10.0.2 | Patch de Correções

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Importante

  • O Médico foi reabilitado para a fila do Evento Banquete Sombrio.

Conteúdo

Atualização em Complementos de Assassino

Complementos do Matador

  • Distintivo do Delegado (Muito Raro)
    • Enquanto no Mal Onipresente, passar a 2m de um gerador fará com que ele exploda. (era 4m)
    • Não ativa mais em Geradores regredindo (Correção de Bug)
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Correções de Erros e Bugs

Evento de 10º Aniversário - Banquete Sombrio

  • A raridade da oferenda Torta Dentada foi alterada de Muito Rara para Comum.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes não conseguiam sair do estado de Loucura contra o Médico ao segurar um Pedaço de Carne.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes totalmente infectados conseguiam infectar interativos do evento ao jogar contra a Praga.
  • Corrigimos um problema em que apenas 3 Portais apareciam no mapa O Jogo, fazendo com que não fosse possível interagir com um deles.
  • Corrigimos um problema raro onde não era possível interagir com um Portal no mapa Residência da Família.
  • Corrigimos um problema em que o efeito visual de Veneno permanecia em estruturas durante o evento.
  • Corrigimos um problema em que o poder da Legião não entrava em recarga ao lançar Veneno quando o poder estava terminando.
  • Corrigimos um problema em que uma mancha azul aparecia no Sobrevivente ao receber Invisibilidade de um Pedaço de Carne próximo ao Desconhecido.
  • Corrigimos um problema em que uma esfera de interação temporária aparecia ao redor do Fofo, da Mestra da Matilha, ao pegar um Sobrevivente com Invisibilidade de um Pedaço de Carne.
  • Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de Arremesso de Veneno ficava em repetição infinita quando o arremesso era cancelado pela transição de fase da Sobremesa.

Áudio

  • Corrigimos um problema em que algumas personalização de Castlevania não tocavam a música da coleção.
  • Corrigimos um problema em que o tempo de recarga de um núcleo de áudio podia não receber uma atribuição de temporizador.
  • Corrigimos mais um atraso indesejado entre o fim da cura e a narração de salvamento.
  • Corrigimos dois problemas que faziam o áudio da Tomie persistir em partidas seguintes contra a Espírito.
  • Corrigimos uma fala incorreta do Número Um ao ativar o modo Destruidor de Mundos.
  • Corrigimos um problema que fazia falas de Assassino e Sobrevivente serem reproduzidas em inglês, independentemente da configuração de idioma de voz.
  • Corrigimos um problema em que distorção de áudio podia ser ouvida ao escapar pelo Portão de Saída quando o tempo do Colapso da Reta Final estava quase acabando.

Personagens

  • Corrigimos um problema em que alguns Sobreviventes podiam pegar um item de fora do baú do Lich ao se posicionar à esquerda, direita ou atrás.
  • Corrigimos um problema em que os dentes inferiores de Nancy Wheeler ou Alan Wake (conjunto Rose Marigold) atravessavam o lábio superior ao tentar 'Escapar' enquanto estavam no gancho.
  • Corrigimos um problema em que a Negociante de Crânios conseguia posicionar um Drone sob um Sobrevivente no gancho, fazendo com que o Drone fosse devolvido instantaneamente.
  • Corrigimos um problema em que a supressão da Luz Vermelha e do Raio de Terror do Espectro após sair da invisibilidade estavam ausentes com o complemento "O Fantasma" – Fuligem.
  • Corrigimos um problema raro em que o Vilão podia ficar travado ao executar um salto duplo rápido com latência alta.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes percorriam uma distância muito menor ao serem atingidos pelo poder do Vilão ou do Matador quando ambos estavam com alta latência.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes podiam ficar desalinhados ao serem empalados pelo Matador.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes com latência alta eram empalados de costas nas paredes ao se afastar do Matador.
  • Corrigimos um problema em que as sombras dos Sobreviventes permaneciam visíveis enquanto o Matador estava no Mal Onipresente.
  • Corrigimos um problema em que o complemento Dinheiro Sujo, do Matador, consumia 2 fichas em um Baita Susto.
  • Corrigimos um problema em que o complemento Distintivo do Delegado aplicava seu efeito de regressão em geradores já regredindo.
  • Corrigimos um problema em que o Distintivo do Delegado podia ser ativado durante o Baita Susto do Matador.
  • Corrigimos um problema em que o Demogorgon ficava invisível ao se teletransportar para um Portal com um Sobrevivente em cima enquanto o jogador estava com alta latência.
  • Corrigimos um problema em que o Sobrevivente mantinha a Torreta Lança-Chamas ao entrar em estado Morrendo contra o Xenomorfo.
  • Corrigimos um problema em que o complemento Caixa Negra, do Pesadelo, não aplicava seu efeito de curta permanência.
  • Corrigimos um problema em que o Cenobita podia se teletransportar para debaixo do mapa ou dentro do chão ao se teletransportar para um Sobrevivente usando a Configuração do Lamento.

Mapas

  • Corrigimos um problema em que o Assassino não conseguia interagir com a escotilha.
  • Corrigimos um problema em que as portas fechadas de ''guilhotina'' na Despensa Cruel não possuíam colisão.
  • Corrigimos um problema na Casa dos Thompson onde a tela ficava preta ao teletransportar em parte do mapa.
  • Corrigimos um problema em Pouso em Toba onde o Fofo, da Mestra da Matilha, não conseguia saltar por uma janela.
  • Corrigimos um problema na Delegacia de Raccoon City onde o Matador não podia alcançar e agarrar um sobrevivente entre duas estruturas.
  • Corrigimos um problema no Hospício de Crotus Prenn, que fazia a grama flutuar no topo de um morro.
  • Corrigimos um problema no Estábulo Arruinado onde havia uma colisão extra nas escadas.
  • Corrigimos um problema no reino Fazenda Coldwind onde a armadilha do Caçador parecia flutuar.
  • Corrigimos um problema na Fábrica da Miséria onde a Purgação do Mal, da Praga, era bloqueada por uma colisão invisível.
  • Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde a Purgação do Mal, da Praga, era bloqueada por uma colisão invisível.
  • Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde estruturas podiam ser geradas muito próximas umas das outras, impedindo a navegação dos jogadores.
  • Corrigimos um problema em Desilusão do Trapaça onde jogadores podiam escalar estruturas que não deveriam.
  • Corrigimos um problema em Desilusão do Trapaça onde o Matador podia se teletransportar para uma estrutura de bloqueio.
  • Corrigimos um problema em Desilusão do Trapaça onde a câmera de introdução atravessava a Mestra da Matilha.
  • Corrigimos um problema em Resort do Monte Ormond onde o portal do Demogorgon ficava flutuando ao ser colocado no segundo andar do prédio.
  • Corrigimos um problema em Resort do Monte Ormond onde a base de um totem atravessava a neve.

Vantagens

  • Corrigimos um problema em que Interrogatório podia ser ativada por 16 Assassinos com poderes de longa distância.
  • Corrigimos um problema em que Objeto de Obsessão não podia ser ativada ao ser desenganchado com Suportar o Fardo.
  • Corrigimos um problema em que Dar Uma Mãozinha era exibido para o mesmo Sobrevivente após o uso das cargas.
  • Corrigimos um problema em que Apertando os Cintos era ativada com a vantagem Convicção, isso havia sido corrigido anteriormente por engano.

Geral

  • Corrigimos um problema em que o Desafio do Livro "Tarefa Partilhada" não podia ser concluído


 

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