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O Julgamento
- Aumentamos a janela de curva de Luz Divina enquanto Zeloso para 0,8s (era 0,6s)
- Nota dos Desenvolvedores: No Patch de Correções 1, nós aumentamos esta janela de curva para 0,6s. Porém, essa duração era mais curta baseado no tempo que Luz Divina era controlada - assim como era na PTB. Como esta janela pode ficar bem curta, sentimos que é seguro aumentá-la para até 0,8s. Continuaremos monitorando a situação após esta alteração.
- Nota dos Desenvolvedores: No Patch de Correções 1, nós aumentamos esta janela de curva para 0,6s. Porém, essa duração era mais curta baseado no tempo que Luz Divina era controlada - assim como era na PTB. Como esta janela pode ficar bem curta, sentimos que é seguro aumentá-la para até 0,8s. Continuaremos monitorando a situação após esta alteração.
- Adicionamos uma janela de curva de 0,3s para Luz Divina enquanto não-Zeloso
- Nota dos Desenvolvedores: A possibilidade de curva foi uma mecânica muito apreciada ao estado Zeloso, dando oportunidades para derrotar Sobreviventes a curta distância. Para dar ao Julgamento uma pimenta a mais quando fora do estado Zeloso, adicionamos uma curva bem curta para Luz Divina. Ainda é vantajoso entrar no estado Zeloso para ter uma curva maior, mas agora estar não-Zeloso também tem um pequeno acesso a essa habilidade potencial.
- Nota dos Desenvolvedores: A possibilidade de curva foi uma mecânica muito apreciada ao estado Zeloso, dando oportunidades para derrotar Sobreviventes a curta distância. Para dar ao Julgamento uma pimenta a mais quando fora do estado Zeloso, adicionamos uma curva bem curta para Luz Divina. Ainda é vantajoso entrar no estado Zeloso para ter uma curva maior, mas agora estar não-Zeloso também tem um pequeno acesso a essa habilidade potencial.
- Sobreviventes liberados do Exílio voltam a pelo menos 32m do Julgamento e recebem 1s de imunidade à Luz Divina
- Nota dos Desenvolvedores: Após passar um tempinho no Exílio, voltar para o Reino da Entidade pode te desorientar. Algumas vezes Sobreviventes retornam e o Julgamento está logo ali, recomeçando imediatamente uma perseguição, sem culpa nenhuma (do Julgamento). Para reduzir o número de vezes que um Sobrevivente recém saído do Exílio seja perseguido novamente, vamos trazê-lo mais longe do Assassino. O 1 segundo de imunidade também pode garantir que uma Luz Divina perdida não te acerte por pura sorte, dando uma chance maior de se reagrupar e sobreviver.
Modo de Jogo: 2v8
NOVO ASSASSINO
O Xenomorfo - Habilidades Inatas:
- Quando uma torreta tira o Xenomorfo do Modo Rastejador, ela é automaticamente destruída
- O tempo de recarga de Modo Rastejador é 25% mais rápido quando fora dos túneis
- Sobreviventes atingidos por um Ataque de Cauda ficam Dilacerados por 70 segundos
- Após sair de um túnel, ganhe 5% de Celeridade por 3 segundos
NOVO ITEM: SAL DE INVOCAÇÃO
- Sobreviventes poderão obter Sal de Invocação em Baús. Ele pode ser utilizado apenas uma vez, consumido no momento que é posicionado. O posicionamento demora 3 segundos.
- Quando posicionado, até 4 Sobreviventes podem realizar uma interação de 40 segundos que os permite utilizar sua Habilidade Desbloqueável sem terem sido Enganchados, e recebem um bônus de 5% de Celeridade por 5 minutos, que é reduzido em 1% após cada minuto. Realizar o Ritual novamente redefinirá a o bônus de Celeridade e sua duração.
ATUALIZAÇÕES EM ASSASSINOS
O Ghostface
- Aumentamos a taxa de carregamento de Mortalha da Noite, de 15% para 20%
- Aumentamos a taxa de carregamento de Espreitar, de 10% para 15%
O Carrasco
- Aumentamos a largura de Punição dos Condenados por 2 metros
ATUALIZAÇÕES EM CLASSES DE SOBREVIVENTE
Classe - Guia
- Completar um Teste de Perícia com sucesso enquanto o Assassino está dentro de um raio de 24 metros revelará a Aura dele por 5 segundos
Itens Iniciais de Sobrevivente
- Cada Classe de Sobrevivente agora recebe um item padrão de raridade Incomum:
- Médico - Kit Médico
- Batedor - Chave Comum
- Escapista - Frasco de Névoa de Artesão
- Guia - Caixa de Ferramentas
NOVO MAPA
- O mapa Destroços da Nostromo agora está disponível no 2v8
MELHORIA EM ÂNGULOS DA JAULA
- Agora é possível libertar Sobreviventes pelos lados das Jaulas, assim como nos ganchos
AUMENTO DE BAÚS
- Número de Baús aumentou de 20 para 27
Erros Conhecidos
- Após usar uma Peça Nova em Folha e continuar a interação, não há Testes de Perícia aleatórias enquanto repara um gerador.
Correção de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema onde o tema do Livro podia ser reproduzido na Sala de Espera de Jogo Personalizado segurando o Botão Esquerdo do cursor.
- Corrigimos um problema onde os passos padrão do Animatrônico soavam abafados, e os passos do Glitchtrap soavam muito metálicos.
- Corrigimos um problema onde o som do Ataque de Cauda do Xenomorfo estava muito alto.
- Corrigimos um problema onde o Xenomorfo não conseguia ouvir o som de alerta da torreta ao se aproximar dela em Jogos Personalizados e no 2v8.
Personagens
- Corrigimos um problema que deixava a Porca na posição agachada enquanto carregando um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema onde a animação de levantar da Porca não estava sendo reproduzida corretamente.
- Corrigimos um problema onde os Guardas do Cavaleiro ficavam presos em Barricadas derrubadas durante a Caçada.
- Corrigimos um problema onde a Luz Divina do Julgamento revelava Sobreviventes escondidos em armários.
- Corrigimos um problema que tornava o Sobrevivente permanentemente invisível se o Julgamento tentasse enviá-lo ao Exílio pouco antes da Heresia expirar.
- Corrigimos um problema onde o Julgamento conseguia Exilar Sobreviventes que já haviam escapado.
- Corrigimos um problema onde Sobreviventes nos Destroços da Nostromo raramente podiam ser enviados para a sala secreta quando resgatados do Exílio.
- Corrigimos um problema onde um Sobrevivente Herético podia receber Instinto Assassino enquanto estava no processo de retorno do Exílio contra o Julgamento.
- Corrigimos um problema onde um Sobrevivente no gancho podia ficar Herético.
- Corrigimos um problema onde o bot ficava preso no Exílio até o fim do Colapso da Reta Final quando um Sobrevivente Exilado se desconectava enquanto estava sendo resgatado contra.
- Corrigimos um problema onde Sobreviventes no Exílio não afetavam o temporizador do Colapso da Reta Final.
- Corrigimos um problema onde o Instinto Assassino de proximidade do Julgamento às vezes era ativado após acertar um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema onde Sobreviventes cegos não conseguiam ver a aura do Santuário do Julgamento.
- Corrigimos um problema onde a roupa Flagelo Real exibia efeitos visuais genéricos nas costas da roupa na aba de Personalização.
- Corrigimos um problema onde o distintivo de Cybil Bennett e a descrição do cosmético eram mostrados como Lisa Garland.
Mapas
- Corrigimos um problema no Saloon do Cachorro Morto onde um Sobrevivente rastejando não conseguia chegar ao topo das escadas.
- Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde um arbusto estava bloqueando a navegação adequada dos jogadores.
- Corrigimos um problema na Delegacia de Raccoon City onde uma colisão estava bloqueando projéteis.
- Corrigimos um problema no Jardim da Alegria onde uma colisão ausente na cerca do telhado permitia que os Sobreviventes se tornassem imunes aos ataques básicos do Assassino.
- Corrigimos um problema em Córrego Atormentador onde os jogadores podiam se esconder atrás de um item do Assassino no prédio principal.
- Corrigimos um problema em Córrego Atormentador onde uma colisão de parede no prédio principal permitia que projéteis passassem através dela.
Vantagens
- Corrigimos um problema onde a Vigília ainda afetava outros efeitos de estado além de Exaustão.
- Corrigimos um problema onde a Não há Onde se Esconder tinha uma descrição inconsistente do alcance de revelação de aura no jogo.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema onde o tempo estimado de fila estava ausente durante o pareamento de partida.
- Corrigimos um problema onde as descrições da Amostra de Jogabilidade do Número Um continham múltiplos erros.
- Corrigimos um problema com a visibilidade do logotipo de Dead by Daylight no botão de Jogar.
- Corrigimos um problema onde os efeitos sonoros estavam ausentes na interação com o botão de Jogar.
- Corrigimos um travamento ao carregar um Jogo Personalizado.
- Corrigimos um problema onde as verificações durante o pareamento de partida estavam ausentes para o jogador local.
- Corrigimos o estado de banimento não redefinindo o botão de Jogar ao atingir 0:00.
2v8
- Corrigimos um problema onde uma janela na capela só podia ser saltada de um lado no mapa Capela do Padre Campbell.
- Corrigimos um problema de colisão que impedia a navegação no Santuário da Ira.
- Corrigimos um problema onde uma rocha estava bloqueando a navegação na Residência da Família.
- Corrigimos um problema onde os Sobreviventes não conseguiam saltar uma janela no Prédio Principal na Sepultura de Azarov.
- Corrigimos um problema onde uma rocha impedia a navegação na Casa da Mamãe.
- Corrigimos um problema onde os Sobreviventes mantinham o efeito de Resistência após realizar uma ação de libertação de Gaiola.
- Corrigimos um problema onde os Sobreviventes podiam subir em cima de um balde de esfregão na Delegacia de Raccoon City.
- Corrigimos um problema onde a Enfermeira podia teleportar para dentro de um morro no Ferro-Velho Autohaven.
- Corrigimos um problema onde o Senhor das Trevas podia ficar preso nos ganchos de carne na Casa da Mamãe.
- Corrigimos um problema onde a barra Anti-FaceCamp estava ausente no modo Espectador.
- Corrigimos um problema onde a câmera às vezes ficava presa após ser sacrificado.
- Corrigimos um problema onde Sobreviventes que mudaram de classe de Portador da Tocha viam uma Lanterna em suas mãos na Sala de Espera.
- Corrigimos um problema onde a aura de uma caixa estava ausente quando um Sobrevivente era infectado pelo Vilão ou pelo Nemesis quando ambos eram Assassinos na Partida.
- Corrigimos um problema onde o item Antídoto no modo de jogo 2v8 tinha uma raridade desconhecida.
- Corrigimos um problema nos Destroços da Nostromo onde uma colisão dificultava a navegação dos jogadores.
Geral
- Corrigimos um problema onde o complemento Marca do Adepto estava usando uma descrição antiga em 12 idiomas
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