ao apagar Totens.
Geral
- Corrigimos um problema no PC onde o cursor travava ao conectar um controle.
- Corrigimos um problema com menus que não rolavam ao usar um controle.
- Corrigimos um erro que ocorria ao completar as Partidas de Tutorial.
- Corrigimos um problema em que se autodesenganchar logo antes do Teste de Perícia aparecer fazia a interface e os efeitos visuais aparecerem após se autodesenganchar.
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