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NOVO ASSASSINO: O MATADOR
PODER: MAL ONIPRESENTE
- Aperte o botão de Habilidade Ativa para ativar o Mal Onipresente. O Matador fica invisível e ganha Indetectável, mas não consegue ver os Sobreviventes ou suas Marcas de Arranhão. Nuvens de Névoa revelam o local de Sobreviventes que não estiverem se movendo. Pegadas revelam o caminho de Sobreviventes que estiverem andando ou correndo.
- Mal Onipresente é desativado ao usar o Baita Susto.
HABILIDADE ESPECIAL: BAITA SUSTO
- Enquanto Mal Onipresente estiver ativo, olhe para uma barricada, parede destrutível ou janela para se mover rapidamente até ela e executar uma ação de Quebra-especial ou Salto-especial. O botão de Ação Secundária troca o lado para o qual você está virado ao executar o Baita Susto.
- Baita Susto encerra o modo Mal Onipresente, concede Celeridade, e revela os Sobreviventes detectados com o Instinto Assassino.
HABILIDADE ESPECIAL: ARREMESSAR ESPINHOS
- Pegue um Espinho de Pilhas de Sucata ou de Ganchos. Segure o botão de Ação Secundária para preparar o Espinho e aperte o botão de Ataque para arremessar. Espinhos são reabastecidos pelo mapa quando Mal Onipresente é ativado.
- O Espinho empurra um Sobrevivente e fere um estado de saúde.
- Os Sobreviventes serão Empalados se forem atingidos por um Espinho de Gancho. Eles não podem curar além do estado Ferido e o Espinho de Gancho inserido terá uma aura visível para o Assassino.
- Sobreviventes feridos ficarão Empalados e Imobilizados caso sejam atingidos por um Espinho e empurrados contra uma parede.
Novas Vantagens de Assassino
- Feitiço: Morrendo de Medo
- Após enganchar 3 Sobreviventes diferentes, um Totem Simples acende.
- Ao perseguir um Sobrevivente, sempre que você realizar uma Quebra-básica em uma barricada, Sobreviventes a até 13 metros:
- Gritam.
- Ganham 11/12/13% de Lentidão por 3 segundos.
- Sombra Silenciosa
- Sempre que você enganchar um Sobrevivente, você ganha Indetectável por 11/12/13 segundos.
- Quando todos os geradores forem concluídos, você ganha Indetectável.
- Fúria
- Sempre que você realizar uma Quebra-básica em uma barricada ou parede destrutível, você ganha 1 ponto de progressão, podendo acumular até 13.
- Sempre que ficar cego ou atordoado por uma barricada, pelos próximos 13 segundos você ganha 1% de Celeridade para cada ponto de progressão.
- Tempo de recarga: 30/25/20 segundos.
Funcionalidades
Personalização de Auras
- Novos tipos de aura estão disponíveis para personalização de cor
- Objetos Bloqueados (ex: Intervenção Corrompida ou Aliança Reprimida)
- Geradores Completados (ex: mandar o Fofo em um Comando de Busca como a Mestra da Matilha)
- Progresso de Gerador (Cor inicial quando o progresso de um Gerador é revelado, ex: Feitiço: Mente Coletiva ou o complemento "Onisciente" da Espírito)
- Totens Simples (Quando um jogador não sabe o estado do Totem, o mesmo aparece como Simples, ex: Intuição de Detetive)
- Totens Purificados (ex: Feitiço: Pentimento)
- Totens Enfeitiçados
- Totens Abençoados
- Escotilha
- Alavancas dos Portões de Saída
Detalhes da Partida - Aba de Poder do Assassino
- Detalhes da Partida foram atualizados com uma nova aba para fornecer uma descrição simplificada dos poderes do Assassino enfrentado.
- Detalhes da Partida apenas exibirão estas informações quando uma das seguintes condições acontecerem:
- Qualquer Sobrevivente entrar em perseguição
- Qualquer Sobrevivente perder um estado de saúde
- A Aba de Poder do Assassino pode ser acessada diretamente ao apertar F1 no Teclado ou apertando e segurando SELECT em Controles
Mudança Visual
- O Médico
- Removemos a vinheta de barulho do Médico ao usar seu poder ou quando um Sobrevivente é eletrocutado.
- Reduzimos a intensidade de iluminação quando o Médico utiliza seu poder.
- Reduzimos a intensidade do tremor de câmera quando um Sobrevivente é eletrocutado.
Erros Conhecidos
- No Nintendo Switch, o Matador estará temporariamente disponível apenas através da Loja do jogo. O novo conteúdo da DLC estará disponível via lojas externas nas seguintes datas:
- DLC Jason - a partir de 18 de Junho, 12:00 BRT
- Edição Jason - a partir de 18 de Junho, 12:00 BRT
- Edição do 10º Aniversário - a partir de 18 de Junho, 14:00 BRT
- Na Epic Games Store, as novas conquistas de Dead by Daylight: Jason estão temporariamente indisponíveis.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema em que o traje "Visita Atrevida" da Sable Ward estava sem a música de sala de espera.
- Corrigimos um problema em que o áudio de golpe no Sobrevivente não era reproduzido à uma longa distância para o Assassino quando o Sobrevivente era atingido por um projétil de uma distância longa.
- Corrigimos um problema em que a taxa de frequência dos diálogos do Alan Wake estava baixa.
- Corrigimos um problema em que faltava uma fala para o Singularidade durante o Mori.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes não emitiam grunhidos ao serem largados pelo Animatrônico.
- Corrigimos um problema de ausência de efeitos sonoros ao interagir com Fragmentos de Memória e Portal dos Arquivos.
- Corrigimos um problema em que a voz do Trapaça na visualização de Mori estava difícil de ouvir devido ao volume muito baixo.
- Corrigimos um problema em que, como Sobrevivente, o alerta sonoro de Projeção Onírica do Pesadelo não era reproduzido ao teleportar para um gerador.
- Corrigimos um problema em que a narração do gancho podia tocar durante o sacrifício se o Sobrevivente fosse o último restante.
- Corrigimos um problema em que Jake Park na sala de espera podia acionar outros diálogos de sala de espera quando um segundo jogador também entrava como Jake Park.
Personagens
- Corrigimos um problema em que o Xenomorfo podia ver sombras através das paredes após sair de um túnel na Praça de Greenville.
- Corrigimos um problema em que as sombras desapareciam ao entrar e sair repetidamente da Sala de Segurança como o Animatrônico na Praça de Greenville.
- Corrigimos um problema em que o Animatrônico estava sem imunidade à lanterna ao agarrar um Sobrevivente dentro de uma porta.
- Corrigimos um problema em que o áudio da animação ociosa do Carrasco não estava sincronizado.
- Corrigimos um problema em que a descrição do complemento Bóton Iridescente não informava que concedia imunidade à Cegueira para a Legião.
- Corrigimos um problema em que as animações faciais de Sobreviventes femininas estavam ausentes ao serem pegas em um armário pelo Singularidade.
- Corrigimos um problema em que a câmera do Cavaleiro ficava imóvel ao interromper um Sobrevivente entrando ou saindo de um armário.
- Corrigimos um problema em que o Cavaleiro não possuía Destaque de Aura para ordens de Guarda em Barricadas.
- Corrigimos um problema em que o poder do assassino e o ataque básico ficavam acessíveis imediatamente após cancelar o poder do Cavaleiro.
- Corrigimos um problema em que acertar o Ataque de Vinha do Número Um em um Sobrevivente que estava derrubando uma Barricada impedia que o Sobrevivente entrasse no Estado Flutuante.
- Corrigimos um problema em que o fone de ouvido ficava desalinhado com a mão e a cabeça do Sobrevivente ao interagir com o Relógio de Pêndulo.
- Corrigimos um problema em que a Fúria Bestial da Legião parava de recarregar durante o Mori.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes não recebiam o efeito sonoro de Exposto após remover os corvos do complemento Jardim da Putrefação da Artista.
- Corrigimos um problema em que o complemento Presa de Warg, do Senhor das Trevas, mostrava apenas a aura do último Orbe de Faro do Sobrevivente.
- Corrigimos um problema em que o Fofo, da Mestra da Matilha, às vezes não conseguia saltar sobre barricadas em ângulos fechados.
- Corrigimos um problema em que as auras dos Portais Ativos do Demogorgon estavam sempre reveladas para os Sobreviventes.
- Corrigimos um problema em que o Vilão não conseguia mover livremente a direção da câmera durante o período de graça entre os Saltos Virulentos.
- Corrigimos um problema em que o Vilão podia acertar um Sobrevivente em uma altura inferior após atravessar um local de salto com Salto Virulento.
- Corrigimos um problema em que as auras dos suprimentos do Vilão ficavam ocultas para Sobreviventes com Cegueira.
- Corrigimos um problema em que a animação de "reiniciar a mão" do período de graça entre Saltos Virulentos do Vilão era reproduzida cedo demais.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes frequentemente perdiam as animações de arremesso e colisão contra obstáculos do Salto Virulento do Vilão.
- Corrigimos um problema em que o Médico conseguia ver as auras de Médicos Ilusórios no nível de Loucura sem complementos.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes ficavam sem a Armadilha de Urso Reversa quando a Porca usava o complemento Fita de Vídeo.
- Corrigimos um problema em que um Sobrevivente era contado como "Fugiu" mesmo morrendo com a Armadilha de Urso Reversa ao jogar contra a Porca.
- Corrigimos um problema em que a animação das pernas estava ausente após um Cortar e Fatiar, e após errar um ataque básico como o Cara Legal.
- Corrigimos um problema em que a câmera, olhar fixo e animações de carregar em primeira pessoa do Cara Legal estavam quebradas durante algumas interações.
- Corrigimos um problema em que a Bruxa estava sem 2 animações de sala de espera.
- Corrigimos um problema em que a animação de sala de espera da Espírito ficava travada ao usar o cosmético Serpente do Pesadelo.
- Corrigimos um problema em que Assassinos conseguiam ver Sobreviventes através das auras de geradores.
- Corrigimos um problema em que vários cosméticos de torso apareciam distorcidos na área do estômago quando combinados com os shorts da Orela Rose.
- Corrigimos um problema em que Baermar Uraz movia os braços abruptamente de tempos em tempos e sua mão direita atravessava o violão ao tocá-lo.
- Corrigimos um problema em que Jill Valentine apresentava problemas de textura durante várias animações com o cosmético "Saia Robusta".
Mapas
- Corrigimos um problema ajustando uma colisão na sala de astrologia das Ruínas Esquecidas, onde um ponto de salto tinha colisão estendida e bloqueava projéteis em ângulo.
- Corrigimos um problema ajustando uma colisão e também movendo um gerador no barco de camarão na Rosa Lívida, onde jogadores ficavam presos se outro estivesse reparando o gerador.
- Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo onde Assassinos podiam ficar bloqueados ao enganchar um sobrevivente em um corredor.
- Corrigimos um problema no Santuário da Ira onde Assassinos podiam bloquear a entrada do porão no lado da estrutura principal.
- Corrigimos um problema em Hospício de Crotus Prenn onde a Enfermeira não conseguia teletransportar através das paredes.
- Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde a Luz Vermelha desaparecia em certas áreas do mapa.
- Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde um Assassino não conseguia navegar por uma porta quando um Sobrevivente estava no gancho.
- Corrigimos um problema na Cabana do Assassino da Propriedade MacMillan, onde uma colisão invisível dificultava a navegação de Sobreviventes e Assassinos.
- Corrigimos um problema no reino Fazenda Coldwind onde projéteis eram bloqueados ao redor da colheitadeira.
- Corrigimos um problema em Armazém Rangente onde jogadores ficavam presos ao subir as escadas do porão.
- Corrigimos um problema em Praça Arrasada onde projéteis eram bloqueados por colisões.
- Corrigimos um problema em Santuário da Ira onde um Assassino não conseguia agarrar Sobreviventes entrando em armários.
- Corrigimos um problema no Jardim da Alegria onde uma colisão bloqueava projéteis ao redor das mesas de piquenique.
- Reposicionamos paredes para corrigir um problema na Ala Leste da Delegacia de Raccoon City, onde um espaço era visível em vários lugares, permitindo que o jogador enxergasse através ou fora do mapa.
- Reposicionamos paredes para corrigir um problema na Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City, onde um espaço era visível em vários lugares, permitindo que o jogador enxergasse através ou fora do mapa.
- Corrigimos um problema em que a Artista não conseguia posicionar um Corvo Sinistro em frente a uma janela de salto entre estruturas específicos na Desilusão do Trapaça.
- Corrigimos um problema em que a cor da aura de passagem estava rosa nas Ruínas Esquecidas.
- Corrigimos um problema no Hospício de Crotus Prenn onde personagens podiam ficar em cima de uma pedra.
- Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde personagens conseguiam escalar para cima de uma pedra.
- Corrigimos um problema na Propriedade MacMillan onde assassinos podiam ser bloqueados por elementos do mapa.
- Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo onde uma colisão impedia navegação suave.
- Corrigimos um problema na Capela do Padre Campbell onde projéteis eram bloqueados no teto da capela.
- Corrigimos um problema no Reino Floresta Vermelha onde Barricadas Oníricas ficavam presas na parede da Cabana do Assassino.
- Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde galhos atravessavam as paredes das casas.
- Corrigimos um problema em Despensa Cruel onde colisões dificultavam a navegação dos jogadores.
- Corrigimos um problema em Fosso do Sufocamento onde colisões dificultavam a navegação dos jogadores.
- Corrigimos um problema em O Jogo onde colisões dificultavam a navegação dos jogadores.
- Corrigimos um problema na Delegacia de Raccoon City onde a Enfermeira podia se teletransportar para fora do mapa.
- Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo onde faltava colisão sobre uma mesa na seção da clínica do mapa.
- Corrigimos um problema na Propriedade dos Yamaoka onde o Caçador podia esconder armadilhas sob certos objetos.
- Corrigidos problemas em que a Enfermeira não conseguia teletransportar através das paredes do Hospício de Crotus Prenn.
- Corrigimos um problema em que o Baú da Sala Secreta não dava lanternas para Sobreviventes usando a vantagem Manifesto Residual nos Destroços da Nostromo.
- Corrigimos um problema em que a Mão de Vecna, do Lich, falhava ao teleportar um Sobrevivente ao usar em um armário específico na Escola Primária Badham I.
- Corrigimos um problema em que a Mão de Vecna, do Lich, falhava ao teleportar um Sobrevivente ao usar em um armário específico na Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City.
- Corrigimos um problema em que a Mão de Vecna, do Lich, falhava ao teleportar um Sobrevivente ao usar em um armário específico no Centro de Tratamento.
Vantagens
- Corrigimos um problema em que Feitiço: Ninguém Escapa da Morte era revelada aos Sobreviventes imediatamente ao completar os geradores.
- Corrigimos um problema raro em que a aura de barricadas falsas podia ser vista pelo Xenomorfo por todo o mapa ao usar Arma Suprema e um Sobrevivente possuía Engenhosidade Apocalíptica.
- Corrigimos um problema em que Feitiço: O Terceiro Selo era ativada quando o Trapaça acertava um Sobrevivente com uma lâmina pela primeira vez.
- Corrigimos um problema em que a barra de progresso de cura permanecia cinza ao curar outro Sobrevivente com Não Faça Mal ativada.
- Corrigimos um problema em que a leitura de aura de Conhecimento Urbano ativava com 3 itens de Assassino.
- Corrigimos um problema em que POF! não podia ser ativada em Paredes Quebráveis.
- Corrigimos um problema em que o ícone externo de vantagem de Tanatofobia era exibido ao realizar ações sem ter Sobreviventes feridos, caídos ou no gancho.
- Corrigimos um problema em que Corvos Ociosos podiam aparecer na cabeça dos Sobreviventes ao trabalhar em um gerador após usar a vantagem Reviravolta e ser pego pelo Assassino.
Plataformas
- Corrigimos um problema em que uma dessincronização no carregamento entre Sobrevivente e Assassino fazia o Assassino ser carregado parcialmente invisível e incontrolável.
- Corrigimos um problema no Switch em que sombras de jogadores podiam ser vistas na base dos armários.
- Corrigimos um problema em que jogadores não conseguiam aceitar ou ver o perfil um do outro na lista de amigos na versão da Epic Game Store.
- Corrigimos um problema em que não era possível progredir na conquista/troféu "Engenhosidade".
Missões
- Corrigimos um problema em que selecionar o desafio Nocaute (Remix) dos Livros quando já se tinha um desafio de Sobrevivente tornava impossível o sorteio aleatório de vantagens.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema no Menu de Missões em que o texto da fila de partidas para Assassinos sobrepunha alguns botões de Missão.
- Corrigimos um problema de localização com o texto de rolar no menu de missões.
- Corrigimos um problema em que ícones de teclas não eram exibidos na interface em interações carregadas.
Geral
- Corrigimos um problema raro em que a tela de carregamento travava temporariamente em "Inicializando Shaders".
- Corrigimos uma possibilidade da Entidade realizar compras inválidas na Teia de Sangue.
- Corrigimos certas conquistas específicas de mapas que não eram completadas no 2v8.
- Corrigimos um problema em que o Sobrevivente ficava com o nome do Assassino após usar "Jogar Enquanto Espera".
- Corrigimos um problema em que ao usar "Jogar Enquanto Espera" e sair da sala de espera de Sobrevivente fazia a fila prioritária para o jogo de Assassino ser perdida.
- Corrigimos um problema em que o efeito de Piscar não era executado ao usar uma lanterna com o complemento Lâmpada Quebrada.
Mudanças da PTB
Novo Assassino: O Matador
PODER DO NOVO ASSASSINO:
- Resgates de Empalamento não são mais considerados ações de cura
- O Ataque da Aparição do Mal agora ativa com um breve atraso, e não é mais instantâneo ao aparecer.
- Aumentamos a efetividade da redução de velocidade do sistema anti-facecamp, de x2 para x3, em segundos.
- Aumentamos a penalidade de velocidade de movimento ao cancelar a ação de carregamento de Projétil.
COMPLEMENTOS DO NOVO ASSASSINO:
- Lixo Tóxico:
- Raio de ativação aumentado para 8m (era 6m)
- Café do Legista:
- Celeridade diminuída para 8% (era 13%)
- Revista Ensanguentada:
- Raio de detecção diminuído para 8m (era 13m)
- Remela:
- Duração de Indetectável aumentada para 13s (era 9s)
- Motor de Barco Iridescente:
- Duração do bloqueio de Janela aumentada para 13s (era 5s)
- Distintivo do Delegado:
- Reformulado: Enquanto no Mal Onipresente, andar para dentro de um raio de 4m de um gerador faz com que ele exploda, perdendo 5% de progresso, e comece a regredir. Se Sobreviventes estiverem reparando o gerador, ele não explode, mas eles receberão um Teste de Perícia especial.
Novas Vantagens
- Sombra Silenciosa:
- Alteramos a vantagem para que o efeito de 11/12/13s de Indetectável aconteça sempre que você enganchar um Sobrevivente, ao invés de no começo da partida.
Detalhes da Partida - Aba de Poder do Assassino
- Atualizamos o Ícone padrão de Ataque Especial, Ataque à Distância e Habilidade Especial para não reutilizar mais ícones de poderes existentes.
- Todas as descrições foram atualizadas para utilizar uma linguagem mais consistente.
- Diversas descrições foram aprimoradas para oferecer maior clareza.
- A descrição do Espectro, do Cavaleiro e da Negociante de Crânios foi reformulada para ser mais precisa e detalhada.
Melhorias em Bots
- Corrigimos um problema em que bots não conseguiam navegar no mapa Desilusão do Trapaça.
- Bots Sobreviventes agora retomam objetivos se o Matador ficar muito tempo no Mal Onipresente.
- Corrigimos um problema que fazia bots Sobreviventes continuarem escondidos durante o Mal Onipresente do Matador após o início do Colapso da Reta Final.
- Corrigimos um problema em que bots Sobreviventes não corriam imediatamente após escapar do estado de Debater-se.
Correções de Erros e Bugs
- Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de corte estava ausente ao realizar um Baita Susto em uma barricada/parede já quebrada com o Matador.
- Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de impacto estava ausente ao danificar um gerador se o Assassino não estivesse segurando um projétil com o Matador.
- Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de Ataque Básico podia ser ouvido ao realizar 3 interações específicas com o Matador.
- Corrigimos um problema em que estava ausente o efeito sonoro da animação de ociosidade na sala de espera com o Matador.
- Corrigimos um problema em que estava ausente o efeito sonoro ao saltar com o Matador.
- Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de limpar a arma estava ausente após ferir um Sobrevivente como o Matador.
- Corrigimos um problema em que falas do Rick eram ativadas quando Daryl se juntava ao Glenn em um reparo de gerador.
- Corrigimos um problema em que o Matador estava sem efeitos sonoros ao realizar animações específicas.
- Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de Cegueira podia ser ouvido ao mirar a lanterna no rosto do Matador durante o Mal Onipresente.
- Corrigido um problema com a recompensa de prestígio nível 10 do Matador.
- Corrigimos um problema em que o ícone de status Indetectável do Matador estava ausente ao usar Mal Onipresente após ferir um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de avistar Assassino tocava enquanto o Matador ainda estava invisível ao sair do modo Mal Onipresente.
- Corrigimos um problema em que um Sobrevivente preso em portas móveis deixava uma sombra na Lu\ Vermelha do Matador ao se dissolver.
- Corrigimos um problema em que o Matador não conseguia ganhar um Espinho ao usar Baita Susto em uma Janela ou Barricada com o complemento Dinheiro Sujo.
- Corrigimos um problema em que causava uma tremulação após o Matador pegar um Sobrevivente preso em uma moldura de porta pequena.
- Corrigimos um problema em que, com o complemento Motor de Barco Iridescente do Matador, uma janela podia ficar marcada por tempo infinito.
- Corrigimos um problema em que, como o Matador, um projétil duplicado aparecia brevemente ao prender e desprender um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema em que Bada Bada Bum não podia ser ativada pelo Matador usando Baita Susto em um local de salto com armadilha.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes viam Espinhos desaparecerem das Pilhas de Sucata enquanto o Matador pegava um Espinho no modo Mal Onipresente.
- Corrigimos um problema em que o aumento de tempo para remover o Espinho estava impreciso com o complemento "Agulha de Tricô" do Matador.
- Corrigimos um problema em que o complemento "Dinheiro Sujo" do Matador concedia um Espinho ao teleportar para uma porta quebrável.
- Corrigimos um problema em que o Matador ganhava pontuação ao arremessar um Espinho em um Sobrevivente no gancho.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes atingidos durante o desengate ainda podiam ser empalados e empurrados pelo projétil do Matador antes de receberem dano normalmente.
- Corrigimos um problema em que o Espinho do Matador ficava desalinhado ao pegar um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema raro em que o projétil de gancho do Matador não era recarregado quando o Assassino enganchava um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema em que Espectadores não conseguiam perceber a névoa do ponto de vista do Matador durante Mal Onipresente.
- Corrigimos um problema em que Espectadores conseguiam perceber o Matador durante Mal Onipresente pelo ponto de vista do Sobrevivente.
- Corrigimos um problema em que o Matador saía de um salto de Baita Susto alto demais em locais de salto específicos.
- Corrigimos um problema em que carregar a ação de arremesso durante a parte de teleporte de uma transição de Baita Susto cancelava automaticamente a ação de arremesso do Matador.
- Corrigimos um problema em que, às vezes, barricadas ficavam dessincronizadas entre usuários após o Matador tentar quebrá-las com Baita Susto enquanto um Sobrevivente os reiniciava com a vantagem Custe o que Custar quando o Assassino estava com alta latência.
- Corrigimos um problema em que a névoa do Mal Onipresente do Matador aparecia visível em outros Sobreviventes do ponto de vista do Espectador em Partidas Personalizadas.
- Corrigimos um problema em que o Matador perdia colisão com Sobreviventes durante a animação de recarregar.
- Corrigimos um problema visual para o Matador ao usar o Mini Mori antes do Espinho expirar.
- Corrigimos um problema em que o aumento do raio de alcance do Baita Susto pelo complemento Roda Amassada estava ausente.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes apareciam flutuando ao serem presos pelo Matador contra um andaime de madeira específico dentro da biblioteca.
- Corrigimos um problema em que a área de interação de pegar Espinho do Matador estava desalinhada em um gancho específico na entrada do Chalé no Resort do Monte Ormond.
- Corrigimos um problema em que pilhas de sucata do Matador apareciam muito próximas umas das outras no mapa Complexo Subterrâneo.
- Corrigimos um problema em que um texto temporário flutuava abaixo dos Glifos.
- Corrigimos um problema em que o ícone de Feitiço: Morrendo de Medo ficava apagado quando Sobreviventes purificavam qualquer Totem.
- Corrigimos um problema em que o ícone de Feitiço: Morrendo de Medo voltava ao estado desabilitado comum quando o seu Totem Amaldiçoado era purificado.
- Corrigimos um problema em que janelas ficavam bloqueadas por apenas 4 segundos quando o Matador saltava com Baita Susto em conjunto com a vantagem Enganei Você!.
- Corrigimos um problema em que acúmulos de Brinque com a sua Comida não eram usadas ao executar o ataque à distância do Matador.
- Corrigimos duas inconsistências com os ícones da vantagem Sombra Silenciosa do Matador após sua ativação permanente.
- Corrigimos um problema em que Feitiço: Morrendo de Medo fazia Sobreviventes gritarem de dentro de armários.
- Corrigimos um problema em que o ícone de Feitiço: Morrendo de Medo permanecia apagado após ativação.
- Corrigimos um problema em que o mini mori do Número Um não ocorria após pressionar o comando.
- Corrigimos um problema em que as chamas do Oni com o traje "Querido Kazan" estavam desalinhadas.
- Corrigimos um problema em que Meg Thomas ficava ociosa após sair do armário no Tutorial de Sobrevivente.
- Corrigimos um problema em que a aura da conexão de túnel do Xenomorfo era exibida na cor roxa.
- Corrigimos um problema em que mãos de Sobreviventes femininas atravessavam o chão ao segurar 3 tipos de itens enquanto estavam no estado morrendo.
- Corrigimos um problema em que a barra de progressão da Corrente do Mercenário era visível do ponto de vista do Sobrevivente após ele se soltar do poder do Assassino.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes podiam pegar um item de fora do baú do Lich.
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