No fim de Maio, trouxemos o muito aguardado capítulo do Jason para a nossa Build de Teste Público (PTB). Desde então, estivemos de olho no que vocês, nossa comunidade, tinham a dizer sobre ele. Estamos felizes de ver as pessoas curtindo o Matador, no mesmo tanto que gostamos de ter trazido-o para a Névoa, mas gostaríamos de aderessar alguns pontos problemáticos que notamos.
Neste artigo, gostaríamos de ser transparentes sobre as mudanças que você pode esperar antes que o capítulo seja lançado oficialmente no jogo.
Poder
- Resgates de Empalamento não são mais consideradas ações de cura
Nós notamos que algumas sinergias não pretendidas com vantagens e itens estavam sendo ativadas pela ação de cura.
- O Ataque da Aparição do Mal agora ativa com um breve atraso, e não é mais instantâneo ao aparecer.
Muitos de vocês estavam usando a casca como um ataque direto, ao criá-la diretamente acima de Sobreviventes. Nós até achamos isso engraçado, mas nunca foi uma mecânica pretendida. A casca existe para reforçar a ideia de que permanecer perto do Assassino, ou chegar perto dele sem cuidado, é uma ideia ruim, e não foi feita para ser utilizada de forma agressiva.
- Aumentamos a efetividade da redução de velocidade do sistema anti-facecamp, de x2 para x3, em segundos.
Esta mudança foi feita para desencorajar ainad mais o camping quando usando o poder do Assassino, aumentando sua penalidade.
- Aumentamos a penalidade de velocidade de movimento ao cancelar a ação de carregamento de Projétil.
Nós sentimos que a efetividade do zoneamento do Matador era muito forte; fazemos esta mudança com o objetivo de fazer com que o cancelamento do carregamento seja um comprometimento mais significativo.
Complementos
Além do poder, também estamos realizando ajustes em alguns complementos do Matador, detalhados abaixo:
- Lixo Tóxico - Raio aumentado para 8m (era 6m)
- Café do Legista - Celeridade diminuída para 8% (era 13%)
- Revista Ensanguentada - Raio diminuído para 8m (era 13m)
- Remela - Duração de Indetectável aumentada para 13s (era 9s)
- Motor de Barco Iridescente - Duração do bloqueio de Janela aumentada para 13s (era 5s)
Sentimos que estes Complementos poderiam usar alguns ajustes numéricos para chegarem em um nível mais confortável.
- Distintivo do Delegado - Reformulado: Enquanto no Mal Onipresente, andar para dentro de um raio de 4m de um gerador faz com que ele exploda, perdendo 5% de progresso, e comece a regredir. Se Sobreviventes estiverem reparando o gerador, ele não explode, mas eles receberão um Teste de Perícia especial.
Enquanto entendemos que os outros Complementos poderiam ser corrigidos com ajustes em seus números, sentimos que Distintivo do Delegado precisava de mais atenção. A informação provida pelo efeito anterior era muito forte quando combinada com o baixo tempo de recarga e alta mobilidade de Mal Onipresente. O efeito reformulado garante efetividade ao Assassino para lidar com geradores, sem fornecer informação sobre a localização global dos Sobreviventes.
Vantagem
Por último, mas não menos importante, teremos mudanças em apenas uma Vantagem:
- Sombra Silenciosa:
- Alteramos a vantagem para que o efeito de 11/12/13s de Indetectável aconteça sempre que você enganchar um Sobrevivente, ao invés de no começo da partida. Quando todos os Geradores forem completados, você também ganha Indetectável.
Determinamos que essa vantagem fornecia aos Assassinos um pouco de furtividade demais no começo da partida. Ao invés disso, fizemos com que ela seja repetível para cada gancho, e que dê um valor melhor na Reta Final da partida.
Agradecemos a todos que tiraram um tempo para compartilhar suas opiniões após jogar a PTB. Você poderá experimentar todos os ajustes mencionados neste artigo quando o Capítulo: Jason for lançado em 16 de Junho. Como sempre, continuaremos de olho nas suas opiniões após o lançamento com estas mudanças.
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight
Comentários
Artigo fechado para comentários.