10.0.0 | Jason PTB

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Lembretes

  • Todos os personagens que você desbloqueou através da Steam serão liberados nesta PTB, incluindo novos personagens introduzidos nesta atualização.
    • Se o conteúdo de DLC foi desbloqueado por outra plataforma que não a Steam (incluindo a loja do jogo), mesmo não será automaticamente liberado nesta PTB. Este conteúdo pode ser desbloqueado com as Células de Aura fornecidas.
  • Ao acessar a Teia de Sangue de um personagem, ele será automaticamente configurado para o Nível 50 e Prestígio 3, liberando seus benefícios de Nível 3, além de quaisquer itens que normalmente seriam obtidos nesse processo.
    • Erro Conhecido: Após acessar a Teia de Sangue de um personagem, certos elementos da interface podem exibir incorretamente um nível de Prestígio diferente de Prestígio 3. Isto é apenas um bug visual, personagens ainda funcionarão como se estivessem no Prestígio 3.
  • Todas as Oferendas, Itens e Complementos virão pré-carregados com 99 unidades disponíveis.
  • 12.500 Células de Aura e 1 milhão de Pontos de Sangue serão concedidos em cada nova versão da PTB, permitindo explorar Trajes e Personagens na Loja.
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Conteúdo

NOVO ASSASSINO: O MATADOR

PODER: MAL ONIPRESENTE

  • Aperte o botão de Habilidade Ativa para ativar o Mal Onipresente. O Matador fica invisível e ganha Indetectável, mas não consegue ver os Sobreviventes ou suas Marcas de Arranhão. Nuvens de Névoa revelam o local de Sobreviventes que não estiverem se movendo. Pegadas revelam o caminho de Sobreviventes que estiverem andando ou correndo.
  • Mal Onipresente é desativado ao usar o Baita Susto.

HABILIDADE ESPECIAL: BAITA SUSTO

  • Enquanto Mal Onipresente estiver ativo, olhe para uma barricada, parede destrutível ou janela para se mover rapidamente até ela e executar uma ação de quebra ou pulo especial. O botão de Ação Secundária troca o lado para o qual você está virado ao executar o Baita Susto.
  • Baita Susto encerra o modo Mal Onipresente, concede Celeridade, e revela os Sobreviventes detectados com o Instinto Assassino.

HABILIDADE ESPECIAL: ARREMESSAR ESPINHOS

  • Pegue um Espinho de Pilhas de Sucata ou de Ganchos. Segure o botão de Ação Secundária para preparar o Espinho e aperte o botão de Ataque para arremessar. Espinhos são reabastecidos pelo mapa quando Mal Onipresente é ativado.
  • O Espinho empurra um Sobrevivente e causa dano de um estado de saúde.
  • Os Sobreviventes serão Empalados se forem atingidos por um Espinho de Gancho. Eles não podem curar além do estado Ferido e o Espinho de Gancho inserido terá uma aura visível para o Assassino.
  • Sobreviventes feridos ficarão Empalados e Imobilizados caso sejam atingidos por um Espinho e empurrados contra uma parede.

Novas Vantagens de Assassino

  • Feitiço: Morrendo de Medo
    • Após enganchar 3 Sobreviventes diferentes, um Totem Simples acende.
    • Ao perseguir um Sobrevivente, sempre que você realizar uma Quebra-básica em uma barricada, Sobreviventes a até 13 metros:
      • Gritam.
      • Ganham 11/12/13% de Lentidão por 3 segundos.
  • Sombra Silenciosa
    • Quando a partida começa, você ganha Indetectável por 11/12/13 segundos ou até um Sobrevivente ser derrubado.
    • Quando todos os geradores forem concluídos, você ganha Indetectável.
  • Fúria
    • Sempre que você realizar uma Quebra-básica em uma barricada ou parede destrutível, você ganha 1 ponto de progressão, podendo acumular até 13.
    • Sempre que ficar cego ou atordoado por uma barricada, pelos próximos 13 segundos você ganha 1% de Celeridade para cada ponto de progressão.
    • Tempo de recarga: 30/25/20 segundos.

NOVO SOBREVIVENTE ORIGINAL: ???

(Na PTB, as Vantagens serão genéricas, pois o Sobrevivente não estará disponível)

Novas Vantagens de Sobrevivente

  • Acelerando Com Tudo
    • Sempre que você realiza um salto rápido em uma Barricada:
      • Você ganha 10/12,5/15% de Celeridade por 3 segundos.
      • A Barricada é resetada, bloqueada por 60 segundos, e todos os Sobreviventes veem sua Aura por este tempo.
    • Tempo de Recarga: 60 segundos.
  • Dar Uma Mãozinha
    • Uma vez por partida e por Sobrevivente, após você abençoar ou purificar 1 Totem, enquanto curando outro Sobrevivente, aperte "F" para fornecer 2/3/4 cargas permanentes de cura.
  • Interrogatório
    • Enquanto no Raio de Terror do Assassino, o Assassino deixa Marcas Leves, que você pode enxergar por até 10 segundos. Enquanto você estiver nas Marcas Leves do Assassino, você ganha Esquiva. Isso acaba após 3/4/5 segundos.
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Funcionalidades

Personalização de Auras

  • Novos tipos de aura estão disponíveis para personalização de cor
    • Objetos Bloqueados (ex: Intervenção Corrompida ou Aliança Reprimida)
    • Geradores Completados (ex: mandar o Fofo em um Comando de Busca como a Mestra da Matilha)
    • Progresso de Gerador (Cor inicial quando o progresso de um Gerador é revelado, ex: Feitiço: Mente Coletiva ou o complemento "Onisciente" — Espírito)
    • Totens Simples (Quando um jogador não sabe o estado do Totem, o mesmo aparece como Simples, ex: Intuição de Detetive)
    • Totens Purificados (ex: Feitiço: Pentimento)
    • Totens Enfeitiçados
    • Totens Abençoados
    • Escotilha
    • Alavancas dos Portões de Saída

Detalhes da Partida - Aba de Poder do Assassino

  • Detalhes da Partida foram atualizados com uma nova aba para fornecer uma descrição simplificada dos poderes do Assassino enfrentado
  • Detalhes da Partida apenas exibirão estas informações quando uma das seguintes condições acontecerem:
    • Qualquer Sobrevivente entrar em perseguição
    • Qualquer Sobrevivente perder um estado de saúde
  • A Aba de Poder do Assassino pode ser acessada diretamente ao apertar F1 no Teclado ou apertando e segurando SELECT em Controles
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Erros Conhecidos

  • O Texto de Sobreposição da PTB está sendo exibido em dobro nas Salas de Espera.
  • A Casa da Mamãe e u Templo da Purgação estarão indisponíveis durante esta PTB.
  • Após acessar a Teia de Sangue de um personagem, certos elementos da interface podem exibir incorretamente um nível de Prestígio diferente de Prestígio 3. Isto é apenas um bug visual, personagens ainda funcionarão como se estivessem no Prestígio 3.
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Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema em que os grunhidos da Krasue não eram ouvidos ao enganchar um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros do poder do Ghoul estavam mais altos que o normal.

Personagens

  • Corrigimos um problema em que bots sabiam quando Assassinos usavam habilidades de furtividade.
  • Corrigimos um problema em que a aura do Sobrevivente podia ser vista piscando ao teletransportar para um armário ocupado como a Draga.
  • Corrigimos um problema em que, ao observar o Animatrônico como Espectador, o áudio permanecia no último Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema em que o fone de ouvido ficava desalinhado ao interagir com o Relógios de Pêndulo do Número Um.
  • Corrigimos um problema em que o Ghoul podia bloquear um Sobrevivente dentro de um armário ao realizar um segundo Salto Kagune ao mesmo tempo que um Sobrevivente entrava no armário.
  • Corrigimos um problema em que as auras de geradores completados desapareciam após o Pesadelo se teletransportar.
  • Corrigimos um problema em que as auras de geradores e ganchos estavam ausentes para o Victor quando um Sobrevivente desconectava ou era sacrificado jogando como os Gêmeos.
  • Corrigimos um problema em que as auras dos zumbis do Nemesis permaneciam exibidas na cor de aura de item de assassino após acertar um Sobrevivente usando o complemento Manual de Combate da S.T.A.R.S..
  • Corrigimos um problema em que a colisão do Assassino não permanecia consistente durante as animações de pegar e soltar.
  • Correção provisória para um problema em que o Vilão podia acertar Sobreviventes que acabaram de saltar após usar Salto Virulento.
  • Correção provisória para um problema em que um Sobrevivente podia ser deslocado durante a animação de carregamento se o Vilão usasse Salto Virulento nele ao saltar uma barricada.

Mapas

  • Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo onde Assassinos podiam ser bloqueados ao enganchar um Sobrevivente em um corredor.
  • Corrigimos um problema no Santuário da Ira onde Assassinos podiam bloquear a entrada do porão no lado da estrutura principal.
  • Corrigimos um problema no Hospício de Crotus Prenn que impedia a Enfermeira de teletransportar através das paredes.
  • Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde a Luz Vermelha do Assassino desaparecia em certas áreas do mapa.
  • Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde um Assassino não conseguia navegar por uma porta quando um Sobrevivente estava no gancho.
  • Corrigimos um problema na Cabana do Assassino da Propriedade MacMillan, onde uma colisão invisível dificultava a navegação de Sobreviventes e Assassinos.
  • Corrigimos um problema no reino Fazenda Coldwind onde projéteis eram bloqueados ao redor da colheitadeira.
  • Corrigimos um problema em Armazém Rangente onde jogadores ficavam presos ao subir as escadas do porão.
  • Corrigimos um problema em Praça de Greenville onde projéteis eram bloqueados por colisões.
  • Corrigimos um problema em Santuário da Ira onde um Assassino não conseguia agarrar Sobreviventes entrando em armário.
  • Corrigimos um problema no Jardim da Alegria onde uma colisão bloqueava projéteis ao redor das mesas de piquenique.
  • Reposicionamos paredes para corrigir um problema na Ala Leste da Delegacia de Raccoon City, onde aberturas apareciam em vários lugares, permitindo que o jogador visse através ou fora do mundo.
  • Corrigimos um problema em que a Artista não conseguia posicionar um Corvo Cruel em frente a uma janela de salto entre estruturas específicas no mapa Desilusão do Trapaça.
  • Corrigimos um problema em que a cor da aura da Passagem era rosa nas Ruínas Esquecidas.

Vantagens

  • Corrigimos um problema em que Autocura e Força nas Sombras não estavam descritos corretamente de acordo com a nova reformulação das descrições:
    • Agora dizem: "você pode se curar, mas XX% mais lentamente".
    • Os números foram ajustados para combinar com a nova redação (SEM MUDANÇA DE JOGABILIDADE).
  • Corrigimos um problema em que algumas vantagens não eram exibidas na Teia de Sangue para Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema em que Libertação era usada ao se autodesesenganchar através do sistema Anti-FaceCamp no segundo estágio do gancho.
  • Corrigimos um problema em que Feitiço: Mente Coletiva permitia que os 2 geradores extras permanecessem reparáveis após uma explosão.
  • Corrigimos um problema em que as auras de baús desbloqueados eram reveladas ao equipar a vantagem Ganância Humana.

Plataformas

  • Corrigimos um problema em que selecionar determinados Assassinos podia cancelar o início da partida no PS4.
  • Corrigimos um problema em que auras de personagens e objetos reveladas permaneciam exibidas ao estar na linha de visão durante tutoriais de Assassino e Sobrevivente em alguns consoles.

Missões

  • Corrigimos um problema em que o desafio "Faz-tudo" do Livro 4 não podia ser completado com todos os itens com cargas.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema em que o menu contextual de perfil não desaparecia ao selecionar algo fora do menu de perfil.
  • Corrigimos um problema em que jogadores não conseguiam entrar em uma partida se estivessem com a janela de dica de retornos decrescentes aberta.
  • Corrigimos um problema em que alguns efeitos visuais de Livros podiam ser vistos em outros menus.

Geral

  • Corrigimos um problema para garantir que descritores genéricos sejam usados corretamente quando uma linha de tradução estiver indisponível.
  • Corrigimos problemas que causavam travamentos ao jogar contra bots nas partidas de tutorial.
  • Corrigimos um problema que fazia eventos pós-partida serem enviados múltiplas vezes.
  • Corrigimos um travamento ao adicionar bots na Sala de Espera jogando como Sobrevivente.
  • Corrigimos múltiplos problemas que levavam a problemas de acesso na nuvem.
  • Adicionada atualização da tela para evniar a mensagem de expiração do pacote de Células Áuricas para contas sediadas no Japão.
  • Corrigimos um problema em que o jogo raramente ficava irresponsivo enquanto o usuário estava com alta latência.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes permaneciam na partida com a sobreposição da tela de Pontuação quando o Assassino desconectava durante a transição de câmera.
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