10.0.1 | Patch de Correções

Conteúdo

NOVO SOBREVIVENTE: SHANE WIIGWAAS (LANÇAMENTO EM 25 DE JUNHO)

Novas Vantagens de Sobrevivente

Acelerando Com Tudo

  • Sempre que você realiza um salto rápido em uma Barricada:
    • Você ganha 10/12,5/15% de Celeridade por 3 segundos.
    • A Barricada é resetada, bloqueada por 60 segundos, e todos os Sobreviventes veem sua Aura por este tempo.
  • Tempo de Recarga: 60 segundos.

Dar Uma Mãozinha

  • Quando você abençoa ou purifica 1 Totem, enquanto curando outro Sobrevivente e apenas uma vez por Sobrevivente, aperte "F" para fornecer 2/3/4 cargas permanentes de cura.

Interrogatório

  • Enquanto no Raio de Terror do Assassino, o Assassino deixa Marcas Leves, que você pode enxergar por até 10 segundos. Enquanto você estiver nas Marcas Leves do Assassino, você ganha Esquiva. Isso acaba após 3/4/5 segundos.

Evento

  • O evento de 10º Aniversário — "O Banquete Sombrio" começará na Quinta-feira, 25 de Junho, às 12:00 BRT.

Você está cordialmente convidado ao Banquete Sombrio, onde você experienciará a mais alta gastronomia oferecida pela Névoa. Junte-se a nossos convidados ilustres em nossa disputadíssima mesa. Uma tarde luxuosa de decadência e gula lhe aguarda.

Partidas do Evento apresentam um Prato Principal e uma Sobremesa, cada um oferecendo uma experência de jogabilidade única para se deliciar.

  • Prato Principal: É servido no começo da partida, até que 4 Geradores sejam completados OU reste apenas 1 Sobrevivente.
  • Sobremesa: É servida após o Prato Principal, até o fim da partida.

No começo da cada Partida, o Cardápio do Dia será selecionado e ditará 3 efeitos que persistirão por toda a partida:

  • Um Efeito Global aplicado por todo o Prato Principal.
  • Um Efeito Pessoal fornecido para Sobreviventes ao se servir de Pedaços de Carne encontrados nos Carrinhos de Serviço.
  • Um Efeito de Recompensa para Sobreviventes que colocarem Pedaços de Carne suficientes nas Mesas de Banquete encontradas no mapa.

Assasinos ganham um poderoso Veneno, que pode ser atirado em Sobreviventes, ou envenenar secretamente alguns objetos. Veneno limita a capacidade de corrida de Sobreviventes, enquanto ativo.

Apresentamos 3 diferentes Cardápios do Dia. Seus temas são:

PÉS DE PORCO RECHEADOS: Velocidade

MASSA CREMOSA: Barricadas & Invencibilidade

CAMEMBERT ASSADO: Portais & Invisibilidade

Para mais informações. veja a página de Detalhes de Jogabilidade dentro do jogo.

01_Forum Divider VERMELHO.png

Erros Conhecidos

  • Durante Partidas Regulares e Personalizadas, o Espectador não poderá sair até que a Partida acabe (O Espectador sairá automaticamente logo em seguida).
01_Forum Divider VERMELHO.png

Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema que causava atraso excessivo entre o fim da cura e a narração do salvamento.
  • Corrigimos um problema interno que causava ausência de narração do Assassino em certos cenários.
  • Reformulamos todos os Sobreviventes e Assassinos para dizerem suas narrações de Sala de Espera corretas no sistema de áudio.
  • Corrigimos um problema em que legendas de Assassino apareciam na visão do Sobrevivente enquanto o Assassino estava fora do alcance visual.
  • Corrigimos um problema que abafava o áudio de ambiente alguns segundos após iniciar uma partida.
  • Corrigimos um problema em que o efeito sonoro da motosserra do Canibal continuava tocando ao carregar um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de atordoamento por barricada estava ausente para Jason.
  • Corrigimos um problema em que o efeito sonoro incorreto era tocado durante a animação de início de partida do Trapaça.
  • Corrigimos um problema que fazia os grunhidos da Espírito continuarem sendo do conjunto Tomie após trocar de traje.
  • Corrigimos um problema ao jogar contra a Artista, os Sobreviventes não recebiam o efeito sonoro de Exposto do complemento Jardim da Putrefação após remover corvos.
  • Corrigimos um problema em que o Raio de Terror do Senhor das Trevas permanecia por um tempo após se transformar para a Forma de Morcego.
  • Corrigimos um problema em que o Mal Onipresente do Matador tocava áudio de quebra ao mirar em uma barricada derrubada.

Personagens

  • Corrigimos um problema em que a Enfermeira estava sem efeito de fogo em um cosmético específico.
  • Corrigimos um problema em que o Número Um tinha um olho deformado e um nariz pontudo durante o Mori no modo Destruidor de Mundos.
  • Corrigimos um problema em que, como o Número Um, Sobreviventes atingidos com Ataque de Vinha ao derrubar uma barricada não entravam no estado flutuante.
  • Corrigimos um problema em que a patrulha dos Guardas do Cavaleiro se comportava incorretamente ao redor de barricadas derrubadas durante perseguição.
  • Corrigimos um problema em que o Cavaleiro não enxergava auras de destaque para ordens de guarda em barricadas.
  • Corrigimos um problema em que o Animatrônico estava sem imunidade à lanterna ao agarrar um Sobrevivente dentro de uma Porta de Segurança.
  • Corrigimos um problema em que a velocidade de movimento para trás na Forma de Lobo do Senhor das Trevas permanecia incorretamente em 4,6 m/s.
  • Corrigimos um problema em que o Vilão não conseguia mover livremente a câmera entre seus Saltos Virulentos.
  • Corrigimos problemas visuais que ocorriam quando o Matador realizava um Mini Mori perto do fim da duração de um Espinho.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes apareciam brevemente empalados após serem soltos pelo Matador.
  • Corrigimos um problema em que a animação de recomeço do Salto Virulento do Vilão era reproduzida cedo demais.
  • Corrigimos um problema em que realizar um ataque básico como o Mercenário enquanto um Sobrevivente era afetado peloseu Poder podia causar um travamento.
  • Corrigimos um problema em que a animação de Mini Mori do Matador estava desalinhada em Sobreviventes empalados caídos.

Mapas

  • Corrigimos um problema no Santuário da Ira que permitia jogadores subirem em uma pedra.
  • Corrigimos um problema em Desilusão do Trapaça onde a Legião não conseguia saltar rapidamente sobre uma barricada na área do mercado.
  • Corrigimos um problema na Delegacia de Raccoon City onde a Singularidade podia posicionar um Biopódio fora do mapa.
  • Corrigimos um problema na Mina do Lago de Ormond onde projéteis podiam ser bloqueados por alguns objetos.
  • Corrigimos um problema na Delegacia de Raccoon City onde a Enfermeira podia teletransportar para fora do mapa.
  • Corrigimos múltiplos problemas na Desilusão do Trapaça onde jogadores podiam escalar pequenos objetos no chão.
  • Corrigimos um problema no Saloon do Cachorro Morto onde jogadores tremiam ao interagir com o relógio do Número Um.
  • Corrigimos um problema no reino do Ferro-Velho Autohaven onde jogadores podiam escalar uma pedra.
  • Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde Assassinos ficavam presos entre arbustos.
  • Corrigimos um problema na Propriedade MacMillan onde jogadores podiam subir em uma pedra.
  • Corrigimos um problema na Mina do Lago de Ormond onde a Enfermeira não conseguia teletransportar através dos silos.
  • Corrigimos um problema nos Destroços da Nostromo onde a Enfermeira podia teletransportar e ficar presa na nave.
  • Corrigimos um problema em Ruínas Esquecidas onde jogadores podiam subir em objetos.
  • Corrigido problema no Pouso em Toba onde jogadores podiam subir em objetos.
  • Corrigimos um problema no Ninho dos Corvos onde jogadores ficavam presos ao abraçar as paredes da Cabana do Assassino ao descer as escadas do Porão.
  • Corrigido problema em Despensa Cruel onde faltava colisão de projéteis ao redor das paredes da cabana.
  • Corrigimos um problema em que a Mão de Vecna do Lich falhava ao teleportar Sobreviventes em armários da Escola Primária Badham.
  • Corrigimos um problema em que a patrulha do Cavaleiro se estendia demais no andar de baixo da Fábrica de Embalagem de Carnes Gideon.
  • Corrigimos um problema em que a Mão de Vecna do Lich falhava ao teleportar Sobreviventes em armários da Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City.
  • Corrigimos um problema em que a Mão de Vecna do Lich falhava ao teleportar Sobreviventes em armários do Centro de Tratamento.

Vantagens

  • Corrigimos um problema em que o balão de notificação de grito aparecia para o último Sobrevivente afetado por Feitiço: Enfrentar a Escuridão.
  • Corrigimos um problema em que Alerta era acionada duas vezes quando o Cavaleiro usava um Guarda para quebrar barricadas.
  • Corrigimos um problema em que Feitiço: O Terceiro Selo era ativada incorretamente quando o Trapaça acertava um Sobrevivente com uma lâmina pela primeira vez.
  • Corrigimos um problema em que Apertando os Cintos não podia ser ativada ao se recuperar com Convicção.
  • Corrigimos um problema em que Pelo Povo não podia ser usada uma segunda vez.
  • Corrigimos um problema em que Chamado da Enfermeira revelava incorretamente auras de Sobreviventes sendo curados do estado morrendo.
  • Corrigimos um problema em que Acelerando Com Tudo não entrava em recarga ao acionar Dissolução.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema em que a barra de recuperação permanecia na tela até o fim da partida ao monitorar o terminal de segurança do Animatrônico enquanto envenenado.
  • Corrigimos um problema em que a barra de tratamento aparecia e permanecia na tela ao Sobrevivente interagir com câmeras de segurança.
  • Corrigimos um problema em que espectadores não conseguiam ver a névoa do Matador durante Mal Onipresente.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes recebiam incorretamente a animação de falha de teste de perícia ao reiniciar a solução da Configuração do Lamento.
  • Corrigimos um problema em que a névoa vermelha de Mal Onipresente era exibida incorretamente em outros Sobreviventes na visão do espectador.
  • Corrigimos um problema em que o indicador de duração de Frio na Espinha piscava quando o Sobrevivente ficava na extremidade da linha de visão do Assassino.

Geral

  • Corrigimos um problema em que o erro "ERRO AO SALVAR O JOGO" podia fechar o jogo.
  • Corrigimos um problema que fazia comandos do controle serem registrados ao usar mouse e teclado.
  • Corrigimos um problema em que efeitos visuais de confete estavam ausentes em dois Kits Médicos de Evento.
01_Forum Divider VERMELHO.png

Mudanças da PTB

Novas Vantagens

  • Dar Uma Mãozinha:
    • Mudamos a vantagem para que ela possa ser utilizada múltiplas vezes (ainda apenas uma vez por Sobrevivente) contanto que você atenda as condições novamente, ao invés de apenas uma vez por partida.
Esse artigo foi útil?
Usuários que acharam isso útil: 0 de 0

Comentários

0 comentário

Artigo fechado para comentários.