Funcionalidades
Novo Assassino: O Julgamento
PODER: A Vontade dos Deuses
Luz Divina
- Pressione e segure o botão de Poder para conjurar a Luz Divina por até 3 segundos.
- A Luz Divina se move para longe do Julgamento, e pode ser controlada com os controles da câmera (apenas esquerda e direita).
- Neste estado, a Luz Divina não fere Sobreviventes.
- Se a Luz Divina passar pos obstáculos, ela diminui de velocidade.
- Enquanto controlando a Luz Divina, pressione o botão de Ataque para trazê-la adiante.
- Ao ser enviada para a terra, ela entra em um breve atraso até sua ativação, quando poderá danificar e aplicar Heresia para qualquer Sobrevivente atingido. (Sobreviventes sob efeito de Heresia são chamados de Heréticos)
- Quanto mais tempo a Luz Divina for controlada:
- Menor o atraso para trazê-la para a terra
- Maior a duração dela atingindo a terra
- Luz Divina possui um tempo de recarga de 6 segundos.
Zeloso
- Pressione o botão de Habilidade Secundário para Exilar um Herético no Estado Morrendo, ganhando o estado Zeloso. (Se o Sobrevivente tiver 2 Estados de Gancho, eles são sacrificados.)
- Exilar um Sobrevivente dá a eles um Estado de Gancho.
- Ao Exilar um Herético:
- Os 2 Santuários do Julgamento mais próximos são Ativados
- Zeloso dura 60 segundos.
- Você ganha Instinto Assassino em todos os Heréticos por 3 segundos. (aplicado apenas em Sobreviventes com Heresia total)
- Enquanto no estado Zeloso:
- Aumenta o tamanho da Luz Divina em 10%
- Diminui o tempo de recarga da Luz Divina em 20%
- Mantém controle da Luz Divina por até 0,3 segundo (quanto mais tempo ela for controlada antes de trazê-la para a terra, menor será o controle, começando em 1 segundo)
Exílio
- O Exílio age como um Gancho, mas não ativa vantagens relacionadas a Ganchos.
- Ao entrar no Exílio, Sobreviventes recebem um Pingente de Buscador (Item Limitado).
- O Exílio é preenchido com perigosas Sementes da Punição que reduzem o tempo de Sacrifício de Sobrevivente por 1 segundo quando atingidas.
- O Exílio também é preenchido com Almas Exiladas prestativas. Segure o botão de Usar Item para apontar o Pingente de Buscador e coletar as Almas Exiladas.
- Por cada Alma Exilada coletada (até 10), Sobreviventes ganham 0,5 segundo adicional em sua Proteção de Desengancho padrão (10% de Celeridade, Resistência e Esquiva).
- Almas Exiladas não fornecem proteções adicionais quando todos os Geradores estiverem completados.
- Sobreviventes que não estiverem no Exílio podem Rezar em um Santuário do Julgamento Ativo (destacados em vermelho, por padrão) para resgatar Sobreviventes Exilados.
Heresia
- Heresia é recebida quando atingido pela Luz Divina ou provocando o Julgamento (agachando repetidamente, fazendo gestos ou enrolando na Área de Saída... só vai embora)
- Heréticos sofrem de Testes de Perícia especiais ao reparar Geradores. Resultados Bons em Testes de Perícia fazem o Gerador perder um pouco de progresso.
- Heréticos podem se Arrepender em um Santuário do Julgamento para começar a diminuir sua Heresia ao longo do tempo.
Opções de Configuração da Luz Divina do Julgamento
- Configurações exclusivas de Sensibilidade para o Julgamento
- Estas opções podem ser encontradas em Opções > Geral > Beta, e então nas Opções de Controle do Julgamento
O Julgamento - Vantagens
- Testemunha Celestial
- A cada 30 segundos, se a Obsessão estiver a pelo menos 40m de você, você vê a Aura dela por 2/2,5/3 segundos. Se não, o Sobrevivente mais distante se torna a Obsessão.
- Feitiço: Sob seu Controle
- Na primeira vez que um Sobrevivente ganhar um estado de gancho, um Totem Simples se acende.
- Sempre que um Sobrevivente correndo ganhar Celeridade dentro de um raio de 32 metros de você, você é alertado.
- Sobreviventes correndo não podem ganhar mais de 25/20/15% de Celeridade.
- Devastação
- Sempre que você danifica um Gerador, para cada Carga que ele tiver, ele regride 2% mais rapidamente. Tempo de Recarga: 55/50/45s.
Nova Sobrevivente: Aurora
Aurora - Vantagens
- Frutos do seu Trabalho
- Sempre que um Gerador é completado, você recebe um Ponto de Progressão.
- Sempre que você termina de reparar um Gerador, para cada Ponto de Progressão:
- Você ganha 5% de Celeridade por 2s.
- Você ganha 10/15/20% de progresso de cura.
- Grito da Salvação
- Sempre que o Assassino começa a te perseguir:
- Você vê as Auras de outros Sobreviventes por 1/2/3s.
- Sobreviventes não sendo perseguidos veem a sua Aura por 5s.
- Sobreviventes não sendo perseguidos veem a Aura do Assassino por 5s.
- Sempre que o Assassino começa a te perseguir:
- Bênção: Inabalável
- Enquanto estiver ao lado de um totem, use o botão de habilidade para abençoá-lo, criando um Totem Abençoado único que combina todas as suas Bênçãos.
- Geradores dentro do raio da Benção:
- Regridem 50% mais lentamente.
- Sobreviventes reparam os geradores 8/9/10% mais rapidamente.
- Sobreviventes dentro do raio da Benção veem as Auras dos Geradores afetados.
Conteúdo
Atualizações de Jogo Base
- Proteções ao Desenganchar:
- Sempre que um Sobrevivente é desenganchado, ele ganha Resistência e 10% de Celeridade por 10 segundos. (era 15 segundos)
- Sempre que um Sobrevivente é desenganchado, ele ganha Esquiva por 10 segundos. (NOVO - Não é aplicado quando todos os geradores estiverem completados)
Atualizações em Vantagens de Assassino
- Chamado da Enfermeira:
- Enquanto estiver a 28/30/32m de Sobreviventes feridos que estejam curando ou sendo curados, você vê a aura deles. (Revela todos os Sobreviventes em uma interação de cura, independente do seu estado de saúde)
- Nota dos desenvolvedores: Notamos que houve uma certa confusão sobre o comportamento esperado do Chamado da Enfermeira, então sentimos que era um bom momento para deixá-la mais consistente e clara.
- Chamado do Mar:
- Sempre que você causa dano a um gerador, ele regride 30/40/50% mais rápido por 90s. (era 70 segundos)
- Durante esse período, sempre que um Sobrevivente conseguir um Teste de Perícia básico bom ao reparar esse gerador, você recebe um alerta.
- Coulrofobia:
- Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror:
- Tem uma penalidade de 20/25/30% na velocidade de progresso da cura. (era 30/40/50%)
- Testes de Perícia de cura se movem 50% mais rápido.
- Nota dos desenvolvedores: Como estamos melhorando o Chamado da Enfermeira para seu estado antes da versão 9.2.0, mantendo a melhora no raio, sentimos que era mais seguro também ajustar Coulrofobia para diminuir sua sinergia com certas builds.
- Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror:
- Feitiço: Emoção da Caçada:
- Quando a partida começa, um Totem Simples acende.
- Para cada Totem Simples e Totem Enfeitiçado restantes, você tem 1 Ponto de Progressão.
- Para cada Ponto de Progressão, os Sobreviventes abençoam e purificam totens 8/9/10% mais lentamente. (era 8/10/12%)
- Nota dos desenvolvedores: Feitiço: Emoção da Caçada era excelente em defender builds de totem nas versões recentes do jogo. Estamos diminuindo ligeiramente sua eficiência enquanto revisamos a vantagem no longo termo.
- Mantê-los Esperando:
- Sempre que você causar dano a um Sobrevivente que não seja a Obsessão com um ataque básico, receba 1 Ponto de Progressão, podendo acumular até 6/7/8.
- Para cada Ponto de Progressão, o tempo de recarga do seu ataque básico é 5% mais curto. (era 4%)
- Sempre que a Obsessão receber dano, perca 2 Pontos de Progressão.
- Enquanto a Obsessão estiver morta, você não pode receber Pontos de Progressão.
- Não há Onde se Esconder:
- Sempre que você causa dano a um gerador, por 3/4/5s, você vê as auras de Sobreviventes a até 18m de você. (era 24 metros)
- Nota dos desenvolvedores: Estamos planejando uma atualização para esta vantagem, baseada na recepção da mudança acima após o anúncio. Não há Onde se Esconder voltará para 24 metros, mas revelará Sobreviventes próximos a Geradores ao invés da localização do Assassino.
Atualizações em Vantagens de Sobrevivente
- Arrancada Explosiva:
- Sempre que começar a correr:
- Você recebe 50% de Celeridade por 2s. (era 3 segundos)
- Você recebe Exaustão por 60/50/40s.
- Sempre que começar a correr:
- Engenhosidade Apocalíptica:
- Após vasculhar ou destrancar 1 Baú, enquanto estiver ao lado de uma barricada quebrada, use o botão de habilidade por 3s para criar uma barricada frágil. (era 2 baús, e 4 segundos)
- A 24/28/32m, você vê as auras de barricadas quebradas.
- Libertação:
- Uma vez por partida, ao desenganchar outro Sobrevivente com segurança, você pode se desenganchar. Quando se desengancha dessa maneira, você recebe Quebrado por 160/140/120s. (era 100/80/60 segundos)
- Vigília
- Todos os Sobreviventes a 16m de você:
- Perdem Cegueira 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Quebrado 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Exaustão 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Exposto 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Hemorragia 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Lentidão 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Dilacerado 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Alheio 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Após saírem do seu alcance, isso termina após 15 segundos.
- Todos os Sobreviventes a 16m de você:
- Adrenalina:
- Quando todos os geradores forem concluídos, se você estiver derrubado ou ferido, cure-se instantaneamente. Em seguida, ignorando Exaustão:
- Você recebe 50% de Celeridade por 4s. (era 3 segundos)
- Você recebe Exaustão por 60/50/40s.
- Quando todos os geradores forem concluídos, se você estiver derrubado ou ferido, cure-se instantaneamente. Em seguida, ignorando Exaustão:
- Corte Limpo:
- Sempre que você termina de curar outro Sobrevivente, enquanto estiver sendo curado por outro Sobrevivente, use o botão de habilidade para receber Quebrado.
- Após 75/60/45s, se você não for derrubado, será curado instantaneamente. (era 80/70/60 segundos)
- Momento de Glória:
- Após vasculhar ou destrancar 1 baús, enquanto não estiver Quebrado, quando você ficar ferido, receberá Quebrado. (era 2 baús)
- Após 80/70/60s, se você não for derrubado, será curado instantaneamente.
- Aliança Reprimida:
- Após reparar geradores por 55/50/45s, enquanto repara um por conta própria, use o botão de habilidade para bloquear aquele gerador por 15s. (era 30 segundos)
- Técnico:
- Enquanto repara um gerador:
- O alcance dos sons de reparo fica 16m menor. (era 8 metros)
- Sempre que você falha em um Teste de Perícia básico, o gerador não explode, mas perde 4/3/2% de progresso adicional. (era 5/4/3%)
- Enquanto repara um gerador:
Experiência de Usuário
- Nova Seção de Amostra de Jogabilidade
- Pode ser acessada através de Salas de Espera de Sobreviventes e Assassinos
- O ícone do Poder do Assassino também é uma entrada para a seção
- Seção inclui descrições detalhadas de todos os Poderes dos Assassinos, separados por Assassino e Aspecto Chave
- Cada Aspecto Chave é acompanhado por um vídeo de exemplo
- A Seção inclui a lista de Assassinos para visualização dos jogadores, incluindo a visualização de seus poderes
- Apenas acessível fora de partidas
- Janelas de Descrição de Poder atualizadas
- Antiga janela de Descrição de Poder foi atualizada
- Conteúdo foi removido, substituído pelas mesmas descrições baseadas em ação utilizadas na janela de Detalhes da Partida
- Atualizamos o Botão de Matchmaking
- Atualizamos os visuais
- Apresenta tempos de espera estimados e o tempo atual na fila
- Outros bônus e informações complementárias são exibidas através da nova janela de informações
- Divisão do Tempo de Gancho
- O tempo de gancho foi dividido em duas barras, para melhor visualizar o segundo estado de gancho e os gatilhos de morte.
- Preparamos para cenários em que o Sobrevivente está em um gancho, em uma Jaula de Corrupção (Modo 2V8) ou Jaula de Expiação (O Carrasco), e no Exílio (O Julgamento).
Erros Conhecidos
- A Onryo e os Gêmeos estarão indisponíveis nesta PTB.
- Se Peça Nova em Folha estiver equipada, o primeiro Teste de Perícia a acontecer após a caixa de ferramentas ser esgotada terá as zonas de Bom e Ótimo faltando.
- Algumas vezes, Sobreviventes não transicionarão corretamente para a Tela de Pontuação após sofrerem um Mori ou serem sacrificados enquanto dentro do Exílio.
- Algumas vezes, o efeito visual da Luz Divina do Julgamento aparecere antes do momento em que ela realmente pode machucar os Sobreviventes.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema em que a música não reiniciava corretamente ao usar a prévia de Mori no menu.
- Corrigimos um problema em que o grito do Sobrevivente podia ser ouvido duas vezes ao ser enganchado pelo Senhor das Trevas no 2v8.
- Corrigimos um problema em que um Sobrevivente respondia com a fala incorreta após ser curado.
- Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de Sobrevivente totalmente infectado permanecia após desconexão em partida personalizada.
Personagens
- Corrigimos um problema em que o posicionamento de Drone da Negociante de Crânios era desabilitado em algumas estruturas elevadas.
- Corrigimos um problema em que o Ghost Face podia ser revelado por trás de paredes quando menos de 30% do seu corpo estava visível.
- Corrigimos um problema em que a interação "Inclinar-se para Espreitar" do Ghost Face era dificultada por um Sobrevivente atrás de meia cobertura.
- Corrigimos um problema em que a animação de recarga da Legião era exibida por um breve momento ao ser atordoada durante Fúria Bestial.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes não conseguiam usar ''Sair Dessa'', do Médico, após cancelar a ação enquanto seguravam um Pedaço de Carne.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes ficavam com um brilho vermelho não intencional ao serem afetados pelo complemento Dedo do Meio do Tatuado, do Palhaço.
- Corrigimos um problema em que o Drone da Negociante de Crânios estava ausente durante seu Mori.
- Corrigimos um problema em que a prévia de posicionamento de Armadilha de Urso era visível durante o Mori do Caçador, no ponto de vista do Assassino.
- Corrigimos um problema em que o marcador do comando de Busca da Mestra da Matilha e os botões de Comando permaneciam na tela ao cancelar uma interação.
- Corrigimos um problema em que, às vezes, a Draga ficava indefinidamente Indetectável do ponto de vista do Assassino, após se teletransportar para armários mais de duas vezes.
- Corrigimos um problema em que a explosão do gerador estava ausente ao falhar no Teste de Perícia especial do complemento Distintivo do Delegado, do Matador.
- Corrigimos um problema em que, às vezes, usar Salto Virulento ao mesmo tempo que uma barricada era derrubada fazia o Sobrevivente se teleportar para frente do Assassino.
- Corrigimos um problema em que o ícone externo de Sobrevivente estava ausente para o complemento Sangue Ácido, do Xenomorfo.
- Corrigimos um problema em que o ícone externo de Leitura Geográfica, da Negociante de Crânios, não era exibido após posicionar um Drone.
Melhorias em Bots
- Corrigimos problemas que faziam bots Sobreviventes não desviarem de ataques especiais na direção pretendida.
- Bots Sobreviventes agora têm chance de errar o desvio de ataques especiais com base em velocidade de reação.
- Corrigimos problemas que faziam bots Sobreviventes não curarem outros Sobreviventes.
- Bots Sobreviventes agora são mais corajosos contra Assassinos que não se afastam de um local.
- Corrigimos um problema que fazia bots Sobreviventes abandonarem seus objetivos facilmente ao entrar no Raio de Terror.
Mapas
- Corrigimos um problema no mapa Destroços da Nostromo onde jogadores podiam ficar em cima de objetos.
- Corrigimos um problema no mapa Destroços da Nostromo onde um armário atravessava outro armário.
- Corrigimos um problema em Praça Arrasada onde o Fofo, da Mestra da Matilha, não conseguia saltar por uma janela.
- Corrigimos um problema no mapa Destroços da Nostromo onde Sobreviventes atravessavam a porta de um armário ao entrar.
- Corrigimos um problema no mapa Destroços da Nostromo onde personagens atravessavam objetos.
- Corrigimos um problema em Armazém Rangente onde o casaco do Dustin atravessava a porta de um armário.
- Corrigimos um problema em O Jogo onde a Enfermeira não conseguia teletransportar através de uma estrutura.
- Corrigimos um problema na Casa da Mamãe onde a Enfermeira não conseguia teletransportar através de uma estrutura.
- Corrigimos um problema em Abatedouro Asqueroso onde projéteis eram bloqueados por colisão invisível.
- Corrigimos um problema em Residência da Família onde a Enfermeira podia teletransportar dentro do morro.
- Corrigimos um problema em Despensa Cruel onde jogadores podiam ficar em cima de uma colisão invisível.
- Corrigimos um problema nas Areias Mortas onde colisões invisíveis estavam presentes na Cabana.
- Corrigimos um problema em Capela do Padre Campbell onde a Enfermeira podia teletransportar para o topo do prédio.
- Corrigimos um problema no Pouso em Toba onde Assassinos não conseguiam agarrar Sobreviventes caídos em um local específico perto da nave espacial.
Vantagens
- Corrigimos um problema em que Visionário não mostrava a aura ao sair de um armário, após o tempo de recarga.
- Corrigimos um problema em que a barra de progresso de cura permanecia cinza ao curar outro Sobrevivente com Não Faça Mal ativa.
- Corrigimos um problema em que o ícone de Estrela da Sorte aparecia com efeito de recarga vermelha no início da partida.
- Corrigimos um problema em que Sabotador entrava em recarga ao sabotar um gancho com uma caixa de ferramentas com 6 cargas.
- Corrigimos um problema em que Parceiro de Cena era ativada ao olhar para longe do Assassino quando a recarga terminava dentro de dois Raios de Terror.
- Corrigimos um problema em que todas as fichas eram consumidas quando 2 Sobreviventes com Ação Corretiva equipada tinham apenas 1 ficha cada e um Sobrevivente sem a vantagem falhava em um teste de perícia.
- Corrigimos um problema em que a vantagem Chamado da Enfermeira não revelava a aura de Sobrevivente sendo curado.
Interface de Usuário
- A aba de Jogadores nos Detalhes da Partida agora mostra o retrato do Assassino em vez do ícone do poder.
- É um problema conhecido que alguns cosméticos Lendários não possuem ícone de retrato de Assassino. Isso será corrigido em uma atualização futura.
- Corrigimos um problema em que o jogo travava por um momento ao passar o cursor sobre o botão de missão.
Geral
- Corrigimos um problema em que mudar o modo de tela cheia não atualizava imediatamente as configurações de captura do mouse.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes não conseguiam criar um Feixe de Luz após carregar o item Mapa, largá-lo e pegá-lo novamente.
Plataformas
- Epic Games Store - Corrigimos um problema em que o modo XESS não podia ser aplicado com TAA ativado.
Comentários
Artigo fechado para comentários.