Funcionalidades
Atualização de Retornos Decrescentes
- A seção de Retornos Decrescentes no Manual do Jogo foi atualizada.
- Agora lista todos os Modificadores e Velocidades de Ação afetados por Retornos Decrescentes durante uma Partida.
Atualização na Barra de Progresso
- Ajustamos a animação das setas na barra de progresso para refletir melhor a velocidade de preenchimento da barra.
Conteúdo
Atualizações em Assassinos
O Médico
- Reduzido o atraso do ataque de Terapia de Choque para 0,65 segundos (era 0,75 segundos)
O Ghost Face
- Aumentada a velocidade padrão de movimento enquanto agachado para 4,0 m/s (era 3,8 m/s)
Atualizações em Complementos de Assassinos
Complementos do Médico
- "Disciplina" – Classe II (Incomum)
- Reduz o atraso de detonação da Terapia de Choque em 0,06 segundos (era 0,1 segundos)
- "Disciplina" – Classe III (Raro)
- Reduz o atraso de detonação da Terapia de Choque em 0,08 segundos (era 0,15 segundos)
- "Discipline" - Anotações do Carter (Muito Raro)
- Reduz o atraso de detonação da Terapia de Choque em 0,1 segundos (era 0,2 segundos)
2v8
As mudanças centrais no Vilão agora são aplicadas no 2v8. O tempo para ganhar uma carga de Salto Virulento foi aumentado para manter o balanceamento (5s → 5,5s).
Habilidade Inata do Vilão
- Aumenta o tempo para ganhar uma carga de Salto Virulento em 0,5 segundos
Correções de Erros e Bugs
2v8
- Corrigimos um problema em que o castelo do Senhor das Trevas não aparecia ao jogar com 4 Assassinos específicos.
- Corrigimos um problema em que o item Antídoto era segurado horizontalmente ou atravessava o braço do Sobrevivente ao enfrentar o Vilão e o Nêmesis.
- Corrigimos um problema em que o Batedor conseguia revelar a aura do Assassino, independentemente da distância, para todos os Sobreviventes em até 64 metros do Assassino.
- Corrigimos um problema em que a velocidade de movimento da classe Batedor acumulava ao ser aplicada a um Sobrevivente agachado.
- Corrigimos um problema que impedia o Portador da Tocha de usar sua habilidade de Equipe.
- Corrigimos um problema em que a Habilidade de Equipe do Escapista não concedia o bônus de Celeridade após outro Sobrevivente ser Sacrificado.
- Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes se realocassem infinitamente durante o Colapso Final.
- Corrigimos um problema em que os botões de Jogar no popup da Visão Geral do Evento 2v8 estavam sem suas traduções em diversos idiomas.
Áudio
- Corrigimos um problema em que a risada do Trapaça não era ouvida pelo mapa ao atingir o Rank S.
- Corrigimos erros com as legendas para dublagens em francês dos personagens de Stranger Things.
- Corrigimos um problema que impedia a execução das falas do Número Um ao atingir o último quarto do Destruidor de Mundos enquanto Relógios de Pêndulo não eram usados por nenhum Sobrevivente.
- Corrigimos um problema com os grunhidos de agachamento da Onze nas dublagens em francês, que estavam muito altos.
- Corrigimos um problema com a canção de ninar da MiNA, que podia ser ouvida durante o Mori.
- Corrigimos um problema em que Assassinos equipados com trajes Flagelados estavam sem efeitos sonoros personalizados.
- Corrigimos um problema em que alguns sons específicos relacionados ao Poder do Assassino estavam mais altos que o normal.
- Corrigimos um problema em que a música do Menu estava desequilibrada entre diferentes menus e transições musicais.
- Corrigimos um problema em que o áudio do ataque do Cara Legal podia ser ouvido duas vezes ao carregar uma investida.
- Corrigimos um problema em que efeitos sonoros do Ghoul estavam altos demais.
- Corrigimos um problema em que certos efeitos sonoros e ações de Assassino estavam altos demais.
Melhorias em Bots
- Corrigimos um problema que impedia Bots de atravessar o topo de uma das escadas do Laboratório Nacional Hawkins.
Personagens
- Corrigimos um problema em que a cabeça da Krasue se desprendia durante a animação de gancho na Forma: Cabeça.
- Corrigimos um problema em que o Arremesso de Machado do Animatrônico não era contabilizado pelo evento de pontuação de Caçador em acertos com dano.
- Corrigimos um problema em que a ação de Pegar Machado do Animatrônico podia causar uma dessincronização quando realizado em Sobreviventes entrando em armários.
- Corrigimos um problema em que a ação de Pegar Machado do Animatrônico não aparecia se os Sobreviventes estivessem muito próximos do Assassino.
- Corrigimos um problema em que a tosse dos Sobreviventes ficava silenciosa ao se esconderem em um armário quando infectados pelo T-Virus do Nemesis.
- Corrigimos um problema em que o efeito visual do Fogo do Inferno do Senhor das Trevas permanecia na mão do Assassino após o poder ser cancelado por um atordoamento de Barricada.
- Corrigimos um problema que impedia o Cavaleiro de ver notificações ruidosas de totens purificados enquanto estava no modo Invocação de Guarda.
- Corrigimos um problema em que o efeito visual dos passos dos Sobreviventes desaparecia ao estarem acima de um túnel do Xenomorfo, e tamém onde uma aura estava ausente entre a Estação de Controle e a saída.
- Corrigimos um problema em que a primeira instância do Rastro do Tormento do Carrasco podia surgir em outro local próximo onde já havia sido usado anteriormente.
- Corrigimos um problema em que um item não podia ser colocado no bolso traseiro do Sobrevivente ao pegar o Olho ou a Mão do Lich.
- Corrigimos um problema em que, após um Rebate, a câmera do Cara Legal podia se corromper e travar pelo restante da partida.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes arremessados em um canto pelo Vilão eram bloqueados pela colisão do próprio Vilão.
- Corrigimos um problema em que o Vilão conseguia cancelar a fadiga do Salto-Especial com um ataque básico.
- Corrigimos um problema em que o Vilão não tinha nenhuma aceleração restante ao pressionar um comando direcional ao acertar uma colisão utilizando o Salto Virulento.
- Corrigimos um problema em que o Vilão conseguia agarrar Sobreviventes com Salto Virulento enquanto eles derrubavam barricadas. (correção experimental)
- Corrigimos um problema em que o cosmético "Olhos Congelados" do Trapaça causava problemas de textura ao trocar de outro cosmético de cabeça.
Mapas
- Corrigimos um problema em que a abertura dos Portões de Saída estava levemente atrasada após jogar mais de 1 partida.
- Corrigimos um problema onde projéteis de Assassinos eram bloqueados por uma colisão acima de barris de fogo.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia o Pesadelo de se teletransportar corretamente para um gerador de uma varanda nos fundos de um dos prédios.
- Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema onde Assassinos ficavam presos em uma colisão de um carrinho de comida.
- A Rosa Lívida: Corrigimos um problema onde a navegação dos jogadores era dificultada pelo posicionamento de uma entrada de túnel do Xenomorfo.
- Enfermaria Conturbada: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para o topo da estrutura.
- Santuário da Ira: Corrigimos um problema onde o projétil da Praga poderia ser bloqueado por colisões invisíveis.
- Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema onde as armadilhas do Caçador poderiam atravessar o chão.
- Pouso em Toba: Corrigimos um problema onde um Sobrevivente atravessava as texturas do armário ao entrar.
- Pouso em Toba: Corrigimos um problema que criava Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) em plantas, para evitar o surgimento repentino de outras LOD Poppings pelo mapa.
Vantagens
- Corrigimos um problema em que a Obsessão mudava para outro Sobrevivente quando Dramaturgia dava uma chave com o complemento Aliança de Casamento Exclusiva para a Obsessão.
- Corrigimos um problema em que o Regurgitar da Krasue removia uma ficha da vantagem Brinque com a sua Comida.
- Corrigimos um problema em que a vantagem Armadilha Química usava a cor da aura Elementos Marcados.
- Corrigimos um problema em que a vantagem Escuta usava a cor da aura Elementos Marcados.
- Corrigimos um problema em que a vantagem Bada Bada Bum usava a cor da aura Elementos Marcados.
- Corrigimos um problema em que a vantagem Reconforto não podia ser reaplicada em um Sobrevivente que já havia se autodesenganchado através do sistema Anti-FaceCamp.
- Corrigimos um problema em que a vantagem O Jogo Começou aplicava incorretamente o efeito de Celeridade ao Quebrar-Especial paredes.
- Corrigimos um problema em que a aura de um Sobrevivente ferido era revelada dentro de um armário com a vantagem Bênção: Círculo Curativo.
Geral
- Corrigimos um problema que desconectava jogadores aleatoriamente pelo servidor.
- Corrigimos um problema em que certos objetos e poderes de Assassino com aura branca padrão apareciam com aura roxa.
- Corrigimos um problema que impedia jogadores de completar a conquista "Rota de Impacto".
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que duplicava amigos na lista de amigos, mesmo que ter o dobro de amigos não pareça um problema.
- Corrigimos um problema que permitia selecionar dois amigos ao mesmo tempo na lista de amigos.
- Corrigimos um problema que impedia jogadores de adicionar novos amigos em certas plataformas.
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