Funcionalidades
Desistir e Encerrar Partida
- Opção de Desistir
- Condição de Sobrevivente - Quando não houver outros sobreviventes humanos no jogo, e haver pelo menos um bot, o jogador restante receberá a opção de Desistir. (era Abandono)
- O Sobrevivente é considerado como Desistente
- Condição de Sobrevivente - Quando não houver outros sobreviventes humanos no jogo, e haver pelo menos um bot, o jogador restante receberá a opção de Desistir. (era Abandono)
- Opção de Encerrar Partida
- Condição de Assassino - Quando todos os Sobreviventes restantes forem bots, o Assassino ganhará a opção de Encerrar a Partida (Removemos a condição "no estado Morrendo")
Conteúdo
Atualizações do Assassino
- Os Poderes dos Assassinos que possuem uma contagem (ex: Trapaça, Caçadora) agora exibirão um"0" na Interface de Poder do Assassino quando este elemento for esgotado (antes exibia um ícone de flecha em loop).
- Foram feitos ajustes no Salto Virulento do Vilão para melhorar o redirecionamento.
Evento
- O evento Assombrados até a Aurora começou na Terça, 13 de Outubro, às 12:00 BRT.
O Plano do Vácuo, dos anos anteriores, não está mais acessível. Porém, Portais e Assombrações do Vácuo estão presentes nas Partidas. Portais podem ser usados para se teletransportar entre eles, e Assombrações do Vácuo vagueiam livremente pelos mapas, buscando Sobreviventes para causar Lentidão.
- Os Portais do Vácuo são pareados e sempre teleportam de um para o outro quando usados.
- Os jogadores podem abrir Fendas do Vácuo para criar novos pares de Portais do Vácuo que permanecem abertos pelo resto da Partida.
- As Assombrações vagam lentamente pelo mapa, procurando por Sobreviventes.
Assassinos e Sobreviventes podem coletar Energia do Vácuo de várias maneiras durante a Partida e gastá-la em Habilidades de Evento.
- Os jogadores não precisam mais entrar no Vácuo para conquistar Habilidades de Evento. Eles podem usar a Energia do Vácuo assim que reunirem o suficiente para usar uma Habilidade.
- Sobreviventes podem usar Portais do Vácuo para coletar muita Energia do Vácuo de uma vez, mas correm o risco de o Assassino conseguir se teletransportar diretamente para aquele Portal e assustá-los.
Os Sobreviventes começam com um Cristal do Vácuo, permitindo que derrubem Bombas de Fumaça ou coloquem o cristal em um Gerador para repará-lo remotamente. Assassinos podem lançar Assombrações do Vácuo, e usar Quebras Fortalecidas para chutar mais rápido.
Consulte os Detalhes de Jogo para mais informações.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigido um problema onde grunhidos do ataque básico eram executados enquanto o Julgamento estava em estado Zeloso, da perspectiva do Sobrevivente.
- Corrigido um problema onde faltava uma parte dos efeitos sonoros de Saída do Túnel do Xenomorfo.
- Corrigido um problema em que as falas do Trapaça não eram ativadas ao olhar para os anúncios.
Bots
- Corrigido um problema onde os bots navegavam para o centro do mapa quando os Portões de Saída eram energizados.
Personagens
- Corrigido um problema em que o rosto da perna do Julgamento se esticava durante a Animação Mori.
- Corrigido um problema em que o rosto do Senhor das Trevas se distorcia ao pegar um sobrevivente.
- Corrigido um problema em que Ghost Face poderia ser revelado sem que a maior parte do modelo do Assassino estivesse visível.
- Corrigido um problema em que a velocidade do Vilão parava completamente após um Salto Virulento por 1 ou 2 frames.
- Corrigido um problema em que a Negociante de Crânios não conseguia colocar um Drone em andares inferiores específicos.
- Corrigido um problema em que o Xenomorfo era afetado pela Torreta Lança-chamas mesmo estando sobre uma superfície elevada acima da Torreta.
- Corrigido um problema onde os modelos do Demogorgon e Xenomorfo podiam ser vistos enquanto usavam seus Poderes para viajar para um andar diferente.
- Corrigido um problema em que o Demogorgon ficava invisível ao teletransportar para um Portal com um Sobrevivente por cima, caso o jogador estivesse com latência alta.
- Corrigido um problema onde os Guardas do Cavaleiro ficavam presos em barricadas derrubadas durante a caçada.
- Corrigido um problema onde 3 interações específicas de itens do Julgamento impediam que os Sobreviventes gritassem ao provocar o Assassino.
- Corrigido um problema em que um bot Sobrevivente ficava invisível pelo restante da Partida quando o jogador Sobrevivente perdesse a conexão enquanto era enviado para o Exílio pelo Julgamento
- Corrigido um problema onde atacar prendia o Número Um no lugar após ser atordoado durante o carregamento de um Ataque de Vinha.
Mapas
- Corrigido um problema no Quintal do Ferro-Velho onde um bloco de marcação poderia ser gerado no mapa.
- Corrigido um problema na Enfermaria Conturbada onde os Sobreviventes não podiam ser pegos perto dos bancos do parque.
- Corrigido um problema na Residência da Família onde o poder do Carrasco não viajava pelas escadas ao redor da varanda.
- Corrigido um problema no Reino Ferro-Velho Autohaven onde os poderes dos Assassinos que podem avançar com uma investida deslizavam contra grupos de barricadas.
- Corrigido um problema na Enfermaria Conturbada onde as armadilhas do Caçador ficavam escondidas sob detritos.
- Corrigido um problema na Casa dos Thompson onde o Assassino não conseguia pegar um Sobrevivente entre bloqueios.
- Corrigido um problema no qual uma seção da Malha de Navegação estava desconectada no prédio principal de Torre de Carvão.
Vantagens
- Corrigido um problema onde Energia Potencial parava de adicionar fichas quando os Testes de Perícia apareciam.
- Corrigido um problema onde a exibição dos estados de gancho eram inconsistente ao usar Suportar o Fardo.
- Corrigido um problema em que Feitiço: O Terceiro Selo ativava de forma inconsistente.
- Corrigido um problema onde o Ataque Decisivo falhava ao ativar enquanto os Assassinos estavam em estado de queda.
- Corrigido um problema que fazia com que o Trapaça perdesse 4 fichas em vez de 2 ao ferir a Obsessão com seu Poder enquanto equipado com Mantê-los Esperando.
Interface do Usuário
- Corrigido problema onde o cabeçalho da seção Poder do Assassino em Detalhes de Partida estava cortado.
- Corrigido problema onde o Trecho do Diário de T.G. nº 1 não aparecia como recompensa de conclusão de Missão dentro de uma Partida.
- Corrigido problema onde o pop-up do Passe da Fenda Premium mostrava informações incompletas.
- Corrigido problema onde alguns termos de busca não retornavam vantagens, itens ou complementos contendo esses termos.
- Corrigido problema onde certos estados de efeito não apareciam nos retratos dos Sobreviventes.
- Corrigido problema onde o ícone de carregamento permanecia na tela da Sala de Espera.
- Corrigido um problema onde o efeito visual da Obsessão desaparecia do retrato de Sobrevivente ao usar uma vantagem que trocava a Obsessão.
- Corrigido um problema onde motivos de banimento não possuíam mensagens de texto correspondente.
- Corrigido um problema onde a caixa de pesquisa do inventário de Complementos não retornava resultados com base no texto da descrição.
Geral
- Corrigido um problema que poderia causar um travamento ao jogar com o Espectro.
- Corrigido um problema onde a animação de Frasco de Névoa não era executada quando os Sobreviventes usavam o item.
- Corrigido um problema onde a latência poderia fazer com que Assassinos ficassem presos em visão de terceira pessoa.
- Corrigido um problema onde completar o Gerador Principal e escapar não desbloqueava conquistas em vários mapas.
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