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Novo Assassino: O Julgamento
PODER: A Vontade dos Deuses
Luz Divina
- Pressione e segure o botão de Poder para conjurar a Luz Divina por até 3 segundos.
- A Luz Divina se move para longe do Julgamento, e pode ser controlada com os controles da câmera (apenas esquerda e direita).
- Neste estado, a Luz Divina não fere Sobreviventes.
- Se a Luz Divina passar por obstáculos, ela diminui de velocidade.
- Enquanto controlando a Luz Divina, pressione o botão de Ataque para trazê-la adiante.
- Ao ser enviada para a terra, ela entra em um breve atraso até sua ativação, quando poderá danificar e aplicar Heresia para qualquer Sobrevivente atingido. (Sobreviventes sob efeito de Heresia são chamados de Heréticos)
Nota dos devs: Luz Divina entra seu estado letal quando ela fica maior. - Quando enviada para a terra, Luz Divida é letal. Se errar um Sobrevivente por 0,5m, o Sobrevivente é revelado com Instinto Assassino por 2s
- Quanto mais tempo a Luz Divina for controlada:
- Menor o atraso para trazê-la para a terra
- Maior a duração dela atingindo a terra
- Luz Divina possui um tempo de recarga de 6 segundos.
Nota dos devs: A duração da fase de atraso da Luz Divina começa em 0,9s, logo após controlar Luz Divina por 1s, o atraso atinge seu mínimo de 0,3s
Zeloso
- Pressione o botão de Habilidade Secundário para Exilar um Herético no Estado Morrendo, ganhando o estado Zeloso. (Se o Sobrevivente tiver 2 Estados de Gancho, eles são sacrificados.)
- Exilar um Sobrevivente dá a eles um Estado de Gancho.
- Ao Exilar um Herético:
- Os 2 Santuários do Julgamento mais próximos são Ativados
- Zeloso dura 60 segundos.
- Você ganha Instinto Assassino em todos os Heréticos por 3 segundos. (aplicado apenas em Sobreviventes com Heresia total)
- Enquanto no estado Zeloso:
- Aumenta o tamanho da Luz Divina em 10%
- Diminui o tempo de recarga da Luz Divina em 20%
- Mantém controle da Luz Divina por até 0,3s
Exílio
- O Exílio age como um Gancho, mas não ativa vantagens relacionadas a Ganchos.
- Ao entrar no Exílio, Sobreviventes recebem um Pingente de Buscador (Item Limitado).
- O Exílio é preenchido com perigosas Sementes da Punição que reduzem o tempo de Sacrifício de Sobrevivente por 3 segundos quando atingidas.
- O Exílio também é preenchido com Almas Exiladas prestativas. Segure o botão de Usar Item para apontar o Pingente de Buscador e coletar as Almas Exiladas.
- Por cada Alma Exilada coletada (até 10), Sobreviventes ganham 0,5 segundo adicional em sua Proteção de Desengancho padrão (10% de Celeridade, Resistência e Esquiva).
- Almas Exiladas não fornecem proteções adicionais quando todos os Geradores estiverem completados.
- Sobreviventes que não estiverem no Exílio podem Rezar em um Santuário do Julgamento Ativo (destacados em vermelho, por padrão) para resgatar Sobreviventes Exilados.
Heresia
- Heresia é recebida quando atingido pela Luz Divina ou provocando o Julgamento (agachando repetidamente, fazendo gestos ou enrolando na Área de Saída... só vai embora cara)
- Heréticos sofrem de Testes de Perícia especiais ao reparar Geradores. Resultados Bons em Testes de Perícia fazem o Gerador perder um pouco de progresso.
- Heréticos podem se Arrepender em um Santuário do Julgamento para começar a diminuir sua Heresia ao longo do tempo.
O Julgamento - Configurações Personalizadas
- As seguintes configurações podem ser encontradas em Opções > Geral > Beta, e então nas Opções de Controle do Julgamento
Luz Divina - Opções de Configuração
- Configurações exclusivas de Sensibilidade para o Julgamento
Luz Divina - Feedback de Quase Acerto do Instinto Assassino
- Opção de feedback na forma de Instinto Assassino exclusiva para o Julgamento
- Esta opção está LIGADA por padrão
- Nota dos Devs: Entendemos que o Instinto Assassino pode ser demais para alguns jogadores. Adicionamos esta opção caso você queira desabilitar este feedback específico do Julgamento enquanto joga.
O Julgamento - Vantagens
- Testemunha Celestial
- A cada 30 segundos, se a Obsessão estiver a pelo menos 40m de você, você vê a Aura dela por 2/2,5/3 segundos. Se não, o Sobrevivente mais distante se torna a Obsessão.
- Feitiço: Sob seu Controle
- Na primeira vez que um Sobrevivente ganhar um estado de gancho, um Totem Simples se acende.
Sempre que um Sobrevivente correndo ganhar Celeridade dentro de um raio de 32 metros de você, você é alertado.
Sobreviventes correndo não podem ganhar mais de 25/20/15% de Celeridade.
- Na primeira vez que um Sobrevivente ganhar um estado de gancho, um Totem Simples se acende.
- Devastação
- Sempre que você danifica um Gerador, para cada Carga que ele tiver, ele regride 2% mais rapidamente. Tempo de Recarga: 55/50/45s.
Nova Sobrevivente: Aurora
Aurora - Vantagens
- Frutos do seu Trabalho
- Sempre que um Gerador é completado, você recebe um Ponto de Progressão.
Sempre que você termina de reparar um Gerador, para cada Ponto de Progressão:
Você ganha 5% de Celeridade por 2s.
Você ganha 10/15/20% de progresso de cura.
- Sempre que um Gerador é completado, você recebe um Ponto de Progressão.
- Grito da Salvação
- Sempre que o Assassino começa a te perseguir:
- Você vê as Auras de outros Sobreviventes por 1/2/3s.
Sobreviventes não sendo perseguidos veem a sua Aura por 5s.
Sobreviventes não sendo perseguidos veem a Aura do Assassino por 5s.
- Você vê as Auras de outros Sobreviventes por 1/2/3s.
- Sempre que o Assassino começa a te perseguir:
- Bênção: Inabalável
- Enquanto estiver ao lado de um totem, use o botão de habilidade para abençoá-lo, criando um Totem Abençoado único que combina todas as suas Bênçãos.
Geradores dentro do raio da Benção:- Regridem 50% mais lentamente.
Sobreviventes reparam os geradores 8/9/10% mais rapidamente.
- Regridem 50% mais lentamente.
- Sobreviventes dentro do raio da Benção veem as Auras dos Geradores afetados.
- Enquanto estiver ao lado de um totem, use o botão de habilidade para abençoá-lo, criando um Totem Abençoado único que combina todas as suas Bênçãos.
Atualizações de Jogo Base
Proteções ao Desenganchar:
- Sempre que um Sobrevivente é desenganchado, ele ganha Resistência e 10% de Celeridade por 10 segundos. (era 15 segundos)
- Sempre que um Sobrevivente é desenganchado, ele ganha Esquiva por 10 segundos. (NOVO - Não é aplicado quando todos os geradores estiverem completados)
Atualizações em Vantagens de Assassino
- Chamado da Enfermeira:
Enquanto estiver a 28/30/32m de Sobreviventes feridos que estejam curando ou sendo curados, você vê a aura deles. (Revela todos os Sobreviventes em uma interação de cura, independente do seu estado de saúde)
Nota dos desenvolvedores: Notamos que houve uma certa confusão sobre o comportamento esperado do Chamado da Enfermeira, então sentimos que era um bom momento para deixá-la mais consistente e clara. - Chamado do Mar:
Sempre que você causa dano a um gerador, ele regride 30/40/50% mais rápido por 90s. (era 70 segundos)
Durante esse período, sempre que um Sobrevivente conseguir um Teste de Perícia básico bom ao reparar esse gerador, você recebe um alerta. - Coulrofobia:
Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror:
Tem uma penalidade de 20/25/30% na velocidade de progresso da cura. (era 30/40/50%)
Testes de Perícia de cura se movem 50% mais rápido.
Nota dos desenvolvedores: Como estamos melhorando o Chamado da Enfermeira para seu estado antes da versão 9.2.0, mantendo a melhora no raio, sentimos que era mais seguro também ajustar Coulrofobia para diminuir sua sinergia com certas builds. - Feitiço: Emoção da Caçada:
Quando a partida começa, um Totem Simples acende.
Para cada Totem Simples e Totem Enfeitiçado restantes, você tem 1 Ponto de Progressão.
Para cada Ponto de Progressão, os Sobreviventes abençoam e purificam totens 8/9/10% mais lentamente. (era 8/10/12%)
Nota dos desenvolvedores: Feitiço: Emoção da Caçada era excelente em defender builds de totem nas versões recentes do jogo. Estamos diminuindo ligeiramente sua eficiência enquanto revisamos a vantagem no longo termo. - Mantê-los Esperando:
Sempre que você causar dano a um Sobrevivente que não seja a Obsessão com um ataque básico, receba 1 Ponto de Progressão, podendo acumular até 6/7/8.
Para cada Ponto de Progressão, o tempo de recarga do seu ataque básico é 5% mais curto. (era 4%)
Sempre que a Obsessão receber dano, perca 2 Pontos de Progressão.
Enquanto a Obsessão estiver morta, você não pode receber Pontos de Progressão. - Não há Onde se Esconder:
Sempre que você causa dano a um gerador, por 3/4/5s, você vê as auras de Sobreviventes a até 24m do Gerador. (estava revelando auras ao redor da posição do Assassino)
Atualizações em Vantagens de Sobrevivente
- Arrancada Explosiva:
- Sempre que começar a correr:
- Você recebe 50% de Celeridade por 2s. (era 3 segundos)
- Você recebe Exaustão por 60/50/40s.
- Sempre que começar a correr:
- Engenhosidade Apocalíptica:
Após vasculhar ou destrancar 1 Baú, enquanto estiver ao lado de uma barricada quebrada, use o botão de habilidade por 3s para criar uma barricada frágil. (era 2 baús, e 4 segundos)
A 24/28/32m, você vê as auras de barricadas quebradas. - Libertação:
Uma vez por partida, ao desenganchar outro Sobrevivente com segurança, você pode se desenganchar. Quando se desengancha dessa maneira, você recebe Quebrado por 160/140/120s. (era 100/80/60 segundos) - Vigília:
- Todos os Sobreviventes a 16m de você:
- Perdem Cegueira 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Quebrado 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Exaustão 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Exposto 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Hemorragia 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Lentidão 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Dilacerado 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Perdem Alheio 30/35/40% mais rápido. (era 44/55/66%)
- Após saírem do seu alcance, isso termina após 15s.
- Nota dos desenvolvedores: Notamos seu feedback que Vigília afeta estados de efeito demais. Vamos revisar a lista de efeitos em uma atualização futura.
- Todos os Sobreviventes a 16m de você:
- Adrenalina:
Quando todos os geradores forem concluídos, se você estiver derrubado ou ferido, cure-se instantaneamente. Em seguida, ignorando Exaustão:- Você recebe 50% de Celeridade por 4s. (era 3 segundos)
- Você recebe Exaustão por 60/50/40s.
- Corte Limpo:
Sempre que você termina de curar outro Sobrevivente, enquanto estiver sendo curado por outro Sobrevivente, use o botão de habilidade para receber Quebrado.
Após 75/60/45s, se você não for derrubado, será curado instantaneamente. (era 80/70/60 segundos) - Momento de Glória:
Após vasculhar ou destrancar 1 baú, enquanto não estiver Quebrado, quando você ficar ferido, receberá Quebrado. (era 2 baús)
Após 80/70/60s, se você não for derrubado, será curado instantaneamente - Aliança Reprimida:
Após reparar geradores por 55/50/45s, enquanto repara um por conta própria, use o botão de habilidade para bloquear aquele gerador por 15s. (era 30 segundos)
Nota dos desenvolvedores: Ouvimos seu feedback sobre os requerimentos para ativar a vantagem serem grandes demais. Iremos reavaliar isso em uma atualização futura. - Técnico:
- Enquanto repara um gerador:
- O alcance dos sons de reparo fica 16m menor. (era 8 metros)
- Sempre que você falha em um Teste de Perícia básico, o gerador não explode, mas perde 4/3/2% de progresso adicional. (era 5/4/3%)
- Enquanto repara um gerador:
Funcionalidades
- Nova Seção de Amostra de Jogabilidade
- Pode ser acessada através de Salas de Espera de Sobreviventes e Assassinos
- O ícone do Poder do Assassino também é uma entrada para a seção
- Seção inclui descrições detalhadas de todos os Poderes dos Assassinos, separados por Assassino e Aspecto Chave
- Cada Aspecto Chave é acompanhado por um vídeo de exemplo
- A Seção inclui a lista de Assassinos para visualização dos jogadores, incluindo a visualização de seus poderes
- Apenas acessível fora de partidas
- Janelas de Descrição de Poder atualizadas
- Antiga janela de Descrição de Poder foi atualizada
- Conteúdo foi removido, substituído pelas mesmas descrições baseadas em ação utilizadas na janela de Detalhes da Partida
- Atualizamos o Botão de Matchmaking
- Atualizamos os visuais e reduzimos sua intensidade, seguindo o feedback da PTB.
- Apresenta tempos de espera estimados e o tempo atual na fila
- Outros bônus e informações complementárias são exibidas através da nova janela de informações
- Divisão do Tempo de Gancho
- O tempo de gancho foi dividido em duas barras, para melhor visualizar o segundo estado de gancho e os gatilhos de morte.
- Preparamos para cenários em que o Sobrevivente está em um gancho, em uma Jaula de Corrupção (Modo 2V8) ou Jaula de Expiação (O Carrasco), e no Exílio (O Julgamento).
- Atualização de MMR
- A maneira que o MMR é calculado foi alterada, e não contará mais apenas Sacrifícios e Escapes. Similar a Emblemas, o MMR agora considerará mais ações dentro das Partidas.
Erros Conhecidos
- A descrição do Feedback de Quase Acerto do Instinto Assassino de Luz Divina exibe um texto genérico.
- As Opções de Configuração da Luz Divina desativam movimento horizontal quando definidas como 0. Definir a opção como ''1'' impede que este problema aconteça.
- A Vantagem Visão Estática não pode ser ativada após ser resgatado do Exílio
- A Vantagem Letalidade é desativada prematuramente quando outro Sobrevivente completa a ação de cura
- A Onryo, em alguns momentos, pode ser vista a mais de 24 metros enquanto se demanifestando
- A Vantagem Fervor Humano está sendo ativanda um acerto antes do que deveria.
Mudanças da PTB
Novo Assassino: O Julgamento
- Luz Divina:
- Adicionamos visuais para quando a Luz Divina atinge seu potencial máximo (ex: quanto a duração do atraso atinge o seu mínimo, e a duração da conjuração atinge seu máximo)
- Adicionamos Instinto Assassino quando a Luz Divina coloca um Sobrevivente no estado Morrendo
- Adicionamos Instinto Assasino quando a Luz Divina erra um Sobrevivente por 0,5m
Nota dos Devs: Isto está LIGADO por padrão, mas pode ser desativado nas opções BETA, nas Personalizações do Julgamento. Ao equipar Marca de Herege, esta opção é definida automaticamente para LIGADO. - Aumentamos para 48m a distância que a aura da conjuração da Luz Divina é revelada para Sobreviventes (era 32 m)
Nota dos Devs: Melhorar a acessibilidade é algo que levamos muito a sério. Aumentamos esta distância devido à velocidade de movimento da Luz Divina (além do fato de que ela atravessa paredes). Caso seja necessários, adicionaremos um indicador visual em uma atualização futura. Estas duas opções possuem configurações que podemos ajustar para atingir nossoo objetivo, enquanto tentamos minimizar o impacto no Assassino. - Enquanto Zeloso, a janela de curva da Luz Divina é definida para 0,3s (era escalada de acordo com a duração de seu estado de controle)
Nota dos Devs: Isso deve ajudar os jogadores a atingir resultados mais consistentes nas curvas da Luz Divina enquanto Zeloso. Este valor foi escolhido como um ponto inicial para melhor definir quais informações utilizaremos para atingirmos uma janela de curva consistente.
- Exílio:
- Ajustamos as Sementes da Punição para serem um pouco mais agressivas
- Aumentamos a penalidade do Tempo de Gancho quando atingido pelas Sementes da Punição para 3s (era 1s)
- Diminuímos a imunidade quando atingido pelas Sementes da Punição para 0,5s (era 2s)
- Aumentamos a distância entre Sementes da Punição para 4m (era 3m)
- Addons:
- Ícone Alado Sagrado
Diminuímos o delay mínimo para 0,4s. (era 0.5s)
Nota dos Devs: Esta pode ser uma ótima opção de complemento, mas ainda deixava a habilidade um pouco difícil de ser acertada. Esta mudança deve deixá-la mais consistente para uso. - Apoio para Oração
Removemos os modificadores de conjuração.
Nota dos Devs: Este complemento foi muito utilizado por jogadores para deixar o poder mais acessível e para diminuir seu nível de dificuldade. Enquanto queremos manter este comportamento, estamos removendo as vantagens de uma conjuração mais rápida, para promover um nível maior de habilidade sem o uso do complemento. - Tocha Elétrica
Removemos a penalidade de raio.
Raridade alterada para Raro. - Chama Imortal
Diminuímos a penalidade de raio para 20%. (era 50%)
Nota dos Devs: Talvez nós fomos muito cuidadosos com essa desvantagem, fazendo com que seja muito difícil de usar em distâncias normais, então estamos testando uma penalidade menos dramática. - Telereceptor da Aurora
Sempre que um Herético vê sua aura por uma duração, ele a enxerga por mais 2 segundos. (NOVO)
Nota dos Devs: Este complemento se mostrou como uma fonte de leitura de alta muito consistente com o poder, que se tornou especialmente forte quando estendido por Perseguidor Mortífero. Para balancear esta situação, estamos dando um tempo extra para Sobreviventes, para equilibrar com a duração em conjunto com Perseguidor Mortífero, e tornando também esta opção mais arriscada comparada com outros complementos de aura. - Ordem da Inquisição
Diminuímos a penalidade de tamanho mínimo para 25%. (era 50%)
Diminuímos o aumento de tamanho máximo para 50%. (era 100%) - Vidro Superaquecido
Diminuímos a penalidade de Zeloso para 20%. (era 50%)
Sempre que você quebrar um objeto desta maneira, Sobreviventes dentro de 12 metros gritam e ganham Heresia. (NOVO)
Nota dos Devs: A penalidade anterior de Zeloso fazia este complemento não atraente, então estamos removendo um pouco da penalidade e adicionando um pouco mais de valor para o complemento. - Marca do Adepto
Enquanto não Zeloso, aumenta o raio da Luz Divina em 10%. (REFORMULAÇÃO)
Raridade alterada para Incomum
Nota dos Devs: O comportamento anterior deste complemento já era de uso muito nichado, difícil de entender e era ofuscado pelo comportamento padrão do estado Zeloso. Por isso, decidimos reformulá-lo para uma opção básica que novos jogadores podem utilizar sem desvantagens. Lembre-se que, enquanto Zeloso, seu raio é aumentado em 20%, então o complemento faz o seu estado não-Zeloso próximo ao valor máximo. - Chifre de Guerra do Confessor
Corrigimos a duração para 10s, como está escrito. (era funcionalmente 8s) - Crânio do Buscador
Aumentamos a duração de Cegueira para 2,5s (era 1,5s)
Nota dos Devs: Anteriormente, a descrição do complemento não exibia este valor. - Correntes do Herege
Diminuímos o atraso mínimo para 0.35s. (era 0,5s)
Nota dos Devs: Este complemento é levemente mais do que o kit básico de 0,3s - Olhos de Gerhardt
Adicionamos uma condição adicional de ativação para Heréticos saindo de um armário - Pena de Obsidiana
Raridade alterada para Visceral
Adicionalmente, previne conjuração manual, aumentamos a velocidade de controle e reduzimos o tempo controlado. (NOVO)
Nota dos Devs: Este complemento já alterava muito o poder, então escolhemos alterá-lo para a raridade Visceral para igualar ao seu efeito. Para que seja mais interessante e desafiador para quem deseja masterizar o poder, adicionamos a limitação de conjuração antes que o tempo acabe, para que tenha a recompensa de maior velocidade. - Coroa do Destruidor
Raridade alterada para Muito Rara
Diminuímos a redução do Raio de Terror para 70%. (era 75%) - Espelho dos Criadores
Diminuímos a duração da pausa para 0,4s (era 0.5s)
Nota dos Devs: Enquanto pretendemos manter isso como uma escolha divertida e caótica ao invés de se tornar uma opção de meta, ela pode servir para que seja um pouco mais difícil de Sobreviventes reagirem.
- Ícone Alado Sagrado
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema onde as legendas podiam desaparecer antes da dublagem terminar.
- Corrigimos um problema onde as falas de Aurora não eram reproduzidas ao ser enganchada.
- Corrigimos um problema onde as falas de Aurora não eram reproduzidas ao errar um Teste de Perícia.
Personagens
- Corrigimos um problema onde o Mini Mori do Matador, que empala o Sobrevivente na parede, tinha o Espinho desalinhado.
- Corrigimos um problema onde as skins de William Birkin estavam sem algumas animações ociosas.
- Corrigimos um problema onde a animação de limpar da faca do Palhaço após um ataque básico bem-sucedido não estava alinhada corretamente com sua mão.
- Corrigimos um problema onde o machado da Caçadora ficava desalinhado quando ela estava prestes a arremessá-lo.
- Corrigimos um problema onde a arma da Artista aparecia brevemente na Sala de Espera ao usar a roupa 'Senhorita Fuchi'.
- Corrigimos um problema onde o peitoral esquerdo superior da Yui Kimura ficava encolhido para dentro do corpo ao usar a roupa 'Uniforme Escuro da Mikasa' durante a animação ociosa na Sala de Espera.
- Corrigimos um problema onde os tornozelos de Ash J. Williams encolhiam para dentro ao usar a roupa 'Mendigo do Pântano'.
- Corrigimos um problema onde a mão do conjunto Lendário 'Hunk', do Legião, atravessava uma bolsa no menu principal.
- Corrigimos um problema onde os dentes dos cosméticos Animando Greenville e Torcida de Greenville, do Desconhecido, pareciam estar grudados, resultando em um estiramento durante o Mori do Assassino.
- Corrigimos um problema com os efeitos visuais desaparecidos da Lanterna do Orgulho.
- Corrigimos um problema onde a Arremetida Letal do Flagelo não conseguia acertar Sobreviventes quando o Sobrevivente estava ''dentro'' do Assassino.
- Corrigimos um problema onde os movimentos laterais do Flagelo estavam desativados após a segunda Arremetida.
- Corrigimos um problema onde a Punição dos Condenados do Carrasco falhava ao subir ladeiras.
- Corrigimos um problema onde o indicador para Implantar um Drone, da Negociante de Crânios, aparecia dentro do raio Anti-FaceCamp quando em uma altura diferente.
- Corrigimos um problema onde os Assassinos não eram afetados pela penalidade de movimento quando um Sobrevivente estava se debatendo.
- Corrigimos um problema onde os Sobreviventes conseguiam escapar enquanto o Victor dos Gêmeos os mantinha imobilizados.
- Corrigimos um problema onde geradores ociosos regrediam quando afetados pelo Benção: Inabalável de Aurora Stardotter.
- Corrigimos um problema onde os efeitos de estado dos complementos da Porca não eram aplicados aos Sobreviventes quando o complemento Fita de Vídeo também era usado.
- Corrigimos um problema onde a câmera poderia tremer muito enquanto o Espectro estava invisível.
- Corrigimos um problema onde o Demogorgon podia ficar invisível ao entrar em um portal com latência alta.
- Corrigimos um problema onde a Enfermeira podia ficar presa em cima de uma cerca após teletransportar no Ferro-Velho Autohaven.
Melhorias em Bots
- Corrigimos problemas que faziam com que os bots Sobreviventes não desviassem de ataques especiais na direção pretendida.
- Bots Sobreviventes agora tem uma chance de errar o desvio de ataques especiais com base na rapidez com que reagiram ao ataque.
- Corrigimos problemas que faziam com que os bots Sobreviventes não curassem outros Sobreviventes.
- Bots Sobreviventes agora são mais corajosos contra Assassinos que não estão se afastando de um local.
- Corrigimos um problema que fazia com que os bots Sobreviventes desistissem de seu objetivo muito facilmente ao entrar no Raio de Terror.
- Bots Sobreviventes não tentam mais remover uma Armadilha de Urso Reversa inativa depois que todos os geradores foram concluídos.
- Corrigimos um problema que fazia com que os bots Sobreviventes impedissem curas enquanto estavam no estado Morrendo.
Mapas
- Corrigimos um problema na Residência da Família onde a Enfermeira podia teletransportar em cima de corrimões.
- Corrigimos um problema nos Destroços da Nostromo onde a navegação era dificultada por colisões.
- Corrigimos um problema no Ninho dos Corvos onde a Enfermeira podia se teletransportar para dentro das escadas.
- Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde o Pesadelo poderia ficar preso na sala principal.
- Corrigimos um problema em O Jogo onde a Enfermeira podia se teletransportar para fora do mapa.
- Corrigimos um problema no Pouso em Toba onde a Enfermeira podia se teletransportar para baixo do Prédio Principal.
- Corrigimos um problema na Pizzaria do Freddy Fazbear que impedia a Enfermeira de se teletransportar através da paredes.
- Corrigimos um problema na Fábrica da Miséria onde a Enfermeira podia teletransportar através das escadas.
- Corrigimos um problema em Ferro-Velho Autohaven onde a Enfermeira podia ficar presa embaixo do morro.
- Corrigimos um problema no Exílio onde os jogadores podiam ficar presos em rochas no chão.
- Corrigimos um problema em Pouso em Toba onde uma pedra atravessava o interior de um armário.
- Corrigimos um problema no Reino do Pântano do Remanso onde a Enfermeira podia ficar presa sob as tábuas do chão.
- Corrigimos um problema na Despensa Cruel onde a Enfermeira podia ficar presa dentro de uma pedra.
- Corrigimos um problema no Desilusão do Trapaça onde os armários estavam duplicados no beco perto da boate.
- Corrigimos um problema na A Casa da Mamãe onde o Senhor das Trevas ficava preso contra um gancho de carne na casa de defumação quando na Forma de Morcego.
- Corrigimos um problema onde a Negociante de Crânios não conseguia implantar um Drone nas escadas e no 2º andar do Edifício Principal na Floresta de Dvarka.
- Corrigimos um problema no Abrigo Sangrento onde a Enfermeira podia teletransportar em cima da cerca e ficar presa entre a cerca e a chaminé.
Vantagens
- Corrigimos um problema onde Reviravolta desativava Intervenção Corrupta precocemente.
- Corrigimos um problema onde Reviravolta podia ativar Erupção.
- Corrigimos um problema onde o ícone externo de Feitiço: Sob seu Controle era exibido para Sobreviventes sem o efeito de Celeridade.
- Corrigimos um problema onde o efeito de velocidade de reparo de Benção: Inabalável não era aplicado ao abençoar o Totem enquanto um Sobrevivente estava reparando um Gerador.
- Corrigimos um problema onde o efeito de Benção: Inabalável se acumulava quando um Gerador estava no alcance de dois Totens de Benção.
Interface de Usuário
- O logo de jogo do DBD foi atualizado para a versão mais recente em todo o jogo.
- A aba Jogadores em Detalhes da Partida agora mostra o Retrato do Assassino em vez do Ícone de seu Poder.
- É um problema conhecido que alguns cosméticos Lendários não tem um ícone de Retrato do Assassino. Isso será corrigido em uma atualização futura.
- Corrigimos um problema onde o jogo congelava por um momento ao passar o cursor sobre o botão de missões.
- Corrigimos um problema onde os rostos nas pernas do Julgamento não apareciam nos ícones de Personalização.
- Corrigimos um problema onde uma imagem incorreta era exibida na missão ''Interrompa e agarre 1 Sobrevivente(s)''.
- Corrigimos problemas visuais no Banner Estouro do Verão.
- Corrigimos o Banner Garras da Morte para garantir que Sable não fosse cortada pela borda da tela.
- Corrigimos o vestido de Mikaela no Banner Luz do Sol, ou Coisa Assim.
- Corrigimos um problema onde o botão de matchmaking exibia o número de jogadores e estados de prontidão incorretos.
- Corrigimos um problema onde o nome do personagem mostrado na Sala de Espera de um jogador não era atualizado após mudar para um cosmético Lendário.
- Corrigimos um problema onde a opção desbloquear estava faltando no menu social da Sala de Espera em algumas plataformas.
- Corrigimos um problema onde o nome na Sala de Espera de um jogador não mudava de cor ao passar o cursor.
- Corrigimos um problema onde o temporizador de contagem regressiva de banimento no botão de matchmaking exibia um horário incorreto após receber Punição por Desconectar.
- Corrigimos um problema onde o temporizador de fila no botão de matchmaking era redefinido após navegar entre telas.
Geral
- Corrigimos um problema onde o jogo travava ao sair ou entrar em uma partida.
- Corrigimos um problema onde algumas Sobreviventes do sexo feminino tinham animações faciais distorcidas.
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