Conteúdo
Atualizações de Assassino
O Julgamento
- Aumentamos a janela de curva de Luz Divina enquanto Zeloso para 0,6s (era 0,3s)
Nota dos Desenvolvedores: Desacoplar esta característica da fase de atraso foi bom, mas a duração da janela de curva ainda era ainda estava curta demais. Sendo assim, estamos dobrando esta janela para que jogadores tenham mais tempo para curvar a Luz Divina enquanto Zeloso. Continuaremos monitorando este valor para verificar se mais mudanças serão necessárias.
O Cavaleiro
- Derrubar uma Barricada enquanto Perseguido por um Guarda agora faz o Guarda navegar ao redor da Barricada
- Se o Caminho do Guarda resultante for maior que 48m, o Guarda abandonará a Caçada
- Derrubar uma Barricada em um Guarda agora faz com que o Guarda se mova através da Barricada
Atualizações em Vantagens
Vantagens de Sobrevivente
Aliança Reprimida
- Após reparar geradores por 40/35/30s, enquanto repara um Gerador por conta própria, use o botão de habilidade para bloquear aquele gerador por 15s. (era 55/50/45 segundos)
Vigília
- Todos os Sobreviventes a 16m de você:
- Perdem Exaustão 20/25/30% mais rápido. (era 30/35/40%)
- Após saírem do seu alcance, isso termina após 15 segundos.
- Nota dos Devs: Nós ouvimos suas preocupações que este novo valor pode ser baixo demais. Nós continuaremos monitorando de perto esta alteração para analisar se ajustes adicionais serão necessários.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema onde a fala do Julgamento sobre a Aurora era reproduzida na loja.
- Corrigimos um problema onde o efeito sonoro que indica que a Luz Divina vai acertar e ferir o Sobrevivente continuava tocando quando o Julgamento cancelava o Poder.
- Corrigimos um problema onde alguns efeitos de áudio em todo o jogo eram abafados ou removidos ao sair de qualquer Tutorial.
- Corrigimos um problema onde os efeitos de áudio e o Feedback Háptico da Trilha do Tormento estavam ausentes após cair durante a ação.
- Corrigimos um problema onde faltava efeitos sonoros quando a faca da Porca se estendia após se levantar.
- Corrigimos um problema onde há um alcance audível impreciso nos efeitos de áudio quando o Xenomorfo errava o Ataque de Cauda ou quando a cauda era obstruída pelo ambiente.
- Corrigimos um problema onde, ao usar o conjunto Lendário MiNa, como o Trapaça, algumas falas padrão do Trapaça podiam ser reproduzidas após sair da Atração Principal.
Personagens
- Corrigimos um problema que fazia o tempo de recarga de Luz Divina ser menor que o pretendido após cancelar ou não conjurar o poder a tempo.
- Corrigimos um problema onde o livro de Aurora flutuava ao segurar um item durante a animação ociosa.
- Corrigimos um problema onde o corpo da Krasue, enquanto na Forma de Cabeça, permanecia flutuando brevemente durante a animação de queda ao saltar de um local alto.
- Corrigimos um problema onde a Forma de Cabeça da Krasue permanecia flutuando brevemente na animação de queda ao saltar de um local alto.
- Corrigimos um problema onde a boca interna do Xenomorfo não se abria durante o Mori ao usar a maioria dos cosméticos.
- Corrigimos um problema onde a trança de cabelo da Thalita Lyra não tinha física ao realizar qualquer ação em uma partida.
- Corrigimos um problema onde trocar o cosmético de cabeça no conjunto 'Rosa Espinhosa', do Cavaleiro, faz com que as costas do Assassino se estiquem para frente de forma não natural durante a animação da Sala de Espera.
- Corrigimos um problema onde as auras das entidades voadoras do Lich apareciam mesmo se elas não estivessem obstruída por outra geometria ao serem conjuradas.
- Corrigimos um problema onde a Onryo podia ser vista a mais de 24 metros de distância enquanto desmanifestada.
- Corrigimos um problema onde um efeito de sangue amarelo era exibido ao Libertar um Sobrevivente do Exílio ao jogar contra o Julgamento.
- Corrigimos um problema onde o complemento Coroa do Destruidor do Julgamento falhava em ativar a condição de Raio de Terror para múltiplas vantagens.
- Corrigimos um problema onde os detritos de Barricadas podiam aparecer mais cedo do que o esperado quando o Matador estava quebrando Barricadas.
- Corrigimos um problema onde o Julgamento podia ficar incapaz de usar seu poder após enviar um Sobrevivente ao Exílio e carregar o poder logo em seguida.
- Corrigimos um problema onde a Negociante de Crânios não conseguia Implantar um Drone quando estava em um andar acima/abaixo de um Sobrevivente enganchado.
- Corrigimos um problema onde os braços do Legião estavam esticados na Amostra de Jogabilidade.
Mapas
- Corrigimos um problema no Reino Propriedade dos Yamaoka onde projéteis eram bloqueados ao redor da estrutura Santuário.
- Corrigimos um problema no Reino Ferro-Velho Autohaven que permitia que a Enfermeira se teleportasse para dentro do morro.
- Corrigimos um problema no Reino da Fazenda Coldwind onde a Enfermeira consegue teleportar dentro de um palheiro.
- Corrigimos um problema na Escola Primária de Midwich onde o Flagelo não conseguia quicar em um sofá com seu poder.
- Corrigimos um problema na Escola Primária de Midwich que impedia os Assassinos de agarrar um Sobrevivente que estava no chão.
- Corrigimos um problema no Saloon do Cachorro Morto onde um Sobrevivente rastejando poderia ficar preso no topo das escadas.
- Corrigimos um problema no Saloon do Cachorro Morto onde a Enfermeira podia teleportar em cima do corrimão da Forca e navegar em cima de colisões invisíveis.
- Corrigimos um problema na Escola Primária de Midwich onde a Enfermeira não conseguia teleportar através dos banheiros com grades.
- Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde o Vilão não conseguia usar seu poder por uma guia de calçada.
- Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde um arbusto estava bloqueando a navegação dos jogadores.
- Corrigimos um problema na Rosa Lívida onde a câmera do Sobrevivente podia exergar através do teto do barco.
- Corrigimos um problema no Abrigo Florestal onde uma árvore atravessava o interior do contêiner do Apartamento.
- Corrigimos um problema no Abrigo Sangrento onde os detritos de uma barricada quebrada não apareciam no chão.
- Corrigimos um problema no Templo da Purgação onde o Assassino conseguia acertar um Sobrevivente através de uma parede.
- Corrigimos um problema onde, na Casa dos Thompson, um Santuário podia aparecer a 20 metros de distância do Gerador mais próximo ao iniciar uma Partida Personalizada com menos de 4 Sobreviventes.
- Corrigimos um problema onde, nos Destroços da Nostromo, a Aura do Cartão de Acesso permanecia visível após hackear o terminal.
Vantagens
- Corrigimos um problema para garantir que Fervor Humano era ativado apenas após o terceiro golpe de proteção.
- Corrigimos um problema onde Visão Estática não podia ser ativada após um Sobrevivente ser resgatado do Exílio.
Experiência de Usuário
- Corrigimos várias declarações incorretas na Amostra de Jogabilidade.
- Corrigimos um problema de som do botão Jogar.
Interface de Usuário
- Corrigimos alguns problemas visuais com o novo botão de Jogar não aparecendo em todos os lugares que deveria (e aparecendo onde não deveria).
- Corrigimos um problema onde, como o Julgamento, a barra de carregamento permanecia exibida quando a Luz Divina era cancelada antes do fim do carregamento.
- Corrigimos um problema onde o ícone de Zeloso do Julgamento aparecia desativado quando a Luz Divina estava em tempo de recarga.
- Corrigimos um problema onde o indicador de mini-Mori do Julgamento aparecia quando um Sobrevivente Herético, em seu segundo estágio de gancho, estivesse no gancho.
- Corrigimos um problema onde a mira da Luz Divina do Julgamento permanecia visível após o período de controle expirar, enquanto Zeloso.
Geral
- Corrigimos um problema onde abençoar um totem de Feitiço não acionava um evento de pontuação.
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