10.3.0 | Terrifier PTB

Conteúdo

Novo Assassino: O Terrifier

Poder: Saco de Brinquedos 

Segure o Botão de Habilidade para abrir seu Saco de Brinquedos e selecionar um entre dois Brinquedos aleatórios. O Saco de Brinquedos entra em um estado de recarga e não pode ser aberto novamente até sua expiração. 

Itens Especiais: Brinquedos

Brinquedos ferem Sobreviventes saudáveis e afligem Sobreviventes feridos com um efeito de Tortura. Segure o Botão do Poder para preparar um Brinquedo e aperte o Botão de Ataque para usá-lo. Cada Brinquedo pode ser usado apenas uma vez após ser retirado do Saco de Brinquedos. 

  • Garrafa de Ácido: Arremesse Garrafas de Ácido em Sobreviventes ou cria Poças de Ácido. Aplica o efeito de Tortura 
  • Mangual: Executa um ataque extenso que pode atingir por cima de certos obstáculos. Aplica o efeito de Tortura 
  • Pistola: Atira uma bala. Aplica o efeito de Tortura. 
  • Lança-chamas: Dispara um jato de fogo que pode colocar fogo em Barricadas, Janelas e Geradores. Aplica o efeito de Tortura 
  • Buzina: Revela Sobreviventes com Instinto Assassino e aplica Alheio por X segundos. Reinicia o tempo de qualquer efeito ativo de Tortura. 

Use um Brinquedo para aplicar um efeito de Tortura em um Sobrevivente ferido. Então, use um Brinquedo diferente no Sobrevivente para feri-lo e aplicar Aterrorizado. 

Ação Especial: Provocar 

Pressione o Botão de Habilidade para Provocar. Provocar um Sobrevivente Aterrorizado que está enganchado ou derrubado fornece 1 ponto de Letalidade para todos os Brinquedos. Isso remove o estado de efeito de Aterrorizado do Sobrevivente. 

Letalidade

Quando um Brinquedo aplica o efeito Tortura, ele ganha um ponto de Letalidade. Ao alcançar o máximo de Letalidade, o Brinquedo pode derrubar Sobreviventes feridos. 
Quando a Buzina alcança o máximo de Letalidade, ela interromperá Sobreviventes reparando um Gerador ou curando, e instantaneamente regredirá seu progresso.

Vantagens do Novo Assassino:

Motivo de Chacota:

  • Sobreviventes dentro de 12m de um Gerador completado:
    • Ganham Exaustão.
    • Ganham Alheio.
  • Quando eles saem deste raio, o efeito permanece por 3/4/5s.
  • Você vê a aura de Geradores completados.

Série de Assassinatos:

  • Quando todos os Sobreviventes restantes possuírem 2 Estados de Gancho e todos os Geradores estiverem completados, você pode Matar Sobreviventes.
  • Enquanto mata um Sobrevivente, as Alavancas de Portão de Saída são bloqueadas. Este efeito se encerra 6/8/10s após terminar de Matar um Sobrevivente

Gracinhas:

  • Sempre que você danifica um Gerador, você ganha 10% de Celeridade por 10s e um dos seguintes efeitos acontecem aleatoriamente:
    • Você mantém os 10% de Celeridade por mais 5s.
    • Você é atordoado por 2s.
    • O Gerador afetado é bloqueado por 30s.
    • Confete! Mas nada acontece.
  • Tempo de Recarga: 60/50/40s.
  • O mesmo efeito não pode acontecer duas vezes seguidas.

Nova Sobrevivente: Sienna Shaw

Vantagens da Nova Sobrevivente:

Fúria da Valquíria:

  • Após ser perseguido por 40/35/30s, a próxima vez que você atordoar o Assassino com uma Barricada, ele é atordoado por uma duração 75% maior.

Trauma Compartilhado:

  • Sempre que você receber um acerto de proteção, todos os Sobreviventes dentro de 12m se recuperam de Exaustão enquanto correm por 30/35/40s.
  • Dentro de 32m, você vê as auras de Sobreviventes Exaustos.

O Melhor Presente de Todos:

  • No começo da Partida, você recebe 4/5/6 Fichas.
  • A primeira vez que você derrubar um Item de qualquer tipo, gaste 1 Ficha, e o Item derrubado será consumido (pela Entidade). Então, baseado no tipo de item:
    • Lanterna – sempre que você atordoar o Assassino, ele também é cegado por 2s.
    • Frasco de Névoa - sempre que você realizar um Salto rápido, por 5s, suas Marcas de Arranhão desaparecem 50% mais rapidamente.
    • Chave - você pode vasculhar +1 vez em cada Baú.
    • Mapa - Auras que você ver duram mais +1s.
    • Kit Médico - enquanto curando outro Sobrevivente, você também ganha progresso de cura em 25% da velocidade.
    • Caixa de Ferramentas - você vê a aura dos 3 geradores mais próximos uns dos outros.

Novo Mapa: Shopping de Hartshorne

  • Introduzimos o Reino das Subdivisões com o mapa Shopping de Hartshorne, um novo ambiente carregado de história, onde jogadores poderão experimentar um novo cenário em Dead by Daylight. 
    "Dwight não tinha mais do que cinco anos quando ele se perdeu dos seus pais no Shopping de Hartshorne. Um lugar que, uma vez foi um local mágico, se transformou em algo muito mais horrível. Ele se encolheu atrás de uma porta marcada como 'Apenas para Funcionários', e se encontrou em um lugar completamente diferente: um lugar silencioso, mas não menos perturbador. Algo chamava por ele. Ele seguiu o chamado... e acordou em casa, com seus pais implorando para que contasse onde ele foi parar. Ele não respondeu. Ele não conseguia se lembrar."

Funcionalidades

Personalização de Violência

Você agora pode personalizar os níveis de Violência na aba Jogabilidade do menu de Opções.

  • Sequências de Morte podem ter seu nível de violência reduzido.
  • Cor de Sangue Natural pode ser alterado para um tom verde neutro.
  • Modo de Criador Regional, em adição ao descrito acima, deixará toda a informação de jogadores anônima.

Atualização no Sistema de Mori

Definimos três tipos distintos de categorias de Mori para construirmos melhores limites de ativação e permitir mais flexibilidade em suas direções artísticas. Estas categorias são:

  • Mori Finalizador
  • Mori de Poder
  • Oferenda de Mori e Mori de Vantagem

Começando com o Terrifier, todos os próximos Assassinos adotarão este Sistema de Mori.

  • NOTA: Nem todos os Assassinos têm ou terão um Mori de Poder, mas todos os Moris de todos os Assassinos pertencerão a uma destas categorias.

Cada tipo de Mori é substituído pelo tipo acima dele, contanto que os requerimentos forem todos atingidos, o que significa que apenas uma interação de "Matar" esteja disponível por vez.

A ativação de todos os Moris utilizará um botão de controle específico nos comandos de ataque do Assassino.

A atualização deste sistema será implementada em Assassinos mais antigos ao longo das atualizações futuras.

Popup de Resgate de Código

  • Impedirá jogadores de tentar resgatar repetidamente um código que já pode estar expirado.

Tela de Pontuação:

  • Melhorias nas ferramentas na lista de jogadores.

Atualização de Vantagens

Com a atualização 10.2.0, nós realizamos muitas atualizações de vantagens. Nós estamos fazendo algumas melhorias em algumas delas. Adicionalmente, nós fomos conservadores com alguns dos números, e, após uma revisão, nós sentimos que alguns deles poderiam ser aumentados.

Atualização de Vantagens de Sobrevivente

Sentido Obscuro

  • Quando a partida começa, e após um Gerador ser completado, você ganha 1 Ficha, até 5. (NOVO)
  • Quando o Assassino estiver a 20m de você, gaste 1 Ficha. Então, pelos próximos 13/14/15s:
    • Você vê a Aura de Barricadas e Janelas dentro de 32m
    • Você vê a Aura de outros Sobreviventes.
    • Você vê a Aura do Assassino. 

Nota dos Desenvolvedores: Sentido Obscuro foi atualizada como uma alternativa geral para revelar barricadas e janelas dentro de um raio. Na versão 10.2.0, ela era ativada após completar um gerador, ou seja, existia uma chance dela não ser ativada, perdendo valor para os jogadores. Nesta PTB, adicionamos um sistema de fichas para permitir que jogadores tenham mais chances de ativar a vantagem.

Espírito Calmo

  • Você não grita ou assusta Corvos.
  • Você abençoa, purifica Totens e destranca Baús silenciosamente 23/24/25% mais rapidamente. (era 8/9/10%)

Carne Escorregadia

  • Outros Sobreviventes te desengancham 65/70/75% mais rapidamente. (era 90/95/100%)
  • Sempre que você é desenganchado, você ganha 7% de Celeridade. (era 5%)

Nota dos Devs: Carne Escorregadia poderia eliminar totalmente o risco para Sobreviventes  te desengancharem. Nesta PTB, estamos redirecionando um pouco da sua força após ser desenganchado, da Velocidade de Desenganchamento para o Bônus de Celeridade.

Atualizações em Vantagens de Assassino

Arrogância Sombria

  • Você realiza Saltos-básicos em Janelas 15% mais rápido. (era 25%)
  • O tempo de recarga dos acertos com ataques básicos é 13/14/15% mais curto. (era recuperação para qualquer tipo de ataque básico e 10%)
  • Sempre que você é cegado, atordoado por Barricadas ou erra um ataque básico, a duração é 15% mais longa. (era apenas cegado/atordoado e 25%)

Nota dos Devs: Arrogância Sombria ganhou novamente a redução em tempo de recarga de acertos com ataques básicos da versão 10.2.2, mas sentimos que ela poderia também ser melhorado um pouco mais. Para compensar, reduzimos o bônus de velocidade de salto, mas também diminuindo a penalidade para cegueira, atordoamento e retornamos com a recarga de ataques errados para as penalidades.

Voraz

  • Na primeira vez que você engancha cada Sobrevivente, você recebe 1 Ficha. Para cada Ficha:
    • Ganhe 4% de Celeridade enquanto carregando Sobreviventes.
    • Engancha Sobreviventes 4% mais rapidamente.
  • Quando você possuir 4 Fichas, todos os Sobreviventes:
    • Gritam.
    • Recebem Exposto por 60/65/70s. (era 80/85/90s)

Nota dos Devs: Era uma vez, uma época em que Vigília drasticamente diminuía muitos Estados de Efeito, incluindo Exposto. Em um mundo pós-Vigília, nós sentimos que a duração de Exposto ficou um pouco longa demais.

Sussurros

  • Enquanto em um raio de 28/26/24m de um Sobrevivente, você ouve sussurros aleatoriamente.
  • Enquanto fora de um raio de 28/26/24m de um Sobrevivente, você ganha 7% de Celeridade. (era 5%)

Erros Conhecidos

  • O Mercenário fica cego quando sua corrente quebrar se o Sobrevivente estiver equipado com O Melhor Presente de Todos e com o bônus de Lanterna.
  • A vinheta de sangue ao falhar um Teste de Perícia em um gancho é vermelha e não verde quando a opção Cor de Sangue Natural estiver desligada.
  • O biopódio da Singularidade pisca em branco ao ser criado ou destruído com as opções de Cor de Sangue Natural estiver desligada.
  • O sangue de Moris permanece vermelho em alguns Assassinos, com o ajuste de Violência ativo, quando a opção Cor de Sangue Natural estiver desligada.
  • O monitor de Mori do Terrifier não muda de estado quando um Mori de Poder é utilizado.
  • Detalhes da Partida mostram informações incorretas no começo da partida.
  • Realizamos polimento adicional nas animações e efeitos visuais nos Moris do Terrifier.
  • A descrição do Poder do Terrifier não especifica que o Alheio da Buzina e a Pontuação de Letalidade só são ativados quando vários Sobreviventes são detectados.
  • Aplicar Aterrorizado a um Sobrevivente afetado por Resistência exibe o efeito visual de Aterrorizado enquanto ele permanecer Ferido.
  • A câmera do Terrifier treme temporariamente após interromper um Sobrevivente saltando.
  • A animação está desalinhada durante a interação de Pegar Sobrevivente.

Correção de Erros e Bugs

Melhorias em Bots

  • Corrigido um problema com Bots de Sobreviventes tentando limpar totens quando um Jogador já estivesse interagindo com eles.
  • Correção provisória para Bots de Sobreviventes não desenganchando enquanto caminham até o Sobrevivente enganchado.

Personagens

  • Corrigido um problema onde a aura de geradores completos ficava visível após controlar Victor durante o Colapso da Reta Final.
  • Corrigido um problema em que o Julgamento conseguia bloquear um Sobrevivente de escapar além do alcance de 32m.
  • Corrigido um problema onde a câmera ficava muito distante do Cara Legal.
  • Corrigido um problema onde Sobreviventes feridos atingidos pelo espinho do Matador não eram sempre corretamente presos em superfícies próximas.

Mapas

  • Corrigido um problema na Delegacia de Raccoon City onde um Assassino podia bloquear um Gancho e impedir que um Sobrevivente se desenganchasse.
  • Corrigido um problema na Rosa Lívida onde Sobreviventes não conseguiam interagir com um lado do gerador no canto do mapa.
  • Corrigido um problema na Despensa Cruel onde colisões estavam faltando debaixo das escadas de uma pequena estrutura.
  • Corrigido um problema no Templo da Purgação onde a Enfermeira não conseguia teletransportar através de algumas paredes na seção subterrânea.
  • Corrigido um problema na Enfermaria Conturbada onde os Sobreviventes estavam atravessando as portas dos armários.

Vantagens

  • Corrigido um problema onde Devastação aplicava o aumento da velocidade de regressão de gerador antes que outras vantagens de regressão de gerador fossem acionadas.
  • Corrigido um problema onde Tormenta Implacável fazia com que um Teste de Perícia falhasse automaticamente após o segundo Teste de Perícia ao jogar contra o Médico.
  • Corrigido um problema de inconsistência na ativação de Feitiço: O Terceiro Selo.
  • Corrigido um problema onde a Armadilha Química não explodia quando colocada em uma barricada no mesmo momento em que estava sendo quebrada pelo Poder de certos Assassinos.

Interface de Usuário

  • Corrigido um problema onde a barra de Testes de Perícia de Debater-se começava em uma posição incorreta.
  • Corrigido um problema onde o indicador de Condenado da Onryo permanecia apagado após um teletransporte em uma TV perto de um Sobrevivente com acúmulos ativos de Condenado.
  • Corrigido um problema onde um Erro na Teia de Sangue ocorria frequentemente ao selecionar a aba de Inventário enquanto a Teia de Sangue estava progredindo.

 

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