Desde o lançamento da atualização 10.1.0, que introduziu nosso novo sistema de Pareamento/MMR (Matchmaking Rating), monitoramos de perto os dados de matchmaking e o feedback dos jogadores. Muitos de vocês relataram jogos que pareciam desequilibrados, onde Sobreviventes e Assassinos de níveis de habilidade e tempo de jogo muito variados estavam sendo colocados juntos em partidas.
O lançamento do novo sistema de MMR exigiu um reset global das classificações de todos os jogadores, após o qual esperávamos que os jogadores se estabilizassem rapidamente em faixas de classificação que refletissem seu nível de habilidade. Infelizmente, como notado por nossos jogadores, isso não aconteceu conforme esperamos. Após investigar, identificamos um parâmetro de matchmaking que estava ampliando a faixa de potenciais adversários e companheiros de equipe, de forma contrária ao que pretendíamos.
Ajustando o Peso das Sequências (Streaks)
Este parâmetro está relacionado às sequências de vitórias e derrotas. Originalmente, vitórias ou derrotas consecutivas expandiam a faixa de matchmaking de um jogador, colocando-o em partidas onde o impacto amplificado no MMR o ajudaria a atingir sua classificação apropriada mais rapidamente. No entanto, a configuração que utilizamos levou a um aumento exagerado na variação da classificação e a uma mistura de níveis de habilidade nas partidas mais ampla do que o pretendido. Ajustamos este parâmetro no final da semana passada para diminuir o peso que as sequências de vitórias e derrotas têm sobre o MMR.
Os primeiros resultados são promissores, mostrando menos variação nos níveis de habilidade dos jogadores e uma melhoria alinhada com nossas expectativas. Continuaremos a monitorar e validar o desempenho do matchmaking nas próximas semanas e incentivamos você a compartilhar suas experiências aqui para apoiar nossa investigação em andamento.
Um Lembrete sobre o Reset de MMR
É importante notar que alguns jogadores ainda estão se calibrando após o reset global feito em agosto. Por exemplo, se você não jogou como o Desconhecido desde então, sua classificação não está precisamente definida para refletir seu nível de habilidade ao jogar com este Assassino. Suas primeiras partidas com o Desconhecido provavelmente terão a sensação de desequilíbrio, mas você deve se estabilizar na sua faixa natural rapidamente. Este é o caso de cada Assassino à medida que você avançar pelo elenco.
Olhando para o Futuro
Esta mudança não é uma solução mágica que resolverá tudo, mas é um importante primeiro passo de muitos em direção à experiência de matchmaking que estamos trabalhando para alcançar. A equipe está ativamente monitorando como este ajuste impacta o matchmaking ao longo do tempo e está comprometida a fazer ajustes adicionais enquanto investigamos melhorias de longo prazo para o sistema.
Agradecemos sua paciência e, acima de tudo, agradecemos seu feedback! Ele foi integral para identificar este problema e realizar o ajuste da semana passada. Obrigado por estar nesta jornada conosco, e manteremos você informado à medida que nosso sistema de matchmaking continua a evoluir.
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