10.2.0 | Capítulo Intermediário

Funcionalidades

  • Sobreviventes agora podem enviar e receber mensagens de texto durante uma partida
    • Ao pressionar e segurar o botão de rolagem ao usar um Mouse, ou a entrada direita do direcional em controles, os jogadores podem abrir a roda de mensagens
      • 8 mensagens estão disponíveis para os jogadores selecionarem e enviarem
      • Passar o cursor sobre a mensagem e soltar o botão enviará a mensagem
      • O botão é personalizável
    • Mensagens enviadas são mostradas a todos os Sobreviventes, ao lado de suas informações no lado esquerdo da tela
    • As mensagens são pré-definidas.
      • Os jogadores podem personalizar quais mensagens querem utilizar nas Opções
    • Em Detalhes da Partida, os jogadores podem silenciar e reativar o som de qualquer outro jogador durante uma partida
      • O silenciamento não é comunicado ao jogador silenciado
    • Nas Configurações, os jogadores podem desativar o sistema, se quiserem optar por não participar
      • Em Detalhes da Partida, os jogadores que desativaram o sistema são marcados com um ícone de "não" para indicar que optaram por não participar
    • Para reduzir o spam, um tempo de recarga de 1s é aplicado quando os jogadores enviam mensagens muito rapidamente.
      • Se um jogador continuar mandando mensagens repetidamente, seu tempo de recarga aumentará em até 5 segundos.
      • Esperar antes de enviar novas mensagens redefinirá o tempo de recarga para sua duração mais curta.
    • A seção "Jogabilidade" foi adicionada às Opções.
      • As opções do sistema estão na aba Jogabilidade, em "Mensagens"

Abandonar, Render-se, Encerrar Partida

  • Opção de Abandonar
    • Condição de Sobrevivente - Quando todos os outros Sobreviventes são bots, o Sobrevivente humano restante ganha a opção de Abandonar
      • O Sobrevivente é considerado como Abandonado
    • Condição de Assassino - Quando todos os Sobreviventes restantes são Bots, e pelo menos 1 não está no Estado Morrendo, o Assassino ganha a opção de Abandonar a Partida (nova condição)
      • O Assassino é considerado como Abandonado
      • O resultado do Sobrevivente depende do estado em que estavam quando o Assassino abandonou a Partida
  • Opção de Render-se
    • Condição de Sobrevivente - Quando todos os Sobreviventes estão no Estado Morrendo simultaneamente, os Sobreviventes ganham a opção de Render-se (anteriormente Abandonar)
      • Os Sobreviventes são considerados Rendidos
  • Opção de Encerrar Partida
    • Condição de Assassino - Quando todos os Sobreviventes restantes são bots, e estão no Estado Morrendo, o Assassino ganha a opção de Encerrar Partida (nova condição)
      • O resultado do Sobrevivente depende do estado em que estava quando o Assassino encerrar a Partida

Notas dos Desenvolvedores:

  • Removemos duas condições existentes que poderiam incentivar comportamentos negativos de jogo ou levar os jogadores a sair prematuramente. As condições removidas são:
  • Adicionamos e ajustamos condições existentes para garantir que as intenções de cada opção sejam cumpridos. A intenção por trás de cada tipo de opção é a seguinte:
    • Abandonar: Oferece ao Sobrevivente/Assassino a oportunidade de sair de uma Partida se as condições não promoverem uma jogabilidade justa ou envolvente (ex.: excesso de bots). Isso conta como um empate no MMR.
    • Render-se: Oferece ao Sobrevivente a oportunidade de sair de uma Partida se o resultado for inevitável e desfavorável. Isso conta como uma derrota no MMR.
    • Encerrar Partida: Oferece ao Assassino a oportunidade de encerrar prematuramente uma Partida se o resultado for inevitável e favorável. Todos os Sobreviventes controlados por bots restantes são Sacrificados, e o resultado no MMR depende do placar geral da partida.

 


 

Conteúdo

Notas dos Devs: Com esta atualização, estamos revisando as vantagens gerais - as vantagens que todo novo jogador tem acesso ao iniciar sua jornada. Queremos atualizá-las porque muitas não recebem alterações há muito tempo. O Dead by Daylight mudou bastante ao longo dos anos, por isso, pareceu adequado ajustá-las para que tenham mais força ou utilidade. Seja aproximando os níveis de força das vantagens, simplificando-as ou realizando outras melhorias, há novidades para todos os gostos. Além disso, após a implementação do sistema de Retornos Decrescentes algumas atualizações atrás, analisamos quais vantagens poderiam receber ajustes levando esse sistema em consideração.

 

Atualizações em Vantagens de Assassino

  • Agitação
    • Enquanto carrega um Sobrevivente:
      • Você ganha 14/16/18% de Celeridade. (era 6/12/18%)
      • Seu Raio de Terror é 12m maior.
  • Murmúrio Amargo
    • Sempre que um Gerador é concluído, você vê as Auras dos Sobreviventes em um raio de 20m dele por 10s. (era 16m e 5s)
    • Quando todos os Geradores são concluídos, você vê as Auras de todos os Sobreviventes por 16/18/20s. (era 5/7/10s)
  • Arrogância Sombria
    • Você realiza Saltos-básicos em Janelas 15/20/25% mais rápido.
    • Você se recupera de ataques básicos errados 15/20/25% mais rápido. (NOVO)
    • Sempre que você é cegado ou atordoado por Barricadas, a duração é 25% maior. (era 15%)
  • Garantia do Morto
    • Quando você engancha um Sobrevivente, na primeira vez que um Sobrevivente parar de reparar um Gerador por mais de 2s, ele é bloqueado por 30/35/40s. (era instantaneamente quando um Sobrevivente parava de reparar um Gerador, duração de bloqueio de 25/30/35s)
    • Recarga: 30/35/40s. (era recarga de 50s)
    • Notas dos Devs: Adicionamos um breve atraso antes que o bloqueio aconteça para incentivar o Assassino a realizar pressão em geradores que eles querem defender, na intenção que isso traga mais interação entre os dois lados.
  • Caçador de Cervos
    • A cada 40/35/30s, o Sobrevivente com menos tempo em perseguição vê sua Aura por 4s. (era 3s)
    • Enquanto um Sobrevivente vê sua Aura, você vê a Aura dele.
  • Dissolução
    • 3s após um Sobrevivente sofrer dano de um ataque básico, por 13/14/15s, na próxima vez que um Sobrevivente saltar rapidamente uma Barricada enquanto dentro do seu Raio de Terror, a Barricada é destruída. (era qualquer dano e 12/16/20s)
    • Notas dos Devs: Alguns Assassinos se beneficiavam muito mais dessa vantagem do que outros. Para diminuir esta distância, estamos trazendo de volta a condição de ataque básico.
  • Angustiante
    • Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror reparam 6/7/8% mais devagar. (NOVO)
    • Seu Raio de Terror é 30% maior. (era 20/23/30%)
  • Domínio
    • A primeira vez que cada Totem está sendo abençoado ou purificado por um Sobrevivente: (era Totens e Baús)
      • Ele é bloqueado por 25s. (era 8/12/16s)
      • Esse Sobrevivente grita. (NOVO)
      • Você vê a Aura dele por 3/4/5s. (NOVO)
  • Motivação
    • Sempre que um Gerador é concluído, ganhe 1 Ponto de progressão, até 5.
    • Para cada Ponto de progressão:
      • Você realiza Quebra-básica em em Barricadas e Paredes Quebráveis 6/7/8% mais rápido. (era 4/5/6%)
      • Você danifica Geradores 6/7/8% mais rápido. (era 4/5/6%)
      • Você pega e solta Sobreviventes 6/7/8% mais rápido. (era 4/5/6%)
      • Você realiza Saltos-básicos em Janelas 6/7/8% mais rápido. (era 4/5/6%)
  • O Jogo Começou
    • Enquanto perseguindo a Obsessão, sempre que você realizar uma Quebra-básica em Barricadas ou Paredes Quebráveis, ou danificar um Gerador, você ganha 10% de Celeridade por 8/9/10s. (era 7%)
    • Sempre que você fere o Sobrevivente com mais tempo de perseguição com um ataque básico, ele se torna a Obsessão.
  • Precisa-se de Ajuda
    • Sempre que você danifica um Gerador, ele fica comprometido.
    • Quando esse Gerador é concluído pelos Sobreviventes:
      • O tempo de recarga de ataques básicos bem-sucedidos é 25% mais curto por 70/80/90s (era 40/50/60s)
      • Geradores não sendo reparados regridem a 150% de velocidade por 70/80/90s (NOVO)
      • Outros Geradores perdem comprometido. (NOVO)
    • Até 3 Geradores podem estar comprometidos ao mesmo tempo. (era 1 Gerador)
  • Feitiço: Graça do Sangue
    • Quando a partida começa, um Totem Simples se acende.
    • Sempre que um Sobrevivente saudável fica ferido pelo seu ataque básico, Barricadas não derrubadas em um raio de 32m dele são bloqueadas por 13/14/15s. (era qualquer dano, 24/28/32m e 15s)
    • Notas dos Devs: Alguns Assassinos se beneficiavam muito mais dessa vantagem do que outros. Para diminuir esta distância, estamos trazendo de volta a condição de ataque básico.
  • Feitiço: Nada Além da Miséria
    • Depois de ferir Sobreviventes com um ataque básico 4 vezes, um Totem Simples se acende. (era 8 vezes)
    • Sempre que você fere um Sobrevivente com um ataque básico:
      • Eles ganham 5% de Lentidão por 10/12,5/15s.
      • Eles saltam 10% mais devagar por 10/12,5/15s (NOVO)
  • Feitiço: Emoção da Caçada (Reformulação)
    • A primeira vez que você engancha um Sobrevivente, um Totem Simples se acende.
    • Quando você engancha um Sobrevivente, bloqueie todos os Totens Enfeitiçados por 4/5/6s para cada Totem Enfeitiçado aceso.
    • Notas dos Devs: Emoção da Caçada era excelente em defender totens, especialmente em alguns Assassinos. Pretendemos que esta atualização requeira um pouco mais de ação do Assassino para se beneficiar desta potente defesa de totens.
  • Insidioso
    • Depois de ficar ocioso por 2s, você ganha Indetectável. (era 3/2/1s)
    • Sempre que você agir, o efeito termina após 6/7/8s.  (NOVO)
  • Pegada de Ferro
    • Enquanto carrega um Sobrevivente:
      • O Debater-se deles é 75% mais fraco.
      • Eles se debatem 10/11/12% mais devagar. (era 4/8/12%)
  • Nocaute
    • Sempre que um Sobrevivente derruba uma Barricada, pelos próximos 6s, se ele se mover 10m para longe dela, eles ganham 20% de Lentidão por 2/3/4s. (era 6m e 5%)
    • Isso termina mais cedo se a Barricada for quebrada. (NOVO)
  • Aprendizado de Máquina
    • Sempre que você danifica um Gerador, ele fica comprometido.
    • Quando qualquer Gerador comprometido é concluído pelos Sobreviventes:
      • Você ganha 8% de Celeridade por 40/50/60s
      • Você ganha Indetectável por 40/50/60s
      • Outros Geradores perdem comprometido. (NOVO)
    • Até 3 Geradores podem estar comprometidos ao mesmo tempo. (era 1 Gerador)
  • Voraz
    • A primeira vez que você engancha cada Sobrevivente, você ganha 1 Ficha. Para cada ficha:
      • Ganhe 4% de Celeridade enquanto carrega Sobreviventes. (NOVO)
      • Enganche Sobreviventes 4% mais rápido. (NOVO)
    • Quando você tem 4 Fichas, todos os Sobreviventes:
      • Gritam.
      • Ganham Exposto por 80/85/90s. (era 40/50/60s)
  • Gancho do Tormento: Santuário Monstruoso
    • Quando a partida começa:
      • 4 ganchos aleatórios se tornam Ganchos do Tormento.
      • Os Ganchos do Porão se tornam Ganchos do Tormento.
    • Enquanto você está a pelo menos 24m de distância de um Sobrevivente em um Gancho do Tormento, Geradores não sendo reparados regridem a 150/175/200% de velocidade. (NOVO)
  • Esperança Despedaçada (Reformulação)
    • Sempre que você apaga um Totem Abençoado, ele é destruído.
    • Sempre que um Totem é abençoado, purificado ou destruído: (NOVO)
      • Totens Simples são bloqueados por 16/18/20s. (NOVO)
      • Totens Enfeitiçados são bloqueados por 16/18/20s. (NOVO)
      • Você vê as Auras dos Totens Abençoados por 16/18/20s. (NOVO)
  • Espiões das Sombras
    • Sempre que um Sobrevivente assusta um Corvo dentro de 36/38/40m de você, você é alertado. Recarga de 3s. (era 20/28/36m e recarga de 5s)
  • Anatomia Superior
    • Sempre que um Sobrevivente realiza um salto médio ou rápido dentro de 12m de você, na próxima vez que você realizar um Salto-básico em uma Janela, você realiza o Salto-básico 30/35/40% mais rápido por 10s. (era saltar uma vez mais rápido)
    • Tempo de Recarga: 20s. (era 25s)
  • Liberto
    • Sempre que um Sobrevivente sofre dano, pelos próximos 26/28/30s, sempre que você realizar um Salto-básico em Janela, você ganha 5% de Celeridade por 25s. (era 24/27/30s e 7% de Celeridade por 10s)
  • Invalidação (Reformulação)
    • Sempre que você engancha um Sobrevivente, você ganha 1 ficha, até 3.
    • Sempre que você danifica um Gerador, gaste todas as fichas. Para cada ficha gasta:
      • O Gerador perde 8/9/10% de progresso.
      • O Gerador é bloqueado por 8/9/10s.
  • Implacável
    • O tempo de recarga do seu ataque básico malsucedido é 30/35/40% mais curto. (era 20/25/30%)
    • O tempo de recarga do seu ataque básico bem-sucedido é 10% mais curto. (NOVO)
    • Nota dos Devs: Os Retornos Decrescentes nos permitem voltar o tempo de recarga de ataque básico bem-sucedido que foi removido há muito tempo. Será adicionalmente positiva para casos em que você está batendo em uma fechadura de um armário ou acertando uma barricada em vez de um jogador. Esta vantagem agora também inclui ataque básico obstruído.
  • Sussuros
    • Enquanto dentro de 28/26/24m do raio de um Sobrevivente, você ouve sussurros aleatórios. (era 48/40/32m)
    • Enquanto fora de 28/26/24m do raio de um Sobrevivente, você ganha 5% de Celeridade. (NOVO)

Atualizações em Vantagens de Sobreviventes

  • Novinhos em Folha
    • Sempre que você termina de curar outro Sobrevivente, até que ele sofra dano:
      • Ele abençoa e purifica 40/45/50% mais rápido. (era 12/14/16%)
      • Ele cura 40/45/50% mais rápido. (era 12/14/16%)
      • Ele destranca Baús 40/45/50% mais rápido. (era 12/14/16%)
  • Pacto de Sangue
    • Enquanto você não é a Obsessão:
      • Enquanto você ou a Obsessão estiverem feridos, vocês veem as Auras um do outro.
      • Sempre que você termina de curar a Obsessão ou ela termina de curar você, enquanto dentro de um raio de 16m um do outro, vocês dois ganham 5/6/7% de Celeridade.
    • Enquanto você é a Obsessão, se você for enganchado, outro Sobrevivente se torna a Obsessão. (NOVO)
    • Quando a partida começa, você tem menos chances de ser a Obsessão.
  • Bênção: Iluminação
    • Enquanto próximo a um Totem, use o Botão de Habilidade Ativa para abençoá-lo, criando um Totem Abençoado único que combina todas as suas Bênçãos.
    • Sobreviventes dentro do alcance da Benção:
      • Veem as Auras de Baús.
      • Veem as Auras de Geradores.
    • Enquanto você tem um Totem Abençoado, você abençoa 150/175/200% mais rápido. (era abençoar e purificar 6/8/10%)
  • Preso pela Obsessão [Objeto de Obsessão]
    • Enquanto você é a Obsessão, a cada 30s, o Assassino vê sua Aura por 4s. (era 3s)
    • Enquanto o Assassino vê sua Aura:
      • Você vê a Aura dele.
      • Você abençoa e purifica Totens 8/9/10% mais rápido. (era apenas purifica e 2/4/6%)
      • Você cura 8/9/10% mais rápido. (era 2/4/6%)
      • Você repara 8/9/10% mais rápido. (era 2/4/6%)
    • Quando a partida começa, você tem mais chances de ser a Obsessão
  • Espírito Calmo
    • Você não assusta Corvos nem grita.
    • Você abençoa e purifica Totens, e destranca Baús silenciosamente e 8/9/10% mais rápido. (era 40/35/30% mais devagar)
  • Sentido Obscuro
    • Sempre que um Gerador é concluído, quando o Assassino chega dentro de 20m de você, por 13/14/15s: (era 24m e 5/7/10s)
      • Você vê a Aura de Barricadas e Janelas dentro de 32m (NOVO)
      • Você vê as Auras de outros Sobreviventes. (NOVO)
      • Você vê a Aura do Assassino.
    • Notas dos Devs: Sendo uma vantagem geral, notamos uma oportunidade de atualizá-la para prover auras que ajudem jogadores a aprender a navegar pelos mapas e seus pontos de geração de barricadas.
  • Não Faça Mal
    • Enquanto cura outro Sobrevivente, para cada Estado de Gancho que ele tem:
      • Você cura 30/35/40% mais rápido. (era 30/40/50%)
      • Ótimos Testes de Perícia básicos concedem 3% mais progresso. (era separado do Estado de Gancho)
      • Aumenta a chance de ativar Testes de Perícia em 5%. (NOVO)
  • Até o Último [Sobrevivente Único] (Reformulação)
    • Sempre que você é enganchado ou completa um gerador, você ganha 1 Ficha, até 6.
    • Para cada Ficha, outros Sobreviventes abrem Portões de Saída 10% mais rápido.
    • Quando você é o último Sobrevivente, se você tiver pelo menos 3 Fichas:
      • Você pode destrancar a Escotilha.
      • Para cada Ficha, o Assassino não pode ver sua Aura por 6/8/10s.
  • Ligação Empática
    • Você cura outros Sobreviventes 30/35/40% mais rápido. (era 25/30/35%)
    • Sobreviventes feridos veem sua Aura.
  • Cinco Passos à Frente
    • Enquanto você está no Raio de Terror do Assassino ou sendo perseguido por ele:
      • Você vê as Auras das 5 Barricadas mais próximas. (era Barricadas e Janelas)
      • Depois de derrubar uma Barricada, você começa a se mover 50% mais cedo.
      • Sempre que você derruba uma Barricada, tempo de recarga: 40/35/30s.
    • Notas dos Devs: Seguindo a mudança de Janelas de Oportunidade abaixo, queremos que Cinco Passos à Frente se especialize em Barricadas.
  • No Fluxo
    • Sempre que um gerador é concluído, ganhe 1 ponto de progressão, até 5.
    • Para cada ponto de progressão:
      • Você abençoa e purifica Totens 13/14/15% mais rápido. (era 8/9/10%)
      • Você cura 13/14/15% mais rápido. (era 8/9/10%)
      • Você desengancha Sobreviventes 13/14/15% mais rápido. (era 8/9/10%)
  • Competição Amigável
    • Sempre que você termina de reparar um Gerador com pelo menos 1 outro Sobrevivente, os Sobreviventes que terminaram de repará-lo reparam 10% mais rápido por 80/85/90s. (era 5% por 100/110/120s)
  • Parentesco
    • Enquanto você está enganchado, todos os Sobreviventes veem as Auras uns dos outros. Enquanto o Assassino está dentro de um raio de 14/15/16m, todos os Sobreviventes veem a Aura do Assassino. (era 8/12/16m)
    • Enquanto outro Sobrevivente está enganchado, você vê as Auras de outros Sobreviventes. Enquanto o Assassino está dentro de 14/15/16m do Sobrevivente enganchado, você vê a Aura do Assassino. (8/12/16m)
  • Ninguém fica para Trás
    • Quando todos os Geradores são concluídos:
      • Você cura 80/90/100% mais rápido. (era 50/75/100%)
      • Você desengancha outros Sobreviventes 80/90/100% mais rápido. (era 50/75/100%)
      • Sempre que você desengancha um Sobrevivente, ele ganha 10% a mais de Celeridade.
      • Você vê as Auras de outros Sobreviventes.
  • Farmácia
    • Sempre que você destranca um Baú, ele conterá um Kit Médico raro.
    • Você destranca e vasculha Baús 75/100/125% mais rápido. (era apenas destrancar)
    • Você pode vasculhar cada Baú 1 vez. (NOVO)
    • O alcance no qual o Assassino ouve você destrancando Baús é 12m menor.
  • Instinto do Saqueador
    • Você vê a aura de Baús e Itens. (era apenas dentro de 32/48/64m)
    • Você destranca baús 150%/175%/200% mais rápido. (NOVO)
    • Sempre que você destranca um Baú, você tem 50% mais probabilidade de encontrar um item de raridade superior.
  • Premonição (Reformulação)
    • Enquanto não perseguido pelo Assassino, sempre que você olhar na direção do Assassino dentro de 32m: (era 36m e dentro de 45 graus)
      • Você é notificado.
      • Você vê a Aura do Assassino por 3s. (NOVO)
    • Tempo de Recarga: 55/50/45s. (era 60/45/30s)
  • Resiliência
    • Enquanto ferido:
      • Você abençoa e purifica Totens 7/8/9% mais rápido. (era 3/6/9%)
      • Você cura 7/8/9% mais rápido. (era 3/6/9%)
      • Você abre Portões de Saída 7/8/9% mais rápido. (era 3/6/9%)
      • Você repara 7/8/9% mais rápido. (era 3/6/9%)
      • Você sabota Ganchos 7/8/9% mais rápido.  (era 3/6/9%)
      • Você desengancha Sobreviventes 7/8/9% mais rápido. (era 3/6/9%)
      • Você destranca baús 7/8/9% mais rápido. (era 3/6/9%)
      • Você salta 7/8/9% mais rápido. (era 3/6/9%)
  • Vida na Estrada (Reformulação)
    • Enquanto ferido e reparando um Gerador: (era ferido e não quebrado)
      • Sempre que você acerta um Ótimo Teste de Perícia básico, você ganha 1 Ficha.
      • Sempre que você erra um Teste de Perícia básico, você perde 1 Ficha.
    • Quando você tem 6/5/4 Fichas, você pode se curar. Gaste todas as Fichas para se curar 10% mais rápido. (agora fornece a habilidade de se autocura)
    • Quando você para de curar, isso termina após 4s. (NOVO)
  • Autopreservação
    • Sempre que outro Sobrevivente é enganchado, você ganha Esquiva por 13/14/15s. (era 20/25/30s)
  • Suportar o Fardo
    • Uma vez por partida, enquanto você não tem 2 Estados de Gancho, está próximo a um Sobrevivente enganchado, use o Botão de Habilidade Ativa 2 para desenganchá-lo:
      • Ele perde 1 Estado de Gancho.
      • Você ganha 1 Estado de Gancho.
      • Você grita.
      • Você fica Ferido (era Exposto por 60/50/40s)
      • Você fica Quebrado por 160/140/120s. (NOVO)
    • Notas dos Devs: Seus lados negativos atuais são pequenos comparados ao seu efeito, especialmente em grupos coordenados. Estamos aumentando o lado negativo e padronizando como ele pode beneficiar Assassinos de diferentes níveis de força.
  • Carne Escorregadia (Reformulação)
    • Outros Sobreviventes desengancham você 90/95/100% mais rápido.
    • Sempre que você é desenganchado, você ganha 5% a mais de Celeridade.
  • Pequena Caça (Reformulação)
    • Dentro de 10/11/12m de um Totem, você vê sua Aura.
  • Solidariedade
    • Enquanto ferido e curando outro Sobrevivente, você também ganha progresso de cura a 65/70/75% de velocidade. (era sem Kit Médico e 50/60/70%)
  • Frio na Espinha (Reformulação)
    • Sempre que o Assassino olha para você dentro de 40m:
      • Você é notificado.
      • Você não pode gritar por 12s.
      • Você salta 10% mais rápido por 12s.
    • Tempo de Recarga: 40/35/30s
  • Tocaia (Reformulação)
    • Depois de se esconder por 15s dentro de 24m do Assassino, enquanto em seu Raio de Terror, você ganha 1 Ficha, até 2/3/4.
    • Enquanto você tem pelo menos 1 Ficha, Testes de Perícia básicos são substituídas por Testes de Perícia especiais. 
      • Testes de Perícia especiais fornecem +4% mais progresso.
    • Sempre que você acerta ou erra um Testes de Perícia especial, gasta 1 Ficha.
    • Notas dos Devs: Queremos dar aos jogadores que procuram um desafio extra mais risco e recompensa de seus testes de perícia. O Testes de Perícia especial é mais difícil e não ativa mais outras vantagens de Testes de Perícia.
  • Isso não está Acontecendo (Reformulação)
    • Zonas de bons Testes de Perícia básicos são 150/175/200% maiores. (NOVO)
  • Acorde!
    • Quando todos os Geradores são concluídos:
      • Você vê as Auras dos Interruptores do Portão de Saída.
      • Enquanto abre um Portão de Saída, outros Sobreviventes veem sua Aura.
      • Você abre Portões de Saída 8/9/10% mais rápido, e um adicional de 20% mais rápido para cada outro Sobrevivente vivo. (era 8/10/12,5% por qualquer Sobrevivente vivo)
  • Conseguiremos
    • Sempre que você desengancha um Sobrevivente, por 70/80/90s, você cura outros Sobreviventes 100% mais rápido. (era 30/60/90s)
  • Janelas de Oportunidades (Reformulação)
    • Você vê as Auras de Janelas dentro de um raio de 24m de você.
    • Você salta Janelas 10% mais rápido.
    • Sempre que você salta uma Janela, tempo de recarga: 40/35/30s.
    • Nota dos Devs: Os benefícios de Janelas de Oportunidade foram adicionados em Sentido Obscuro. Aprender os mapas e locais de barricadas é vital para melhorar em , então queremos que isto esteja disponível para todos na Névoa como uma vantagem geral!

  • O Vilão
    • Realizamos ajustes em Salto Virulento para reduzir a colisão com geometria no nível do chão.
    • Realizamos ajustes na lógica do Salto Virulento para permitir que haja um pouco de impulso ao cair de bordas (exceto quando agarrando um Sobrevivente).
    • Realizamos ajustes nos controles do Salto Virulento, permitindo passos para o lado entre cada Salto.

Nova Fenda: Academia

  • Novos conjuntos com tema universitário para Vee, a Caçadora, Claudette, Renato, Thalita & o Palhaço
  • Conjuntos vencedores do concurso Projete um Cosmético 2025 para Kate & o Mercenário
  • Muitas outras recompensas!

     


 

Erros Conhecidos

  • Ao jogar como o Matador, o indicador "Arremessar espinho" aparecerá pelo resto da partida após arremessar um espinho.

     


 

Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigido um problema em que os grunhidos do ataque básico do Julgamento permanecem os mesmos após perder Zeloso.
  • Corrigido um problema que fazia alguns efeitos sonoros desaparecerem ao perder Zeloso como o Julgamento.
  • Corrigido um problema em que o efeito sonoro de sair do modo Zeloso estava tocando quando o Julgamento enviava um Sobrevivente para Exílio enquanto ainda estava no estado Zeloso .
  • Corrigido um problema em que certas Curiosidades não exibiam seu efeito sonoro de interação ao inspecioná-los nos Arquivos.
  • Corrigido um problema em que grunhidos sobrepostos ocorriam ao usar a Vantagem Disputa de Forças.
  • Corrigido um problema em que a fala incorreta para o Número Um estava sendo executada ao ativar o modo Destruidor de Mundos.
  • Corrigido um problema em que o Desconhecido não tinha mais nenhum efeito de áudio em sua voz na Sala de Espera.

Melhorias em Bots

  • Correção provisória para bots Sobreviventes que, às vezes, revelavam automaticamente o Ghostface de qualquer lugar do mapa.
  • Corrigido um problema em que os bots Sobreviventes tentavam forçar um salvamento de lanterna por muito tempo contra a Vantagem Nascido da Luz.

Personagens

  • Corrigido um problema em que a Mestra da Matilha realizava um ataque básico imediatamente após usar um comando de Perseguição ou Busca.
  • Corrigido um problema em que o complemento Visceral do Julgamento, Espelho dos Criadores, não fazia a Luz Divina ricochetear em obstruções altas.
  • Corrigido um problema em que a Luz Divina do Julgamento estava trêmula e ''engasgada'' quando usada.
  • Corrigido um problema em que o poder da Luz Divina do Julgamento ficava presa no chão ao usar o complemento Apoio para Oração.
  • Corrigido um problema em que o Julgamento estava sem efeitos visuais de poeira ao atingir um objeto com um ataque básico.
  • Corrigido um problema em que o Julgamento acionava o Instinto Assassino em Sobreviventes escondidos quando a configuração beta de quase-acerto estava ativa.
  • Corrigido um problema em que usar a Emboscada da Porca enquanto apontava a câmera para baixo fazia a câmera atravessar o chão, e o braço da Assassina aparecer distorcido.
  • Corrigido um problema em que o Vilão estava sem aceleração ao cair de um salto em um local alto com Salto Virulento.
  • Corrigido um problema em que a Charlotte, dos Gêmeos, não conseguia ver a aura dos Portões de Saída se o último gerador foi completado enquanto controlava o Victor.
  • Corrigido um problema em que a aura dos Portões de Saída não era exibida durante a Invocação dos Guardas do Cavaleiro.

Mapas

  • Corrigido um problema no Centro de Tratamento onde os batentes das portas não estavam alinhados.
  • Corrigido um problema no Centro de Tratamento em que um gancho podia ficar preso em uma máquina de venda automática.
  • Corrigido um problema na Casa dos Thompson em que a Enfermeira podia ficar presa após se teletransportar dentro do caminhão da fazenda.
  • Corrigido um problema na Casa dos Thompson onde a Enfermeira podia ficar presa na colheitadeira.
  • Corrigido um problema na Despensa Cruel em que a Enfermeira podia ficar presa sob o piso da cabana pequena.
  • Corrigido um problema na Desilusão do Trapaça onde os armários se sobrepunham em uma loja de roupas.
  • Corrigido um problema na Escola Primária de Midwich onde a Punição dos Condenados não subiam por um conjunto de escadas.
  • Corrigido um problema no Saloon do Cachorro Morto onde a Punição dos Condenados não subiam por um conjunto de escadas.
  • Corrigido um problema no Estábulo Arruinado onde algumas estruturas bloqueavam a navegação dos jogadores.
  • Corrigido um problema nos Destroços da Nostromo onde o Caçador podia esconder uma armadilha sob o chão.
  • Corrigido um problema no Armazém Rangente onde o revestimento do piso aparecia embaçado.

Vantagens

  • Corrigido um problema em que ainda era possível encontrar Vigília na busca através de alguns Estados de Efeito removidos.
  • Corrigido um problema em que os eventos de pontuação de Atordoamento do Assassino e estado Exausto eram aplicados quando um Sobrevivente falhava ao atordoar a Enfermeira com De Cabeça.
  • Corrigido um problema em que os Totens pareciam bloqueados para um Sobrevivente pelo restante da Partida quando bloqueados por Feitiço: Emoção da Caçada.
  • Corrigido um problema em que Testemunha Celestial não fazia sempre o Sobrevivente mais distante virar a Obsessão quando dentro de 40m do Assassino.
  • Corrigido um problema em que o cronômetro de Anatomia Superior ativava ao realizar um Salto-especial.
  • Corrigido um problema em que as fichas de Tocaia permaneciam as mesmas ao interromper a interação durante um Teste de Perícia básico.
  • Corrigido um problema em que as fichas de Tocaia eram gastas durante um Teste de Perícia Especial.
  • Corrigido um problema onde Arrogância Sombria estava sem o aumento de duração da Cegueira em 25%.
  • Corrigido um problema onde a Notificação de Barulho Alto do Julgamento poderia ser repetida rapidamente por Sobreviventes equipados com Feito para Isso.

Plataformas

  • Corrigido um problema em que, raramente na Epic Game Store, as entradas de teclado não eram registradas até reiniciar o jogo.

Missões

  • Corrigido um problema onde o progresso estava ausente nos Testes de Perícia de reparo em Missões de Gerador ao utilizar o complemento Peça Nova em Folha.

Interface de Usuário

  • Corrigido um problema onde a barra de progresso de tratamento apresentava uma borda piscante quando afetado por Ferida Profunda.
  • Corrigidos problemas de escala e sobreposição no menu de Intenção do Jogador ao jogar com valores de escala de Interface menores que 100%.
  • Removido um ícone de cadeado exibido incorretamente em configurações alternáveis com duas opções no menu Configurações.
  • Corrigido um problema onde poderia ocorrer um bloqueio ao transicionar para uma sala de espera online enquanto o menu de Curiosidades estava aberto.
  • Corrigido um problema onde as informações de matchmaking estavam presentes na tela de Oferendas.
  • Corrigido um problema em que o complemento Amigos para Sempre da Legião exibia uma contagem incorreta de fichas na Interface.
  • Corrigido um problema onde um estágio de gancho incorreto estava aparecendo nos estados dos Sobreviventes na Interface como um espectador da partida.
  • Corrigido um problema que fazia possível interagor com o botão de matchmaking enquanto a tela de evento estava aberta.
  • Corrigido um problema em que interações realizadas segurando botões do mouse não eram registradas se canceladas enquanto a Roda de Comunicação estava aberta.
  • Corrigido um problema onde o ícone da vantagem Feitiço: Emoção da Caçada voltava ao seu estado regular desativado quando o Totem Enfeitiçado relacionado era purificado.
  • Corrigido um problema onde o cronômetro de duração estava faltando no ícone da vantagem quando Feitiço: Emoção da Caçada ativada.
  • Corrigido um problema onde o ícone da vantagem Angustiante estava ausente da Interface de Sobreviventes durante o reparo de geradores.
  • Corrigido um problema onde informações incorretas estavam presentes na Amostra de Jogabilidade do Animatrônico.
  • Corrigido um problema onde vários Assassinos estavam sem informações mais detalhadas em suas Amostras de Jogabilidade.
  • Corrigidos problemas de legibilidade com o botão de matchmaking, realizando ajustes no esquema de cores do fundo, tamanho e espessura do contorno do indicador de participantes da sala de espera

Geral

  • Corrigido um problema onde a conquista Explorador de Masmorras não podia ser concluída no mapa Ruínas Esquecidas.
  • Corrigido um problema em que o jogo poderia travar durante uma partida.
  • Corrigido um problema que impedia a conquista Invadindo a Rede de ser concluída.
  • Corrigido um problema que impedia a conquista Supere a Sobreposição de ser concluída.
  • Corrigido um problema em que os Sobreviventes morrendo no Exílio do Julgamento não podiam fornecer progresso para o Desafio de Livro 'Matar sobreviventes por qualquer maneira'

 


 

Mudanças da PTB

Atualizações em Vantagens de Sobreviventes

  • Tempo Precioso
    • Revertido.
    • Notas dos Devs: Enquanto o efeito de se tratar passivamente de Ferida Profunda possui potencial, sentimos que ele precisa ser melhor projetado. Revertemos Tempo Precioso para sua versão antiga, que jogadores já sentiam que era útil para ajudar companheiros a fugirem após serem desenganchados.
  • Sentido Obscuro
    • Sempre que um Gerador é concluído, quando o Assassino chega dentro de 20m de você, por 13/14/15s: (era 24m e 8/8/10s na PTB)
      • Você vê a Aura de Barricadas e Janelas dentro de 32m (era 24m na PTB)
      • Você vê as Auras de outros Sobreviventes.
      • Você vê a Aura do Assassino.
    • Notas dos Devs: Queremos oferecer uma vantagem geral e gratuita que cumpra a função de ensinar aos jogadores  os mapas e os locais onde surgem as barricadas. Continuaremos acompanhando o desempenho de Sentido Obscuro para ver se a vantagem está cumprindo seu novo papel ou se precisa de mais alterações para ajudar melhor os jogadores iniciantes.
  • Não Faça Mal
    • Enquanto cura outro Sobrevivente, para cada Estado de Gancho que ele tem:
      • Você cura 30/35/40% mais rápido. (era 40/45/50% na PTB)
      • Ótimos Testes de Perícia básicos concedem 3% mais progresso.
      • Aumenta a chance de ativar Testes de Perícia em 5%.
  • Ligação Empática
    • Você cura outros Sobreviventes 30/35/40% mais rápido. (era 40/45/50% na PTB)
    • Sobreviventes feridos veem sua Aura.
    • Notas dos Devs: Alguns dos bônus em vantagens de cura se sobrepuseram demais com outras vantagens de cura na PTB. Com isso em mente, realizamos alguns ajustes.
  • Premonição
    • Enquanto não perseguido pelo Assassino, sempre que você olhar na direção do Assassino dentro de 32m:
      • Você é notificado.
      • Você vê a Aura do Assassino por 3s.
    • Tempo de Recarga: 55/50/45s. (era 70/65/60s na PTB)
  • Vida na Estrada
    • Enquanto ferido e reparando um Gerador:
      • Sempre que você acerta um Ótimo Teste de Perícia básico, você ganha 1 Ficha.
      • Sempre que você erra um Teste de Perícia básico, você perde 1 Ficha.
    • Quando você tem 6/5/4 Fichas, você pode se curar. Gaste todas as Fichas para se curar 10% mais rápido. (era 100% na PTB)
    • Quando você para de curar, isso termina após 4s.
  • Suportar o Fardo
    • Uma vez por partida, enquanto você não tem 2 Estados de Gancho, está próximo a um Sobrevivente enganchado, use o Botão de Habilidade Ativa 2 para desenganchá-lo:
      • Ele perde 1 Estado de Gancho.
      • Você ganha 1 Estado de Gancho.
      • Você grita.
      • Você fica Ferido
      • Você fica Quebrado por 160/140/120s.
      • (Desativação para todos os outros Sobreviventes removida.)
    • Notas dos Devs: O feedback sobre esta limitação por Partida foi ouvido, então nós a removemos.
  • Tocaia 
    • Depois de se esconder por 15s dentro de 24m do Assassino, enquanto em seu Raio de Terror, você ganha 1 Ficha, até 2/3/4.
    • Enquanto você tem pelo menos 1 Ficha, Testes de Perícia básicos são substituídas por Testes de Perícia especiais. 
      • Testes de Perícia especiais fornecem +4% mais progresso. (Lado negativo adicional por errar um Teste de Perícia foi removido)
    • Sempre que você acerta ou erra um Testes de Perícia especial, gasta 1 Ficha.
  • Isso não está Acontecendo
    • Zonas de bons Testes de Perícia básicos são 150/175/200% maiores.
    • (Aumento em Zonas de Ótimos Testes de Perícia básicos foi removido.)
    • Notas dos Devs: Devido à sua sinergia com Hiperfoco, removemos o bônus para Zonas de Ótimos Testes de Perícia.

Atualizações em Vantagens de Assassino

  • Murmúrio Amargo
    • Sempre que um Gerador é concluído, você vê as Auras dos Sobreviventes em um raio de 20m dele por 10s. (era 8s na PTB)
    • Quando todos os Geradores são concluídos, você vê as Auras de todos os Sobreviventes por 16/18/20s. (era 10/12/14s na PTB)
  • Arrogância Sombria
    • Você realiza Saltos-básicos em Janelas 15/20/25% mais rápido.
    • Você se recupera de ataques básicos errados 15/20/25% mais rápido. (era recuperação para todos os tipos de ataques básicos na PTB)
    • Sempre que você é cegado ou atordoado por Barricadas, a duração é 25% maior.
    • Notas dos Devs: Acumular recuperação de ataques básicos bem-sucedidos levou a perseguições muito curtas na PTB. Perseguições são um dos elementos mais interativos nas partidas, então queremos ter certeza que elas não sejam curtas demais.
  • Precisa-se de Ajuda
    • Sempre que você danifica um Gerador, ele fica comprometido.
    • Quando esse Gerador é concluído pelos Sobreviventes:
      • O tempo de recarga de ataques básicos bem-sucedidos é 25% mais curto por 70/80/90s (era 100/110/120s na PTB)
      • Geradores não sendo reparados regridem a 150% de velocidade por 70/80/90s (era 100/110/120s na PTB)
      • Outros Geradores perdem comprometido.
    • Até 3 Geradores podem estar comprometidos ao mesmo tempo.
    • Notas dos Devs: Um pequeno ajuste foi realizado devido à força das vantagens de Gerador Comprometido. Como eles estão mais facilmente ativáveis, sentimos que a sua força deveria ser um pouco menor que na PTB.
  • Feitiço: Emoção da Caçada
    • A primeira vez que você engancha um Sobrevivente, um Totem Simples se acende.
    • Quando você engancha um Sobrevivente, bloqueie todos os Totens Enfeitiçados por 4/5/6s para cada Totem Enfeitiçado aceso. (era 6/7/8s na PTB)
    • Notas dos Devs: Na PTB, essa vantagem ajudava a transformar uma bola de neve em avalanche. Uma pequena redução na duração do bloqueio deve fornecer mais janelas para que os Feitiços sejam purificados.
  • Nocaute
    • Sempre que um Sobrevivente derruba uma Barricada, pelos próximos 6s, se ele se mover 10m para longe dela, eles ganham 20% de Lentidão por 2/3/4s. (era 3/4/5s na PTB)
    • Isso termina mais cedo se a Barricada for quebrada.
    • Notas dos Devs: .
  • Aprendizado de Máquina
    • Sempre que você danifica um Gerador, ele fica comprometido.
    • Quando qualquer Gerador comprometido é concluído pelos Sobreviventes:
      • Você ganha 8% Celeridade por 40/50/60s (era 10% na PTB)
      • Você ganha Indetectável por 40/50/60s
      • Outros Geradores perdem comprometido.
    • Até 3 Geradores podem estar comprometidos ao mesmo tempo.
    • Notas dos Devs: Como notado acima, realizamos pequenos ajustes devido à força das vantagens de Gerador Comprometido. Como eles estão mais facilmente ativáveis, sentimos que a sua força deveria ser um pouco menor que na PTB.

Melhorias em Bots

  • Os bots agora escutam as mensagens de intenção enviadas pelos jogadores e alterarão seus objetivos de acordo com elas.

Correções de Erros e Bugs

  • Corrigimos um problema que impedia o Senhor das Trevas de realizar ataques básicos nas formas de Vampiro e de Lobo.

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