Conteúdo
Atualização em Assassinos
O Matador
- A penalidade anti-FaceCamp de Baita Susto não é mais aplicada através de múltiplos andares.
Atualização em Vantagens
Vantagem do Novo Sobrevivente
- Interrogatório
- Enquanto no Raio de Terror do Assassino e não estando em perseguição com o Assassino, ele deixa Marcas Leves que você pode ver por 10 s. Enquanto sobre as Marcas Leves do Assassino, você ganha Esquiva. Acaba após 3/4/5 s.
Atualização em Complementos de Assassinos
O Matador
- Pedra de Sauna:
- Após um Baita Susto, inflige todos os Sobreviventes dentro do raio de detecção do Instinto Assassino com Exausto por 3 segundos. (era 13 segundos)
- Dois Pregos:
- Espinhos que chegarem a até 1 metro de um Sobrevivente revelam a aura do Sobrevivente por 5 segundos. (era 6 segundos)
- Fragmentos de Espelho:
- Sobreviventes Empalados ficam Quebrados por 40 segundos após remover o Espinho. (era 30 segundos)
- Lixo Tóxico:
- Após um Baita Susto, Sobreviventes a até 10 metros de um gancho ou Pilha de Sucata recebem Alheio por 13 segundos. (era 8 metros)
- Saco de Dormir:
- Após pegar um Espinho de Gancho no modo Mal Onipresente, veja o local dos Sobreviventes a até 10 metros de ganchos. (era 8 metros)
- Língua-de-Sogra:
- Quebrar uma barricada ou parede destrutível com Baita Susto revela a aura de Sobreviventes que estiverem a mais de 28 metros por 6 segundos. (era 32 metros)
Evento Gritos de Verão
O evento Gritos de Verão acontecerá entre 28 de Julho, 12:00 BRT até 18 de Agosto, 12:00 BRT. Apresentando a Mistura Caótica, Apagando as Luzes e 2v8, cada evento estará ativo por 1 semana, começando com a Mistura Caótica. Confira as missões disponíveis para receber as recompensas!
- Semana 1: Mistura Caótica (28 de Julho - 4 de Agosto)
- Semana 2: Apagando as Luzes (4 de Agosto - 11 de Agosto)
- Semana 3: 2v8 (11 de Agosto - 18 de Agosto)
Atualizações em Modos de Jogo
Apagando as Luzes
- Sobreviventes segurando a Lanterna agora poderão ver a aura de Barricadas, Locais de Salto e Paredes Quebráveis até 32m
- Os pontos de abertura de Portões agora permanecerão acesos após todos os objetivos serem completados
- Feridas Profundas e barras Anti-FaceCamp estão visíveis novamente
- Adicionamos suporte à Frascos de Névoa
- Corrigimos um problema de inconsistência de iluminação, que poderia aperecer muito mais escuro ou claro no Xbox Series X
Mistura Caótica
- Todas as Vantagens e Complementos agora estão disponíveis para serem selecionadas.
Erros Conhecidos
- Pontos de progressão de Tocaia às vezes são consumidos por Sair Dessa se um Teste de Perícia for ativado ao enfrentar o Médico.
- Nota dos Desenvolvedores: Isto não é intencional e será corrigido em uma atualização futura.
Correções de Erros e Bugs
2v8
- Corrigimos um problema em que os zumbis do Nemesis podiam ficar presos no Santuário da Ira.
- Corrigimos um problema em que baús de Assassino não tinham sua aura revelada ao enfrentar o Nemesis e o Vilão juntos.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes conseguiam ver a aura da Jaula da Corrupção enquanto estavam em um armário.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes presos não exibiam a animação de aprisionamento ao pisar em uma Armadilha de Urso do Caçador enquanto também estavam sendo contaminados pelo Nemesis.
- Corrigimos um problema em que um Sobrevivente preso em uma Armadilha de Urso podia ser enviado para a Jaula da Corrupção duas vezes contra o Caçador e o Vilão.
- Corrigimos um problema em que não era possível largar o Spray/Antídoto após ter sido usado por outro Sobrevivente.
- Corrigimos um problema em que certas conquistas específicas de mapas não estavam sendo concedidas corretamente.
Áudio
- Corrigimos um problema em que personagens de The Walking Dead não reproduziam as falas de voz corretas durante suas interações.
- Corrigimos um problema em que a música do Ice Nine Kills não tocava ao equipar itens de coleção.
- Corrigimos um problema em que o Baita Susto do Matador fazia Sobreviventes em armários gritarem.
- Corrigimos um problema em que a fala de "Totalmente Curado" dos Sobreviventes era acionada ao serem apenas parcialmente curados.
- Corrigimos um problema em que bananas emitiam som metálico ao serem atingidas por um projétil no mapa Desilusão do Trapaça.
- Corrigimos um problema em que a ''narração'' do gancho era reproduzida tarde demais ao transitar da fase 1 para a fase 2.
- Corrigimos um problema em que o diálogo de saída dos Sobreviventes era acionado ao mesmo tempo em que a porta abria, tornando difícil de ouvir.
- Corrigimos um problema em que linhas de voz incorretas eram reproduzidas para Assassinos e Sobreviventes independentemente da configuração de idioma.
- Corrigimos um problema que reproduzia a canção de ninar do conjunto Lendário Eddie de Explodir a Cabeça com volume menor que o pretendido.
Personagens
- Revertemos uma correção que impedia a Negociante de Crânios de posicionar Drones quando estava acima/abaixo de um Sobrevivente no gancho.
- Nota dos Desenvolvedores: O problema que esta correção tentava resolver voltará, fazendo com que Drones desapareçam após serem posicionados, mesmo fora do alcance vertical do anti-FaceCamp de Drone. Isso não é intencional e está sendo investigado.
- Corrigimos um problema em que, como o Animatrônico, a animação da boca do Springtrap Flagelado não era visível ao final do Mori do Assassino.
- Corrigimos um problema que permitia que o Senhor das Trevas realizasse um ataque extra antes do tempo de recarga do Bote, enquanto na forma de Lobo.
- Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes continuassem reparando geradores após serem derrubados pelo Salto Virulento do Vilão.
Mapas
- Corrigimos um problema no Ninho dos Corvos onde armadilhas não podiam ser colocadas corretamente no segundo andar do prédio principal.
- Corrigimos um problema no Córrego Atormentador onde armadilhas podiam ser colocadas embaixo do chão perto da janela.
- Corrigimos um problema em Pouso em Toba onde a Enfermeira podia teletransportar através do chão.
- Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde o ataque Punição dos Condenados do Carrasco era bloqueado no meio da sala principal.
- Corrigimos um problema em Saloon do Cachorro Morto onde a Enfermeira podia teletransportar no topo de pequenas estruturas.
Vantagens
- Corrigimos um problema em que Estados de Feitiço ficavam ocultos para Sobreviventes quando um Feitiço era reativado pela vantagem Feitiço: Imortal.
- Corrigimos um problema em que a vantagem Visionário não revelava auras de geradores ao sair de um armário, após o tempo de recarga.
- Corrigimos um problema em que a vantagem Reviravolta podia ser reutilizada ao ser pegado ou largado por um Assassino.
- Corrigimos um problema em que a aura de Feitiço: Ninguém Escapa da Morte estava ausente do ponto de vista do Sobrevivente.
- Corrigimos um problema em que a vantagem Letalidade fazia Sobreviventes que já haviam curado outro Sobrevivente gritarem novamente.
- Corrigimos um problema em que a vantagem Caçador de Cervos não conseguia revelar um Sobrevivente por 2 segundos adicionais ao estar equipado com a vantagem Olhos de Belmont.
- Corrigimos um problema em que a vantagem Nascido das Sombras não era ativada quando Fúria tinha fichas.
UI
- Corrigimos um problema em que o complemento Dinheiro Sujo do Matador permanecia apagado quando ativo.
- Corrigimos um problema em que as dicas de missões relacionadas a vantagens em Entrando na Névoa não exibiam a vantagem associada.
- Corrigimos um problema em que o aviso da Fúria Sanguinária do Oni não indicava que precisava ser pressionado para ativar.
- Corrigimos um problema em que habilidades de Sobrevivente sempre apareciam como Desbloqueadas na tela de Detalhes da Partida.
- Corrigimos um problema em que alternar do Mistura Caótica para Partida Normal apagava os equipamentos salvos.
Geral
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes não conseguiam se debater ao serem agarrados durante um teste de perícia.
- Corrigimos um problema que fazia a Entidade realizar uma compra ilegal na Teia de Sangue.
- Corrigimos um problema em que sair da fila de Sobrevivente no Jogar Enquanto Espera redefinia a fila de prioridade de Assassino.
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