10.1.2 | Patch de Correções

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Conteúdo

O Julgamento

  • Aumentamos a janela de curva de Luz Divina enquanto Zeloso para 0,8s (era 0,6s)
    • Nota dos Desenvolvedores: No Patch de Correções 1, nós aumentamos esta janela de curva para 0,6s. Porém, essa duração era mais curta baseado no tempo que Luz Divina era controlada - assim como era na PTB. Como esta janela pode ficar bem curta, sentimos que é seguro aumentá-la para até 0,8s. Continuaremos monitorando a situação após esta alteração.
       
  • Adicionamos uma janela de curva de 0,3s para Luz Divina enquanto não-Zeloso
    • Nota dos Desenvolvedores: A possibilidade de curva foi uma mecânica muito apreciada ao estado Zeloso, dando oportunidades para derrotar Sobreviventes a curta distância. Para dar ao Julgamento uma pimenta a mais quando fora do estado Zeloso, adicionamos uma curva bem curta para Luz Divina. Ainda é vantajoso entrar no estado Zeloso para ter uma curva maior, mas agora estar não-Zeloso também tem um pequeno acesso a essa habilidade potencial.
       
  • Sobreviventes liberados do Exílio voltam a pelo menos 32m do Julgamento e recebem 1s de imunidade à Luz Divina
    • Nota dos Desenvolvedores: Após passar um tempinho no Exílio, voltar para o Reino da Entidade pode te desorientar. Algumas vezes Sobreviventes retornam e o Julgamento está logo ali, recomeçando imediatamente uma perseguição, sem culpa nenhuma (do Julgamento). Para reduzir o número de vezes que um Sobrevivente recém saído do Exílio seja perseguido novamente, vamos trazê-lo mais longe do Assassino. O 1 segundo de imunidade também pode garantir que uma Luz Divina perdida não te acerte por pura sorte, dando uma chance maior de se reagrupar e sobreviver.

 

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Modo de Jogo: 2v8

NOVO ASSASSINO

O Xenomorfo - Habilidades Inatas:

  • Quando uma torreta tira o Xenomorfo do Modo Rastejador, ela é automaticamente destruída
  • O tempo de recarga de Modo Rastejador é 25% mais rápido quando fora dos túneis
  • Sobreviventes atingidos por um Ataque de Cauda ficam Dilacerados por 70 segundos
  • Após sair de um túnel, ganhe 5% de Celeridade por 3 segundos

NOVO ITEM: SAL DE INVOCAÇÃO

  • Sobreviventes poderão obter Sal de Invocação em Baús. Ele pode ser utilizado apenas uma vez, consumido no momento que é posicionado. O posicionamento demora 3 segundos.
  • Quando posicionado, até 4 Sobreviventes podem realizar uma interação de 40 segundos que os permite utilizar sua Habilidade Desbloqueável sem terem sido Enganchados, e recebem um bônus de 5% de Celeridade por 5 minutos, que é reduzido em 1% após cada minuto. Realizar o Ritual novamente redefinirá a o bônus de Celeridade e sua duração.

ATUALIZAÇÕES EM ASSASSINOS

O Ghostface

  • Aumentamos a taxa de carregamento de Mortalha da Noite, de 15% para 20%
  • Aumentamos a taxa de carregamento de Espreitar, de 10% para 15%

O Carrasco

  •  Aumentamos a largura de Punição dos Condenados por 2 metros

ATUALIZAÇÕES EM CLASSES DE SOBREVIVENTE

Classe - Guia

  • Completar um Teste de Perícia com sucesso enquanto o Assassino está dentro de um raio de 24 metros revelará a Aura dele por 5 segundos

Itens Iniciais de Sobrevivente

  • Cada Classe de Sobrevivente agora recebe um item padrão de raridade Incomum:
    • Médico - Kit Médico
    • Batedor - Chave Comum
    • Escapista - Frasco de Névoa de Artesão
    • Guia - Caixa de Ferramentas

NOVO MAPA

  • O mapa Destroços da Nostromo agora está disponível no 2v8

MELHORIA EM ÂNGULOS DA JAULA

  • Agora é possível libertar Sobreviventes pelos lados das Jaulas, assim como nos ganchos

AUMENTO DE BAÚS

  • Número de Baús aumentou de 20 para 27
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Erros Conhecidos

  • Após usar uma Peça Nova em Folha e continuar a interação, não há Testes de Perícia aleatórias enquanto repara um gerador.
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Correção de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema onde o tema do Livro podia ser reproduzido na Sala de Espera de Jogo Personalizado segurando o Botão Esquerdo do cursor.
  • Corrigimos um problema onde os passos padrão do Animatrônico soavam abafados, e os passos do Glitchtrap soavam muito metálicos.
  • Corrigimos um problema onde o som do Ataque de Cauda do Xenomorfo estava muito alto.
  • Corrigimos um problema onde o Xenomorfo não conseguia ouvir o som de alerta da torreta ao se aproximar dela em Jogos Personalizados e no 2v8.

Personagens

  • Corrigimos um problema que deixava a Porca na posição agachada enquanto carregando um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema onde a animação de levantar da Porca não estava sendo reproduzida corretamente.
  • Corrigimos um problema onde os Guardas do Cavaleiro ficavam presos em Barricadas derrubadas durante a Caçada.
  • Corrigimos um problema onde a Luz Divina do Julgamento revelava Sobreviventes escondidos em armários.
  • Corrigimos um problema que tornava o Sobrevivente permanentemente invisível se o Julgamento tentasse enviá-lo ao Exílio pouco antes da Heresia expirar.
  • Corrigimos um problema onde o Julgamento conseguia Exilar Sobreviventes que já haviam escapado.
  • Corrigimos um problema onde Sobreviventes nos Destroços da Nostromo raramente podiam ser enviados para a sala secreta quando resgatados do Exílio.
  • Corrigimos um problema onde um Sobrevivente Herético podia receber Instinto Assassino enquanto estava no processo de retorno do Exílio contra o Julgamento.
  • Corrigimos um problema onde um Sobrevivente no gancho podia ficar Herético.
  • Corrigimos um problema onde o bot ficava preso no Exílio até o fim do Colapso da Reta Final quando um Sobrevivente Exilado se desconectava enquanto estava sendo resgatado contra.
  • Corrigimos um problema onde Sobreviventes no Exílio não afetavam o temporizador do Colapso da Reta Final.
  • Corrigimos um problema onde o Instinto Assassino de proximidade do Julgamento às vezes era ativado após acertar um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema onde Sobreviventes cegos não conseguiam ver a aura do Santuário do Julgamento.
  • Corrigimos um problema onde a roupa Flagelo Real exibia efeitos visuais genéricos nas costas da roupa na aba de Personalização.
  • Corrigimos um problema onde o distintivo de Cybil Bennett e a descrição do cosmético eram mostrados como Lisa Garland.

Mapas

  • Corrigimos um problema no Saloon do Cachorro Morto onde um Sobrevivente rastejando não conseguia chegar ao topo das escadas.
  • Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde um arbusto estava bloqueando a navegação adequada dos jogadores.
  • Corrigimos um problema na Delegacia de Raccoon City onde uma colisão estava bloqueando projéteis.
  • Corrigimos um problema no Jardim da Alegria onde uma colisão ausente na cerca do telhado permitia que os Sobreviventes se tornassem imunes aos ataques básicos do Assassino.
  • Corrigimos um problema em Córrego Atormentador onde os jogadores podiam se esconder atrás de um item do Assassino no prédio principal.
  • Corrigimos um problema em Córrego Atormentador onde uma colisão de parede no prédio principal permitia que projéteis passassem através dela.

Vantagens

  • Corrigimos um problema onde a Vigília ainda afetava outros efeitos de estado além de Exaustão.
  • Corrigimos um problema onde a Não há Onde se Esconder tinha uma descrição inconsistente do alcance de revelação de aura no jogo.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema onde o tempo estimado de fila estava ausente durante o pareamento de partida.
  • Corrigimos um problema onde as descrições da Amostra de Jogabilidade do Número Um continham múltiplos erros.
  • Corrigimos um problema com a visibilidade do logotipo de Dead by Daylight no botão de Jogar.
  • Corrigimos um problema onde os efeitos sonoros estavam ausentes na interação com o botão de Jogar.
  • Corrigimos um travamento ao carregar um Jogo Personalizado.
  • Corrigimos um problema onde as verificações durante o pareamento de partida estavam ausentes para o jogador local.
  • Corrigimos o estado de banimento não redefinindo o botão de Jogar ao atingir 0:00.

2v8

  • Corrigimos um problema onde uma janela na capela só podia ser saltada de um lado no mapa Capela do Padre Campbell.
  • Corrigimos um problema de colisão que impedia a navegação no Santuário da Ira.
  • Corrigimos um problema onde uma rocha estava bloqueando a navegação na Residência da Família.
  • Corrigimos um problema onde os Sobreviventes não conseguiam saltar uma janela no Prédio Principal na Sepultura de Azarov.
  • Corrigimos um problema onde uma rocha impedia a navegação na Casa da Mamãe.
  • Corrigimos um problema onde os Sobreviventes mantinham o efeito de Resistência após realizar uma ação de libertação de Gaiola.
  • Corrigimos um problema onde os Sobreviventes podiam subir em cima de um balde de esfregão na Delegacia de Raccoon City.
  • Corrigimos um problema onde a Enfermeira podia teleportar para dentro de um morro no Ferro-Velho Autohaven.
  • Corrigimos um problema onde o Senhor das Trevas podia ficar preso nos ganchos de carne na Casa da Mamãe.
  • Corrigimos um problema onde a barra Anti-FaceCamp estava ausente no modo Espectador.
  • Corrigimos um problema onde a câmera às vezes ficava presa após ser sacrificado.
  • Corrigimos um problema onde Sobreviventes que mudaram de classe de Portador da Tocha viam uma Lanterna em suas mãos na Sala de Espera.
  • Corrigimos um problema onde a aura de uma caixa estava ausente quando um Sobrevivente era infectado pelo Vilão ou pelo Nemesis quando ambos eram Assassinos na Partida.
  • Corrigimos um problema onde o item Antídoto no modo de jogo 2v8 tinha uma raridade desconhecida.
  • Corrigimos um problema nos Destroços da Nostromo onde uma colisão dificultava a navegação dos jogadores.

Geral

  • Corrigimos um problema onde o complemento Marca do Adepto estava usando uma descrição antiga em 12 idiomas
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